1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

nhóm xanh 6 báo cáo học phần tư duy thiết kế

21 13 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Dịch vụ thu gom và workshop tái chế quần áo cũ từ thời trang nhanh
Tác giả Lê Ngọc Cương, Nguyễn Mai Định, Trần Lê Phương Khánh, Nguyễn Bảo Yên Nhi, Phạm Huỳnh Thảo Quyên
Chuyên ngành Tư Duy Thiết Kế
Thể loại Báo cáo học phần
Năm xuất bản 2024
Thành phố Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 3,28 MB

Nội dung

Dự n nhấn m@nh t mquan trng của việc bBo vệ môi trư#ng v nâng cao ý thức ngư#i tiêu dùng th#i trang.Thông qua việc đnh gi nhận thức của mỗi c nhân trong cộng đồng, Xanh Lanh Chanhhư

Trang 1

T TH!I TRANG NHANH

Nhóm: Xanh Lớp: DDP001

Khóa: K49

Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 10 tháng 3 năm 2024

Trang 2

BÁO CÁO CUỐI KỲ HỌC PHẦN TƯ DUY THIẾT KẾTên Dự án: Dch v thu gom v workshop ti ch qu n o c! t" th#i trang nhanh Tên nhóm: Xanh

Lớp: DDP001 Khóa: K49 Danh sách thành viên nhóm:

Tên thành viên Nhiê 5m v6 đư9c phân công thành nhiê 5m v6 (tỷ lệ %) Đánh giá m>c đô 5 hoàn

Lê Ng)c Cương31231027264

Trư2ng nh3m, thit k poster, vit bo co, thit k slides, 100%Nguy;n Mai Đ>nh

31231022157

Thit k poster, vit bo co, 100%

Tr n Lê Phương Khnh31231020729

T@o website, thit k slides, vit

Trang 3

MỤC LỤC

MỤC LỤC

3

CHƯƠNG I GIỚI THIỆU CHUNG 4

1 Giới thiệu đề ti 4

2 Lí do ch)n đề ti 4

3 Đối tượng của đề ti 4

CHƯƠNG II QUY TRÌNH THỰC NGHIỆM 5

3 Kh2i t@o ý tư2ng (Ideate) 10

3.1 Lên ý tư2ng giBi quyt vấn đề 10

3.2 Phân lo@i ý tư2ng theo Ma trận nỗ lực 11

5.4 Tip thu v điều chỉnh 17

CHƯƠNG III KẾT LUẬN 19

1 Đnh gi mức độ giBi quyt vấn đề 19

2 Đề xuất hướng nghiên cứu tip theo 19

L!I CẢM ƠN 20

Trang 4

CHƯƠNG I GIỚI THIỆU CHUNG 1 Giới thiệu đề tài

Xanh Lanh Chanh l một dự n nghiên cứu v triển khai ho@t động thu gom, ti chqu n o c! nhằm giBi quyt cc vấn đề ô nhi;m t" th#i trang nhanh Dự n nhấn m@nh t mquan tr)ng của việc bBo vệ môi trư#ng v nâng cao ý thức ngư#i tiêu dùng th#i trang.Thông qua việc đnh gi nhận thức của mỗi c nhân trong cộng đồng, Xanh Lanh Chanhhướng đn việc t@o nên chin lược hiệu quB nhằm giBm thiểu rc thBi th#i trang v thúc đẩyphong cch sống tiêu dùng thông minh, bền vững qua việc ti ch v sửa chữa qu n o.Bằng giBi php ny, dự n sẽ đ3ng g3p vo mc tiêu pht triển bền vững số 12 (Tiêu Th vSBn Xuất Bền Vững) v 13 (Hnh Động Khẩn Cấp để Chống Bin Đổi Khí Hậu v HiệuQuB H3a Năng Lượng) của Liên Hợp Quốc

