Qua thời gian học tập và tìm hiểu về ngành may và kết thúc môn tin học, thiết kế trên phần mềm Gerber, chúng em được nhận bài tập lớn về đề tài “ứng dụng thiết kế,chỉnh sửa mẫu, nhảy cỡ,
Tổng quan nghiên cứu nội dung bài tập lớn
Trong bối cảnh hiện đại hóa, ngành công nghiệp thời trang cần ứng dụng phần mềm hiện đại để cạnh tranh hiệu quả Việc này không chỉ giúp rút ngắn thời gian sản xuất mà còn đảm bảo nguồn thu nhập ổn định cho doanh nghiệp và công nhân Phần mềm thiết kế rập hỗ trợ quản lý số liệu, lưu trữ và nhảy size dễ dàng, từ đó tạo mẫu rập chính xác và nhanh chóng Thiết kế rập trên máy tính đòi hỏi sự tỉ mỉ, giúp tạo phom dáng chính xác cho sản phẩm, từ đó thúc đẩy tiến độ sản xuất.
Những phần mềm thiết kế rập phổ biến hiện nay như Gerber, Lectra, Optitex, và Tuka được nhiều doanh nghiệp sử dụng Để sinh viên có thể nắm bắt thực tế và áp dụng kiến thức vào công việc sau này, Trường Đại học Công nghiệp Dệt may Hà Nội đã chọn Gerber AccuMark 9.0.245 làm phần mềm giảng dạy Phần mềm này nổi bật với nhiều ưu điểm vượt trội.
- Có giao diện bắt mắt, dễ lưu hoặc trao đổi dữ liệu dễ dàng.
- Thiết kế rập với độ chính xác cao, đảm bảo đúng thông số, phom dáng của sản phẩm, điều chỉnh các lỗi sai nhanh hơn.
- Được sử dụng thiết kế rập với nhiều loại mặt hàng đa dạng như: Áo thun, sơ mi, áo jacket, quần jean, …
- Dùng để nhảy size, giác sơ đồ ước lượng công đoạn cắt và chuẩn bị nguyên vật liệu cắt may.
- Định hình các kích thước trên mẫu cả về các chi tiết nhỏ đảm bảo độ chính xác cao;
Cung cấp số liệu chi tiết về độ co, độ giãn của vải và lực cắt, giúp người thiết kế dễ dàng hình dung và điều chỉnh sản phẩm một cách hiệu quả.
Chính vì vậy, phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245 là lựa chọn tối ưu của sinh viên trong quá trình học tập, rèn luyện và tích lũy kinh nghiệm.
Lí do chọn bài tập lớn
Thiết kế mẫu, nhảy mẫu và giác sơ đồ là các công đoạn của quá trình chuẩn bị
Trong quy trình công nghệ sản xuất may công nghiệp, khâu chuẩn bị sản xuất đóng vai trò quyết định đến chất lượng sản phẩm và hiệu quả các công đoạn tiếp theo Hiện nay, nhiều doanh nghiệp may gia công phải sản xuất nhiều cỡ khác nhau cho mỗi mã hàng, điều này khiến việc thiết kế mẫu cho từng cỡ trở nên lãng phí Thay vào đó, các doanh nghiệp thường thiết kế cỡ trung bình và thực hiện nhảy mẫu để tiết kiệm thời gian, nhân công và chi phí sản xuất Tuy nhiên, công tác thiết kế và nhảy mẫu vẫn gặp một số vấn đề, như phom dáng không đảm bảo theo tỷ lệ nhân trắc học và sai sót trong tính toán các hệ số nhảy cỡ Sau khi hoàn tất nhảy mẫu, quá trình giác sơ đồ trên máy tính giúp tiết kiệm thời gian, giảm chi phí phát sinh và nâng cao năng suất, chất lượng sản phẩm.
Thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của ngành may mặc, vì chúng không chỉ tạo ra sản phẩm chất lượng mà còn nâng cao hiệu quả sản xuất Mục tiêu của học phần này là giúp sinh viên hiểu rõ cơ sở lý luận và tầm quan trọng của các yếu tố này trong ngành.
Nhóm em đã chọn nghiên cứu về "Tin học ứng dụng ngành may 2" với bài tập lớn tập trung vào ứng dụng thiết kế thủ công Chúng em sẽ thực hiện nhập mẫu, số hóa, chỉnh sửa mẫu và nhảy cỡ cho giác sơ đồ áo jacket mã hàng JK01 trên phần mềm Gerber V9.
Nghiên cứu tài liệu, sản phẩm mẫu
a Nghiên cứu tài liệu mã hàng JK01.
- Tên sản phẩm: Áo jacket nam 2 lớp
* Lần lót b Phân tích đặc điểm, hình dáng sản phẩm. Áo Jacket 2 lớp, khóa kéo từ gấu đến hết cổ.
