Những thành quả và quá trình Việt Nam làm được - Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam cũng có một quá trình phát triển tươngtự như nền hoạt hình của châu Á khi bị ảnh hưởng của phong các
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC HẢI PHÒNGKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÊN ĐỀ TÀI: TÌM HIỂU VỀ MOHO, XÂY DỰNGNHÂN VẬT, NGHỆ THUẬT LÀM PHIM HOẠT HÌNH 2D
Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Hương Thảo
Giảng viên hướng dẫn: ThS Bùi Thị Thúy Quỳnh
Hải Phòng, tháng 3 năm 2023
Trang 2MỤC LỤC
1.3 Những thành quả và quá trình Việt Nam làm được 31.4 Những khó khăn và cách khắc khục trong quá trình làm phim hoạt hình ở Việt
CHƯƠNG 3 ỨNG DỤNG MOHO ĐỂ XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH 2D 24
Trang 4Hình 3 11: Các nhân vật quái vật 35
Hinh 4 11 Nhân vật con trai lão phú ông làng bên 56
Trang 5LỜI CẢM ƠN
Lời đầu tiên cho em gửi lời cảm ơn chân thành và sâu sắc nhất tới trường
ĐHHP và cô Ths Bùi Thị Thúy Quỳnh đã hỗ trợ giúp đỡ em trong học phần khóa
luận tốt nghiệp này
Trong quá trình làm bài, cũng như là trong quá trình làm bài báo cáo, khó tránhkhỏi sai sót, rất mong các thầy, cô bỏ qua Đồng thời do trình độ lý luận cũng như kinhnghiệm thực tiễn còn hạn chế nên bài báo cáo không thể tránh khỏi những thiếu sót,em rất mong nhận được ý kiến đóng góp thầy, cô để em học thêm được nhiều kinhnghiệm và sẽ hoàn thành tốt hơn
Dưới đây là bài báo cáo của em về đề tài này trong thời gian qua Mặc dù cũng
được cô Ths Bùi Thị Thúy Quỳnh hướng dẫn giảng dạy tận tình nhưng không thể
tránh khỏi những sai sót trong bài tập Em mong rằng nhận được sự nhận xét và chỉbảo thêm của các thầy cô để em có thêm bài học và kinh nghiệm
Em xin chân thành cảm ơn!
Trang 6LỜI NÓI ĐẦU
Ngày nay, Công nghệ thông tin đang là nghành được đầu tư phát triển rộng rãinhất, ta có thể thấy máy tính, laptop xuất hiện ở khắp nơi như tại doanh nghiệp, côngty, nhà trường Công nghệ thông tin không chỉ giúp ta hoàn thành công việc 1 cáchnhanh chóng, chính xác mà còn là thứ có thể đáp ứng nhu cầu giải trí cho mọi ngườisau một ngày làm việc mệt mỏi
Chỉ với một cái laptop hay 1 cái máy tính để bàn ta có thể sử dụng để xemphim, nghe nhạc và chơi game Hơn nữa sự bùng nổ của CNTT cũng kéo theo nhữngchiếc PC, laptop, điện thoại có cấu hình khủng giúp chúng ta có thể làm mọi việc trên1 chiếc máy tính Đặc biệt
Chính vì vậy, nội dung luận văn mà em sẽ thực hiện là tìm hiểu về phim vàcách làm phim với phần mềm Moho
Nội dung gồm có 3 chương:
- Chương 1: Tổng quan về Moho và phim hoạt hình
Giới thiệu tổng quan về phần mền Moho
- Chương 2: Những thao tác trên Moho và kỹ năng Animation
Giới thiệu cơ bản về giao diện sử dụng của moho, cách làm trên phần mềmmoho
- Chương 3: Ứng dụng Moho để xây dựng phim hoạt hình 2D
Giới thiệu về quy trình làm phim hoạt hình 2d và quy trình làm phim hoạt hìnhtrên Moho
- Chương 4: Thực Hành
Thực hành làm video moho về truyện cổ tích Cây tre trăm đốt
Trang 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ MOHO VÀ PHIM HOẠT HÌNH
