Tutor ❖ Mục đích: ✔ Tạo môi trường để các bạn có thể hỏi - đáp cùng nhau ✔ Giúp cho người sử dụng được match tối ưu nhất ❖ Hoạt động: ✔ Người sử dụng chọn vào tính năng TUTOR và .chọn v
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGOẠI THƯƠNG – CƠ SỞ II
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
***
MÔN HỌC: SỞ HỮU TRÍ TUỆ
ĐỀ TÀI:
Ý TƯỞNG GIẢI PHÁP GIÁO DỤC MỚI MẠNG XÃ HỘI HỌC TẬP - AHUNTER
Nhóm thực hiện: Nhóm Friend with GPA
Lớp: K59E
Giáo viên hướng dẫn: ThS Phạm Thị Diệp Hạnh
Thành phố Hồ Chí Minh – 29/11/2021
Trang 2MỤC LỤC
1.5 Liên kết với các cuộc thi toàn quốc 5
Trang 3LỜI MỞ ĐẦU
Năm 2021, với sự bùng phát trở lại của dịch Covid lại khiến đất nước rơi vào cảnh khốn đốn, và ngành Giáo dục cũng vậy Giản cách xã hội đã đóng cửa những lớp học tập trung và thay vào đó là những giờ học online vô tận Học sinh chán chường với việc phải
ôm màn hình máy tính tận 5-6 tiếng đồng hồ mỗi ngày, chỉ nhìn nhau mà không thể giao lưu gặp gỡ Dần dần, các bạn không chú tâm đến bài giảng, vô tình ngủ quên hay bật tab khác để giải trí xem phim Đây là tình hình của hầu hết học sinh sinh viên Việt Nam hiện nay, và nhận ra được vấn đề trên, nhóm đã nghiên cứu ra app Ahunter với nhiệm vụ tạo
động lực, tinh thần học tập cho các bạn thông qua việc ghép đôi học tập.
Ahunter là một mạng xã hội học tập với chức năng chính là khơi dậy tinh thần học hỏi
của các bạn thông qua việc tiến hành ghép nhóm học tập, cùng nhau nỗ lực và hợp tác với nhau trong những cuộc thi Nhóm học tập online với người lạ sẽ khiến các bạn có cảm giác khác lạ, mới mẻ hơn, từ đó kích thích sự tò mò, và quan tâm của các bạn Ngoài ra, Ahunter còn có những chức năng khác như: Tutor (hỏi-đáp), Ghép cặp- giải đố, càng tạo nhiều hứng thú cho các bạn, mang lại những kiến thức cần thiết mà không nhàm chán App được thiết kế phù hợp cho mọi học sinh, sinh viên với các môn học đa dạng từ tiểu học đến đại học, từ khoa học xã hội đến nghệ thuật Để chọn cho mình một bạn đồng hành phù hợp, bạn sẽ điền mẫu đơn do hệ thống cung cấp về tuổi, trường, lớp, môn thế mạnh và môn yếu, cũng như năng khiếu của bạn Ahunter chắc chắn giải quyết được sự chán nản, khô khan khi hoc online, tạo cho các bạn một không gian mới mẻ, phong phú
để nắm bắt kiến thức cho mình
Trang 41 Tính năng
1.1 Tìm kiếm bạn học
Đây là tính năng học cùng người lạ qua chế độ match, sắp xếp môn học theo thế mạnh hoặc môn học đang quan tâm để đưa ra những lựa chọn match phù hợp với người dùng
❖ Cách thức hoạt động:
✔ Mở ứng dụng, chọn môn học đang quan tâm
✔ Lựa chọn người học cùng môn học mình quan tâm
✔ Sau khi lựa chọn xong sẽ Vào học
❖ Tính năng chính:
✔ Rewind (quay lại): Hoàn tác hành động với người mà bạn lỡ tay bấm "match"
✔ No match (không tương hợp) dùng cho đối tượng mà bạn không thích, bạn sử dụng bằng cách bấm nút X hoặc quẹt qua bên trái
❖ Tính năng phụ:
✔ Báo Cáo: Ghi lại lịch sử thời gian vào học, môn học và người học Hỗ trợ tìm người cùng học cũ Thống kê lại ngày, môn học và thời gian học để theo dõi tần suất học cũng như môn học để đưa ra những match phù hợp
1.2 Chế độ học khoa học
Đây là chế độ giúp người dùng tăng độ tập trung và quản lý thời gian hợp lý
❖ Cách thức hoạt động:
✔ Chọn nhiệm vụ bạn cần làm
✔ Đặt hẹn giờ thành 60 phút và bắt đầu tập trung vào công việc
✔ Khi Pomodoro báo hết giờ, bạn có thể nghỉ ngơi trong 10 phút
❖ Tính năng chính:
✔ Pomodoro: Hãy tập trung và làm tốt mọi việc Tạm dừng và tiếp tục thời gian Tùy chỉnh thời lượng của phiên Pomodoro và nghỉ ngơi Thông báo khi vòng
Pomodoro kết thúc Đặt thời lượng nghỉ ngắn và ngắt dài Bỏ qua khoảng nghỉ ở cuối lượt của Pomodoro Chế độ liên tục
Trang 5❖ Nhiệm vụ phụ trợ:
✔ Chia nhỏ công việc của bạn thành các dự án nhỏ hơn, những việc có thể thực hiện ngay lập tức hoặc thêm vào danh sách
✔ Mức độ ưu tiên của nhiệm vụ: mức độ ưu tiên được xác định bằng màu sắc làm nổi bật những việc quan trọng nhất trong ngày
✔ Pomodoro ước tính: ước tính khối lượng công việc của bạn hoặc đặt mục tiêu Lưu ý: ghi lại các chi tiết của công việc
✔ Báo cáo: thống kê chi tiết về phân bổ thời gian và công việc đã hoàn thành Hỗ trợ tính toán tổng thời gian lấy nét Biểu đồ Gantt quản lý thời gian lấy nét Thống kê việc cần làm đã hoàn thành Thống kê phân phối thời gian của dự án Biểu đồ cho thấy xu hướng của công việc đã hoàn thành và thời gian để tập trung
✔ Cá: biến một khoảnh khắc tập trung thành một cái con cá nhỏ dễ thương trong hồ,
đó là một cách thú vị để tăng năng suất
1.3 Ghép cặp - giải đố
❖ Mục đích:
✔ Các cặp đôi học tập có cơ hội cùng nhau hợp tác, thử sức cùng các đội khác
✔ Tạo một sân chơi cạnh tranh, bổ ích
✔ Gắn kết các cặp đôi học tập với nhau
❖ Nội dung:
✔ Cuộc thi được Ahunter tổ chức hàng tháng, tất cả các cặp đôi học tập tham gia sẽ được tặng xu, đối với những đội chiến thắng sẽ nhận được những ưu đãi khác
✔ Đối với các tài khoản chưa có bạn ghép thì hệ thống sẽ tiến hành ghép ngẫu nhiên dựa trên thông tin bạn khai báo khi đăng ký tham gia
✔ Đề thi sẽ do đội ngũ Ahunter biên soạn phù hợp với từng cặp đôi học tập Đề thi sẽ bao quát tất cả các môn học từ tiểu học đến đại học, từ môn tự nhiên đến xã hội và nghệ thuật
✔ Các đội tham gia có thể chọn cho mình một môn phù hợp, mà không giới hạn số
❖ Cách thức hoạt động:
Trang 6Vào banner cuộc thi → Chọn môn thi phù hợp → Vào thi
❖ Tính năng:
Xếp hạng: sau khi nộp bài, bạn sẽ ngay lập tức được xếp hạng và tích lũy xu vài tài khoản
Sửa đề: bài thi của bạn sẽ được hệ thống chấm tự động và trả bài trong vòng 24h
1.4 Tutor
❖ Mục đích:
✔ Tạo môi trường để các bạn có thể hỏi - đáp cùng nhau
✔ Giúp cho người sử dụng được match tối ưu nhất
❖ Hoạt động:
✔ Người sử dụng chọn vào tính năng TUTOR và chọn vai trò của mình:
STUDENTS hoặc TUTOR
✔ Nếu là STUDENT, bạn gửi những câu hỏi mà mình đang không trả lời được cho
hệ thống, và bạn cần phải tốn xu để gửi câu hỏi của mình đi
✔ Nếu là TUTOR, bạn cần nộp những minh chứng để chứng minh trình độ học vấn của mình, sau đó hệ thống sẽ gửi kho câu hỏi cho bạn, nhiệm vụ của bạn là chọn câu hỏi và trả lời TUTOR sẽ nhận được xu khi câu trả lời được đánh giá bởi STUDENT