- Thân trước có phối, đề cúp sườn, 2 túi cơi có khóa nằm trên đường bổ đề cúp.
- Thân sau có phối, đề cúp sườn.
- Tay có chèn tay (tay 2 mang), cửa tay liền gấp kín mép may lên chun.
+ Đề cúp sườn trước chiếm 1/2 vòng nách trước xuống 1/2 gấu áo.
+ Đề cúp chiếm 2/3 của vòng nách.
Thông số thành phẩm áo Jacket - mã hàng JK01
Bảng 1 Bảng thông số thành phẩm áo Jacket - mã hàng JK01. Đơn vị: Cm
TT Vị trí đo S M L XL +/-
1 Vòng cổ (đo đường tra cổ) 46 47 48 49 0.5
Thống kê chi tiết
Bảng 2 Bảng thống kê chi tiết mã hàng áo Jacket JK02.
TT Tên chi tiết Số lượng Canh sợi Ghi chú Vải chính
2 Đề cúp sườn trước 2 Dọc
7 Đề cúp sườn sau 2 Dọc
4 Lót túi sườn to 2 Dọc
5 Lót túi sườn nhỏ 2 Dọc
Bảng 3 Bảng màu sắc, số lượng sản phẩm mã hàng JK01
- MàuTrắng: Vải trơn, khổ 150 cm
- Màu Xám: Vải trơn, khổ 150 cm
- Màu Đen: Vải trơn, khổ 150 cm
- Sơ đồ giác xong phải đảm bảo đúng khổ, cỡ, đầy đủ số lượng chi tiết.
- Khi giác phải đảm bảo tiết kiệm nguyên liệu.
- Nội vi in nét liền và đường may in nét liền.
Kết quả nghiên cứu
Quá trình thiết kế và nhập mẫu cho áo Jacket mã hàng JK01 trên phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245 bao gồm các bước như số hóa và chỉnh sửa mẫu Phương pháp nhảy mẫu và giác sơ đồ áo cũng được thực hiện một cách chính xác để đảm bảo chất lượng sản phẩm cuối cùng.
TỔNG QUAN VỀ THIẾT KẾ, NHẬP MẪU, NHẢY MẪU, GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH
Một số thuật ngữ về thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9
Mẫu thiết kế tổng là bản vẽ gốc thể hiện chi tiết sản phẩm chưa qua bóc tách, không có đường may hay dấu bấm, và chưa tính đến độ co giãn cũng như tiêu hao trong sản xuất Mẫu tổng này không chỉ thể hiện kiểu dáng sản phẩm mà còn phản ánh ý đồ thiết kế của người tạo mẫu, phục vụ cho quá trình sản xuất hiệu quả.
Nhảy mẫu là phương pháp thiết kế độc đáo, trong đó các tiêu điểm thiết kế được chuyển từ mẫu gốc sang mẫu mới dựa trên hệ số chênh lệch kích thước Dáng của các chi tiết được điều chỉnh theo nguyên tắc hình đồng dạng, giúp tạo ra những sản phẩm mới mà vẫn giữ được tính thẩm mỹ và sự hài hòa.
- Hệ số nhảy: Là sự chênh lệch về độ dài, ngắn, rộng, hẹp giữa thông số các cỡ trong một mã hàng.
- Bước nhảy: Là thông số dịch chuyển tại các tiêu điểm thiết kế từ cỡ số này sang cỡ số khác trên từng chi tiết mẫu.
Giác sơ đồ là quá trình tối ưu hóa việc sắp xếp các chi tiết mẫu trên một diện tích nhất định, nhằm tượng trưng cho tấm vải cắt sản phẩm Mục tiêu chính của giác sơ đồ là nâng cao hiệu quả sử dụng nguyên liệu, đảm bảo không lãng phí và tối ưu hóa quy trình sản xuất.
4 Tầm quan trọng thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9. a Tầm quan trọng thiết kế trên phần mềm Gerber V9.
Khâu thiết kế đóng vai trò quyết định đến tiến độ sản xuất của doanh nghiệp Việc thiết kế không gặp khó khăn sẽ giúp mẫu sản phẩm được chế thử và đưa vào sản xuất một cách nhanh chóng, từ đó nâng cao hiệu quả hoạt động và tiết kiệm thời gian.
- Quyết định đến hình dáng, cấu trúc và thông số của sản phẩm ở các giai đoạn sau.
Đáp ứng nhu cầu của khách hàng không chỉ tăng cường độ tin cậy mà còn dẫn đến nhiều đơn đặt hàng hơn, từ đó xây dựng thương hiệu mạnh mẽ và thu hút vốn đầu tư, góp phần thúc đẩy sự phát triển của doanh nghiệp.