1.1 Moho là gì?
Phần mềm Moho là phần mềm làm phim hoạt hình 2D Anime Studio, nó có têngọi mới là Moho và có rất nhiều cải tiến về giao diện, công cụ cũng như tính năng.Phiên bản mới nhất của phần mềm Moho là phiên bản Moho 12 Phần mềm Mohogiúp biến ý tưởng và trí tưởng tượng phong phú của bạn trở thành những thước phimsinh động như cuộc sống
Giao diện trực quan và một số tính năng chủ chốt như: Smart Bones, SmartWarp, Bezier tối ưu hóa cho ảnh động, công cụ Frame-by-Frame, Timeline chuyênnghiệp, cơ chế vật lý, dò chuyển động…
1.2 Định nghĩa về phim hoạt hình
- Phim hoạt hình là hình thức sử dụng ảo ảnh trong quang học để tạo nên sựchuyển động Sự chuyển động này là do những hình ảnh tĩnh được chiếu liên tụckhông ngưng trong thời gian nhất định
Thực tế thì phim hoạt hình được thiết lập từ những hình ảnh đã được thiết kế, tôsẵn màu, được chụp bằng máy quay phim chuyên ngành hoạt họa Các bức ảnh nàyđược khéo léo ghép nối với nhau tạo nên những ảo giác chuyển động liên tục chongười xem
Phim hoạt hình là một thể loại phim đòi hỏi sự đầu tư kỹ lưỡng và công phutrong nhiều giai đoạn để cho ra được một tác phẩm hoàn chỉnh
1.3 Những thành quả và quá trình Việt Nam làm được
- Nền sản xuất phim hoạt hình Việt Nam cũng có một quá trình phát triển tươngtự như nền hoạt hình của châu Á khi bị ảnh hưởng của phong cách sản xuất phim hoạthình ở châu Âu và châu Mỹ Tuy nhiên, tốc độ phát triển của nó chậm và lạc hậu hơnrất nhiều Nếu tính đến thời điểm hiện nay, khi mà các nước láng giềng như Nhật Bản,Trung Quốc, Hàn Quốc đã có những bộ phim hoạt hình được nhiều người đánh giá caothì ở Việt Nam, riêng việc phục vụ nhu cầu xem phim hoạt hình trong nước cũngkhông đáp ứng được cả về chất lượng lẫn số lượng Đó là cái nhìn toàn cảnh đối vớiphim hoạt hình Việt Nam hiện nay Vì thế, việc ra đời bộ phim hoạt hình 2D đầu tiêncủa Việt Nam được xem là một thành công rất lớn và một bước ngoặt quan trọng trongsự phát triển hiện nay
Trang 8Hình1 1: Hình ảnh phim hoạt hình
Những bộ phim hoạt hình Việt Nam chủ yếu mang nặng hoặc là tính dạy dỗ,giáo dục trẻ con của người lớn hoặc là những vấn đề của người lớn được đưa vào phimnhư chiến tranh, nạn nhân của hạnh phúc gia đình Do vậy, vấn đề cần cải tiến đầutiên không hẳn là kỹ thuật làm phim mà chính là sự sáng tạo và sự truyền cảm củangười làm phim khi làm phim hoạt hình cho thiếu nhi Đó là chưa kể, phim hoạt hìnhViệt Nam với những nhân vật phản diện là cáo, chó sói, chuột đã quá quen thuộc đếnnhàm chán đối với khán giả nhỏ tuổi Những câu chuyện mang tính chất ngụ ngôn đơngiản, khiên cưỡng, lộ liễu đến mức các em chưa xem đã biết Những cố gắng đổi mớicủa các nhà làm