1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đề tài ứng dụng thiết kế ,chỉnh sửa mẫu, nhảy cỡ, giác sơ Đồ vải trơn áo jacket mã hàng jk01 trên phần mềm gerber v9

68 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 68
Dung lượng 8,57 MB

Nội dung

Qua thời gian học tập và tìm hiểu về ngành may và kết thúc môn tin học, thiết kế trên phần mềm Gerber, chúng em được nhận bài tập lớn về đề tài “ứng dụng thiết kế,chỉnh sửa mẫu, nhảy cỡ,

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP DỆT MAY HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ MAY

~~~~~~*~~~~~~

BÀI TẬP LỚN

ĐỀ TÀI: ỨNG DỤNG THIẾT KẾ ,CHỈNH SỬA MẪU, NHẢY

CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ VẢI TRƠN ÁO JACKET - MÃ HÀNG JK01 TRÊN PHẦN MỀM GERBER V9.

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Trong quá trình học tập và rèn luyện tại trường Đại Học Công Nghiệp DệtMay Hà Nội với sự giảng dạy nhiệt tình của các Thầy Cô đã trang bị cho chúng em những kiến thức về chuyên môn cũng như kinh nghiệm thực tế Những bài giảng trên lớp cùng tất cả các kiến thức, kỹ năng mà mỗi sinh viên đã thu thập được trong suốt quá trình học tập đều được thể hiện qua Bài Tập Lớn Sau quá trình học tập học phần Tin học ứng dụng ngành may 2, chúng em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến nhà trường,cùng các thầy cô trong tổ môn đã giúp chúng em trong quá trình học tập nghiên cứu những kiến thức về học phần Hơn hết, chúng em xin cảm ơn thầy Ngô Ngọc Hải- người đã hướng dẫn, chỉ bảo giúp chúng em làm bài tập lớn đạt được kết quả tốt nhất.Thầy đã giúp chúng em tích lũy được nhiều kiến thức để có cái nhìn sâu sắc và toàn diện hơn trong quá trình học Đây chắc chắn sẽ là kiến thức quý báu, là hành trang đểchúng em có thể vững bước sau này

Cuối cùng chúng em xin chúc các thầy cô trong nhà trường luôn nhiều sức khỏe,gặp nhiều may mắn và thành công trong cuộc sống cũng như trong công việc, luôntràn đầy nhiệt huyết để mãi là người lái đò tận tụy để đưa những chuyến đò qua sông,nhà trường luôn là nơi chắp cánh ước mơ cho thế hệ tiếp theo

Với vốn kiến thức hạn hẹp và thời gian làm bài có hạn nên bài báo cáo của chúng em không thể tránh khỏi những thiếu sót Em rất mong nhận được sự đóng gópcủa thầy cô và các bạn trong lớp để chúng em có thể rút kinh nghiệm và hoàn thiện bài tốt hơn

Chúng em xin chân thành cảm ơn!

2

Giáo viên hướng dẫn: ThS Ngô Ngọc Hải Sinh viên thực hiện: Vũ Minh Hồng Nguyễn Thị Huyền

Vũ Thị Oanh

Cù Thị Thu Thuỷ Trần Thị Yến Lớp: THUD2.9_LT2_TH.

Hà Nội, tháng 9, năm 2023.

Trang 3

Hà Nội, tháng 9, năm 2023 Nhóm sinh viên thực hiện: NHÓM 5

BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC

1 Vũ Thị Oanh Nhập số hoá, sửa mẫu, làm word

2 Nguyễn Thị Huyền Thuyết trình, bóc tách

3 Cù Thị Thu Thuỷ

4 Trần Thị Yến Nhập số hoá, sửa mẫu, nhảy mẫu, giác sơ đồ

5 Vũ Minh Hồng Làm powpoint, Thuyết trình

3

Trang 4

MỤC LỤC

LỜI CẢM ƠN 2

BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC 3

LỜI MỞ ĐẦU 6

1 Tổng quan nghiên cứu nội dung bài tập lớn 7

2 Lí do chọn bài tập lớn 7

3 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu 8

4 Thông số thành phẩm áo Jacket - mã hàng JK01 10

5 Thống kê chi tiết 10

6 Kết quả nghiên cứu 12

CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ, NHẬP MẪU, NHẢY MẪU, GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH 13

I Một số thuật ngữ về thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9 13

1 Thiết kế 13

2 Nhảy mẫu 13

3 Giác sơ đồ 13