Nâng cao trình độ tay nghề của nhân viên thiết kế là rất quan trọng, khi họ được tiếp xúc với tài liệu các mã hàng có kết cấu phức tạp, từ đó gia tăng kiến thức chuyên môn và kinh nghiệm, giúp tạo ra sản phẩm chất lượng cao Bên cạnh đó, việc nhảy mẫu trên phần mềm Gerber V9 cũng đóng vai trò quan trọng trong quy trình thiết kế, giúp tối ưu hóa hiệu suất làm việc và nâng cao độ chính xác trong sản phẩm.
Nhảy mẫu là phương pháp thiết kế hiệu quả, cho phép chuyển đổi các tiêu điểm thiết kế từ mẫu gốc sang mẫu mới dựa trên hệ số chênh lệch kích thước và kiểu dáng Bằng cách thiết kế mẫu cỡ trung bình, các cỡ khác có thể được tạo ra bằng cách phóng to hoặc thu nhỏ mẫu này theo thông số chuẩn Trước đây, việc thiết kế nhiều bộ mẫu theo các cỡ khác nhau rất tốn thời gian và không hiệu quả Việc ứng dụng nhảy mẫu trên phần mềm trong sản xuất đã giúp doanh nghiệp tối ưu hóa quy trình làm việc, nâng cao hiệu quả và tiết kiệm thời gian trong thiết kế các cỡ khác cho mã hàng.
Nhảy mẫu là một yếu tố quan trọng trong quy trình sản xuất của doanh nghiệp, ảnh hưởng từ khâu giác sơ đồ, cắt, đến may sản phẩm Một sai sót nhỏ trong nhảy mẫu có thể dẫn đến hỏng hóc hàng loạt, gây tác động nghiêm trọng đến hoạt động sản xuất Do đó, nhảy mẫu quyết định hiệu quả của các công đoạn tiếp theo trong quy trình sản xuất.
Việc nhảy mẫu sai có thể gây ra biến dạng sản phẩm, làm mất đi tính trung thực với mẫu thiết kế ban đầu Do đó, nhảy mẫu là yếu tố quyết định chất lượng sản phẩm, ảnh hưởng trực tiếp đến năng suất, chất lượng và hiệu quả trong quá trình sản xuất Bên cạnh đó, việc sử dụng giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9 cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tối ưu hóa quy trình sản xuất.
Để tính định mức cho mã hàng một cách chính xác, người xây dựng yêu cầu kỹ thuật cần dựa vào chiều dài sơ đồ mẫu giác trên khổ thực tế và tỷ lệ cắt thực tế Điều này giúp xác định định mức trung bình cho từng sản phẩm và mã hàng cụ thể.
Giác sơ đồ trong công đoạn cắt công nghiệp và cắt bán thành phẩm đóng vai trò quan trọng trong việc tối ưu hóa quy trình, tiết kiệm vải và nâng cao hiệu quả sử dụng sơ đồ Người thực hiện giác sơ đồ cần tính toán kỹ lưỡng để sắp xếp các chi tiết một cách khít nhau, kết hợp các đường thẳng và cong sao cho có thể cắt được nhiều chi tiết trong một lần, đồng thời vẫn đảm bảo khoảng trống cần thiết cho việc cắt phá sơ đồ.
Việc áp dụng phần mềm giác sơ đồ trong doanh nghiệp may giúp tiết kiệm nhân công và nguyên liệu, nâng cao năng suất và giảm thiểu chi phí sản xuất Nhờ vào công nghệ này, công việc được thực hiện nhanh chóng và chính xác, không chỉ giảm thiểu số lao động cần thiết mà còn cải thiện chất lượng sản phẩm và giá thành.
5 Điều kiện thiết kế, nhập mẫu - số hóa, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9. a Điều kiện thiết kế trên phần mềm Gerber V9.
- Tài liệu kỹ thuật, sản phẩm mẫu ( nếu có ), đặc biệt là bảng thông số, kích thước, thành phẩm và bán thành phẩm của mã hàng.
- Tính chất của nguyên phụ liệu: độ co giãn, kết cấu đường may, độ phai màu.
Phương pháp thiết kế hiện đại bao gồm cả tài liệu thủ công và sử dụng phần mềm Gerber V9 trên máy tính Việc áp dụng máy móc và trang thiết bị công nghệ cao không chỉ thuận lợi cho quá trình thiết kế mà còn nâng cao năng suất và chất lượng sản phẩm.
Trình độ chuyên môn của người thiết kế rất quan trọng, bao gồm kiến thức về nguyên liệu, công thức thiết kế, khả năng gia giảm và chỉnh sửa mẫu Ngoài ra, điều kiện nhập mẫu phần mềm cũng cần được đảm bảo để tối ưu hóa quy trình thiết kế.
- Tài liệu kĩ thuật mã hàng.
- Bộ mẫu gốc dùng để nhập mẫu.
- Sản phẩm mẫu ( nếu có ).
- Máy tính đã cài phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245.
- Bàn số hoá được kết nối với máy tính. c Điều kiện của nhảy mẫu.
- Tài liệu kỹ thuật mã hàng (số lượng của các cỡ, bảng thông số thành phẩm, ).
- Đồ dùng, thiết bị, dụng cụ nhảy mẫu: Bút, thước, giấy (nhảy mẫu thủ công).
- Bộ mẫu gốc đạt yêu cầu của khách hàng.
- Những lưu ý, nhận xét điều chỉnh của khách hàng (comment).
- Sản phẩm mẫu (nếu có).
- Máy tính đã cài phần mềm Gerber AccuMark 9.0.245 (nhảy trên máy). d Điều kiện của giác sơ đồ.
- Tài liệu kỹ thuật mã hàng ( bảng màu sắc, số lượng sản phẩm các cỡ trong mã hàng, ).
- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu bán thành phẩm ):
Để tạo giác sơ đồ, cần có mẫu bán thành phẩm của mã hàng, có thể cung cấp dưới dạng mẫu giấy, file nén hoặc thiết kế theo tài liệu của khách hàng.
Quy trình thiết kế, nhảy mẫu, giác sơ đồ trên phần mềm Gerber V9
1 Quy trình thiết kế thủ công mẫu áo Jacket JK01 theo tài liệu.
Sơ đồ quy trình thiết kế thủ công áo Jacket JK01 theo tài liệu
Sơ đồ quy trình thiết kế thủ công áo Jacket JK01 theo tài liệu.
Bước 1 : Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm mẫu (nếu có ) Quy định sử dụng nguyên phụ liệu Comment khách hàngPhương pháp lắp ráp
Bước 4: Khớp mẫu, dấu bấm, tách mẫu
Kiểm tra thông số Khớp mẫu
Dấu bấm, tách mẫu thành phẩm
Bước 2 : Lập bảng thống kê chi tiết
Lập bảng thông số thiết kế
Bước 3 : Thiết kế Thiết kế mẫu tổng
Bước 5 : Dư đường may Thiết bị gia công
2 Quy trình nhảy mẫu trên phần mềm Gerber V9.
Sơ đồ quy trình nhảy mẫu.
Bước 1 : Nghiên cứu tài liệu kĩ thuật, sản phẩm mẫu ( Nếu có )
Bước 2 : Kiểm tra chỉnh sửa dữ liệu số hóa
Bước 3 : Chỉnh sửa mẫu bán thành phẩm
Bước 4 : Xác định hướng nhảy, hệ trục tọa độ Tính hệ số nhảy, bước nhảy
Bước 5 : Kiểm tra và hoàn thiện mẫu
Trong thời đại công nghệ phát triển mạnh mẽ, thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ trên máy tính đang trở thành xu hướng chủ đạo cho các công ty Phương pháp này không chỉ nhanh chóng và đơn giản mà còn mang lại năng suất và chất lượng vượt trội so với phương pháp thủ công Sự khác biệt rõ rệt giữa thời gian thiết kế và thực hiện giữa hai phương pháp này cho thấy lợi ích to lớn của việc ứng dụng công nghệ trong quy trình làm việc.
Thiết kế mẫu, nhảy mẫu và giác sơ đồ là những bước thiết yếu trong quy trình sản xuất, đảm bảo hiệu quả sản xuất thông qua việc tạo ra bộ mẫu chính xác Để đạt được điều này, cán bộ kỹ thuật cần tuân theo một quy trình khoa học, bao gồm nghiên cứu sản phẩm, phân tích số đo thiết kế, chỉnh sửa mẫu, và thực hiện giác sơ đồ Chương 1 cung cấp cơ sở lý thuyết cần thiết cho công tác thiết kế và nhảy mẫu, bao gồm các khái niệm tổng quát và quy trình thực nghiệm liên quan đến thiết kế mẫu và giác sơ đồ trên máy tính.
Công việc thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ là bước quan trọng trong khâu chuẩn bị sản xuất, cần thực hiện chính xác và đáp ứng yêu cầu của khách hàng Việc lựa chọn thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ trên máy tính là phương pháp tối ưu, phù hợp với xu hướng công nghệ 4.0 hiện nay.
THIẾT KẾ, CHỈNH SỬA MẪU - NHẢY CỠ, GIÁC SƠ ĐỒ CHO MÃ HÀNG JK01
Nhập mẫu - số hóa áo Jacket cỡ M - mã hàng JK01
- Dán mẫu lên bàn số hóa
2.2 Tạo cơ sở dữ liệu cho mã hàng. a Tạo miền lưu giữ mã hàng áo Jacket JK02.
Bước 1: Từ bảng Gerber Lanchpad → AccuMark Explorer , Utilities → Click đúp chuột trái vào biểu tượng AccuMark Explorer Xuất hiện giao diện AccumarkExplorer
B ư ớc 2: Phải chuột vào khoảng trống → New → V8 Storage Area ( hoặc chọn V9)
→ Đặt tên miền lưu giữ b.Thiết lập môi trường sử dụng ( P-USER-ENVIRON).
Bước 1: Chọn miền vừa cài đặt ở ổ D > Chọn P-USER-ENVIRON.
Bước 2: Thiết lập các qui định trong bảng UserEnv.
Bước 3: Chọn biểu tượng SAVE để lưu => Chọn nút Close. c Lập bảng dấu bấm ( P-NOTCH ).
Bước 1 : Click đúp chuột trái vào biểu tượng P-NOTCH.
Bước 2: Save d Bảng quy tắc nhảy mẫu ( RULE TABLE ).
B ư ớc 1 : Phải chuột vào khoảng trống màn hình bên phải > New > Rule Table…
Bước 2: Khai báo dải cỡ
Bước 3: Chọn SAVE để lưu →Đặt tên bảng ( tên bảng = tên mã = JK01 )
3.Chỉnh sửa mẫu. a Môi trường làm việc trong PDS.
- Chọn nút 1 trong giao diện GERBER Technology ( Parttern Processing Digitizing PDS ).
- Kích chuột trái vào Pattern Design. b Cài đặt môi trường làm việc.
- Chọn thẻ Gerneral (Bỏ chọn Auto Tracking và Click n go)
- Chọn thẻ Display (Cài đặt hiển thị)
+ Bỏ chọn Filled Pieces: không đổ màu cho chi tiết
+ Internal Pattern: Chọn Dashed - Hiện thị đường nội vi nét đứt.
- Chọn thẻ Color (Nest color chọn Use Rainbow)
- Chọn thẻ Paths (Cài đặt đường dẫn) Device: Chọn ổ D:
Storage Area: Chọn miền JK01 Notch table: P-NOTCH
Rule Table: Chọn JK01 c Chỉnh sửa mẫu.
Bóc tách lần lót
Lót thân trước Đường dẫn: Creat> Piece>
Thao tác: Trái chuột chọn các đường chu vi> Phải chuột> OK> Phải chuột> OK Đường dẫn: Modify> Point
Thao tác: Trái chuột chọn điểm cần thay đổi> Điền thông số> OK
1:Đầu vai lót dư hơn lần chính 0.5
(X= 0; Y= 0.5) 2: Hạ nách sâu hơn vòng nách chớnh 0.5 và ẵ ngang ngực rộng hơn chính 0.5 (X= 0.5, Y=0.5)
3: ẵ Ngang gấu rộng hơn lần chính 0.2 (X= -1; Y=0.2) 4: X= -1; Y= 0.2
Lót thân sau Đường dẫn: Creat> Piece>
Thao tác: Trái chuột chọn các đường chu vi> Phải chuột>OK> Phải chuột> OK Đường dẫn: Modify> Point
Thao tác: Trái chuột chọn điểm cần thay đổi> Điền thông số> OK
1: Hạ nách sâu hơn vòng nách chớnh 0.5 và ẵ ngang ngực rộng hơn chính 0.5 (X= 0.5, Y=0.5)
2: ẵ Ngang gấu rộng hơn lần chính 0.2 (X= -1; Y=0.2)
Lót tay Đường dẫn: Creat> Piece>
Thao tác: Trái chuột chọn các đường chu vi> Phải chuột> OK> Phải chuột> OK Đường dẫn: Modify> Point
Thao tác: Trái chuột chọn điểm cần thay đổi> Điền thông số> OK
Nhảy mẫu các chi tiết lần chính mã hàng JK01
Bảng hệ số chênh lệch và bước nhảy áo Jacket - mã JK01.
TT Vị trí đo Hệ số chênh lệch Bước nhảy
8 Rộng cửa tay đo căng
* Bảng nhảy mẫu chi tiết
TT Vị Trí thiết kế/ công thức Đường dẫn/ thao tác
Để nhảy mẫu cho mã hàng JK01, hãy chọn phương pháp nhảy mẫu theo đường dẫn: Grade > Size line > Grade options > Small-Large Incremental Quy ước cho trục X là sang trái là (-) và sang phải là (+), trong khi trục Y quy định rằng xuống là (-) và lên là (+).
2 Gắn bảng quy tắc nhảy mẫu.
Sau khi hoàn thiện thiết kế các chi tiết chính như khung thân trước, khung thân sau, mang tay trước, mang tay sau, cổ áo, đáp túi và cơi túi, chúng ta tiến hành gắn bảng quy tắc nhảy mẫu cho tất cả các tiết Đường dẫn để thực hiện việc này là: Grade > Size Line > Assign.
Thao tác : Ctrl+A chọn tất cả các chi tiết.
Grade > Size Line > Assign Rule Table Hộp thoại Assign Rule Table xuất hiện.
Trong ô Device > Chọn ổ D Ô Path > ChọnJK01 >Chọn miền lưu giữu mã hàng có chứa bảng Rule Table > Chọn bảng JK01 > OK.