phim Việt Nam luôn được ghi nhận và sự kiện đáng ghi nhớ đầu tiênlà vào năm 2003 khi ra mắt bộ phim hoạt kỹ thuật 2D đầu tiên tại Việt Nam Bộ phimmang tên “Chuyện hai chiếc bình” do hãng phim tư nhân AREKA (thuộc công tyngười cùng phát triển doanh nghiệp B&C, chuyên nghiên cứu và phát triển các ứngdụng công nghệ thông tin trong đời sống) hoàn thành ngày 25/7/2003 Đây là bộ phimhoạt hình đầu tiên của Việt Nam áp dụng kỹ xảo 2D và đã tham dự liên hoan phimngắn toàn quốc vào đầu tháng 8/2003 Bộ phim dài 12 phút và từng được phát hành đĩaVCD, DVD và phát sóng trên VTV nhưng rồi cũng rơi vào quên lãng vì doanh thu củabộ phim không đủ gây tiếng vang để thôi thúc nhiều người đầu tư vực dậy nền hoạt
Trang 9Hình1 2: Chuyện 2 chiếc bình
Bộ phim có kết cấu đơn giản, tiết tấu nhanh Bộ phim còn gợi cho người xemnhều cảm xúc về chân lý và giá trị đích thực của sự tồn tại, về những ứng xử mangtình người trong những khoảnh khắc khó khăn trong cuộc sống
Ngoài bộ phim “Chuyện hai chiếc bình”, hãng AREKA còn cho ra đời bộ phimnhiều tập “Voi và vẹt”
So với bộ phim ban đầu “Chuyện hai chiếc bình”, các phần phim lần này đượctiến hành có nhiều thuận lợi hơn hẳn: đã tích lũy được các kinh nghiệm làm phim, hộitụ được nhiều người có kinh nghiệm làm việc, có đơn vị tài trợ
Theo thông tin mới nhất, series “Truyện khu vườn”, sản phẩm phim hoạt hình2D đầu tay của xưởng phim hoạt hình Vinamation thuộc hãng phim tư nhân Dofilm đãlà phim hoạt hình 2D đầu tiên được mua độc quyền khi được công ty Vinamit đầu tư.Dự kiến tập một mang tiêu đề “Phát minh của Mít” sẽ được phát sóng trên Đài truyềnhình Sài Gòn vào mùng 3 tết Đinh Hợi “Truyện khu vườn” là những câu chuyện về
Trang 10các nhân vật trong hình ảnh trái cây, xây dựng theo tiêu chí “giải trí đi trước, giáo dụcđi sau” Theo dự kiến, phim sẽ được thực hiện 1 tập/tháng và sau đó tăng tốc lên 2 tập/tháng Và ở Hà Nội, đã có những nhóm được thành lập để làm phim hoạt hình 2D mặcdù chưa giới thiệu được một sản phẩm cụ thể nào Họ là những con người khôngchuyên nhưng có lòng say mê làm phim và được thể hiện mình trong một lĩnh vựcmới Bên cạnh những hãng phim chuyên nghiệp như Trung tâm Sản xuất phim Hoạthình của VFC, Hãng phim hoạt hình Việt Nam.
1.4 Những khó khăn và cách khắc khục trong quá trình làm phim hoạthình ở Việt Nam
Hoạt hình Việt Nam không phải không có những cố gắng cũng như kết quả đạtđược đáng ghi nhận Với những “Giấc mơ của ếch xanh”, “Chuyện hai chiếc bình”,“Voi và vẹt”, có thể nói đây là những bước đi ban đầu tuy đang còn rất chập chữngnhưng là những bước đi đầu tiên đưa đến những thành công sau này Đó có phải là vấnđề về kinh phí hay là về kỹ thuật?
Với kỹ xảo 2D, toàn bộ các công đoạn làm phim hoạt hình sẽ được thực hiệntrên máy vi tính, sử dụng lợi thế của không gian ba chiều để tạo mô hình và bối cảnhcho nhân vật Ưu điểm lớn nhất của kỹ thuật 2D là hoàn toàn có thể dựng nên mộttrường quay ảo với bối cảnh, ánh sáng, camera thậm chí có thể thực hiện được nhữngcảnh mà phim truyện điện ảnh cũng không thực hiện được Những người làm phim sẽhoàn toàn chủ động xử lý tình huống để tạo ra những hình ảnh sinh động Thời gian đểlàm một phim hoạt hình ngắn hơn, lực lượng sản xuất cũng ít hơn và tất nhiên kinh phísẽ thấp hơn so với một phim hoạt hình thông thường Chắc chắn công nghệ làm phim2D sẽ đem đến một bước tiến mới trong kỹ thuật làm phim hoạt hình Việt Nam nóiriêng cũng như ở các thể loại phim khác nói chung Và hãng phim hoạt hình của Bộvăn hóa – thông tin đã có những việc đầu tư thích hợp để ứng dụng công nghệ này vàoquá trình làm phim
Vậy vấn đề kỹ thuật không phải là một vấn đề chủ chốt cần phải giải quyết hiệnnay bởi với những kỹ thuật mới và những trang thiết bị hiện đại, các nhà làm phimhoàn toàn có khả năng biến thành hiện thực những ý tưởng của mình Với dây chuyền
Trang 11Vậy vấn đề có phải nằm ở kinh phí được cung cấp cho làm phim hoạt hình?Vớikinh phí cho một tập phim của một bộ phim dài tập khoảng 200 triệu đồng thì kinh phídành cho một bộ phim hoạt hình khoảng 160 triệu Có nhiều người cho đây là một consố khiêm tốn nhưng nếu nhìn nhận lại, với một đội ngũ làm phim như hiện nay thì dùkinh phí cung cấp nhiều hơn cũng chưa chắc đã tạo ra được một bộ phim ghi dấu ấntrong lòng khán giả Và với những kỹ thuật hiện đại còn cho phép giảm đáng kể kinhphí sản xuất Vậy thực chất vấn đề ở đây là gì? Đó chính là chất lượng của đội ngũ làmphim hoạt hình và cách thức truyền đạt ý nghĩa của một bộ phim.
Để khắc phục những hạn chế trên đây và nhất là những “khoảng trống” về phimthiếu nhi của điện ảnh Việt Nam, trước hết cần đột phá vào hai khâu quan trọng nhất làquan niệm của người sáng tác và định hướng của nhà quản lý Các nhà làm phim cầnthay đổi cách nghĩ, cách làm phim cho trẻ em để có sự đồng điệu giữa ý tưởng củangười sáng tác và nhu cầu thẩm mỹ của người hưởng thụ Cũng như mọi sản phẩmkhác, khán giả chỉ xem, mua hoạt hình khi nhu cầu của họ được thỏa mãn
Và một vấn đề khó giải quyết hiện nay là sự phối hợp chưa ăn ý giữa những đạodiễn phim, những người làm nghệ thuật với những người thực hiện, các nhà kỹ thuật.Một bộ phim hoạt hình đòi hỏi một sự làm việc ăn ý nhau giữa những người tham gia.Và nhất là một bộ phim 2D lại càng phải có sự phối hợp chặt chẽ hơn nữa Nhưng mộtthực tế hiện nay là tồn tại hai cách nhìn khá mâu thuẫn trong nhóm làm phim Nhữngngười làm nghệ thuật và những người thực hiện đều xem trọng vai trò của mình lớnhơn vai trò kia Nhưng nghệ thuật không thể làm được gì, không thể thể hiện được ýtưởng của mình khi không có kỹ thuật hỗ trợ Và kỹ thuật cũng chỉ là vô hồn khikhông có nghệ thuật dẫn đường Sự phát triển chậm chạp của hoạt hình 2D Việt Nammột phần là do nguyên nhân này Và để khắc phục vấn đề này không có cách nào kháchơn là phải có sự hiểu nhau và thông cảm với nhau giữa những thành viên làm phim