2 Lí do chọn đề tài

Ngy nay, mô h>nh sBn xuất nhanh ch3ng v gi cB c@nh tranh của th#i trang nhanh đikèm với một lo@t cc vấn đề nghiêm tr)ng về môi trư#ng Ngoi ra, th#i trang nhanh cònthúc đẩy tư duy “mua sắm nhanh ch3ng v thay đổi thư#ng xuyên” v t@o ra một văn h3atiêu th độc h@i, khuyn khích ngư#i tiêu dùng mua sắm dựa trên sự tiêu th ngắn h@n thayv> đ u tư vo cc sBn phẩm chất lượng bền vững hơn Việc ch)n đề ti ny không chỉ lcch giBi quyt vấn đề môi trư#ng v th#i trang nhanh m còn l cơ hội để xây dựng mộttương lai bền vững v hòa nhập sự pht triển kinh t với việc bBo vệ môi trư#ng

3 Đối tư9ng của đề tài

Đối tượng nghiên cứu chính của dự n Xanh Lanh Chanh l những ngư#i trẻ, tâ xp trungtrong đô x tuổi sinh viên, c3 quan tâm đn cc vấn đề về th#i trang v môi trư#ng

Trang 5

CHƯƠNG II QUY TRÌNH THỰC NGHIỆM 1 Thấu cảm (Empathy)

1.1 Phương pháp thực hiện

1.1.1 Nguyên tắc

- Đặt bBn thân vo hon cBnh của đối tượng.- Bỏ qua những kinh nghiệm, đnh kin c nhân.- Đặt cc câu hỏi để c3 ci nh>n tổng qut về vấn đề

1.1.2 Đặt câu hỏi giả định

Vấn đề chính: Vấn đề th#i trang nhanh đang d n tr2 thnh một đề ti nhức nhối v gây

Bnh hư2ng tiêu cực đn môi trư#ng Ngư#i trẻ mua qu nhiều o qu n v không bit cchxử lí đồ c! dẫn đn xB thBi vo môi trư#ng, gây tc động tiêu cực

Đặt câu hỏi:

- What (Điều g> đang di;n ra?): ngnh công nghiệp th#i trang nhanh đang pht triểnm@nh mẽ do cc ưu điểm đp ứng hon ton với những âu lo khi mua sắm củakhch hng: gi thnh rẻ, theo xu hướng, nhiều mẫu mã đa d@ng, Nhưng đi đôi vớinhững sự tiện lợi ấy l những Bnh hư2ng đng bo động của rc thBi th#i trangnhanh đn môi trư#ng sống

- How (M)i ngư#i hnh động th no?): m)i ngư#i đổ xô nhau mua cc mặt hngth#i trang nhanh để bắt kp xu hướng m tit kiệm ti chính Những m3n đồ qua ccmùa xu hướng khc nhau d n tr2 nên lỗi th#i v giBm t n suất sử dng, song chimmột khoBng diện tích lớn trong tủ qu n o Đa số m)i ngư#i sẽ không bit lm thno để xử lý qu n o c! một cch hiệu quB m không gây Bnh hư2ng đn môitrư#ng

- Why (T@i sao m)i ngư#i l@i hnh động như vậy): với sự pht triển liên tc của th#iđ@i, một chu k> của “trend” cng ngy cng b rút ngắn tr2 l@i M)i ngư#i bắt đ u c3nhu c u thể hiện bBn thân, th#i trang c!ng sẽ tr2 thnh một nhu c u tất yu

1.1.3 Chân dung khách hàng

Nh3m bắt đ u phc thBo chân dung khch hng mc tiêu (Customer Persona) bao gồmthông tin c nhân, tính cch, hnh vi, nỗi đau, mong muốn Qua bước ny, giúp nh3m d;dng h>nh dung ra đối tượng chính c n tập trung vo T" đ3, đưa ra được những hướng điphù hợp

Trang 6

H%nh 1.1 - Chân dung khách hàng

1.2 Bảng câu hỏi khảo sát

Với những h>nh dung trên, nh3m đã thBo luận để xây dựng bBng câu hỏi mô xt cch hợplý để xây dựng cơ s2 dữ liệu phc v cho mc đích của cc bước tip theo

BBng câu hỏi khBo st gồm ba ph n chính:- Thông tin ngư#i tham gia khBo st;- Nhận thức về Bnh hư2ng của th#i trang nhanh với môi trư#ng;- Nhu c u sử dng dch v thu gom v ti ch đồ c!