3 Chuyển điểm thiết kế sang điểm nhảy mẫu
- Chuyển tất cả các điểm thiết kế trên các chi tiết cần nhảy mẫu sang điểm nhảy mẫu Đường dẫn : Grade > Modify > Add Grade
Thao tác : Grade > Modify > Add Grade
Trái chuột chọn các điểm chuyển cỡ kéo vuốt trái chuột xuất hiện điểm point end thì thả chuột).
4 Nhảy cỡ cho thân trước tổng
Tại điểm gấu áo bên nẹp:
BN Dài khoá nẹp = HSN DA
=1 Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác: Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại gấu áo bên nẹp.
Clear X Nhập thông số nhảy mẫu cho trục XTrục Y không nhảy giữa các cỡ > OK
Tại điểm gấu áo bên sườn:
BN trục X = BN dài khoá nẹp
BN trục Y = HSN rộng gấu/4
Với bước nhảy trục Y=1 Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại gấu áo bên sườn.
Clear X Nhập thông số nhảy mẫu cho trục X
Clear Y Nhập thông số nhảy mẫu cho trục Y
Tại điểm hạ nách: Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
BN trục Y = BN vòng ngựcHSN VN/4= 1
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại hạ nách.
Clear X Nhập thông số nhảy mẫu cho trục X
Clear Y Nhập thông số nhảy mẫu cho trục Y
Y= 0.5 Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại hạ nách.
Clear X Nhập thông số nhảy mẫu cho trục X Clear Y Nhập thông số nhảy mẫu cho trục Y
BN cổ Y= 0.25 Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại cổ thân trước.
Trục X (các cỡ không thay đổi, đều bằng 0)
Clear Y Nhập thông số nhảy mẫu cho trục Y
Vị trí các điểm nhảy túi sườn:
Sao chép điểm nhảy từ gấu lên Đường dẫn : Grade > Modify > Copy tất cả các vị trí trên miệng túi
Sau đó chỉnh lại theo thông số dài túi giữa các cỡ trên trục X.
Do thông số túi không thay đổi nen bước nhảy của các cạnh túi là như nhau, đều nhảy theo gấu
Thao tác : Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm gấu bên sườn > Trái chuột chọn điểm nhảy túi sườn > phải chuột > OK. Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại miệng túi.
Clear X Nhập thông số nhẩy mẫu cho trục X.
Trục Y giữ nguyên thông số đã nhảy theo điểm gấu > OK.
Nhảy các bổ, đề cúp (theo tỷ lệ) Đường dẫn : Grade > Create/ Edit >
Thao tác : Trái chuột vuốt đến điểm cần nhảy Đường dẫn : Modify > Delete > Point
Lót thân trước: Sao chép điểm Đường dẫn : Grade > Modify > Copy nhảy mẫu lót thân trước từ các điểm nhảy tương ứng lần chính.
Thao tác : Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm đã nhảy mẫu ở thân trước lần chính > Trái chuột chọn điểm nhảy tương ứng trên lót > phải chuột > OK
5 Sao chép điểm nhảy của thân trước tổng ve nẹp Đường dẫn: Grade > Modify > Copy Thao tác: Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm đã nhảy mẫu ở thân trước tổng > Trái chuột chọn điểm nhảy tương ứng trên ve nẹp > phải chuột
6 Nhảy cỡ cho thân sau
Sao chép điểm nhảy gấu, nách, cổ, dài áo ở TT sang TS. Đường dẫn : Grade > Modify > Copy Thao tác : Grade > Modify > Copy
Để thực hiện thao tác, bạn cần nhấp chuột trái vào điểm đã nhảy mẫu trên thân sau, sau đó tiếp tục nhấp chuột trái vào điểm nhảy tương ứng Tiếp theo, nhấp chuột phải và chọn OK Để tạo hoặc chỉnh sửa đường dẫn, hãy vào Grade > Create/Edit.
Thao tác : Trái chuột vuốt đến điểm cần nhảy
Lót thân sau sao chép điểm nhảy mẫu từ lần chính Đường dẫn : Grade > Modify > Copy Thao tác : Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm đã nhảy mẫu ở thân sau lần chính > Trái chuột chọn điểm nhảy tương ứng trên lót > phải chuột > OK.
Tại vị trí rộng bắp tay
BN trục X = BN đầu mang tay sau = BN rộng thân – BN rộng vai = -0,5
BN trục Y = BN rộng bắp tay
=0,5 Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy đầu mang tay sau.
Clear X Nhập thông số nhảy mẫu cho trục X Trục Y không nhảy > OK. Đường dẫn : Grade > Modify > Copy Thao tác : Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm đã nhảy mẫu ở tay lót lần chính > Trái chuột chọn điểm nhảy tương ứng trên lót > phải chuột > OK.
Tại vị trí rộng cửa tay
Trục X = -1 Đường dẫn : Grade > Create/ Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/ Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại hạ mang tay sau.
Clear Y Nhập thông số nhảy mẫu cho trục Y Clear Y Nhập thông số nhảy mẫu cho trục X
Nhảy các đường chèn tay(theo tỷ lệ) Đường dẫn : Grade > Create/ Edit >
Thao tác : Trái chuột vuốt đến điểm cần nhảy Đường dẫn : Modify > Delete > Point
Nhảy tay cong Đường dẫn : Grade > Modify > Copy
Thao tác : Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm đã nhảy mẫu ở tay tổng> Trái chuột chọn điểm nhảy tương ứng trên các mang tay> Phải chuột > OK.
Lót tay áo sao chép bước nhảy từ tay áo lần chính Đường dẫn : Grade > Modify > Copy Thao tác : Grade > Modify > Copy
Trái chuột chọn vào điểm trên tay đã nhảy mẫu lần chính > Trái chuột chọn điểm nhảy tương ứng trên lót tay > phải chuột > O
Nhảy 2 điểm gấp đôi giữa cổ, các điểm còn lại không nhảy.
BN trục Y = BN cổ = ẵ = -0.25 Đường dẫn : Grade > Create/Edit > Edit
Thao tác : Grade > Create/Edit > Edit Delta
Trái chuột chọn chi tiết > Trái chuột chọn điểm nhảy tại điểm gập đôi cổ áoTrục X không thay đổi
Clear Y Nhập thông số nhẩy mẫu cho trục Y
Bóc mẫu, mẫu chi tiết hoàn chỉnh mã hàng JK01
a Bóc mẫu, mẫu chi tiết hoàn chỉnh mã hàng JK01
STT TÊN CHI TIẾT ĐƯỜNG DẪN
1 Thân trước Đường dẫn: Create> Piece> Trace
Thao tác: Chọn các đường chu vi> PC> OK> chọn đường nội vi>PC>Ok
Bóc tách thân trước của mã JK01
2 Thân sau Đường dẫn: Create> Piece> Trace
Thao tác: Chọn các đường chu vi>Phải chuột>
OK> Chọn đường nội vi> phải chuột> Ok
Bóc tách thân sau của mã 31029C
3 Tay Đường dẫn: Modify> piece actions> set/ rotate
Sắp bằng và xoay canh sợi
Thao tác: Chọn 2 điểm trên đường chu vi > chọn 2 điểm trên cửa tay > PC >OK Đường dẫn: Modify> Piece actions> Realign Thao tác: Chọn realign gain> Chọn canh sợi>
Chia đôi sống tay ta được khủy tay Đường dẫn:
4 Create > Line > 2-Point Đường dẫn:
Thao tác: Trên đường khuỷu tay trên di trên đường ta lấy điểm đầu lên 7 ta chọn điểm cuối và chọn điểm giữ> Phải chuột> điền ô Dist= 0.35
>Ok Các đường khác làm tương tự.
Bóc tách tay của mã JK01
Dư đường may
7.1 Dư đường may Đường dẫn: Advanced > Seam > Define
Thao tác: Advanced > Seam > Define
Trái chuột chọn vào các cạnh chi tiết cần dư đường may giống nhau > phải chuột >
OK điền ô Value input: điền thông số đường may cho chi tiết > OK.
Các chi tiết làm tương tự nhau.
Gấu,cửa tay dư 5 cm
Dư đường may lần lót và lần chính của mã hàng JK01
7.2 Đổi đường may Đường dẫn: Advanced > Seam > Swap
Thao tác: Advanced > Seam > Swap
Trái chuột chọn vào các chi tiết cân đổi đường > PC > OK.
Chọn các đường có dư đường may giống nhau > PC > điền thông số > OK Đổi đường chu vi thành nội vi của mã JK01
Chi tiết dựng mã hàng JK01
Giác sơ đồ Giác sơ đồ vải trơn áo Jacket - mã hàng JK01
*Lựa chọn phương pháp giác sơ đồ vải trơn cho mã hàng JK01.
*Điều kiện giác sơ đồ:
- Mẫu ( sản phẩm mẫu, mẫu BTP).
*Tiến hành giác sơ đồ vải trơn mã hàng JK01. a Lập tác nghiệp sơ đồ cho mã hàng JK01.
Bảng tác nghiệp cắt vải chính cho mã hàng JK01 khổ 150 cm
Tỷ lệ cỡ Số lớp vải
Tổng 770 1420 1540 410 4140 b Lập bảng thống kê chi tiết ( MODEL ).
Bước 1: Mở miền dữ liệu > Nhấn phải chuột vào khoảng trống trong miền lưu giữ > New > Model > Xuất hiện giao diện.
B ư ớc 2 : Thiết lập nội dung bảng thống kê chi tiết.
Để vào miền lưu trữ tại cột Tên Mảnh, bạn hãy nhấp chuột trái vào dòng 1 và chọn dấu "…" Khi hộp Loopup xuất hiện, giữ phím Ctrl và nhấp chuột trái để chọn các chi tiết theo thứ tự từ lớn đến nhỏ Cuối cùng, hãy chọn lệnh "open" để hiển thị chi tiết trên bảng.
Tại cột "Piece Category" của máy, hãy tự động điền thông tin về loại và tên chi tiết Kiểm tra xem các thông tin chi tiết có giống nhau hay không; nếu chúng giống nhau, hãy điều chỉnh loại chi tiết để đảm bảo sự khác biệt.
+ Tại cột Fabric: Điền loại nguyên liệu tương ứng với các chi tiết.
+ Tại cột Flip: Điền số lượng chi tiết qua các trục sao cho các chi tiết đúng chiều và đủ số lượng chi tiết.
+ Chọn Save > Hộp Save As hiện lên, tại dòng File name đặt tên " JK01 " > Save. c Lập bảng quy tắc ghi chú ( ANNOTATION ).
Bước 1: Mở miền dữ liệu > Nhấn phải chuột vào khoảng trống trong miền lưu giữ > New > Annotation > Xuất hiện giao diện.
Bước 2 : Thiết lập bảng quy định ghi chú.
Bước 3: Lưu bảng quy định ghi chú.
+ Chọn Save > Hộp Save As hiện lên, tại dòng File name đặt tên " GHI CHU " > SAVE. d.Lập bảng quy định giác sơ đồ ( LAY LIMITS ).
Bước 1: Mở miền dữ liệu > Nhấn phải chuột vào khoảng trống trong miền lưu giữ > New > Lay Limits > Xuất hiện giao diện.
Bước 2: Thiết lập bảng quy định giác sơ đồ.
+ Tại ô Fabric Spread: Chọn " Single Ply ".
+ Tại ô Bundling: Chọn '' Alt Bundle Alt Dir ''.
+ Tại dòng DEFAULT tương ứng với cột Piece Option: Chọn W; S.
Bước 3: Lưu bảng quy định ghi chú.
+ Chọn SAVE > Hộp SAVE AS hiện lên, tại dòng File name đặt tên " VAI TRON 2 CHIEU " > SAVE. e Lập bảng tác nghiệp sơ đồ ( ORDER )
*Bảng tác nghiệp sơ đồ cho vải chính.
Bước 1: Mở miền dữ liệu > Nhấn phải chuột vào khoảng trống trong miền lưu giữ > New > Order > Xuất hiện giao diện.
Trang 1 bảng tác nghiệp sơ đồ.
Trang 2 bảng tác nghiệp sơ đồ. Bước 3: Lưu bảng tác nghiệp.
+ Nhấn chuột trái chọn Save.
=> Xử lí tác nghiệp: Process Order ( Chuyển dữ liệu từ phần Accumark Explorer sang phần mềm Market Making đê giác sơ đồ ).
+ Nếu làm đúng máy sẽ báo:
Hình ảnh: Giác sơ đồ vải chính.
* Bảng tác nghiệp sơ đồ vải lót:
Trang 1 bảng tác nghiệp sơ đồ.
Trang 2 bảng tác nghiệp sơ đồ.
Hình ảnh: Giác sơ đồ vải lót.
Bảng tác nghiệp sơ đồ vải dựng:
Trang 1 bảng tác nghiệp sơ đồ.
Trang 2 bảng tác nghiệp sơ đồ.
Hình ảnh: Giác sơ đồ dựng.
Ngành dệt may đang phát triển mạnh mẽ và hội nhập toàn cầu, với thiết kế, nhảy mẫu và giác sơ đồ trên máy tính đóng vai trò quan trọng Mỗi bước trong quy trình này nhằm tạo ra bộ mẫu mới một cách nhanh chóng và chính xác, từ đó tối ưu hóa quy trình sản xuất, nâng cao năng suất và chất lượng, đáp ứng tốt nhất nhu cầu của khách hàng.
Thiết kế nhảy mẫu và giác sơ đồ trên máy tính không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao năng suất và chất lượng sản phẩm Đây là yếu tố quan trọng góp phần thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ của ngành may.
Dựa trên nghiên cứu trong chương I, chúng em đã thực hiện thiết kế và nhảy mẫu giác sơ đồ áo jacket mã JK01 Quá trình này bao gồm nghiên cứu tài liệu, tạo lập cơ sở dữ liệu, thiết kế và nhảy mẫu trong PDS, cũng như lập và tính tác nghiệp đến giác sơ đồ Chúng em đã áp dụng các công thức cơ bản và kiến thức từ lớp học để đảm bảo thiết kế các chi tiết đúng dáng, thông số và canh sợi, với các đường nét trơn đều Tính tác nghiệp được tối ưu hóa với số lượng sơ đồ và sản phẩm thừa là tối thiểu Cuối cùng, chúng em đã xác định tổng số lượng chi tiết thiết kế và nhảy mẫu trong PDS, đồng thời xây dựng tác nghiệp và giác sơ đồ 1 màu cho mã hàng.