1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bước đầu làm quen với Logo

8 939 7

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 819 KB

Nội dung

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO .I.Mục tiêu bài dạy: Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng lệnh điều khiển chú rùa đi lại trên m

Trang 2

BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

I.Mục tiêu bài dạy:

Phần mềm này giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.Qua bài này các em sẽ viết các dòng lệnh điều khiển (chú rùa) đi lại trên màn hình.

II Phương pháp:

Truyền cho học sinh lòng yêu thích khi làm việc với

máy tính, lòng ham muốn tìm tòi.

Trang 3

III Logo và chú Rùa

1 Logo và chú Rùa

được những gì?

em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

khiển một chú Rùa đi lại trên màn hình

và Rùa sẽ dùng một bút chì màu vẽ lại chặng đường đi đã qua, các em có thể

ra lệnh cho Rùa viết chữ, vẽ, làm tính, xướng âm…

Trang 4

2.Tại sao nhân vật của logo lại là

Rùa

logo lại là Rùa?

chúng ta phải học, con trỏ Rùa có hình

dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Trang 5

3 Màn hình làm việc của Logo

vào biểu tượng trên

màn hình

Trang 6

•Cửa sổ lệnh

Trang 7

4 Những lệnh đầu tiên của Logo.

Lệnh Hoạt động

Home Đưa con trỏ về vị trí xuất phát(ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)

CS Xoá toàn bộ sân chơi và về vị trí

xuất phát

FD…Đi tới phía trước một khoảng (…)

RT…Quay phải (… ) độ

LT…Quay trái (…) độ

Trang 8

IV Củng cố và dặn dò kiến thức:

-Tóm tắt bài vừa học

-Nhắc nhỡ học bài cũ và chuẩn bị bài mới

- Quan sát

- Thoát

Ngày đăng: 16/07/2014, 21:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w