Mục đích: t>m hiểu sâu về hnh vi v nhận thức đối tượng hướng đn của dự n, hứng

Trang 7

2 Xác định vấn đề (Define)

2.1 Phân tích dữ liệu

Nh3m tip tc dựa vo kt quB khBo st để phân tích dữ liệu, t" đ3 lm rõ vấn đề

H%nh 2.1 và 2.2 - Câu hỏi về thông tin ngư.i kh/o sát

Đối tượng tham gia khBo st chủ yu l sinh viên v h)c sinh, t" độ tuổi t" 13-24 tuổi,trong đ3 sinh viên t" 18-24 tuổi chim hơn 80% Điều đ3 đã chứng tỏ rằng đây l lứa tuổid; tip cận với cc xu hướng th#i trang mới

H%nh 2.3 và 2.4 - Câu hỏi về nhâ 2 n th3c c4a ngư.i kh/o sát về /nh hư6ng

c4a th.i trang nhanh v8i môi trư.ng

Trang 8

Đa số ngư#i tham gia khBo st bit đn th#i trang nhanh v h u ht đều hiểu đượcnhững tc động tiêu cực của chúng đn môi trư#ng Đn 74.5% ngư#i tham gia nhận bitđược nguyên nhân dẫn đn ô nhi;m môi trư#ng của ngnh công nghiệp sBn xuất th#i trangnhanh bắt nguồn t" ngư#i tiêu dùng mua nhiều v vứt bỏ nhiều v nh sBn xuất muốn c3 lợinhuận cao nên sBn xuất lo@t qu n o mới với chất lượng không qu tốt Mặt khc, c3 đn90.2% ngư#i tham gia cho rằng chính bBn thân h) c3 trch nhiệm chính trong việc bBo vệmôi trư#ng liên quan đn th#i trang nhanh.

H%nh 2.5, 2.6 và 2.7 - Câu hỏi về nhu c<u s= dụng d>ch vụ

T" ba biểu đồ trên cho thấy h u ht ngư#i tham gia khBo st (trên 90%) đều quan tâmđn cc ho@t động quyên g3p, ti ch qu n o, mong muốn giBm thiểu những tc động xấucủa th#i trang nhanh đn môi trư#ng c!ng như hứng thú với việc mua v sử dng đồ ti cht" qu n o c!

Trang 9

Kết luận: Th#i trang nhanh đang l xu hướng của nhiều ngư#i trẻ hiện nay Ph n lớn trong

số đ3 nhận thức được về hậu quB của hiện tượng ny với môi trư#ng c!ng như trch nhiệmcủa bBn thân với vấn đề đ3 H) sẵn sng tham gia những ho@t động giBm thiểu những tcđộng tiêu cực đ3 như quyên g3p/ ti ch/ ti sử dng qu n o c!

2.2 Empathy Map

Bước 1: T@o bố cc cho Empathy Map

Sau khi đã qua bước phân tích dữ liệu, nh3m t@o bBng mô tB vấn đề dưới d@ng Biểu đồđồng cBm Sau khi nghiên cứu,nh3m thit biểu đồ với cc ph n: Nghĩ, Nghe, Thấy, N3i,Lm Nỗi Đau v Nhận Được

Bước 2: Thu thập thông tin

Dựa trên thông tin đã khBo stt, nh3m tự đặt câu hỏi như: “H) nghĩ th no về vấn đềth#i trang nhanh v thu gom, ti ch qu n o c!?”, “H) nghe được những g> về vấn đề th#itrang nhanh?”, “H) sẽ n3i g> về vấn đề thu gom v ti ch qu n o?”,