1.5 Yêu cầu cấu hình và cách cài đặt phần mềm Moho>>Yêu cầu để để cài đặt moho:
Smith Micro Moho Pro 12 (Anime Studio) phần mềm làm anime 2DCó gì mới trong Moho Pro 12
Yêu cầu hệ thống:– Yêu cầu hệ điều hành Windows® 7, 8.1, 10– 64 bit để cài đặt 64 bit
Trang 12– Pentium 4 1.3 GHz hoặc mới hơn, Athlon 64 hoặc mới hơn– Khuyến nghị RAM 2 GB
– Tối thiểu dung lượng ổ cứng trống 1.6 GB– Khuyến nghị GPU hỗ trợ OpenGL
– Hiển thị mật độ thường xuyên 1440 × 900 (khuyên dùng 1920 × 1080) *– Ổ đĩa DVD-ROM (chỉ phiên bản vật lý)
– Xem trước hoạt hình– Chuyển đổi độ sâu– Tăng tốc GPU– Nền tảng phương tiện– Tinh chỉnh độ rộng đường ngẫu nhiên– Điều khiển lớp lồng nhau
– Liên kết linh hoạt– Nguồn hạt điều chỉnh– Độ sâu trường tăng cường– Kịch bản
– Lớp Comps– Linh hoạt Khả năng nhập và xuất HD– Lớp vá
– Kiến trúc 64 bit– Dấu thời gian– Xương nhút nhát
Trang 13>>Cách cài đặt phần mềm moho:
*Tải về: Chúng ta có thể tìm trên google phần mềm moho 12:
Bước 1 : Sau khi tải về hoàn tất, các bạn click đúp chuột trái vào file đó đểtiến hành cài đặt
Hình1 3: Hình cài đặt 1
Bước 2 : Tại giao diện đầu tiên, các bạn chọn vào Next.
Hình1 4: Hình cài đặt 2
Trang 14Bước 3 : Chúng ta chọn ổ lưu trữ và ấn Next.
Hình1 5: Hình cài đặt 3
Bước 4 : Sau khi chúng ta ấn Next các bước tiếp theo sẽ ra màn hình chờSetup.
Trang 15Bước 2: Mở Moho 12 và keygen.exe kèm theo khi tải về!
o Moho yêu cầu bạn Active phần mềm, điền thông tin vào như hướng dẫn
Trang 16Hình1 8: Hình cài đặt 6
oSau khi nhấn Active, Moho sẽ báo ko active được vì ko có Internet, đến đây tachọn Active Manual…
Trang 17Bước 3: Nhấn vào Create Activation Request…
Hình1 9: Hình cài đặt 7
Trang 18● Lúc này Moho sẽ tạo ra 1 file: Moho_ActivationRequest.txt ta lưu
xuống máy
Hình1 10: Hình cài đặt 8
●Quay trở lại phần mềm keygen.exe : Gen Activeation Cert – chọn tớifile Moho_ActivationRequest.txt
Trang 19Hình1 11: Hình cài đặt 9
Trang 20● Sau đó keygen.exe sẽ tạo ra 1 file: activation_certificate.txt – Lưu file
này xuống máy
● Quay lại Moho bấm vào Active
● Chọn tới file activation_certificate.txt -> Open
Hình1 12: Hình cài đặt 10
● Moho thông báo bạn đã Active thành công
Trang 21CHƯƠNG 2NHỮNG THAO TÁC TRÊN MOHO VÀ KỸ NĂNG ANIMATION
2.1 Animation Là Gì?
Animation, để hiểu theo nghĩa tiếng Việt, đó là hoạt hình Mọi người thường có
một cách hiểu khá là "đơn giản" về hoạt hình: đó là hình ảnh chuyển động Tuy cáchhiểu này không sai, nhưng không thể là một định nghĩa đầy đủ về animation
Trong tiếng Anh, "animation" bắt nguồn từ "animate" - có nghĩa là tạo ra sựsống Animation có nghĩa là nghệ thuật tạo ra sự sống cho những vật vô tri vô giác,bằng bất cứ cách thứ nào mà người làm animation có thể sáng tạo được
Hình2 1: Disnep Aniation
Bởi vậy mà Walt Disney - ông tổ của nền công nghiệp hoạt hình đương đại, đãxuất bản cuốn sách "The Illusion Of Life" (Ảo Giác Của Sự Sống) để nói về những kỹthuật làm animation
Trang 22Cơ chế của animation.
Về lý thuyết, cơ chế tạo chuyển động của animation khá giống với phim điệnảnh, truyền hình, ở việc chuyển động được tạo thành bằng nhiều hình ảnh khác nhau,được nối tiếp thành một chuỗi hình ảnh
Những hình ảnh ấy sẽ tạo thành ảo ảnh về thị giác về chuyển động, khi nó đượcxâu chuỗi trong một khoảng thời gian nhất định (24 hình trong vòng 1 giây)
Nguồn gốc của Animation
Trang 23Hình2 3: Animation thời đơn sơ 1
Ngành animation bắt nguồn từ các công nghệ xử lý hình ảnh rất đơn sơ, đượcphát triển từ những năm cuối thế kỷ 19, đầu thế kỷ 20, trong giai đoạn cách mạng côngnghiệp lần thứ 2
Đặc biệt, lĩnh vực animation dần được chú ý đến nhiều hơn nhờ những sảnphẩm hoạt hình nổi tiếng trong giai đoạn đầu, ví dụ như chú chuột Mickey của WaltDisney
Hình2 4: Animation thời đơn sơ 2
Vậy nên, có thể thấy, nhu cầu tạo chuyển động bằng hình ảnh, nhằm mục đíchkể chuyện, là một trong những nhu cầu rất nguyên thủy, cơ bản của con người
Trang 24Animation khác gì so với điện ảnh?
Như đã giải thích ở trên, về bản chất, animation là một phần của điện ảnh
Tuy nhiên, khác biệt lớn nhất nằm ở phương thức thể hiện.
Điện ảnh, theo cách hiểu thông thường, sử dụng nhiếp ảnh làm phương thức kểchuyện
Hình2 5: Animation thời đơn sơ 3
Việc này yêu cầu các nhà làm phim phải tuyển diễn viên, trang phục, tìm kiếmđịa điểm, đồ nghề, thu âm, ánh sáng, v v… để thực hiện những tác phẩm điện ảnh củamình Đôi khi, sự sáng tạo trong điện ảnh bị gò bó bởi những gì công nghệ cho phépngười ta làm được
Ngược lại, với animation, vì hoàn toàn là sản phẩm sáng tạo, được cácanimators tạo nên bởi những công cụ hỗ trợ (như vẽ tay, dựng 3D, dựng mô hình,v v ) nên sự sáng tạo trong animation gần như là không có hạn chế
Quá nhiều diễn viên, kỹ xảo, địa điểm quay, sẽ là một vấn đề rất lớn nếu nhưthực hiện bằng điện ảnh (chi phí sẽ rất cao) Tuy nhiên, với animation, không có gì làkhông thể
2.2 Học Animation Và Các Vị Trí.
Trang 25Bản thân animation không phải một bộ môn dễ và làm nhanh chóng Mặc dù,để có thể một mình làm ra một bộ phim hoạt hình, không phải bất khả thi, nhưng cũngcực kì khó.
