Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 163 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
163
Dung lượng
7,27 MB
Nội dung
Trước khi bạn bắt đầu trát lót Với Vray - Tia sáng (cho) SketchUp. Khi render một ảnh với bất kỳ chương trình trát lót nào, Bao gồm V ray - Tia sáng (cho) SketchUp, bạn phải hiểu những ba nhân tố (hệ số) chính mà sẽ ảnh hưởng bức ảnh: (Lighting, Materials, and Mapping) sự Chiếu sáng, vật chất và ánh xạ. Sự Chiếu sáng đóng nhiều vai trò quan trọng nhất Trong số ba nhân tố trên . Nó sẽ ảnh hưởng đến color, shadow, reflection and refraction(màu, hình bóng, phản xạ và sự khúc xạ) trong số mỗi đối tượng đơn trong cảnh. Vray- Tia sáng (cho) SketchUp là một động cơ trát lót trang bị với Soi sáng Toàn cầu Global Illumination (GI), Tuy nhiên, đó là sự yên tĩnh hạn chế khi việc sử dụng HDR vẽ hình khuôn dạng để mô t ả môi trường chiếu sáng. Cùng với ảnh bình thường khác khổ tập tin mô phỏng những môi trường chiếu sáng nó thông thường được sử dụng chỉ sự chiếu sáng như phụ (cho) toàn bộ cảnh. Những phương tiện điều chỉnh sự thiết đặt (của) những nguồn ánh sáng chính còn là một công việc rất quan trọng Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp. Chúng tôi sẽ tranh luận quanh hơn làm sao để sử dụng sự chiếu sáng, nguyên liệu và ánh xạ sau đó Rendering with the Default Settings Hiểu Vray - Tia sáng (cho) những sự thiết đặt Mặc định (của) SketchUp. Render với những sự thiết đặt Mặc định những phương án chọn ngầm định Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp được đặt trên vì thế những phần tử nhất định đó Của Vray - Tia sáng (thì) đã được cho phép. Đây là lợi ích vì những khía cạnh nhất địn h m à đ ặc biệt Tới Vray - Tia sáng thì đã được định hình với một sự thiết đặt thích hợp. Tuy nhiên có một số phần tử mà đang cộng tác tới trả lại cuối cùng, và quan trọng biết họ là gì để những kết quả không cần đến được tránh khi chúng tôi bắt đầu điều chỉnh chính những tùy chọn render Key Elements in the Default Settings (Những phần tử Chìa khóa trong những sự thiết đặt Mặc định ) Có ba phần tử chính đặc biệt Tới Vray - Tia sáng mà đang tạo ra một số những khía cạnh của render mặc định Những phần tử n à y l à s ự chiếu sáng gián tiếp, Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời, Và Vray - Camêra Vật lý Tia sáng. Những phần tử này sẽ được giải thích rất tóm tắt ở đây, Và Bạn có thể Sự t h a m k h ảo Những chương khác trong sách cho một giải thích chi tiết của những phần tử n à y . Indirect Illumination (Sự chiếu sáng gián tiếp) đơn giản là ánh sáng mà không đến từ một nguồn ánh sáng đơn. Print Vray - Tỏa tia điều này điển hình Những sự tham khảo .Hai đánh máy của ánh sáng Soi sáng GIToàn cầu và nảy lên ánh sáng Soi sáng Toàn cầu đơn giản là một mái vò m của ánh sáng mà được phát ra xung quanh cảnh, và cái này có thể l à m t h i ết lập sự Chiếu sáng rất nhanh và dễ dàng. Nảy lên ánh sáng Đơn giản là năng lượng ánh sáng mà được nảy lên từ một bề mặt. Cái này nảy lên ánh sáng Là cái gì Cho phép Vray - Tia sáng để tạo ra