4 Tầm quan trọng thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber 13

5 Điều kiện thiết kế, nhập mẫu - số hóa, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9 15

6 Yêu cầu thiết kế thủ công, nhập mẫu, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9 16

II Quy trình thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9 17

1 Quy trình thiết kế thủ công mẫu áo Jacket JK01 theo tài liệu 17

2 Quy trình nhảy mẫu trên phần mềm Gerber V9 19

KẾT LUẬN CHƯƠNG I 20

CHƯƠNG II: THIẾT KẾ, CHỈNH SỬA MẪU - NHẢY CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ CHO MÃ HÀNG JK01 21

1.Thiết kế áo Jacket cỡ M - mã hàng JK01 theo phương pháp thủ công 21

2 Nhập mẫu - số hóa áo Jacket cỡ M - mã hàng JK01 23

4

Trang 5

2.1 Chuẩn bị nhập mẫu 23

2.2 Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng 23

3.Chỉnh sửa mẫu 26

a Môi trường làm việc trong PDS 26

b.Cài đặt môi trường làm việc 26

c Chỉnh sửa mẫu 29

4 Bóc tách lần lót 30

5 Nhảy mẫu các chi tiết lần chính mã hàng JK01 32

6 Bóc mẫu, mẫu chi tiết hoàn chỉnh mã hàng JK01 47

7 Dư đường may 50

7.1 Dư đường may 50

7.2 Đổi đường may 50

7.3: Tạo dựng 51

8 Giác sơ đồ Giác sơ đồ vải trơn áo Jacket - mã hàng JK01 52

a Lập tác nghiệp sơ đồ cho mã hàng JK01 52

b Lập bảng thống kê chi tiết ( MODEL ) 52

c Lập bảng quy tắc ghi chú ( ANNOTATION ) 55

d.Lập bảng quy định giác sơ đồ ( LAY LIMITS ) 56

e Lập bảng tác nghiệp sơ đồ ( ORDER ) 57

KẾT LUẬN CHƯƠNG II 63

CHƯƠNG III: KẾT QUẢ VÀ BÀN LUẬN 64

1.Kết quả thiết kế áo Jacket - mã JK01 64

2 Kết quả nhảy mẫu 65

2 Kết quả giác sơ đồ vải trơn màu trắng 65

KẾT LUẬN 67

5

Trang 6

LỜI MỞ ĐẦU

Công nghiệp dệt may là một trong những thành phần kinh tế quan trong đónggóp cho sự phát triển kinh tế đất nước Ngành công nghiệp có ý nghĩa quan trọngtrong giai đoạn chuyển đổi của Việt Nam từ nền kinh tế kế hoạch tập trung sang nềnkinh tế thị trường Cùng với sự phát triển của công nghiệp hóa, hiện đại hóa, việc ápdụng những thành quả của khoa học công nghệ hiện đại vào trong sản xuất là mộtphần tất yếu Đây cũng là yếu tố quan trọng nhất để phát triển ngành dệt may ViệtNam Công nghệ hiện đại ngày nay trở thành yếu tố quyết định cho sự phồn vinh củaquốc gia, hay sức mạnh canh tranh kinh tế quốc tế của mỗi sản phẩm trong may mặc.Chúng ta có thể thu hẹp khoảng cách giữa các nước phát triển và tạo ra những sảnphẩm chất lượng nhờ làm chủ công nghệ tiên tiến Với mục đích tìm hiểu những vấn

đề liên quan đến ngành may, nên chúng em đã quyết định lựa chọn một đề tài trongsản xuất may công nghiệp Một đề tài tuy nhỏ, nhưng có tầm quan trọng to lớn, ảnhhưởng đến chất lượng sản phẩm may Như chúng ta đã biết để có được những thànhquả của một chuyên may công nghiệp, không thể kể đến tầm quan trọng của các côngtác chuẩn bị trước sản xuất như chuẩn bị NPL, chuẩn bị mẫu, Trong chuẩn bị mẫu,nhảy mẫu là công việc quan trọng, mang tính quyết định đến chất lượng sản phẩm vàhiệu quả của các công đoạn kế tiếp (giác sơ đồ, cắt, may sản phẩm, ) Mỗi một mãhàng trong sản xuất không chỉ sản xuất một cỡ nhất định mà phải sản xuất nhiều cỡ Qua thời gian học tập và tìm hiểu về ngành may và kết thúc môn tin học,

thiết kế trên phần mềm Gerber, chúng em được nhận bài tập lớn về đề tài “ứng dụng

thiết kế,chỉnh sửa mẫu, nhảy cỡ, giác sơ đồ vải trơn áo jacket - mã hàng JK01 trên phần mềm gerber v9.” Bằng những kiến thức đã học thực hành và tìm hiểu, dưới sự

hướng dẫn của giáo viên Ngô Ngọc Hải đã giúp chúng em hoàn thành bài tập này

6

Trang 7

1 Tổng quan nghiên cứu nội dung bài tập lớn.

Với xu thế hiện đại hóa như hiện nay, ngành công nghiệp thời trang để đứngvững trên thị trường có sức cạnh tranh cao thì không thể bỏ qua việc ứng dụng cácphần mềm hiện đại và tiện ích trong quá trình sản xuất Điều này rất quan trọng,nhằm rút ngắn thời gian hoàn thiện sản phẩm một cách tối ưu nhất, mang lại nguồnthu nhập ổn định cho doanh nghiệp và công nhân Phần mềm thiết kế rập giúp chocác doanh nghiệp dệt may quản lý số liệu, lưu trữ, nhảy size dễ dàng, giúp quá trìnhtạo mẫu rập chính xác và nhanh chóng Thiết kế rập trên máy tính yêu cầu sự tỉ mỉ,cẩn thận điều này giúp tạo nên nên phom dáng chính xác cho sản phẩm Khâu này sẽgiúp đẩy nhanh được tiến độ sản xuất

Những phần mềm thiết kế rập phổ biến nhất hiện nay được sử dụng nhiều trongdoanh nghiệp bao gồm: Gerber, Lectra, Optitex, Tuka…

Để sinh viên nắm bắt thực tế về doanh nghiệp, áp dụng cho việc học và làm việcsau này Trường Đại học Công nghiệp Dệt may Hà Nội chọn Gerber AccuMark9.0.245 là phần mềm giảng dạy cho sinh viên Phần mềm này có những ưu điểm nổibật như:

- Có giao diện bắt mắt, dễ lưu hoặc trao đổi dữ liệu dễ dàng

- Thiết kế rập với độ chính xác cao, đảm bảo đúng thông số, phom dáng của sản phẩm, điều chỉnh các lỗi sai nhanh hơn

- Được sử dụng thiết kế rập với nhiều loại mặt hàng đa dạng như: Áo thun, sơ mi, áo jacket, quần jean, …

- Dùng để nhảy size, giác sơ đồ ước lượng công đoạn cắt và chuẩn bị nguyên vật liệu cắt may

- Định hình các kích thước trên mẫu cả về các chi tiết nhỏ đảm bảo độ chính xác cao;

- Cung cấp các số liệu về độ co hay độ giãn của vải, lực cắt… mô phỏng cụ thể giúpngười thiết kế có thể định hướng, hình dung và có những điều chỉnh sao cho phù hợp.Chính vì vậy, phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245 là lựa chọn tối ưu của sinh viên trong quá trình học tập, rèn luyện và tích lũy kinh nghiệm

2 Lí do chọn bài tập lớn

Thiết kế mẫu, nhảy mẫu và giác sơ đồ là các công đoạn của quá trình chuẩn bị

7

Trang 8

mẫu ở khâu chuẩn bị sản xuất trong quy trình công nghệ sản xuất may công nghiệp.Các công đoạn này có vai trò rất quan trọng, mang tính quyết định đến chất lượng sảnphẩm và hiệu quả của các công đoạn kế tiếp Trong bối cảnh hiện nay, phần lớn cácdoanh nghiệp trong nước ta đều nhận may gia công, mỗi mã hàng trong sản xuấtkhông chỉ sản xuất một cỡ nhất định mà phải sản xuất nhiều cỡ khác nhau Không thểvới mỗi cỡ lại thiết kế một bộ mẫu, như vậy rất lãng phí công sức, thời gian, nhân lực

và cả chi phí sản xuất Do đó, ở các doanh nghiệp may hiện nay chỉ tiến hành thiết kế

cỡ trung bình, các cỡ còn lại sẽ thực hiện nhảy mẫu sau đó tiến hành giác sơ đồ Từ

đó, giúp tiết kiệm thời gian, nhân công, chi phí sản xuất Hiện nay, công tác thiết kế

và nhảy mẫu ở các doanh nghiệp vẫn còn một số bất cập ví dụ như mẫu sau khi thiết

kế xong mặc dù đã đáp ứng các tiêu chuẩn về thông số nhưng phom dáng không đảmbảo theo tỉ lệ nhân trắc học cơ thể người, chưa tính toán được lượng dư công và độ cogiãn vải dẫn đến dư hoặc hụt thông số khi đưa vào sản xuất, nhầm lẫn, sai sót khi tínhtoán các hệ số nhảy cỡ làm thừa hoặc hụt thông số bán thành phẩm gây ảnh hưởng tớihiệu quả của các công đoạn kế tiếp,…Khi nhảy mẫu các cỡ trong mã hàng xongchúng ta tiếp hành lập tác nghiệp để giác sơ đồ Quá trình giác sơ đồ trên máy tínhgiúp tiết kiệm thời gian, giảm thiểu chi phí phát sinh, giảm tối đa nhân lực không cầnthiết, đảm bảo hiệu quả, nâng cao năng suất, chất lượng cao cho sản phẩm

Xuất phát từ lý do về cơ sở lý luận, tầm quan trọng của thiết kế, nhảy mẫu, giác

sơ đồ đối với sự phát triển của ngành may mặc cũng chính là mục tiêu của học phần:

" Tin học ứng dụng ngành may 2 ", nhóm em đã lựa chọn nội dung nghiên cứu bài

tập lớn: " Ứng dụng thiết kế thủ công, nhập mẫu - số hóa, chỉnh sửa mẫu, nhảy cỡ,

giác sơ đồ áo jacket mã hàng - JK01 trên phần mềm Gerber V9.

3 Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu

a Nghiên cứu tài liệu mã hàng JK01.

- Tên sản phẩm: Áo jacket nam 2 lớp

- Mã hàng: JK01

8

Trang 9

* Lần chính

* Lần lót

b Phân tích đặc điểm, hình dáng sản phẩm.

Áo Jacket 2 lớp, khóa kéo từ gấu đến hết cổ

- Thân trước có phối, đề cúp sườn, 2 túi cơi có khóa nằm trên đường bổ đề cúp

- Thân sau có phối, đề cúp sườn

- Tay có chèn tay (tay 2 mang), cửa tay liền gấp kín mép may lên chun

Trang 10

- Thân sau:

+ Đề cúp chiếm 2/3 của vòng nách

4 Thông số thành phẩm áo Jacket - mã hàng JK01.

Bảng 1 Bảng thông số thành phẩm áo Jacket - mã hàng JK01.

Đơn vị: Cm

5 Thống kê chi tiết

Bảng 2 Bảng thống kê chi tiết mã hàng áo Jacket JK02.

chúVải chính

10

Trang 11

3 Phối thân trước 2 Dọc

Trang 12

- MàuTrắng: Vải trơn, khổ 150 cm

- Màu Xám: Vải trơn, khổ 150 cm

- Màu Đen: Vải trơn, khổ 150 cm

- Lót: Khổ 100 cm

- Dựng: Khổ 50 cm

- Chiều dài bàn cắt < 10 m

- Sơ đồ giác xong phải đảm bảo đúng khổ, cỡ, đầy đủ số lượng chi tiết

- Khi giác phải đảm bảo tiết kiệm nguyên liệu

- Nội vi in nét liền và đường may in nét liền

6 Kết quả nghiên cứu.

- Đưa ra được quá trình thiết kế, nhập mẫu - số hóa, chỉnh sửa mẫu, phương pháp nhảy mẫu, giác sơ đồ áo Jacket - mã hàng JK01 trên phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245

12

Trang 13

CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ, NHẬP MẪU, NHẢY MẪU, GIÁC

SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH.

I Một số thuật ngữ về thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9.

1 Thiết kế.

- Mẫu thiết kế ( mẫu tổng ): Là bản vẽ thiết kế của cỡ gốc, gồm các chi tiết được vẽ thành phẩm chưa bóc tách, chưa có đường may, dấu bấm, chưa tính độ co giãn, tiêu hao trong sản xuất Mẫu tổng thể hiện kiểu dáng của sản phẩm và ý đồ thiết kế của người thiết kế mẫu để phục vụ cho công tác sản xuất

2 Nhảy mẫu.

- Nhảy mẫu: Là phương pháp thiết kế đặc biệt bằng cách dịch chuyển các tiêu điểm thiết kế từ mẫu gốc sang mẫu mới dựa theo hệ số chênh lệch của các cỡ Dáng của chitiết được dịch chuyển theo nguyên tắc hình đồng dạng

- Hệ số nhảy: Là sự chênh lệch về độ dài, ngắn, rộng, hẹp giữa thông số các cỡ trong một mã hàng

- Bước nhảy: Là thông số dịch chuyển tại các tiêu điểm thiết kế từ cỡ số này sang cỡ

số khác trên từng chi tiết mẫu

3 Giác sơ đồ.

- Giác sơ đồ: Là quá trình sắp xếp các chi tiết mẫu vào một diện tích cho trước tượng trưng cho tấm vải dùng để cắt sản phẩm Các chi tiết phải được sắp xếp sao cho hiệu quả sử dụng nguyên liệu là cao nhất

4 Tầm quan trọng thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần

mềm Gerber V9.

a Tầm quan trọng thiết kế trên phần mềm Gerber V9.

- Quyết định đến tiến độ của doanh nghiệp trong quá trình sản xuất: Khâu thiết kế không gặp vướng mắc khó khăn, mẫu được chế thử và đưa vào sản xuất sớm nhất có thể

- Quyết định đến hình dáng, cấu trúc và thông số của sản phẩm ở các giai đoạn sau

- Đáp ứng được yêu cầu của khách hàng: Có thêm độ tin cậy đối với khách hàng, có nhiều đơn đặt hàng, tạo nên th ơng hiệu, thu hút vốn đầu tư thúc đẩy doanh nghiệp ƣphát triển

- Nâng cao trình độ tay nghề của nhân viên thiết kế: Nhân viên được tiếp xúc với tài liệu các mã hàng có kết cấu phức tạp, tăng kiến thức chuyên môn và kinh nghiệm tạo nên sản phẩm chất lượng cao

b Tầm quan trọng nhảy mẫu trên phần mềm Gerber V9.

13

Trang 14

Nhảy mẫu là phương pháp thiết kế đặc biệt bằng cách dịch chuyển các tiêu điểm thiết

kế từ mẫu gốc sang mẫu mới dựa theo hệ số chênh lệch của các cỡ và dáng của chi tiết được dịch chuyển theo nguyên tắc hình đồng dạng, ta chỉ cần tiến hành thiết kế mẫu cỡ trung bình, các cỡ còn lại hình thành bằng cách phóng to hay thu nhỏ mẫu cỡ trung bình đã có theo đúng thông số kích thước và kiểu dáng của mẫu chuẩn Thay vì trước đây khi con người chưa biết ứng dụng việc nhảy mẫu vào quá trình làm việc họ

sẽ lần lượt phải thiết kế nhiều các bộ mẫu theo cỡ số khác nhau, việc này vô cùng mấtthời gian và không hiệu quả Do vậy việc ứng dụng nhảy mẫu trên các phần mềm vàosản xuất đã giúp các doanh nghiệp làm việc một cách tối ưu, đạt hiệu quả cao mà lại tiết kiệm thời gian khi thiết kế các cỡ khác cho mã hàng

Trong các doanh nghiệp hiện nay, nhảy mẫu là một mắt xích vô cùng quan trọng từ khâu giác sơ đồ, cắt, may sản phẩm cho đến triển khai sản xuất Vì vậy, mà chỉ cần một sơ xuất hay một sai phạm tuy nhỏ nhưng cũng có thể gây ra sai hỏng hàng loạt ảnh hưởng vô cùng nghiêm trọng đến hoạt động sản xuất của doanh nghiệp Cho nên,nhảy mẫu quyết định trực tiếp đến hiệu quả của các công đoạn kế tiếp (giác sơ đồ, cắt, may sản phẩm…)

Nếu nhảy mẫu sai hỏng hay không đảm bảo dáng của sản phẩm có thế dẫn đến biến dạng sản phẩm, không còn trung thành với sản phẩm mẫu Vì vậy, nhảy mẫu quyết định chất lượng của mẫu, ảnh hưởng đến năng xuất, chất lượng và hiệu quả trong sản xuất

c Tầm quan trọng giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9.

- Làm cơ sở để tính định mức cho mã hàng: Để tính định mức chính xác thì người xây dựng yêu cầu kĩ thuật phải dựa vào chiều dài sơ đồ mẫu giác trên khổ thực tế, tỉ

lệ cắt thực tế để tính định mức trung bình cho một sản phẩm, một mã hàng

- Giúp công đoạn cắt công nghiệp, cắt bán thành phẩm hiệu quả: Mục đích của giác

sơ đồ là tối ưu, thuận tiện, tiết kiệm vải cho công đoạn cắt, đảm bảo sao cho hiệu quả

sử dụng của sơ đồ là cao nhất, các yêu cầu kĩ thuật và định mức tiêu hao nhỏ nhất Người giác sơ đồ cần tính toán để sắp xếp các chi tiết khít nhau, đường thẳng đi với nhau, cong lồi đi với cong lõm để cắt một đường được nhiều chi tiết nhưng phải đảm bảo có khoảng trống thuận tiện việc cắt phá sơ đồ

- Tiết kiệm nhân công, nguyên liệu, giúp nâng cao năng suất và giảm thiểu chi phí sản xuất trong doanh nghiệp may: Hiện nay trong mỗi doanh nghiệp may đã áp dụng

sử dụng các phần mềm để giác sơ đồ nên công việc được thực hiện nhanh và chính xác không những giảm thiểu số lao động tại bộ phận giác sơ đồ mà còn giúp năng suất, chất lượng đ ợc nâng cao và giá thành từ đó cũng được cải thiện hơn.ƣ

14

Trang 15

5 Điều kiện thiết kế, nhập mẫu - số hóa, nhảy mẫu, giác sơ đồ

trên phần mềm Gerber V9.

a Điều kiện thiết kế trên phần mềm Gerber V9.

