Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 21 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
21
Dung lượng
278 KB
Nội dung
PhÇn iI ThiÕt kÕ m« h×nh vËt thÓ 3d tµi liÖu tham kh¶o Sö dông Auto CAD thiÕt kÕ c¸c m« h×nh 3 chiÒu NguyÔn h÷u Léc NXB TP Hå ChÝ Minh Bµi tËp thiÕt kÕ c¸c m« h×nh 3 chiÒu NguyÔn h÷u Léc NXB TP Hå ChÝ Minh chơng 1: những kiến thức cơ bản 1- các bớc tổ chức bản vẽ * Khởi động phần mềm CAD * Lệnh LIMITS , chọn giới hạn bản vẽ là 297,210 * Lệnh ZOOM , lựa chọn All để giới hạn màn hình vẽ * Lệnh LINETYPE để gọi các nét vẽ ( chọn Center, Hidden ) * Lệnh TEXSTYLE để tạo các kiểu chữ hay dùng ( chọn VnAvant và VnAvantH ) * Lệnh SAVE hoặc Save As để đặt tên và lGu bản vẽ. chơng 1: những kiến thức cơ bản 2- chuẩn bị màn hình vẽ * Chuyển màn hình vẽ 2D sang màn hình vẽ 3D Menu : View > 3D Viewpoint > SW Isometric Comm.: Vpoint Rotate/<Viewpoint> : 1,-1,1 ( Chọn loại HCTĐ đều) * Chuyển màn hình vẽ 3D về màn hình vẽ 2D Menu : View > 3D Viewpoint > Planview > Wold UCS chơng 1: những kiến thức cơ bản 3 - các phơng thức nhập dữ liệu hay dùng * Nhập theo toạ độ tuyệt đối : X,Y ( hoặc X,Y,Z ) * Nhập theo toạ độ tGơng đối: @ X,Y ( hoặc @ X,Y,Z ) * Nhập theo toạ độ trụ tGơng đối: @ Khoảng cách< a < Z (a : góc quay trong mặt phẳng XY so với trục X ) * Nhập theo toạ độ cầu tGơng đối : @Khoảng cách < a < b * Nhập toạ độ điểm bằng chuột : Dùng phGơng thức truy bắt điểm với lệnh OSNAP chơng 1: những kiến thức cơ bản 4 - các hệ toạ độ trong Auto CAD * Hệ tọa độ WCS : Là hệ tọa độ mặc định của CAD, biểu tợng của hệ tọa độ này luôn xuất hiện ở góc dới bên trái màn hình. Hệ tọa độ luôn cố định và không thể dịch chuyển. * Hệ tọa độ UCS : Là hệ tọa độ do ngời dùng tự định nghĩa, số lợng không hạn chế và có thể đặt ở bất cứ vị trí nào chơng 1: những kiến thức cơ bản 5 - quy tắc bàn tay phải * Nếu để ngón tay cái chỉ theo chiều dơng của trục X, ngón tay chỏ chỉ theo chiều dơng của trục Y thì chiều gập của ngón tay giữa sẽ chỉ theo chiều dơng của trục Z chơng 1: những kiến thức cơ bản 6 - nhập toạ độ trong không gian 3 chiều Ví dụLine Ta sử dụng phơng pháp tọa độ điểm tơng đối !"#$%&%# ch¬ng 1: nh÷ng kiÕn thøc c¬ b¶n 7 - t¹o hÖ to¹ ®é ucs Menu : View > UCS Com. : UCS '(#$)*++,#-&. /0##12(#3145#1#61#78191:12;;;<=> /+6?"5%)@ABC9D:D2EF)G# 2(HI#J"K()@75#*+-BL0M2 H%5K()@C#$K"D9D: 91:12N+(65%)@OPQ+(0M91:12 H%5OPC#R4;9:11SC#T =UB(OPS*0VSC#K()@+W=P chơng 1: những kiến thức cơ bản 7 - tạo hệ toạ độ ucs Ví dụĐa HTĐ về trùng với m/f ABCD vàEFCB * Com. : UCS /0##12(#3145#1;;;; V+@0+6. )#?X"YD)#? X#*+-BL0M9Y ST)#?XZ0M:Y Chú ý : Muốn hệ tọa độ luôn xuất hiện tại nơi ta vừa chuyển đến, ta ra lệnh : [7+#78>#34(6> OP#5>/>/0## [...]... dùng để vẽ các đường xoắn, lò xo Ví dụ : Vẽ đường xoắn ốc có đường kính = 50mm bước xoắn = 60mm Để tiện vẽ, ta chia một vòng xoắn ra làm nhiều đoạn để vẽ Mỗi đoạn có góc quay trong mf XY = 30 độ, chiều cao theo trục Z = 5 mm chương 2: các lệnh vẽ mô hình 3D 1 - vẽ đối tượng khung dây B) Vẽ khung dây bằng lệnh Spline Com : Spline Object/ : 50, 0 ( toạ độ điểm đầu) Enter point : 50