cao- Những trát lót có chất lượng. giải thích (của) sự chiếu sáng gián tiếp xin hướng theocó liên hệ với để đánh số trang 66. V-Ray Sun and Sky (Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời) là mô hình chiếu sáng về mặt vật lý chính xác kể cả sự giải trí của những hiệu ứng của Mặt trời và Bầu trời dễ dàngĐây là một công cụ tuyệt vời để thiết lập những trát lót ngoài với một mặt trời. Vì bản chất của mô hình trong đó mặt trời và bầu trời là hàng three ra khỏi Của, Bạn sẽ tìm thấy đ i ều đó dưới những điều kiện tiêu chuẩn mặt trời và bầu trời sẽ vô cùng sáng sủa. Vì điều này V - Camêra Vật lý Tia sáng được dùng để phơi bày cảnh và mang ảnh chẻ tới một mức đáng ước mong. Vray - Tia sáng Vật lý Camêra được mô hình sau khi một thực tế- Camêra thế giới và có thể được dùng để phơi bày một cảnh Trong thế giới thực sự, sự chiếu sáng (thì) khác nhau ở nhiều hoàn cảnh, và vì một thợ chụp ảnh này sẽ sử dụng những khả năng (của) camêra để đúng mức phơi bày ảnh. Sự bóc trần Thích hợp có nghĩa rằng ảnh không sáng sủa thái quá hay quá tối. Khi tạo ra những trát lót (cái) này đưa cho chúng ta cơ hội để đặt sự chiếu sáng của chúng ta khi nó trong thế giới thực sự (trong trường hợp này đó là Mặt trời và Bầu trời) và điều chỉnh những sự thiết đặt camêra của chúng ta cho đến khi chúng tôi đạt được kết quả mo n g muốn Những giải thích chi tiết (của) Mặt trời và Bầu trời và camêra vật lý trên trang 79 (và) 82. Render Options for V-Ray for SketchUp Mở Vray - Tia sáng cho SketchUp- render những tùy chọn Vray - Tia sáng cho những điều khiển những tùy chọn SketchUp đều render những tham số. Bạn trực tiếp có thể mở render Trả lại n à y n h ững tùy chọn từ thực đơn Plugins ở trên hay kích trên VRay tùy chọn Save and Load Option settings Cất giữ và Tải những Tùy chọn được đặt có nhiều Tùy chọn bắt đầu Vray - Tia sáng (cho) SketchUp. Những người sử dụng có thể cất giữ những sự thiết đặt hiện thời, hoặc cất giữ cho những hồ sơ khác theo những cảnh khác, những sự thiết đặt có chất lượng trả lại khác hay trả lại khác những động cơ. Từ Hồ sơ > Cất giữ để Cất giữ cho những tùy chọn sự thiết đặt. Sự Sử dụng.visopt như khổ tập tin. Nó Là khoảng 2 KB trong kích thước hồ sơ. Khi hồ sơ SketchUp được cất giữ, tất cả thay đổi Print Vray - Sự thiết đặt những tùy chọn Tia sáng sẽ cũng được cất giữ. Sử dụng Hồ sơ> Sự Nạp để Tải cất giữ.những hồ sơ những tùy chọn visopt.Nó sẽ thay thế những sự thiết đặt hiện thời. Sự Sử dụng Khôi phục những sự hư hỏng để Khôi phục bản chính Vray - Những sự thiết đặt Tia sáng Bản ghế tựa hồ sơ Mở.skp. Có 3 cái ghế và một sàn nhà rất lớn trong hồ sơ. Mọi đối tượng không được gán đối với bất kỳ vật chất nào và không có ánh sáng trong cảnh nữa. Xin kích biểu tượng render xanh Từ ở trên trực tiếp và bạn sẽ làm chủ ảnh âm thanh xám này không có việc thay đổi bất kỳ sự thiết đặt nào Vray - Những tùy chọn Tia sáng Open V-Ray Options window (Mở Vray - Cửa sổ những tùy chọn Tia sáng) kéo xuống Global Switches (những sự chuyển đổi Toàn cầu), Environment Môi trường và những vòi nước