báo cáo thực tập tìm hiểu công nghệ fpga tại esrc lab – phòng 618 thư viện tạ quang bửu
- - SHSV: 20091608 -K54 ESRC Lab Phòng 618 2012 1 FPGA IC k cao PGS. - thông 2 Chương 1: Giới thiệu chức năng, nhiệm vụ, cơ cấu tổ chức của đơn vị tiếp nhận 1. - - 2. 1. - 2. 3. 4. 5. 3 Chương 2: Nội dung thực tập 1. : o o : o . o vào t o o 2. trình. 3. a. Phần cứng Kit DE1 p 4 các phòng - 8Mb SDRAM. - 512Kb SRAM. - 4Mb Flash. Âm thanh. - - - 4 led 7 thanh. - xanh. - VGA, RS-232, và PS2. - - - 5 - Hình 1: Kit DE1 6 Phần mềm Quartus II quá trì. các nhà ph Quy trình thiết kế FPGA với Quartus II chung và Quartus II nói riêng: Hình 2: Design Flow 7 Design Entry Synthesis Function Simulation Fitting Timming Analysis c nhau Timming Simulation và Programming and Configuration b. VHDL. - DE1 - - - - Ngày báo cáo: 17/07/2012. - . 8 Các Hình 3 Hình 4 9 c. bomberman VHDL. Mục tiêu - - - - - Nền tảng cơ bản - - - . - Yêu cầu hệ thống - - - 24 fps. - - - 27/7. Mô tả trò chơi - - [...]... vào trung tâm để thực tập nhóm thực tập phải có anh hướng dẫn thực tập trực tiếp dẫn vào 3.3 Đề xuất Theo em, sinh viên nên được cử đi thực tập kĩ thuật sau khi kết thúc năm thứ 4 thay vì năm thứ 3 như hiện tại hi đó chúng em sẽ có kiến thức vững chắc hơn đến các doanh nghiệp để thực tập 23 KẾT LUẬN Như đã trình bày trên, trong thời gian thực tập tại phòng nghiên cứu ESRC Lab, em đã được tiếp xúc với... tác công việc Qua đó em đã hình dung được công việc sau khi tốt nghiệp đại học 3.2.Nhược điểm Do kiến thức chuyên môn còn ít nên việc tìm hiểu trang thiết bị, công nghệ được sử dụng tại Đài truyền hình Việt Nam gặp rất nhiều khó khăn Em mất nhiều thời gian để nghiên cứu kiến thức trong tài liệu Việc ra vào Đài truyền hình cũng là một khó khăn, vì không có thẻ nhân viên nên muốn vào trung tâm để thực tập. .. năng và nhiệm vụ 2 2 Cơ cấu tổ chức 2 Chương 2: Nội dung thực tập 3 1 Các vị trí công việc trong phòng nghiên cứu 3 2 Các lĩnh vực hoạt động chuyên môn của phòng nghiên cứu 3 3 Công việc được giao trong đợt thực tập 3 a Các kiến thức đã tìm hiểu được 3 b Thiết kế 1 trò chơi úc sắc trên kit DE1 của ALTERA sử dụng ngôn... xúc với trang thiết bị được sử dụng tại trung tâm Đồng thời, quan sát thao tác nghiệp vụ của cô anh/chị nghiên cứu về các đề tài của Lab Qua đó, em nhận thấy đợt thực tập thực sự bổ ích mỗi sinh viên, giúp sinh viên định hướng rõ ràng hơn về công việc của một kĩ sư điện tử vi n thông Hơn nữa sinh viên cũng được bổ sung nhiều kiến thức mới giúp ích cho quá trình học tập sắp tới 24 PHỤ LỤC Hình 2: Kit... hoa và chữ cái thư ng, các biểu tượng và nhiều kí tự đồ họa đặc biệt - Đối với màn hình có độ phân giải 640 x480 , khi sử dụng các tile có kích thư c 8 x16 thì mỗi hàng ngang chứa vừa 80 tile và mỗi hàng dọc chứa vừa đủ 30 tile hi đó ta có thể coi màn hình có độ phân giải là 80 x 30 Mạch tạo te t cơ bản - Mạch tạo pixel tạo ra các giá trị của pixel tương ứng với tọa độ của pixel hiện tại và các tín... của một mẫu, còn 3 bit có trọng số nhỏ nhất của tọa độ x chỉ ra vị trí của pixel T lệ của Font - Trong sơ đồ kiểu tile – mapped chúng ta có thể điều chỉnh kích thư c của các pixel Chẳng hạn, chúng ta có thể m rộng từ font có kích thư c 8x16 lên font có kích thư c 16x32 Để thực hiện được công việc này, chúng ta chỉ cần dịch phải tọa độ của pixel 1 bit và bỏ đi bit có trọng số nhỏ nhất của pixel_x và pixel_y... liệu/điều khiển bên ngoài Mạch tạo pixel dựa trên sơ đồ 17 kiểu tile – mapped liên quan tới 2 giai đoạn giai đoạn thứ nhất dùng các bit cao của pixel_x và pixel_y để tạo ra mã của một tile, và giai đoạn thứ hai dùng mã này và các bit thấp để tạo ra giá trị của pixel - Theo phương pháp này thì màn hình được coi như có độ phân giải 80x30 tile, mỗi tile là một ô có kích thư c 8x16 Đầu tiên, pi e v pi... State_select 16 7 Xây dựng khối hiển thị text: Tạo te t - hi áp dụng phương pháp này, mỗi kí tự được coi như một tile, giá trị của một tile biểu di n mã của một vị mẫu cụ thể Chúng ta sử dụng mã ASCII 7 – bit cho các kí tự - Mẫu của các tile tạo nên font chữ của tập các kí tự Có nhiều loại font chữ nhưng trong phần thảo luận của chúng ta dùng font chữ có kích thư c 8x16( 8 cột và 16 hàng ) 00000000 00000000... ngữ VHDL 9 Mô tả trò chơi 9 Các công việc đã thực hiện 10 Xây dựng sơ đồ hệ thống 10 Tìm hiểu chung 11 Xây dựng sơ đồ khối của game 13 PHỤ LỤC 25 MỤC LỤC 26 TÀI LIỆU THAM KHẢO 27 26 TÀI LIỆU THAM KHẢO - Pong P Chu, FPGA Prototyping by Verilog Examples: Xilinx Spartan-3... thì màn hình được coi như có độ phân giải 80x30 tile, mỗi tile là một ô có kích thư c 8x16 Đầu tiên, pi e v pi e sẽ chỉ ra tọa độ của vị trí tile hiện tại Mạch tạo kí tự sử dụng những tọa độ này kết hợp với các tín hiệu dữ liệu/ điều khiển từ bên ngoài để tạo ra giá trị của tlie tương ứng với mã ASCII Tiếp theo, mã ASCII này sẽ làm 7 bit cao của địa chỉ của font ROM và chỉ ra vị trí của mẫu đang xét ết . SHSV: 20091608 -K54 ESRC Lab Phòng 618 2012 1 . 3 Chương 2: Nội dung thực tập 1. : o . - - - Ngày báo cáo: 17/07/2012. -