- Tài liệu kỹ thuật, sản phẩm mẫu ( nếu có ), đặc biệt là bảng thông số, kích thước, thành phẩm và bán thành phẩm của mã hàng

- Tính chất của nguyên phụ liệu: độ co giãn, kết cấu đường may, độ phai màu

- Phương pháp thiết kế theo tài liệu thủ công và trên máy tính Sử dụng phần mềm Gerber V9 để thiết kế, máy móc, trang thiết bị công nghệ cao thuận lợi cho quá trình thiết kế Công nghệ cao giúp nâng cao năng suất, chất lượng sản phẩm

- Trình độ chuyên môn của người thiết kế: Kiến thức về nguyên liệu, công thức thiết

kế, khả năng gia giảm trong thiết kế, khả năng chỉnh sửa và kiểm tra mẫu

b Điều kiện nhập mẫu phần mềm.

- Tài liệu kĩ thuật mã hàng

- Bộ mẫu gốc dùng để nhập mẫu

- Sản phẩm mẫu ( nếu có )

- Máy tính đã cài phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245

- Bàn số hoá được kết nối với máy tính

c Điều kiện của nhảy mẫu.

- Tài liệu kỹ thuật mã hàng (số lượng của các cỡ, bảng thông số thành phẩm, )

- Đồ dùng, thiết bị, dụng cụ nhảy mẫu: Bút, thước, giấy (nhảy mẫu thủ công)

- Bộ mẫu gốc đạt yêu cầu của khách hàng

- Những lưu ý, nhận xét điều chỉnh của khách hàng (comment)

- Sản phẩm mẫu (nếu có)

- Máy tính đã cài phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245 (nhảy trên máy)

d Điều kiện của giác sơ đồ.

- Tài liệu kỹ thuật mã hàng ( bảng màu sắc, số lượng sản phẩm các cỡ trong mã hàng, )

- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu bán thành phẩm ):

+ Dữ liệu mẫu: Để giác sơ đồ cần có mẫu bán thành phẩm của mã hàng Mẫu có thể cung cấp dạng mẫu giấy, file nén mẫu hoặc thiết kế theo tài liệu của khách hàng

15

Trang 16

+ Sản phẩm mẫu: Sản phẩm may mẫu của khách hàng thường là cỡ gốc có mã đầy đủcác cỡ Trong quá trình sản xuất mã hàng chúng ta phải thực hiện theo đúng sản phẩm mẫu, mọi thay đổi phải có sự đồng ý của khách hàng.

- Lệnh sản xuất

- Khổ vải, bảng màu

6 Yêu cầu thiết kế thủ công, nhập mẫu, nhảy mẫu, giác sơ đồ

trên phần mềm Gerber V9.

a Yêu cầu thiết kế thủ công.

- Thiết kế đúng thông số, kiểu dáng theo tài liệu kỹ thuật

- Nghiên cứu kỹ tài liệu, thiết kế các chi tiết để tính toán lượng tiêu hao công nghệ chính xác

b Yêu cầu nhập mẫu trên phầm mềm Gerber V9.

- Mẫu đúng dáng, đúng sản phẩm mẫu theo tài liệu khách hàng

- Nhập đủ các chi tiết trong bộ mẫu

c Yêu cầu nhảy mẫu.

- Đúng thông số: Nhảy mẫu đảm bảo đúng các thông số theo yêu cầu kĩ thuật, tài liệu

kĩ thuật tránh việc sai hỏng dẫn đến sai hàng loạt

- Đúng dáng mẫu gốc: Mẫu mới sau khi nhảy đảm bảo tính trung thành về dáng mẫu không sai lệch biến dạng

- Nhảy đúng, đủ các chi tiết mẫu tránh việc bỏ sót thiếu bán thành phẩm

- Nhảy mẫu đảm bảo đầy đủ các vị trí dấu khớp, vị trí in thêu, vị trí đặt mác,

- Đúng đủ thông tin mẫu: Thông tin mẫu phải ghi đầy đủ rõ dàng thuận lợi cho các công đoạn kế tiếp kiểm tra chỉnh sửa

- Đường nét rõ ràng: đường nét sau khi nhảy đảm bảo rõ ràng không mờ nhòe ảnh hưởng đến chất lượng mẫu

- Đảm bảo tính khoa học, sáng tạo

d Yêu cầu giác sơ đồ trên Gerber V9.

- Đảm bảo định mức cho phép

- Đảm bảo đầy đủ thông tin sơ đồ

- Đúng, đủ các cỡ được ghép theo tác nghiệp

- Đúng khổ vải yêu cầu, đầu bàn vuông

16

Trang 17

- Đủ số lượng chi tiết, các chi tiết gập đôi mở ra phải đối xứng.

- Để đảm bảo đúng thông số các chi tiết không được lấn đè sang nhau, gối đầu lên nhau

II Quy trình thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9.

1 Quy trình thiết kế thủ công mẫu áo Jacket JK01 theo tài

liệu.

Sơ đồ quy trình thiết kế thủ công áo Jacket JK01 theo tài liệu

Sơ đồ quy trình thiết kế thủ công áo Jacket JK01 theo tài liệu.

17

Kết cấu sản phẩmThông sốThông số

Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản

phẩm mẫu (nếu có ) Quy định sử dụng nguyên phụ liệu Comment

khách hàng Phương pháp lắp ráp

Trang 18

Bước 4: Khớp mẫu, dấu bấm,

tách mẫu

Kiểm tra thông số Khớp mẫuDấu bấm, tách mẫu thành phẩm

Thông tin mẫu

Kết cấu sản phẩm

Bước 5: Dư đường may Thiết bị gia công

Phương pháp lắp ráp

Trang 19

2 Quy trình nhảy mẫu trên phần mềm Gerber V9.

Sơ đồ quy trình nhảy mẫu.

Bước 1: Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm mẫu ( Nếu

có )

Bước 2: Kiểm tra chỉnh sửa dữ liệu

số hóa

Bước 3: Chỉnh sửa mẫu bán thành phẩm

Bước 4: Xác định hướng nhảy, hệ trục tọa độ Tính hệ số nhảy, bước nhảy

Bước 5: Kiểm tra và hoàn thiện mẫu

Trang 20

KẾT LUẬN CHƯƠNG I

Trong thời đại công nghệ đang trên đà phát triển như hiện nay thì thiết kế, nhảymẫu và giác sơ đồ trên máy tính được hầu hết các công ty sử dụng bởi không chỉnhanh gọn, đơn giản mà hơn hết là năng suất, chất lượng vượt trội nhiều lần so vớilàm thủ công Điều này có thể thấy rõ qua việc so sánh thời gian thiết kế, nhảy mẫu

và giác sơ đồ thủ công so với máy tính

Thiết kế mẫu, nhảy mẫu và giác sơ đồ là những bước quan trọng trong sản xuất.Mẫu có chính xác thì sản xuất mới có hiệu quả Để đạt được bộ mẫu đúng yêu cầu,đúng thông số và giác sơ đồ tối ưu nhất thì những cán bộ kĩ thuật phải thực hiện theomột quy trình cụ thể, khoa học: từ nghiên cứu sản phẩm, xác định, phân tích số đothiết kế, khớp, chỉnh mẫu, ra đường may, chế thử, chỉnh mẫu, nhảy mẫu, giác sơ đồ.Nội dung chương 1 là những cơ sở lý thuyết để phục vụ cho công tác thiết kế, nhảymẫu và giác sơ đồ Đó là những khái niệm bao quát, những quy trình thực nghiệm vềmẫu, thiết kế mẫu, nhảy mẫu và giác sơ đồ trên máy tính

Tóm lại, công việc thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ là b ớc quan trọng của khâuƣchuẩn bị sản xuất, cần được thực hiện chính xác và theo đúng yêu cầu của kháchhàng Lựa chọn thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ trên máy tính luôn là phương pháptối ưu và phù hợp với thời đại công nghệ 4.0 như hiện nay

Trang 21

CHƯƠNG II: THIẾT KẾ, CHỈNH SỬA MẪU - NHẢY CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ

3 Hạ xuôi vai Rộng vai/10- cao cổ ( 2 cm ) 2.8 Cao cổ=2

Trang 22

* Cổ áo

Thiết kế mẫu tổng cỡ M - mã hàng JK01

Trang 23

2 Nhập mẫu - số hóa áo Jacket cỡ M - mã hàng JK01.

2.1 Chuẩn bị nhập mẫu.

- Dán mẫu lên bàn số hóa

2.2 Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng.

a Tạo miền lưu giữ mã hàng áo Jacket JK02.

Bước 1: Từ bảng Gerber Lanchpad → AccuMark Explorer , Utilities → Click đúp

chuột trái vào biểu tượng AccuMark Explorer Xuất hiện giao diện AccumarkExplorer

Trang 24

ư ớc 2: Phải chuột vào khoảng trống → New → V8 Storage Area ( hoặc chọn V9)

→ Đặt tên miền lưu giữ

b.Thiết lập môi trường sử dụng ( P-USER-ENVIRON).

Bước 1: Chọn miền vừa cài đặt ở ổ D > Chọn P-USER-ENVIRON.

Trang 25

Bước 2: Thiết lập các qui định trong bảng UserEnv.

Bước 3: Chọn biểu tượng SAVE để lưu => Chọn nút Close.

ư ớc 1 : Phải chuột vào khoảng trống màn hình bên phải > New > Rule Table…

Bước 2: Khai báo dải cỡ

Trang 26

Bước 3: Chọn SAVE để lưu →Đặt tên bảng ( tên bảng = tên mã = JK01 )

- Kích chuột trái vào Pattern Design

b Cài đặt môi trường làm việc.

* Chọn Edit > Customize > Preferencemk

- Chọn thẻ Gerneral (Bỏ chọn Auto Tracking và Click n go)

Trang 27

- Chọn thẻ Display (Cài đặt hiển thị)

+ Bỏ chọn Filled Pieces: không đổ màu cho chi tiết

+ Internal Pattern: Chọn Dashed - Hiện thị đường nội vi nét đứt

- Chọn thẻ Color (Nest color chọn Use Rainbow)

Trang 28

- Chọn thẻ Paths (Cài đặt đường dẫn)Device: Chọn ổ D:

Storage Area: Chọn miền JK01 Notch table: P-NOTCH

Rule Table: Chọn JK01

Trang 29

c Chỉnh sửa mẫu.

Trang 30

4 Bóc tách lần lót

Bóc tách lần lót

Trace

Thao tác: Trái chuột chọn các

đường chu vi> Phải chuột>OK> Phải chuột> OK

Đường dẫn: Modify> Point

Action> Single Point

Thao tác: Trái chuột chọn điểm

cần thay đổi> Điền thông số> OK

1:Đầu vai lót dư hơn lần chính 0.5

(X= 0; Y= 0.5)2: Hạ nách sâu hơn vòng nách chính 0.5 và ½ ngang ngực rộng hơn chính 0.5 (X= 0.5, Y=0.5)

3: ½ Ngang gấu rộng hơn lần chính 0.2 (X= -1; Y=0.2)4: X= -1; Y= 0.2

Trace

Thao tác: Trái chuột chọn các

đường chu vi> Phải chuột>OK> Phải chuột> OK

Trang 31

Đường dẫn: Modify> Point

Action> Single Point

Thao tác: Trái chuột chọn điểm

cần thay đổi> Điền thông số> OK

1: Hạ nách sâu hơn vòng nách chính 0.5 và ½ ngang ngực rộng hơn chính 0.5 (X= 0.5, Y=0.5)

2: ½ Ngang gấu rộng hơn lần chính 0.2 (X= -1; Y=0.2)3: X= -1; Y= 0.2

Trace

Thao tác: Trái chuột chọn các

đường chu vi> Phải chuột> OK> Phải chuột> OK

Đường dẫn: Modify> Point

Action> Single Point

Thao tác: Trái chuột chọn điểm

cần thay đổi> Điền thông số> OK

1: X= 0; Y= 0.52: X= -1; Y= 0.2

Trang 32

5 Nhảy mẫu các chi tiết lần chính mã hàng JK01.

Bảng hệ số chênh lệch và bước nhảy áo Jacket - mã JK01.

* Bảng nhảy mẫu chi tiết

TT Vị Trí thiết kế/ công thức Đường dẫn/ thao tác

Trang 33

1 Lựa chọn phương pháp nhảy

mẫu

Đường dẫn : Grade > Size line > Grade

options > Small-Large Incremental để nhảy mẫu cho mã hàng JK01 - Quy ước: + Trục X: sang trái là (-) sang phải là (+) + Trục Y: xuống là (-) lên là (+)

2 Gắn bảng quy tắc nhảy mẫu.

Sau khi thiết kế hoàn chỉnh các

chi tiết chính như: khung thân

trước, khung thân sau, mang

tay trước, mang tay sau, cổ áo,

đáp túi, cơi túi,… ta gắn bảng

quy tắc nhảy mẫu cho tất cả các

tiết

Đường dẫn : Grade > Size Line > Assign

Rule Table

Thao tác : Ctrl+A chọn tất cả các chi tiết.

Grade > Size Line > Assign Rule Table Hộp thoại Assign Rule Table xuất hiện.Trong ô Device > Chọn ổ D Ô Path > ChọnJK01 >Chọn miền lưu giữu mã hàng có chứa bảng Rule Table > Chọn bảng JK01 > OK

Trang 34

3 Chuyển điểm thiết kế sang điểm nhảy mẫu

- Chuyển tất cả các điểm thiết

kế trên các chi tiết cần nhảy

mẫu sang điểm nhảy mẫu

Đường dẫn : Grade > Modify > Add Grade

4 Nhảy cỡ cho thân trước tổng

Tại điểm gấu áo bên nẹp:

BN Dài khoá nẹp = HSN DA

=1

Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit

Delta

Thao tác: Grade > Create/ Edit > Edit Delta

Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại gấu áo bên nẹp

Clear X Nhập thông số nhảy mẫu cho trục XTrục Y không nhảy giữa các cỡ > OK

Ngày đăng: 19/12/2024, 14:07

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w