chiếu sáng gián tiếp như minh họa ở dưới 1. Global Switches (Những sự chuyển đổi Toàn cầu) Vui lòng kiểm t r a Hidden Lights (ánh sáng ẩn) và Default Lights ( ánh sáng Mặc định) dưới mục Lighting section (khu vực Chiếu sáng.) ánh sáng ẩn có nghĩa che giấu những ánh sáng từ cảnh Nó được sử dụng Khi nào những người sử dụng không muốn nhìn thấy bất kỳ ánh sáng nào trong khi l à m m ẫu bằng cảnh. Khi nào kiểm tra Những ánh sáng ẩn đánh dấu , những cái mà được che giấu bật ý đ ịnh không phải là ảnh hưởng Vray – render Tia sáng. Tới Ngăn ngừa Những ánh sáng ẩn này ảnh hưởng đến đầu render lại cuối cùng, chúng tôi khuyến cáo bạn kiểm tra Những ánh sáng ẩn đầu tiên. Những ánh sáng Mặc định có nghĩa Vray - Tia sáng được x â y d ựng- Trong những ánh sáng. Những người sử dụng có thể. 3 4 không phải nhìn thấy mà cũng không soạn thảo những ánh sáng này từ cảnh. Nếu kiểm t r a Default Lights (ánh sáng Mặc định) và không kiểm tra GI ở dưới, render sẽ qua y ở ngoài tổng thể thành màu đen. Chúng tôi cũng khuyến cáo bạn kiểm tra quyền ưu tiên luồng Thấp dưới Render section và rebder lại để nó chiến thắng ' T 2 ảnh hưởng đến chương trình khác trong khi(lúc) trát lót với Vray- Tia sáng. 2. Indirect Illumination (. Sự chiếu sáng gián tiếp) Vui lòng kiểm tra Trên ở dưới GI section mục(khu vực) GI. Mà quay sự chiếu sáng gián tiếp Trên, Vì thế gọi là Global Illumination Soi sáng Toàn cầu. Chúng tôi sẽ giải thích màu xanh lục đó đánh dấu chấm n h ững tiết mục sau đó hơn. 3Environment (Môi trường) Môi trường sẽ kiểm soát hợp đồng, màu và HDR (của) Global Illumination. Xin kiểm tra những cái hộp trước khi GI và Nền. Xin điều chỉnh ba tiết mục đó rồi được lựa chọn màu xanh render biểu tượng trên đỉnh . Bạn sẽ đưa ảnh với Global Illumination. Sự So sánh tới ảnh không có Global Illumination bạn có thể nhìn thấy những đối tượng không có hình bóng tối bởi vì những đối tượng trở nên sáng từ tất cả vòng quanh ảnh trong âm thanh xanh Bởi vì môi trường mặc định có màu Của Vray - Tia sáng được bắt đầu bật màu xanh (của) R204, G224, B225. Xin kiểm tra cái hộp dưới GI để vào những sự chọn lọc màu. Tha y đ ổi Ngồi từ 62 đến 5. Màu được thay đổi tới ánh sáng cái màu xanh (của) R250, G252, B255 (thì) rất gần màu trắng. Kích OK để tồn tại rồi Kích vào biểu tượng trả lại xanh để t ô m à u ảnh. Màu ảnh trở nên rất gần màu trắng như ảnh trên quyền Bởi vì những cái ghế và sàn nhà thì không được gán tới bất kỳ vật chất nào, Vray - Tia sáng đưa cho màu trắng mặc định của SketchUp những đối tượng lớp như vật chất. Tới sự thực hành để gán nguyên liệu Tới những đối tượng và làm những sự điều chỉnh, chúng tôi cần mở những thuộc tính bảng Two ways to assign materials in V-Ray (Hai cách để gán nguyên liệu Print Vray - Tia sáng ) 1 . Nhấn (nén) Ctrl+A Một Để lựa chọn mọi đối tượng trong cảnh rồi Righ- Kích những đối tượng, sự chọn lựa Vray- Tia sáng 2. In the material window . Trong cửa sổ vật chất, được lựa chọn Default_VRay_Material, rồi kích áp dụng 3. Now the objects are applied with materials Giờ những đối tượng được