Trường tiểu học hồng kỳMôn: Tin học Lớp 4... Câu 2: Màn hình làm việc của Logo gồm:A B C 1234 Màn hình chính và ngăn gõ lệnh Màn hình chính và cửa sổ lệnh Sân chơi của Rùa và ngăn gõ lện
Trang 1Trường tiểu học hồng kỳ
Môn: Tin học
Lớp 4
Trang 2Thứ tư ngày 2 tháng 4 năm 2014
TIN HỌC
Trang 4Câu 1: Biểu tượng của phần mềm Logo ?
A
B
C
12345
Trắc nghiệm
Chọn đáp án đúng các câu dưới đây:
Trang 5Câu 2: Màn hình làm việc của Logo gồm:
A
B
C
1234
Màn hình chính và ngăn gõ lệnh
Màn hình chính và cửa sổ lệnh Sân chơi của Rùa và ngăn gõ lệnh
Trang 6Câu 3: Để xóa toàn bộ sân chơi, Rùa về vị trí
xuất phát em sử dụng câu lệnh nào trong các câu lệnh sau?
A
B
C
12
BS CS CF
Trang 7Câu 4: Để đưa Rùa về vị trí xuất phát (ở chính
giữa sân chơi, đầu hướng lên trên) em sử dụng câu lệnh nào trong các câu lệnh sau?
A
B
C
1234
Home CS
Ho me
Trang 8Câu 5: Trong câu lệnh Rùa tiến 100 bước dưới
đây câu lệnh nào đúng?
A
B
C
1234
FD 100
RT 100 FD100
Trang 9Câu 6: Để Rùa quay phải một góc 90 độ em sử
sử dụng câu lệnh nào trong các câu lệnh sau?
A
B
C
12
FD 90
RT 90 RT90
Trang 11Câu 1:Em hãy viết câu lệnh vào logo để
có được hình lá cờ như bên dưới
Trang 12Câu 2:Em hãy viết câu lệnh để vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều
dài 100 bước.
50
100
Trang 13Củng cố:
1 Màn hình Logo có mấy phần chính?
2 Cửa sổ lệnh được chia làm mấy ngăn nhỏ?
- Màn hình chính
- Cửa sổ lệnh
- Ngăn gõ lệnh
- Ngăn ghi lại các dòng lệnh đã viết
Trang 14Tiết học kết thúc
TIẾT HỌC ĐẾN ĐÂY LÀ KẾT THÚC CÁM ƠN QUÝ
THẦY CÔ VÀ CÁC EM KÍNH CHÚC QUÝ THẦY
CÔ THẬT NHIỀU SỨC KHỎE