sử dụng sự Thuyên chuyển rất tương tựđể sử dụng ánh xạrung động. Thật ra, bạn có thể có lẽ sử dụng những bản đồrung động hiện thời của các bạn như những bản đồ thuyên chuyển. Trong sựđưa ra những bản đồ của những tùy chọn vật chất sẽ có một tùy chọn cho sự Thuyên chuyển. Cho phép sự thuyên chuyển bằng việc kích hộp kiểm tra trên bên trái, Và Theo đuổi tiếp tục kích " M " Để thêm một bản đồ thuyên chuyển . Mặc dầu những kết cấu được sử dụng cho những bản đồ thuyên chuyển trong đa số những hoàn cảnh khảdĩ thêm một bản đồ thuyên chuyển qua ánh xạ thủ tục. Một lần hoặc một kết cấu hoặc ánh xạ thủ tục được thêm có một thứ cuối cùng mà bạn sẽ phải lưu tâm đến trong khi vẫn còn trong người biên tập kết cấu, và điều đó là bộ nhân số nhân. Bộ nhân số nhân là cái gì thật sựvà đi xác định kích thước cuối cùng của sự Thuyên chuyển Sự tham khảo ý định này Giá trị Sốlượng trong sựđưa ra Thuyên chuyển
Displacement Parameters:( Những tham số Thuyên chuyển )
Print Vray - Tia sáng (cho) SketchUp tùy chọn ởđó là một sựđưa ra mà chứa đựng những tham số cho sự thuyên chuyển. Quan trọng chú ý rằng đây là những điều khiển toàn cầu cho tất cả sự thuyên chuyển xuyên qua ởngoài cảnh. Hiện thời không có những điều khiển riêng lẻTrên Một Trên đối tượng hay mức vật chất. Cái này có nghĩa rằng bạn phải ý thức được những sự thiết đặt bên trong sựđưa ra này khi việc điều chỉnh một vật chất riêng lẻlà sự thuyên chuyển
Giá trị Sốlượng có thể có lẽlà nhiều giá trị quan trọng nhất bên trong sựđưa ra, như giá trịnày sẽxác định quy mô của mọi sự thuyên chuyển. Giá trị Số lượng là Sốlượng những đơn vị cảnh của một đối tượng với bộ nhân số nhân kết cấu được đặt tới 1. Cái này có nghĩa rằng một có thểđiều chỉnh ảnh hưởng của sự thuyên chuyển xuyên qua hoặc giá trị Sốlượng hoặc bộ nhân số nhân kết cấu, trừ phi bởi vì giá trị Sốlượng ảnh hưởng đến mọi sự thuyên chuyển, nó nên được để cho hằng sốvà bộ nhân số nhân kết cấu được dùng đểđiều chỉnh sự thuyên chuyển của một vật chất riêng lẻ. Cả hai sự chia nhỏ Cực đại và Chiều dài Mép sẽảnh hưởng đến chất lượng và tốc độ Của Đổi chỗ mắt lưới. Những sự chia nhỏ Cực đại sẽ kiểm soát sốlượng Của Chia nhỏ ra những hình tam giác mà được cho phép sẽđược tạo ra từ một hình tam giác đơn của mắt lưới nguyên bản .Nói chung, tốt hơn có một mắt lưới hơi dầy đặc hơn và sự chia nhỏ cực đại hơn là một mắt lưới đơn giản hơn và một sự chia nhỏ cực đại bậc cao thấp hơn. Phụ thuộc vào mật độ của mắt lưới trả lại được tạo ra bởi SketchUp, max sự chia nhỏ có thểkhông tất yếu đến vào trong trò chơi . Chiều dài mép sẽxác định chiều dài cực đại của một hình tam giác đơn. Theo mặc định giá trịnày được biểu thị trong những điểm, nhưng nếu bạn vô hiệu hóa ViewDependant thì chiều dài mép đánh giá sự tham khảo ý định Những đơn vị cảnh của các bạn. Smaller giá trị sẽ dẫn tới một bậc cao có chất lượng, trong khi larger giá trị sẽ giảm bớt chất lượng .
Adjusting Displacement (Sự Thuyên chuyển Điều chỉnh )
Phụ thuộc vào bạn thiết lập những giá trị thuyên chuyển toàn cầu của các bạn như thếnào bạn có thể thiết lập những bộ nhân số nhân kết cấu của các bạn trong một trong sốhai cách. Cách đầu tiên, mà là đơn giản nhất, sẽ giữ giá trị Sốlượng trong những tùy chọn thuyên chuyển tại 1 và đểđiều chỉnh cường độ kết cấu như một biểu thức của những đơn vị cảnh. Máy bay trên bên trái có một bộ nhân số nhân kết cấu Của.5, mà trong trường hợp này dẫn tới một sự thuyên chuyển cực đại của.5 những đơn vị. Máy bay trên bên trái có một bộ nhân số nhân và sự thuyên chuyển cực đại của 2
Cách thứhai để thiết lập sự thuyên chuyển bằng việc làm cho sự thuyên chuyển cực đại là Giá trị Sốlượng Print Vray - Những tùy chọn Tia sáng và đặt kết cấu những bộ nhân(sốnhân) như một phần trăm của) trị số cực đại đó. Nó Trường hợp của hai máy bay tới quyền Giá trị Sốlượng là hai. Máy bay trên bên trái có một bộ nhân số nhân kết cấu Của.25 và máy bay trên bên trái có một bộ nhân số nhân của 1. Bạn sẽ chú ý ảnh chẻđó Cùng Trong cảhai trường hợp. Mà bởi vì đó là những hươu cái không phải là vấn đềphương pháp Mà là động sản chỉ những bộ nhân số nhân Đó là inline với hiệu ứng mong muốn. ảnh trên bên trái là một ví dụ của những sự thiết đặt có chất lượng khác cho sự thuyên chuyển. Máy bay trên bên trái có một Chiều dài Mép của 24 điểm và một sự Chia nhỏ Cực đại của 6. Máy bay trên quyền có một Chiều dài Mép của 2 điểm và một sự Chia nhỏ Cực đại của 512.
ởđây là một sự so sánh của ánh xạrung động bỏđivà sự thuyên chuyển phải. Cả những bản đồ lẫn những cường độCùng. Như bạn có thểnhìn thấy sự rung động bản đồthì hạn chế trong khảnăng tạo ra chiều sâu của nó mà thìcó năng lực với sự thuyên chuyển
Transparency Mapping (ánh xạ trong suốt )
ánh xạ trong suốt là gì ? ->ánh xạ trong suốt là phương pháp khác sử dụng Bitmap để tạo ra nguyên liệu. Sựkhác nhau là cái) này được sử dụng kênh alpha để có giải thoát của phần không cần đến (của) Bitmap, cất giữ chỉ phần phủ bởi kênh alpha. Cái này được gọi là một mặt nạ. Đây được sử dụng phần lớn để tạo ra những biểu tượng sản phẩm, những nhãn hiệu và những số. Nhiều người sử dụng thửđể tránh sử dụng ánh xạ trong suốt và mô hình đối tượng thực tế trong cảnh .
Dù bạn có thể lờđi những sự thiết đặt vật chất bằng việc tạo ra mô hình thực tế (của) những đối tượng, ý định đó tăng cả hai sốlượng những đối tượng trong cảnh và kích thước hồsơ. Bạn có càng nhiều những đối tượng, (Kẻ) dài hơn thời gian trát lót Bạn cần. Bạn sẽ có kết quả khi bên trái vẽhình liệu Bạn trực tiếp áp dụng bản đồ kết cấu không có bản đồ trong suốt. Nền đen của bản đồ kết cấu là phần khóa (sự chặn, sự kết khối của khối. ảnh trên quyền được render với bản đồ trong suốt
Cup_Red Mở.3dm. ởđây là đối tượng và bản đồ trong suốt mà chúng tôi sẽthường tạo ra nhãn của chúng ta
Bạn sẽ có kết quả khi bên trái vẽhình liệu Bạn trực tiếp áp dụng bản đồ kết cấu không có bản đồ trong suốt. Nền đen của bản đồ kết cấu là phần khóa sự chặn, sự kết khối của cúp. ảnh trên quyền được trả lại với bản đồ trong suốt