Bản thân khái niệm animator cũng khá là rộng, tùy thuộc vào phong cáchanimation mà bạn muốn theo đuổi Nếu như bạn muốn học animation 2D, thì côngviệc animator chủ yếu sẽ là tạo hình chuyển động theo từng khung hình (frame byframe) hay tạo chuyển động cho con rối (rigging) Ngoài ra, công việc của cácanimator 3D sẽ là tạo chuyển động cho mô hình bằng keyframe
Tương tự như làm animator, công việc của một background artist cũng sẽ cónhững sự khác nhau rất đáng chú ý, tùy thuộc vào thể loại hoạt hình mà người họcanimation muốn hướng tới
Art director:
Thiết kế, tạo hình nhân vật - hay còn gọi là character design, thường là côngviệc của các art directors, những người đã nắm rất vững về thiết kế, mỹ thuật, và rànhrọt về nhiều phong cách hoạt hình khác nhau
Với mỗi dự án, mà các art director sẽ cần phải tạo hình theo những phong cáchkhác nhau, có thể là từ cartoon, cho đến chibi, anime Vì thế mà làm thiết kế nhân vậtyêu cầu kỹ năng vẽ rất nhiều
Trang 26Hình2 6: Animation cùng với các động tác
Biên kịch & Storyboard artist:
Bạn cảm thấy yêu thích làm hoạt hình, animation, vì những câu chuyện hấpdẫn, cuốn hút, thì cũng có thể học animation để làm vị trí biên kịch, hay storyboardartist
Học animation ở vị trí biên kịch (screenwriter) hay storyboard artist cần phải cótư duy rất tốt về kể chuyện, và điện ảnh (đặc biệt ở vị trí storyboard artist, để bạn cóthể thiết kế các cảnh quay, góc máy, và mạch phim phù hợp)
Trang 27Hình2 7: Animation cùng với hoạt động
Ở vị trí này, mặc dù không trực tiếp tham gia vào quá trình sản xuất ra nhữngsản phẩm phim cuối cùng, cũng vẫn đóng một vai trò vô cùng quan trọng, vì câuchuyện luôn là yếu tố chủ chốt của những sản phẩm video hay điện ảnh
Hậu kì:
Làm hậu kì (post-production) cho phim hoạt hình, yêu cầu học animation phảicó hiểu biết về editing, dựng phim và điện ảnh Vị trí này khá là linh hoạt, vì có thể ápdụng những kiến thức từ công việc hậu kì cho phim điện ảnh
Trang 28Hình2 8: Khung cảnh đào kho báu
Trang 29Hình2 10: Nhân vật Titan
CHƯƠNG 3ỨNG DỤNG MOHO ĐỂ XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH 2D
3.1 Tìm content, lên ý tưởng.
Đây là quá trình phát triển ý tưởng ra thành một câu chuyện (story) và cũng làbước quan trọng nhất trong thiết kế đồ họa cho phim hoạt hình Từ câu chuyện đó,
Trang 30người họa sĩ sẽ triển khai thành các bản vẽ (giống truyện tranh) để xem xét mạch câuchuyện như thế nào (story board).
Qúa trình này sẽ được tìm tòi trên google hoặc youtobe để tìm ra ý tưởng làm ra1 kịch bản chi tiết để chuẩn bị cho các bước tiếp theo !
Hình trên ta có thể coi như 1 vd điển hình về phân cảnh trong video…
B2: Có người dùng tường thuật đối thoại:
Từ ảnh trên ta có thể nghĩ ra các phân cảnh để cho phù hợp với nội dung
B3: Có người lại dùng phân cảnh đối thoại:
Đây là cách hay dùng nhất, có lẽ vì tính rõ ràng cũng như dễ kiểm soát các phân
Trang 31-Yêu cầu đạo cụ, diễn viên, các chuẩn bị cần thiết ·-Phần kịch bản chi tiết được phân cảnh trong khung (có ví dụ minh họa bêndưới).
Đây là 1 số kb tham khảo:
Hình 3 2: BG mẫu 1
Trang 33Hình 3 4: Các Thum
Ý nghĩa của việc vẽ thumbnail, là để background artist có thể thử nghiệmnhững ý tưởng, bố cục khác nhau cho một cảnh phim Việc thumbnail được thể hiệnrất bé, với những mảng màu đơn sắc, cũng giống như việc nheo mắt nhìn một cảnhphim ở khoảng cách rất xa, để có được những cảm nhận bao quát, tổng thể nhất
Bước 2: Sketch – Phác thảo
Sau khi đã lựa chọn được cho mình một bản thumbnail với bố cục sang tới bước2: sketch / phác thảo Việc tiếp theo rất đơn giản, hãy phóng to thumbnail đó lên bằngkích thước của khung hình muốn vẽ