áp dụng với nguyên liệu. Bạn có thể mở Người biên tập Vật chất để soạn thảo và tạo ra nguyên liệu. Cách khác để gán nguyên liệu xuyên qua người biên tập vật chất. Xin liên hệ trang 15 Cách khác để gán nguyên liệu xuyên qua người biên tập vật chất. Xin liên hệ trang 15 Material Editor in V-Ray for SketchUp Người (biên tập Vật chất Print V - Tia sáng (cho) SketchUp) Người biên tập Vật chất có thể được kéo ra từ biểu tượng dưới VRay cho hộp dụng cụ SketchUp, từ Người biên tập Vật chất từ Plugins V - Tỏa tia bảng, hay bằng việc nhấn phải Soạn thảo thắt nút trong cửa sổ những thuộc tính V-Ray Material Editor( V-Ray for SketchUp's Material Editor has three parts: (V - Tia ra (cho) SketchUp (Thì) Vật chất Người biên tập có ba phần Một ) A.Workplace Vật chất cho thấy mọi nguyên liệu được chọn. Nhấn phím phải để thêm, nhập khẩu, xuất khẩu, đổi tên, loại bỏ, và lựa chọn những đối tượng với nguyên liệu hiện thời, như nguyên liệu hiện thời chỉ định sự nhượng lại tới những đối tượng được chọn, xóa nguyên liệu thì không phải được sử dụng trong cảnh, và thêm những lớp với reflections (phản xạ), refractions sự khúc xạ) vào nguyên liệu B. Sự X e m t r ư ớc Vật chất, nút Xem trước Cập nhật cho phép bạn Xem trước nguyên liệu được điều chỉnh C . Những tùy chọn (cho) điều khiển vật chất. Những tùy chọn thay đổi với nguyên liệu cảnh bổ sung trong mục(khu vực A) Một [...]... điểm sáng ) Ngạc nhiên tại sao V - Tia sáng trả lại động cơ không cho xây dựng tùy chọn điểm sáng vào trong nó? Sự thật là điểm sáng được tạo ra bằng việc phản chiếu một đối tượng hay ánh sáng rất sáng sủa trong cảnh Nó cũng gọi là lightsource Một số động cơ trát lót sử dụng Điểm sáng tạo ra lightsource nếu ở đó isn ' T Bất kỳ lightsource nào trong cảnh Trừ phi dòng Vray - Tia sáng cho phiên bản SketchUp. .. số cường độ của ánh sáng Hình chữ nhật bởi vì họ sẽ ảnh hưởng đến độ chói và sự rõ ràng hình bóng của kết quả cuối cùng của các bạn Nếu ánh sáng được đặt quá xa ra khỏi và đề tài đủ không sáng sủa, bạn có thể hay tăng cường độ hay kích thước của ánh sáng Mặt khác, bạn có thể hạ thấp xuống cường độ hay giảm bớt kích thước của ánh sáng nếu bạn đặt ánh sáng quá gần hay quá sáng sủa Bạn sẽ cần tiếp tục... tên new materia này như Ground Những sự đông cứng hồ sơ V-Ray OptionsTỏa tia những tùy chọn tới GI và có ánh sáng môi trường GI và màu nền Những ánh sáng và những ánh sáng Mặc định ẩn được đóng Vết tích những tùy chọn khác mặc định default 03 Sự Chọn lựa DiffuseKhuyếch tán để vào những sự chọn lọc màu V-Ray's default - Tia sáng Là màu mặc định R -1 28, G128, B128 Thay đổi màu thành màu xám nhẹ như: R230,... khoảng cách giữa ánh sáng và những đối tượng được coi là trát lót trong khi lúc Điều đó.có nghĩa rằng đối tượng hơn nữa ra khỏi từ ánh sáng sẽ có ít ánh sáng hơn và trở nên tối hơn Để làm đối tượng sáng sủa hơn, bạn có thể hay tăng 10 Khi nào kiễm tra Không có sự Suy sụp nào, sự thiết đặt mặc định của cường độ là tập hợp to1 Xin thay đổi Bộ nhân số nhân từ 1 đến 4 cường độ của ánh sáng hay chuyển động... bóng tối