Bài mới: 2’ * Giới thiệu bài - Trong bài này chúng ta sẽ tìm hiểu phần mềm Beneton Movie GIF và thực hành tạo ảnh động từ các hình có sẵn: - Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của
Trang 1Tuần: Ngày soạn:
Bài thực hành 11
TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động
- Biết khả năng tạo ảnh động đơn giản bằng Beneton Movie GIF
- Biết khả năng tạo ảnh động đơn giản bằng Beneton Movie GIF
2 Kỹ năng:
- Có kĩ năng tạo ảnh động đơn giản.
3 Thái Độ:
- Thích thú trong học tập.
II Chuẩn bị:
1 Giáo viên:
- Giáo án, SGK, SGIÁO VIÊN, tài liệu tham khảo
- Một số tranh ảnh, các thiết bị liên kết mạng, …
- Phòng máy, máy chiếu …
- Một số trang chiếu để làm ví dụ cụ thể, các hình ảnh (SGK)
2 Học sinh:
- SGK, SBT, tập, viết
- Xem trước phần 1, 2 của bài 1
III Tiến trình lên lớp:
1.Ổn định lớp: (1’)
- Điểm danh, ổn định chỗ ngồi
2 Kiểm tra bài cũ: (Thông qua)
3 Bài mới: (2’)
* Giới thiệu bài
- Trong bài này chúng ta sẽ tìm hiểu phần mềm
Beneton Movie GIF và thực hành tạo ảnh động từ
các hình có sẵn:
- Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của
phần mềm Beneton Movie GIF: các khu vực trong
cửa sổ, các nút lệnh trên thanh công cụ và chức
năng của chúng
1.Nhắc lại nguyên tắc tạo ảnh động
Chúng ta đã biết ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn
Như vậy bản chất của việc tạo ảnh động là tạo
ra các ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới dạng một tập tin ảnh động
Hình 1: 5 s
Hình 2: 5 s Hình 3: 5 s Hình 4: 5 s
Hình 1 Nguyên tắc tạo ảnh động
Ảnh động có thể:
• Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định
Trang 2thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động
Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng:
• Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy
• Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
Có nhiều phần mềm tạo ảnh động với các dạng khác nhau, trong đó đơn giản nhất là các phần
mềm tạo ảnh động dạng GIF
Hình 2 Màn hình chính của Beneton Movie GIF
- Giáo viên yêu cầu HS nhắc lại kiến thức đã học ở
bài trước
- Hs trả lời à tìm ra những ý chính của bài
2 Nhắc lại tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
Beneton Movie GIF là một phần mềm nhỏ và miễn phí cho phép tạo các tập tin ảnh động dạng GIF
Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp chuột
lên biểu tượng trên màn hình nền Giao diện của phần mềm có dạng tương tự như hình 111
- Các bước tạo ảnh động:
1 Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ
2 Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ
3 Chọn tập tin ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tập tin
4 Nháy nút Open để đưa tập tin ảnh đã chọn
Trang 3- Giáo viên yêu cầu học sinh thực hành bài tập
5-6-7 SGK Trang 145
- Giáo viên y/c HS đọc bài 1/146 sgk
- Giáo viên giới thiệu 2 hình có sẳn ( chỉ cho HS
nơi lưu 2 hình này)
Ví dụ: D\HinhBaiTH11
- Sau đó cho HS thực hành bài 1/146
Giáo viên theo dõi và giúp đỡ
HS thực hành Nhận xét, rút kinh nghiệm
- Nếu còn thời gian Giáo viên cho HS thực hành
thêm với một số ảnh chức trong thư mục trên
Bài 1 Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF
Tìm hiểu phần mềm Beneton Movie GIF và thực hành tạo ảnh động từ các hình có sẵn:
1. Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của phần mềm Beneton Movie GIF: các khu vực trong cửa sổ, các nút lệnh trên thanh công cụ và chức năng của chúng
2. Nháy nút Add frame(s) from a file để chèn hai hình ảnh có sẵn làm thành hai khung hình của ảnh động (có thể sử dụng hai ảnh có sẵn tuỳ ý hoặc các ảnh trong thư mục mẫu)
Hình 3
ngăn phía dới cửa sổ bằng cách nháy chuột, nhấn giữ phím Ctrl và nháy chuột hoặc nhấn giữ phím Shift và nháy chuột
4. Chọn tất cả khung hình và gõ một số (ví
giây) Kết quả nhận đợc tơng tự nh hình 120
5. Nháy nút để kiểm tra kết quả nhận
đ-ợc trên ngăn phía trên, bên trái Đánh dấu hoặc bỏ đánh dấu ô Loop , kiểm tra và
nhận xét
và áp dụng hiệu ứng đó cho mọi khung
hình Kiểm tra kết quả nhận đợc và nhận
xét
Nháy nút Save trên thanh công cụ để lưu kết quả Cuối cùng, mở tập tin đã lưu để xem kết quả cuối cùng nhận được
Trang 4HOẠT ĐỘNG GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH NỘI DUNG
- Giáo viên y/c HS đọc bài 2/147 sgk
- Giáo viên giới thiệu 12 hình có sẳn ( chỉ cho HS
nơi lưu 12 hình này)
Ví dụ: D:\Hinhbaith11
- Sau đó cho HS thực hành bài 2/147
- Giáo viên theo dõi và giúp đỡ
HS thực hành Nhận xét, rút kinh nghiệm
Bài 2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
Chúng ta đã biết thực chất của việc tạo ảnh động là tạo các ảnh tĩnh và ghép chúng lại thành một dãy các hình để thể hiện theo thứ tự
và thời gian Nếu những hình này gần giống nhau thì khi thể hiện trên màn hình sẽ tạo ra hiệu ứng "chuyển động"
Do đó việc quan trọng nhất là tạo ảnh tĩnh Việc ghép các ảnh tĩnh thành ảnh động chỉ là thao tác đơn giản Trong bài này chúng ta sẽ
thực hành ghép các ảnh tĩnh có sẵn thành ảnh
động bằng Beneton Movie GIF
Hãy ghép 12 tập tin ảnh Dong_ho_1.gif, ,
hành trên máy tính thành ảnh động mô phỏng chiếc kim giây đồng hồ di chuyển theo chiều kim đồng hồ với từng khoảng thời gian 5 giây (h 121) Lu kết quả với tên Dong_ho.gif
Hình 4
- Giả sử em muốn tạo ảnh động về một số hoạt
động của câu lạc bộ văn nghệ lớp em và đưa nó lên
trang web của câu lạc bộ ảnh động trên trang web
sẽ giúp tiết kiệm diện tích vì trên cùng một diện
tích có thể hiển thị được nhiều ảnh, có nhiều thông
tin hơn
- Sưu tầm một số ảnh về hoạt động văn nghệ của
học sinh trên máy tính hoặc trên Internet Sử dụng
Beneton Movie GIF, ghép các ảnh đó thành ảnh
động (có thể sử dụng các ảnh có sẵn trong thư mục
lưu ảnh thực hành trên máy tính)
Trang 54 Củng cố: (5’)
- Hướng dẫn HS thực hiện các thao tác chèn hinh vào danh sách khung hình
- Tạo ảnh tĩnh từ phần mềm Paint
- Lựa chọn hiệu ứng động phù hợp?
5 Dặn dò: (2’)
- Yêu cầu HS về nhà chuẩn bị trả lời các câu hỏi đã học trong bài học trước:
+ Các bước tạo ảnh động?
+ Thao tác khung hình?
+ Xem trước bài thực hành tạo ảnh động đơn giản
- Yêu cầu học sinh về nhà thực hành nhiều hơn nếu có điều kiện
IV Nhận xét, rút kinh nghiệm: