Cùng Trong khi trước đây, Bitmap được lựa chọn dưới Kiểu kéo xuống thực đơn

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 58 - 60)

4. Sau khi nhập khẩu bản đồ, nếu bản đồRung động là cùng như bản đồ Khuyếch tán, làm chắc chắn Tumour, V Lặp lại dưới UVW sựBiến đổi có cùng giá trị. Cho ví dụ, nếu bản đồRung động Sử dụng Tumour: 2 Và V : 2, bản đồ Khuyếch tán cần phải Build Cùng. Cách khác, hai bản đồnày sẽkhông sắp thẳng hàng Cho ví dụ, nếu bản đồRung động Sử dụng Tumour: 2 Và V : 2, bản đồ Khuyếch tán cần phải Build Cùng. Cách khác, hai bản đồnày sẽkhông sắp thẳng hàng chính xác. Cũng, bắt đầu Bộ nhân(số nhân) ở bên trái với giá trịnhư 1 và sựtăng như cần thiết

ảnh trên bên trái là kết quả của việc sử dụng chỉ gạch Bitmap. Bề mặt của những cái nhìn khối rất mịn. ảnh trên quyền được render với Rầm bản đồđược thêm vào toàn bộ khối. Rõ ràng bạn có thểnhìn thấy kết cấu Rung động bên trong bề mặt gạch

Và Cũng, trước đó chúng tôi nói về sử dụng Phản xạ> SựBóng láng đểđiều chỉnh phản chiếu vật chất Là sựBóng láng và tạo ra cái nhìn bị lấm tấm của đối tượng. Nếu Thêm một ít bản đồRung động tới nó bây giờ sẽlàm đối tượng trông thậm chí còn tốt hơn. ảnh trên bên trái đang sử dụng chỉ sựBóng láng từ sự thiết đặt Phản xạ. ảnh trên quyền cho thêm vào nó bản đồRung động

ởdưới là một số ví dụ (của) những kết cấu được tạo ra với Rầm bản đồ

Rầm bản đồđược tạo ra sử dụng grayscale của Bitmap đểđặt kết cấu cao và thấp. Phần sáng sủa của Bitmap được xem xét khi phần và bóng tối cao thấp. Bản đồ Rung động được nhìn thấy rõ ràng hơn tại phần nơi đối tượng phản chiếu Hầu hết ánh sáng. Sử dụng kết cấu bản đồRung động để tạo ra được Va đụng kết cấu là chỉ một hiệu ứng trực quan, không phải là bề mặt thật sự của đối tượng. Quan sát mép của đối tượng và bạn sẽ vẫn còn nhìn thấy bề mặt mịn.

Displacement (Sự Thuyên chuyển )

Sự Thuyên chuyển cho phép bạn tái tạo kết cấu của một bề mặt bằng cách sử dụng một ảnh đen trắng đểmô tả chiều cao khác nhau của bề mặt. Đây thì rất tương tựnhư rầm ánh xạlàm việc, nhưng mỗi phương pháp làm Điều này trong một cách khác như thếnào. Rầm ánh xạđơn giản chuyển bề mặt theo ảnh ứng dụng đối với nó, không có việc thật sựthay đổi cấu trúc hình học của bề mặt . Những nguyên nhân này va đụng ánh xạ sẽ có phần bị giới hạn trong những khảnăng của nó của việc đại diện cho những bề mặt đó. Sự Thuyên chuyển mặt khác thật sự tạo ra hình học mà được mô tả bởi ảnh. Cái này được làm bằng việc chia nhỏ ra một mẩu hình học đã cho và điều chỉnh những chiều cao riêng lẻ của tất cả các mặt được dựa vào ảnh mà nó đang mô tả. Kết quảlà một bề mặt mà sản xuất một kết quảchính xác nhiều hơn và hiện thực.

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 58 - 60)