Bước 3: Phân lo@i dữ liê xuNh3m tin hnh quan st những câu hỏi v câu trB l#i trong bBng khBo st kt hợp việcl)c l@i những vấn đề c3 thể thêm vo Empathy Map Sau đ3, nh3m tổng hợp dữ liệu (baogồm thông tin v số liệu) sau khi đã l)c xong

Bước 4: Xây dựng Empathy Map

Nh3m sắp xp cc thông tin đã được phân lo@i vo t"ng ph n của biểu đồ như h>nhsau:

H%nh 2.8 - BiAu đồ đồng c/m

Trang 10

2.3 Kết luận vấn đề

Sau khi thực hiê xn phương php trên, nh3m nhâ xn thấy được vấn đề cốt lõi, đ3 l:“Ngư#i trẻ ngy nay c3 xu hướng mua nhiều đồ mới nhưng l@i không c3 chỗ chứa c!ng nhưkhông bit ti ch đồ c! sao cho hiê xu quB để không Bnh hư2ng đn môi trư#ng.”

3 Khởi tạo ý tưởng (Ideate)

Sau khi đã xc đnh được vấn đề, nh3m tin hnh t>m giBi php phù hợp l tổ chứcworkshop thu gom v ti ch đồ c! T" đ3, nh3m t>m thêm những cch giBi quyt phù hợpv những ý tư2ng khc để hỗ trợ cho workshop

3.1 Lên ý tưởng giải quyết vấn đề

- Thu gom và phân loại đồ cũ - Trưng bày và gi8i thiệu: những sBn phẩm ti ch hoặc đồ c! còn dùng được để bn - Hư8ng dẫn tái chế: thông qua video hoặc ngư#i c3 chuyên môn.

- Khu vực nhận feedbacks về chất lượng d>ch vụ: Khi tổ chức một dch v với quy mô

không nhỏ như th ny sẽ không trnh khỏi những sai s3t xBy ra V> vậy, nh3m luônđ3n nhận những ý kin của khch hng v sẽ tin hnh sửa đổi để nâng cao chất lượngcho dch v ngy cng hon thiện hơn

- Tổ ch3c các trò chơi give away cho các khách hàng tham gia: Đây l một ho@t động

không thể thiu trong cc buổi workshop v> sẽ thu hút khch hng tham gia ho@t độngc!ng như c3 một chỗ giBi trí sau khi tham gia cc khu khc trong workshop

- Booth chụp h%nh: Đây sẽ l không gian thú v để cc khch hng lưu giữ l@i t"ng

khoBnh khắc ý nghĩa cùng sBn phẩm của m>nh đã t@o ra khi tham gia workshop

- Decor theo concept liên quan đến môi trư.ng: Với hai mu chủ đ@o l xanh l tượng

trưng cho môi trư#ng v xanh dương tượng trưng cho tri đất v hy v)ng, nh3m nh3mluôn hướng đn mc đích duy nhất l bBo vệ môi trư#ng Đồng th#i, hai mu sắc nyrất hi ho với nhau v còn t@o cBm gic g n g!i với thiên nhiên hơn

- Tổ ch3c workshop tái chế đồ cũ - Tạo một th.i khoá biAu cho l>ch workshop: nh3m nghĩ rằng th#i kho biểu sẽ giúp cho

ngư#i tham gia nắm được lch tr>nh của workshop v lựa ch)n theo s2 thích c nhâncủa m>nh

- Xây dựng một khu vực sáng tạo: Đây sẽ l khu vực giBi trí cho khch hng c3 thể vẽ

lên vBi theo ý thích v những mBnh vBi đ3 c3 thể được đem về hoặc gửi l@i bên dch vnh3m Trong tương lai, nh3m sẽ ghép những mBnh vBi được gửi l@i thnh một sBnphẩm mới như bức tranh tri ân buổi workshop

Trang 11

- Khu thanh lý đồ theo cân và chất lượng c4a qu<n áo: Ở khu vực ny, nh3m sẽ phân

lo@i chất lượng v đnh gi tiền của qu n o theo cân Ví d như l đồ chất lượng thấpth> sẽ c3 gi không cao còn qu n o c! chất lượng cao sẽ c3 gía thanh lí cao hơn

