Kích vào cái ghế và mở Material Editor của nó Chair_Red Mở; Nhấn phím phải trênDiffuse Layerstới ad da new layer và bạn sẽ có cửa sổ hội thoại như ảnh trên quyền Một bảng điều khiển Diffuse1 thì bổ sung dưới Khuyếch tán

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 62 - 69)

2. Tiếp tục Kích " M " Tại quyền của sự trong suốt ởdưới Khuyếch tán đểvào Người biên tập Kết cấu. Tải Bitmap cho bản đồ kết cấu trong suốt. Làm chắc chắn Bạn Uncheck Ngói đểđầu tiên tránh lặp lại Bitmap này trên đối tượng Sử dụng Photoshop, PhotoImpact và phần mềm soạn thảo ảnh tương tựđể tạo ra chắn Bạn Uncheck Ngói đểđầu tiên tránh lặp lại Bitmap này trên đối tượng Sử dụng Photoshop, PhotoImpact và phần mềm soạn thảo ảnh tương tựđể tạo ra ảnh đen trắng và sựlưu trữnhư.bmp,.jpg hay.png mà là những khuôn dạng chấp nhận bởi Vray - Tia sáng

3. Sử dụng màu Diffuse1 để soạn thảo màu cho bản đồ trong suốt này. Tiếp tục Kích " M " Tại quyền của màu để thêm nhiều kết cấu hơn vào bản đồnày nếu được cần. nếu được cần.

V-Ray Linked Material ( Vray - Tia sáng được liên kết Vật chất)

Vray - Tia sáng liên kết Vật chất, hay VrayLinkedMtl khi nó xuất hiện Print V - Tỏa tia cho SketchUp, là một Vật chất mà cho phép sự tạo thành dễdàng (của) nguyên liệu Vray từ nguyên liệu SketchUp. Nó thiết lập một mối liên kết từ nguyên liệu được tạo ra ởSketchUp đến nguyên liệu trong người biên tập vật chất Vray. Đây thì rất hữu ích đặc biệt với nguyên liệu mà cho áp dụng những kết cấu một khi nó giữánh xạ UVW thích hợp

Đó là SketchUp cảnh hữu ích khi trát lót mà được tạo ra trước Vray cho SketchUp cũng như những cảnh nữa TừĐược tạo ra bởi những người cái khác

Adding a V-Ray Linked Material (Thêm Một Vray - Tia sáng được liên kết Vật chất )

Mở material editor và nhấn phải trên Scene materials và đi đến Add Material. Cái này sẽ lần lượt mang thực đơn lên trên nữa với vài khuôn dạng vật chất khác. Kích vào Add VrayLinkedMtl mà là hai Một Xuống. Bạn sẽ có một sự nhắc nhởđể chọn SketchUp vật chất Bạn muốn liên kết. Đơn giản chọn và kích Apply

Bây giờVray đó được liên kết Vật chất đã được thêm, chúngtôi sẽ mở rộng Vật chất và chú ý cùng như một Vray tiêu chuẩn Vật chất với ngoại lệ từ " liên kết " đó xuất hiện những cái nhìn này đó phía trước tên Vật chất. Bạn có thể bây giờ thêm những lớp phát ra, phản xạhay khúc xạvào vật chất đó chỉnhư Bạn Một vật chất Vray tiêu biểu. Bất kỳ lớp nào thêm vào Vray Liên kết Vật chất sẽđược kiểm soát xuyên qua người biên tập Vật chất Vray. Bạn có điều khiển bổ sung của Vray được liên kết Vật chất xuyên qua sựđưa ra nguyên liệu của SketchUp nơi Bạn có thểđiều chỉnh màu khuyếch tán cũng như thêm những bản đồ kết cấu và tính mờđiều khiển . Vray được liên kết Vật chất tựđộng được cập nhật với những sựthay đổi này và thực hiện trên hình học mà nó được gán Tới. Sẽ quan trọng khi chú ý rằng sau khi bạn tạo ra một Vray được Liên kết Vật chất, nếu bạn muốn gán Vật chất Liên kết tới hình học mới, bạn làm Nó xuyên qua Người biên tập Vật chất của Vray và không chỉđơn giản gán SketchUp Vật chất .Trong ví dụnày, những cái ghếlà màu Xanh một SketchUp được gán Vật chất đâythì rồi được liên kết vào trong Người biên tập Vật chất Vray. Màu của Vật chất rồi được thay đổi tới màu đỏ trong bản chính SketchUp Vật chất đối với màu đỏvà bạn được có thểnhìn thấy khi trả lại, Vray Liên kết Vật chất được trả lại màu đỏ những ghế tựa trong khi vẫn còn giữ lớp phản xạđúng chỗ .

V-

Vray - Tỏa tia Vật chất có hai mặt, hay Vray2SidedMtl như nó xuất hiện Print V - Tỏa tia cho SketchUp, là một Vật chất mà cho phép những sự tạo thành dễ dàng của đối tượng trong mờ rất mỏng như giấy, những bóng đèn hay những rèm cửa. Nó làm việc với những điều khiển rất đơn giản vì vậy nhiều easier của Nó để kiểm soát kết quả rồi sử dụng một vật chất trong mờ, và Nó những trả lại một cách đáng kểnhanh hơn nữa. Vì bản chất của vật chất này thật sự tốt nhất có những bề mặt đơn hơn là một chất rắn, như bạn cần cho bất kỳ mẹ chiết quang nào

Adding a V-Ray Two-Sided Material (Thêm Một Vray - Vật chất có hai mặt Tia sáng )

Đầu tiên chúng tôi sẽ cần thêm một Hai đứng bên vật chất. Người biên tập Vật chất và rightclick Mở trên nguyên liệu Cảnh và đi để Thêm Vật chất. Cái này sẽ lần lượt mang thực đơn lên trên nữa với vài khuôn dạng vật chất khác. Kích vào Vray2SidedMtl mà trong giữa

Working with V-Ray Two-Sided Material (Làm việc với Vray - Vật chất có hai mặt Tia sáng )

Giờ Vật chất có hai mặt đó đã được thêm, chúng tôi sẽ mở rộng Vật chất và chú ý những cái nhìn này đó nhiều khác rồi tiêu chuẩn Vray - Vật chất Tia sáng. Đây là bởi vì Hai đứng bên những công việc vật chất với nguyên liệu đặt sẵn. Có hai rãnh, một cho vật chất mặt trước và một cho vật chất sau, cũng như màu mà sẽxác định tỷ lệ giữa mặt trước và vật chất sau . Bạn không thể thật sự tạo ra một vật chất mới một lần bên trong vật chất có hai mặt khi nó chỉlàm việc với nguyên liệu đặt sẵn. Khi bạn kích vào nút (cho) vật chất mặt trước, một hộp thoại sẽ mở ra yêu cầu bạn chọn vật chất nào mà bạn thích đểcó là vật

chất mặt trước. Bạn phải cũng định nghĩa một vật chất Một vật chất cho cảhai đứng bên, nhưng Bạn có thểđịnh nghĩa cùng vật chất (cho) cả hai cạnh. Nếu bạn không chỉ rõ một vật chất cho hoặc mặt trước hoặc mặt sau, thì Vray sẽ giả thiết rằng không có vật chất. Màu Như thếnào Vray - Tia sáng xác định tỷ lệ (của) vật chất mặt trước để củng cố vật chất . Màu làm việc với grayscale giá trị, và sản xuất những kết quả tốt nhất giữa 35-220. Những màu trên mọi kết thúc của phạm vi sẽhướng tới đểnhượng bộ những kết quả Của Gần như một cách đầy đủ một vật chất, nào đánh thắng điểm của việc sử dụng vật chất có hai mặt .

Nếu bạn muốn đoán nhận những mặt nào là trước và nào là mặt sau, thì bạn có thểđịnh hình backfaces đểlà một màu khác khi họxuất hiện trong viewport

V-Ray for Sketch-Up Two-Sided Material (V - Tia sáng cho Bức họa- Vật chất Lên trên có hai mặt)

V - Tia sáng cho Bức họa- Lên trên Vật chất có hai mặt, hay VraySkp2SidedMtl như nó xuất hiện Print V - Tia sáng cho SketchUp, đơn giản là một Vật chất mà kể cả những mặt mặt trước của một Vật chất để có một Vật chất riêng biệt hơn là những mặt sau. Nó có thể rất hữu ích khi tạo ra những trả lại rất nhanh nhận thức khi thử chuyên chở những ý tưởng với cực tiểu làm mô hình. Công cụnày phát triển ra khỏi Bức họa- Trên sựao ước của của những người sử dụng để tạo ra Một Vray - Vật chất Tia sáng mà hành động với nguyên liệu khác như những hươu cái vật chất SketchUp tiêu chuẩn .

Adding a V-Ray for Sketch-Up Two-Sided Material (Thêm Một Vray - Tia sáng (cho) Bức họa- Vật chất Lên trên có hai mặt )

Đầu tiên chúng tôi sẽ cần thêm Bức họa- Lên trên Hai đứng bên vật chất. Người biên tập vật chất và rightclick Mở trên nguyên liệu Cảnh và VraySkp2SdMtl được lựa chọn mà là tùy chọn cuối cùng

Working with V-Ray for Sketch-Up Two-Sided Material (Làm việc với Vray - Tia sáng (cho) Bức họa- Vật chất Lên trên có hai mặt )

Những cái nhìn vật chất Lên trên có hai mặt Bức họa rất tương tự Tới V - Vật chất có hai mặt Tia sáng. Nó có hai rãnh; Một cho vật chất mặt trước, và kẻ)khác cho vật chất sau. Như Với V - Tia sáng có hai mặt vật chất nguyên liệu không thểđược tạo ra từ bên trong Hai- Đứng bên vật chất, nhưng phải (thì) đã được tạo ra đểđược thêm vào hoặc mặt trước hoặc vật chất sau. Mặc dù khảdĩ dùng nhiều đặc tính của tiêu chuẩn V - Tia sáng vật chất bên trong Bức họa Lên trên vật chất TwoSided, nó (thì) không phải được khuyến cáo để sử dụng bất kỳ lớp khúc xạnào bên trong nguyên liệu được dùng cho Hai- Đứng bên vật chất. Không giống V - Vật chất có hai mặt Tia sáng, mà cần một Vật chất cho mỗi cạnh, Vật chất Lên trên có hai mặt Bức họa sẽlàm việc chỉ tốt không có một Vật chất được định nghĩa cho mỗi cạnh. Cho dù cạnh nào không có một vật chất được gán cạnh đó sẽkhông được trả lại. Cái này có thểthì rất hữu ích cho trực quan hóa kiến trúc, và có thểđược dùng đểtrông ởtrong là những phòng với vẻngoài của tường yên ảnh hưởng đến soi sáng của môi trường gửi kèm

Environment Lighting (Sự Chiếu sáng Môi trường )

Sự Chiếu sáng chơi vai trò chìa khóa trong quá trình trát lót. Bạn Đơn giản Dissuation ' T đưa một kết quả trát lót tốt không có một môi trường chiếu sáng tốt. Cùng Như sự chiếu sáng không gian thực, những nguồn ánh sáng được chia cắt vào trong sự chiếu sáng trực tiếp và gián tiếp. Chiếu sáng trực tiếp Trực tiếp đang sử dụng lệnh Nhẹđể tạo ra ánh sáng và Omni Hình chữ nhật Nhẹđối với sự sử dụng trên đối tượng. Chiếu sáng gián tiếp tham chiếu tới bất kỳ sự chiếu sáng nào mà đến từ ánh sáng khỏe mạnh, hay một môi trường

Lets do a test (Đểcho làm một sự thử )

Hồsơ Mở: những Soi sáng-01 ghế tựa.skp, ởđó thìkhông có nhẹ trong cảnh. Nguồn ánh sáng đến từánh sáng Môi trường

1. Cho đến lúc này những cái ghếvà nền đang sử dụng cùng màu mầu trắng xám Val230. reder nó với sự thiết đặt mặc định GI tới 1 và có kết quảnhư ảnh hiện ra trên quyền

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 62 - 69)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)