khác thường nào trong ảnh chẻ của các bạn, xin kiểm tra phải chăng camêra của các bạn thì bị tắc nghẽn bởi ánh sáng Hình chữ nhật trong cảnh e Sided Option ( Gấp hai đứng bên Tùy chọn ) Doubl Bạn có thể nói phương hướng của ánh sáng từ sự định hướng mặt SketchUp của ánh sáng Hình chữ nhật Đảo ngược mặt và bạn có thể thay đổi phương hướng của ánh sáng Kép đứng bên tùy chọn Có thể quay phương... Rectangular Light (Tạo ra ánh sáng Hình chữ nhật) 02 Từ thượng diện, đi theo sau những bước ở dưới để tạo ra ánh sáng Hình chữ nhật trong cảnh 03 Bắt đầu từ bottom left.(đáy bỏ đi ) 04 Để hoàn thành tạo ra ánh sáng, làm Các bạn giây được rời bỏ kích tới đỉnh ngay của cảnh như được cho thấy 05 Lựa chọn ánh sáng Hình chữ nhật này Bạn Chỉ được tạo ra 06 Đi đến Front viewhình chiếu từ trước, được lựa chọnmove... và bề mặt trước khi đối tượng bắt đầu phản chiếu Một bậc cao IOR có nghĩa rằng Một góc smaller được cần, mà lần lượt gây ra đối tượng để phản chiếu sooner Để có những trát lót (của) các bạn (thì) về mặt vật lý đúng hơn khuyến cáo có IOR (của) một đối tượng tương ứng Tới IOR thực tế (của) nó ở dưới là sáu mẫu chẻ từng cái với một khác Fresnel (10 mũ 12 Hertz) IOR Cuối cùng Một là một chẻ với phản xạ... Trả lại lần nữa và bạn sẽ đưa một nhiều kết quả tốt hơn cũng như nó ở dưới ở đây là một số ảnh với những cường độ khác The Characteristics of Rectangular Light Những đặc trưng (của) ánh sáng Hình chữ nhật ánh sáng Hình chữ nhật chơi một vai trò rất quan trọng Print V - Tia sáng ác cảm Nó Dễ dàng của sự sử dụng, nó cũng có một kết quả cuối cùng mịn hơn Không giống ánh sáng Điểm, ánh sáng Hình chữ nhật... dụng một kiểu nhẹ khác Vray - Tia sáng Xin nhìn thấy cái hộp đối thoại của tạo ra một ánh sáng Điểm sau đó như thế nào Impacts on reflective objects due to Visible and Invisible Rectangular Light ( Những tác động trên những đối tượng phản chiếu vì ánh sáng Hình chữ nhật Rõ ràng và Không nhìn thấy ) Có một tùy chọn Không nhìn thấy trong ánh sáng Hình chữ nhật Nó cho phép ánh sáng rõ ràng hay không nhìn... sao cho ánh sáng xuất hiện trong ảnh Khi áp dụng một vật chất phản chiếu vào đối tượng, ánh sáng sẽ cũng được phản chiếu trên đối tượng ảnh trên quyền có tùy chọn Không nhìn thấy được kiểm tra Autumn, bạn sẽ không nhìn thấy ánh sáng trong ảnh hay trên đối tượng với vật chất phản chiếu ứng dụng vào nó thiết đặt mặc định cho ánh sáng Hình chữ nhật có tùy chọn Không nhìn thấy được kiểm tra Nếu bạn nhìn thấy . Trước khi bạn bắt đầu trát lót Với Vray - Tia sáng (cho) SketchUp. Khi render một ảnh với bất kỳ chương trình trát lót nào, Bao gồm V ray - Tia sáng (cho) SketchUp, bạn phải hiểu. Tới Vray - Tia sáng mà đang tạo ra một số những khía cạnh của render mặc định Những phần tử n à y l à s ự chiếu sáng gián tiếp, Vray - Mặt trời Tia sáng và Bầu trời, Và Vray - Camêra Vật lý Tia. Settings Hiểu Vray - Tia sáng (cho) những sự thiết đặt Mặc định (của) SketchUp. Render với những sự thiết đặt Mặc định những phương án chọn ngầm định Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp được