Kích vào Fog Color và thay đổi nó thành cùng màu với màu Khuyếch tán nguyên bản Kích vào Update Preview và bạn sẽ nhìn thấy màu đỏ lộ ra trên vật ch ất thời gian này

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 38 - 45)

ảnh trên bên trái là cái gì Bạn sẽ Có. Những cùng sựthay đổi tới hai màu khác và bạn sẽđưa những cái nhìn ảnh như cái tới quyền hay không. Dưới Môi trường Trả lại, sựthay đổi màu nền từmàu đen đến màu trắng và nhìn thấy điều mà bạn sẽ có thời gian này

Fog Settings Explained (Phủsương mù những sự thiết đặt được giải thích )

Vẻ ngoài của Sương mù phụ thuộc vào ba tham sốSương mù có màu, Phủsương mù Bộ nhân số nhân, và kích thước đối tượng. Màu Sương mù là một nhân tố hệ số rất quan trọng, và màu sai có thể làm cứng đạt được hiệu ứng mong muốn của các bạn. Tốt nhất đặt màu của các bạn tới một chính ánh sáng hay desaturated phiên bản của màu mong muốn. Bộ nhân số nhân Sương mù sẽđược xác định bởi màu Sương mù và kích thước đối tượng . Kích thước của đối tượng quan trọng bởi vì Sương mù được tạo ra bằng việc tính toán sốlượng ánh sáng thâm nhập một đối tượng. Bởi vậy, một đối tượng larger sẽ hút nhiều ánh sáng hơn một đối tượng smaller. Cái này có nghĩa rằng một sự thiết đặt đơn sẽkhông tất yếu sản xuất cùng hiệu ứng từđối tượng đến đối tượng. ảnh trên bên trái là hai hình cầu với cùng vật chất ứng dụng đối với họ, nhưng hình cầu trên quyền là 4 lần larger. Những ảnh ởdưới là những sự thử

Adjusting Refractions with Index of Refraction (Những sựKhúc xạĐiều chỉnh với chỉ sốkhúc xạ )

(Chỉ sốkhúc xạ) IOR được dùng để tính toán Trong số Của ánh sáng Khúc xạ từđối tượng trong suốt. IOR mới bổ sung mặc định được đặt tới 1.55. Xin nhìn thấy biểu đồ cho những đối tượng tiêu biểu ' Giá trị IOR

Sựđông cứng Khúc xạIOR Mặc định tới 1.55; xin tham chiếu tới những ảnh ởdưới cho thiết đặt của IOR để tạo ra vật chất mong muốn . Xin chú ý rằng phản xạvà IOR giá trịkhúc xạ riêng biệt, nhưng sẽđạt được một hiệu ứng chính xác Những giá trịnày cần phải Build Cùng

The Glossiness of Refractive materials (SựBóng láng của nguyên liệu Chiết quang )

Cả những đối tượng chiết quang lẫn đối tượng phản chiếu có sự thiết đặt tùy chọn cho sựBóng láng. Sựkhác nhau là sựBóng láng Phản xạ chỉảnh hưởng đến bề mặt, nơi mà sựBóng láng Khúc xạ sẽ có một hiệu ứng trên sự trong suốt của đối tượng.

SựBóng láng của một đối tượng chiết quang thông thường thường đại diện cho kiểu cốc, chẳng hạn khác, kính mờ . Những sựkhúc xạ sẽ trở nên nhiều blurry hơn như giá trịđược giảm bớt, và tại một điểm nhất định những sựkhúc xạnày được sẽ trởnên vì thếBlurry mà họNgăn ngừa Cái gì đằng sau đối tượng từ việc đặc biệt

SựBóng láng Khúc xạ mặc định được đặt tới 1.00, xin tham chiếu tới những ảnh ởdưới cho những tác động trên những sự thiết đặt khác của sựBóng láng Khúc xạ. Những ảnh ởdưới đặt Khúc xạ IOR tới 1.55, bạn có thểnhìn thấy những sựthay đổi Bóng láng dần dần từ0.85. Nó thay đổi nhanh chóng giữa 0.80 và 0.75. Khi sự thiết đặt (cho) sựBóng láng Khúc xạở lại Cùng, Khác Khúc xạ IOR sẽthay đổi sựBóng láng của đối tượng

Giống như cường độ của Bộ nhân số nhân Sương mù ảnh hưởng đến sự trong suốt của nó, sựBóng láng Khúc xạtrong đối tượng thicker trở nên hiển nhiên hơn

Shadows of refractive materials ( Những hình bóng của nguyên liệu chiết quang )

Có một tùy chọn Hình bóng ảnh hưởng tới góc đáy bàn tay đúng của hộp thoại Khúc xạ, sựhư hỏng là được kiểm tra. Khi được kiểm tra, màu của đối tượng trong suốt sẽảnh hưởng đến hình bóng của nó Và it Là không phải màu đen gì nữa. Hình bóng cũng trở nên nhiều chiều sâu hơn nữa. Khuyến cáo luôn luôn có những hình bóng ảnh hưởng được kiểm tra, như Nó sản xuất một hiệu ứng hiện thực hơn

Những ảnh ởdưới cho thấy sự khác nhau với và không có ảnh hưởng những hình bóng được kiểm tra

Dưới những tùy chọn của mỗi vật chất, bạn sẽtìm thấy sự chọn lọc được đứng bên bởi Gấp đôi này. Sự thiết đặt Mặc định được kiểm tra. Tùy chọn này (thì) đặc

Một phần của tài liệu trước khi bạn bắt đầu trát lót với vray - tia sáng sketchup (Trang 38 - 45)