- Tạo website cho d>ch vụ (không gian shop, thông tin, booking, ): Với th#i đ@i kỹ

thuật số pht triển như hiện nay, việc t@o một không gian trực tuyn sẽ giúp khchhng d; dng tương tc với workshop hơn Điển h>nh l h) c3 thể d; dng t>m kimthông tin, mua sắm v đặt lch trước cho cc ho@t động dch v Điều đ3 sẽ giúp nh3mtip cận với khch hng d; hơn đồng th#i h) c!ng sẽ được cung cấp thông tin mộtcch rất chi tit về dch v

- Góp quỹ trồng cây: Mỗi thng nh3m nh3m sẽ dnh ra 50% lợi nhuận để g3p vo quỹ

trồng cây “One Planted Tree” Việc g3p quỹ trồng cây sẽ đ3ng g3p vo việc bBo vệmôi trư#ng, c!ng chính l mc đích m nh3m hướng đn

3.2 Phân loại ý tưởng theo ma trận “Nổ lực – Tác động”

Sau khi brainstorm, nh3m sử dng Ma trâ xn nỗ lực (Matrix Impact Effort) để phân lo@icc ý tư2ng v ch)n ra những ý tư2ng tối ưu nhất

Trang 12

4 Tạo mẫu thử (Prototype)

T@o mẫu thử l bước tip theo sau khi lên v thống nhất cc ý tư2ng Ở bước ny,nh3m sẽ hữu h>nh h3a cc ý tư2ng về dch v của m>nh bằng những sBn phẩm mẫu Sau khibn luâ xn v đnh gi mức đô x khB thi của cc ý tư2ng, nh3m đã quyt đnh t@o mẫu thử bằngcch xây dựng chin lược truyền thông cho “Dch v thu gom v workshop ti ch đồ c!”

4.1 Công c6 sử d6ng

- Nhóm đã s= dụng các công cụ chanh s=a h%nh /nh chuyên nghiê 2 p như Adobe

Photoshop, Adobe Illustrator v Canva để thit k bô x nhâ xn diê xn thương hiê xu c!ng nhưgiao diê xn trực quan của cc trang m@ng xã hô xi, t" đ3 giúp cho ngư#i xem h>nh dungđược về những bi đăng đa nền tBng của dch v

- bng dụng Wix.com dùng để thit k website.

4.2 Thiết kế bộ nhận diện thương hiệu

4.2.1 Tên và slogan

Tên dịch v6: Xanh Lanh Chanh

Sau khi đưa ra hng lo@t ý tư2ng, nh3m quyt đnh lấy tên Xanh Lanh Chanh lm têng)i chính thức cho dch v “Xanh” 2 đây l mu tượng trưng cho thiên nhiên, cho hòa b>nhv hy v)ng, còn “Lanh Chanh” l mô xt t" ly di;n tB sự trẻ trung v h3m hỉnh, phù hợp vớikhch hng mc tiêu m nh3m muốn hướng tới Chốt l@i, Xanh Lanh Chanh l tên g)i d;nhớ nhưng đồng th#i c!ng di;n tB mc đích của dch v l hướng đn môi trư#ng

Câu slogan: “Tránh xa th.i trang nhanh, b/o vê 2 môi trư.ng xanh”

Câu slogan m nh3m đă xt ra như mô xt l#i kêu g)i nhằm nâng cao nhâ xn thức của giới trẻvề viê xc bBo vê x môi trư#ng trước vấn n@n th#i trang nhanh

4.2.2 Màu sắc

Sau khi nghĩ đn mc đích m nh3m muốn hướng đn, nh3m ch)n hai mu xanh dương v xanh lá với cc sắc đô x khc nhau lm mu sắc đ@i diê xn cho bô x nhâ xn diê xn thươnghiêxu của dch v Mu xanh dương nh@t đ@i diê xn cho đ@i dương, b u tr#i, cho hy v)ng vniềm tin, còn mu xanh l l mu của thiên nhiên, cây cối

Cc mu sắc được sử dng:

H%nh 4.1 – Các màu được s= dụng

Trang 13

4.2.3 Logo

Nh3m muốn hướng tới một h>nh Bnh h3m hỉnh nhưng không kémph n ý nghĩa v đặc biệt phBi liên quan tới mu xanh Xanh 2 đây v"al xanh l v"a l xanh dương - hai mu tượng trưng cho hnh tinh củachúng ta Ở đây, c3 thể thấy tri đất mặc qu n jeans kh c! mu xanhl, một h>nh Bnh minh h)a rõ rng cho sự c n thit của việc trnh xakhỏi th#i trang nhanh v chú tr)ng đn bBo vệ môi trư#ng

H%nh 4.2 - Logo

4.3 Xây dựng chiến lư9c truyền thông

Nh3m tin hnh nghiên cứu cc trang m@ng xã hô xi phổ bin v thống nhất sẽ lựa ch)nba trang m@ng chính để xây dựng chin lược truyền thông l Facebook, Instagram vTiktok

4.3.1 Facebook

Facebook l m@ng xã hô xi phổ bin ton c u, vâ xy nên nh3m quyt đnh sử dng đây sẽl trang m@ng chính để nh3m truyền tBi thông tin đn khch hng

Các nô 2 i dung được đăng t/i:

- Giới thiê xu tổng quan về mc tiêu v cc ho@t đô xng của dch v.- Những nô xi dung nhằm nâng cao nhâ xn thức của giới trẻ về vấn n@n th#i trang nhanh

đang Bnh hư2ng nghiêm tr)ng đn môi trư#ng

- Câxp nhâ x t thông tin cc dự n của Xanh Lanh Chanh T<n suất đăng bài:

- Những bi vit sẽ được đăng cch nhau t" 2 đn 3 ngy để trnh b loãng thông tinc!ng như l giúp ngư#i đ)c không cBm thấy phiền với t n suất đăng bi dy đă xc.- KhoBng th#i gian đăng bi phù hợp sẽ l 20h30, theo quan st v nghiên cứu, đây l

khoBng th#i gian vng với những bi đăng hướng đn đối tượng l sinh viên, c!ngl đối tượng chính của nh3m Đây l khoBn th#i gian m h) sẽ dnh ra để nghỉ ngơiv thư giãn, như vâ xy d; dng tip câ xn với cc bi đăng của nh3m

Trang 14

H%nh 4.3 – Giao diện và nội dung bài viết trên Facebook

4.3.2 Instagram

Instagram l dch v m@ng xã hô xi dùng để chia sẽ h>nh Bnh v video Đối với m@ng xãhôxi ny, nh3m sẽ tâ xp trung vo ph n nh>n của khch hng, mang l@i cho h) những trBinghiêxm th gic hấp dẫn thông qua những bi đăng

Các nô 2 i dung được đăng t/i:

- Đăng Bnh về những sBn phẩm ti ch được t@o ra t" workshop.- Đăng Bnh những mẫu trang phc secondhand được by bn t@i khu vực trưng by.- Đăng tBi video về không gian của workshop để khch hng c3 ci nh>n tổng quan

nhất

T<n suất đăng bài:

- Mô xt tu n sẽ đăng t" 2 đn 3 bi vit, bên c@nh đ3 l 5 đn 10 story (tin nổi bâ xt đượcđăng trong vòng 24 ting) để trnh cung cấp qu nhiều thông tin v khch hngkhông nắm bắt kp

- Những bi vit sẽ được đăng vo khoBng th#i gian vo khung gi# 20h30 với lí dotương tự như Facebook

- Story l tin nổi bâ xt c3 th#i h@n 24 ting nên sẽ được đăng vo những khung gi#

không c3, tuy nhiên sẽ ưu tiên đăng vo những khoBng th#i gian m ngư#i xem

Ngày đăng: 25/09/2024, 16:35

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN