GI giá trị Tăng tới 2 không có việc thay đổi màu, kết quả được hiện ra trên quyền

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 70 - 73)

3.Không thay đổi giá trịGI và sựthay đổi.

Độ chói tới Val 55dưới Người biên tập Kết cấu. Trả lại nó lần nữa và kết quảthì rất gần ảnh đầu tiên trên đỉnh

Lý do đểlàm sự thửnày sẽđể cho những người sử dụng hiểu sự quan trọng giữa sự chiếu sáng và vật chất. Sự chiếu sáng có nên được điều chỉnh đểđiều tiết vật chất hay không hay vật chất có nên được điều chỉnh đểđiều tiết sự chiếu sáng hay không?

Đó là sựxóa từ ví dụtrước đây mà sự chiếu sáng phải được điều chỉnh đểđiều tiết nguyên liệu. Với ảnh (thứ) hai từ sự thửtrước đây giá chúng tôi tạo ra vật chất khác và đưa vào vào trong cảnh, nó sẽkhông trả lại chúng tôi tạo ra nó như thếnào. ởđây là ví dụkhác. Để cho cầm lấy áo sơ mi mà bạn đang mặc ngay bây giờ. Màu nào nó? Nếu bạn bước vào một phòng nhỏ mà không có ánh sáng Cái gì Màu của áo sơ mi của các bạn Build? Câu trả lời là màu đó của áo sơ mi của các bạn Là Cùng, Nhưng nó có vẻthì khác hàng three trên môi trường chiếu sáng. Đây tại sao là bạn cần phải điều chỉnh sự chiếu sáng của các bạn đểđạt được ảnh hưởng mong muốn, như bị chống đối đểthay đổi nguyên liệu.

Với một môi trường chiếu sáng sai, như phần thứ hai của ví dụtrên trang trước đây, sẽ thật rất cứng để dựđoán cảnh của) các bạn sẽ phản ứng lại như thế nào. Khi thêm một vật chất mới, nó sẽkhông nhìn Như thếnào Nó Khi bạn tạo ra nó, như vậy việc làm cứng hơn đạt được bản chính dựđịnh vẻngoài cho vật chất. Sự chiếu sáng Sai cũng có một ảnh hưởng đối lập trên những khía cạnh khác của sự trả lại và có thểảnh hưởng những hình bóng (của) các bạn, những phản xạ, và thậm chí làm sự trả lại sự cầm dài hơn nó của các bạn Cần phải. Giờ bạn nhìn thấy tại sao có một giải pháp chiếu sáng thích hợp rất quan trọng

Interior or Exterior? (Nội vụhay Phía ngoài? )

Khi giáp mặt nhiệm vụ của soi sáng, phân chia nó vào trong soi sáng và soi sáng ngoài phía trong. Không gian mở những phương tiện ởđây ngoài. Chẳng hạn, chỗ một đối tượng trên nền không có bất kỳtường nào bao vây nó đểngăn chặn ánh sáng. Nó Dễdàng hơn đểđiều chỉnh soi sáng (cho) không gian mở. Nội vụcó nghĩa rằng nguồn ánh sáng thì bị tắc nghẽn bởi tường hay những đối tượng tương tự khác trong cảnh, một không gian gửi kèm mà trong cáiđó môi trường bật không cho trực tiếp hiệu ứng tới đối tượng. Hay có thể một số sự mởtrên tường Hay Windows cho phép phần của ánh sáng môi trường đến xuyên qua họ. Sự chiếu sáng Phía trong nói chung là nhiều phức chất hơn sự chiếu sáng ngoài. ảnh trên soi sáng không gian mở những buổi diễn trái và ảnh trên bên trái cho thấy soi sáng không gian nửa mở

ảnh trên bên trái cho thấy cùng không gian nửa mởnhưng thêm một sự mở nữa vào tường. Độchói đang gia tăng vì giây việc mởthêm vào tường. ảnh trên quyền cho thấy rằng những sựđịnh vị vị trí khác cho việc mởcũng ảnh hưởng đến độ chói của cảnh

Techniques for adjusting illumination (Kỹ thuật cho soi sáng điều chỉnh )

Trước khi render cảnh, sự thử kết thúc mọi làm mô hình như cáinày rất đơn giản hóa nhiệm vụ của việc điều chỉnh soi sáng. Sốlượng những đối tượng, sự định vị vị trí đối tượng, kiểu và thậm chí ý định kích thước đều vật chất màu ảnh hưởng đến soi sáng trong cách nào đó. Khi bắt đầu tạo ra giải pháp chiếu sáng quan trọng có một cơ sởđặc trong bắt đầu ước lượng bạn sẽ cần bật cảnh của các bạn như thếnào nào, Translation server error. Please come back laternhư tốt như làm sao nó sẽ phản ứng lại tới sự chiếu sáng. Với Vray nhiệm vụnày rất dễdàng bởi vì môi trường bật những công việc như thếnào. 1, bạn cần phải đưa một sự chiếu sáng trung lập của cảnh của các bạn. Đây thì hữu ích trong điều đó nó sẽ cho phép bạn đúng mức đánh giá vẻngoài của nguyên liệu của các bạn, như tốt nhìn thấy phải chăng có bất kỳvùng nào của cảnh của các bạn mà sẽ tự nhiên nhận được Hơn Hay ít ánh sáng hơn từmôi trường. Bây giờđểcho nhìn thấy điều này trong hoạt động Hồsơ ghế tựa Soi sáng-02 Mở.skp. Đây là một ví dụkhông gian mở dễdàng, không có ánh sáng bổ sung đối với cảnh, và màu Môi trường và cường độthì hiện thời được đặt tới Val 255 và 1 tương ứng. Việc sử dụng một màu sàn nhà trắng quan trọng khi nó sẽ cho thấy nhiều sốlượng nhất của ánh sáng mà sẽđem lại cảnh . Đây là bởi vì màu trắng cho phép nhiều sốlượng nhất của năng lượng ánh sáng sẽđược giữ sau nó nảy lên ra khỏi một bề mặt. Với sàn nhà trắng, chúng tôi biết rằng nếu chúng tôi thay đổi vật chất của nó thành cái gì đó mà tối hơn, so với chúng tôi có thể hy vọng một ít ít Nảy lên ánh sáng trong cảnh của chúng ta. Trong một cảnh ngoài như nó hiệu ứng là cực tiểu, nhưng khi tạo ra một giải pháp soi sáng phía trong đây là một thứ quan trọng để biết

1. Gán Val 230 màu tới sàn nhà, màu đỏR244 G40 B11 tới những cái ghếđầu tiên, trả lại nó và kết quảnhư

2. Gán lại màu đỏR255 G150 B135 màu tới cúp và trả lại; Bạn sẽ có kết quảnhư ởdưới

Từ hai ảnh ởtrên chúng tôi có thểnhìn thấy những màu chosàn nhà và cúp được trả lại rất gần những màu thực tế, mà có nghĩa sự chiếu sáng Môi trường thì được đặt ra để sửa chữa cường độvà độchói để tạo ra soi sáng tốt. Cách khác, nếu cường độ quá mạnh mẽ, nó sẽlàm sàn nhà và cúp có vẻthì sáng sủa hơn những giá trịđó mà chúng tôi đặt khi chúng tôi làm vật chất. Giờmà chúng tôi có một render tốt Chúng tôi có thể bắt đầu nhiệm vụ của việc thêm nhiều sự chiếu sáng hơn vào trong cảnh. Việc phụ thuộc vào điều mà bạn đang thửđể tạo ra điều này có thể chỉ yêu cầu một ánh sáng bổ sung mặt trời có lẽ hay nhiều ánh sáng. Thứ quan trọng để nhớlà sự chiếu sáng phải cân bằng .Một khi chúng tôi đã có một cảnh mà trở nên sáng sủa thái quá, hay cháy như nó thìđôi khi được gọi là, nếu có ánh sáng bổsung (thì) bổ sung phải có một thỏa hiệp giữa những ánh sáng khác. Trong đa số những trường hợp cái này sẽcó nghĩa rằng cường độmôi trường sẽđược giảm bớt, nhưng tỷ lệ giữa những ánh sáng môi trường và những ánh sáng khác là cái gì đó mà bạn phải xác định.Thử những tùy chọn ởngoài khác; Một ởđâu ánh sáng môi trường mạnh mẽhơn những ánh sáng khác, và nữa nơi những ánh sáng khác mạnh mẽhơn môi trường

HDR Environment light (ánh sáng Môi trường HDR )

Thay vì việc sử dụng một màu cho một nguồn ánh sáng Môi trường, Vray - Tia sáng cũng hỗ trợ HDR ảnh để sử dụng như nguồn ánh sáng Môi trường. Những HDR_01 ghế tựa hồsơ Mở.skp

2.Chọn Bitmap từ Kiểu, tiếp tục kích " M " Bên cạnh Hồsơ và nhập khẩu file “ hdr “

HDR Images courtesy of Wouter Wynen http://www.aversis.be

3. Bởi vì những kết cấu đang được ứng dụng vào Môi trường và không phải một đối tượng chắc chắn rằng bạn kiểm tra Môi trường dưới UVW sau khi hồsơ nhập khẩu. Trả lại nó và sẽđưa ảnh trên quyền. Bạn sẽnhìn thấy một sự khác nhau lớn giữa ảnh này và ảnh mà sử dụng chỉmàu cho nguồn ánh sáng Môi

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 70 - 73)