BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO .I.Mục tiêu bài dạy: Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng lệnh điều khiển chú rùa đi lại trên m
Trang 2BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO
I.Mục tiêu bài dạy:
Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.
II Phương pháp:
Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với
máy tính, lòng ham muốn tìm tòi.
Trang 3III Logo và chú Rùa
1 Logo và chú Rùa
được những gì?
em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình
và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại chặng đường đi đã qua, các em có thể
ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính, xướng âm…
Trang 42.Tại sao nhân vật của logo lại là
Rùa
logo lại là Rùa?
chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình
dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Trang 53 Màn hình làm việc của Logo
vào biểu tượng trên
màn hình
Trang 6•Cửa sổ lệnh
Trang 74 Những lệnh đầu tiên của Logo.
Lệnh Hoạt động
Home Đưa con trỏ về vị trí xuất phát(ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)
CS Xoá toàn bộ sân chơi và về vị trí
xuất phát
FD…Đi tới phía trước một khoảng (…)
RT…Quay phải (… ) độ
LT…Quay trái (…) độ
Trang 8•IV Củng cố và dặn dò kiến thức:
-Tóm tắt bài vừa học
-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới
- Quan sát
- Thoát