❖ Tính năng:
- Nếu là STUDENT, bạn có thể đánh giá câu trả lời mà mình nhận được và đưa ra câu hỏi thêm cho TUTOR
- STUDENT và TUTOR có thể trao đổi với nhau qua ô chat, scan bài giải
1.5 Liên kết với các cuộc thi toàn quốc
❖ Mục đích:
✔ Phổ biến cuộc thi bổ ích đến các bạn học sinh
Trang 7✔ Hợp tác cùng những tổ chức này giúp PR cho app
❖ Hình thức:
✔ Nhấp vào banner cuộc thi: Olympic, IOE, …, sau đó đồng ý với điều khoản hệ thống đưa ra
✔ Sau khi đồng ý, hện thống sẽ tự động tạo tài khoản để tham gia cuộc thi dựa trên thông tin bạn điền trong đơn khi lần đầu dùng app
✔ Vào thi trực tiếp trên app, không cần vào web của cuộc thi
✔ Sẽ có phần thưởng cho những tài khoản tham gia và có thành tích cao
❖ Hình thức:
Khi hoàn thành vòng thi, bạn có thể trực tiếp nhìn thấy thứ hạng toàn quốc của mình
Bạn cũng có thể thi thử để chuẩn bị tốt hơn
2 Tính mới của sản phẩm:
App Ahunter đã kế thừa các ý tưởng về những app học tập từ đó xây dựng mạng xã hội
học tập Đó là, việc học không đơn thuần chỉ tải app và tự học Ở Ahunter, người dùng có
thể lựa chọn người học chung thông qua động tác “quẹt” tay trên mạng hình để chọn người phù hợp học và các cặp khi ghép học tập có thể tham gia tranh đấu với các cặp khác theo lĩnh vực tự do lựa chọn Ngoài ra, việc học còn được kết hợp với hình thức giải đáp câu hỏi của người sử dụng khác để tích xu
3 Công dụng:
App AHUNTER là một mạng xã hội học tập dành cho giới trẻ App hỗ trợ những người sử dụng tìm được những người cộng sự trong việc học tập Người học bây giờ không cần phải học nhóm tại các quán cà phê trong thời điểm covid Đặc biệt, app
Ahunter giúp người sử dụng kết nối bạn học tập với nhiều người cùng mục đích trên khắp
cả nước Ngoài ra, app Ahunter còn giúp người học có một chế độ học tập một cách khoa học theo phương pháp Pomodoro Và cuối cùng, app học tập Tintui tạo ra sân chơi trí tuệ cho người học, có thể sử dụng kiến thức để thi đấu tại các cuộc thi trí tuệ
Trang 84 Bảo hộ sản phẩm trí tuệ:
Luật Sở hữu trí tuệ quy định rõ phần mềm (chương trình máy tính) là loại hình tác phẩm được pháp luật bảo hộ Cũng như các tác phẩm khác (hội họa, văn học…) phần mềm máy tính khi sinh ra đã tự xác lập bản quyền của riêng mình
Căn cứ Luật sở hữu trí tuệ 2005 (sửa đổi, bổ sung năm 2009)
❖ Điều 18 Quyền tác giả
Quyền tác giả đối với tác phẩm quy định tại Luật này bao gồm quyền nhân thân và quyền tài sản."
❖ Điều 19 Quyền nhân thân
Quyền nhân thân bao gồm các quyền sau đây:
1 Đặt tên cho tác phẩm;
2 Đứng tên thật hoặc bút danh trên tác phẩm; được nêu tên thật hoặc bút danh khi tác phẩm được công bố, sử dụng;
3 Công bố tác phẩm hoặc cho phép người khác công bố tác phẩm;
4 Bảo vệ sự toàn vẹn của tác phẩm, không cho người khác sửa chữa, cắt xén hoặc xuyên tạc tác phẩm dưới bất kỳ hình thức nào gây phương hại đến danh dự và uy tín của tác giả."
❖ Điều 20 Quyền tài sản
1 Quyền tài sản bao gồm các quyền sau đây:
a) Làm tác phẩm phái sinh;
b) Biểu diễn tác phẩm trước công chúng;
c) Sao chép tác phẩm;
d) Phân phối, nhập khẩu bản gốc hoặc bản sao tác phẩm;
Trang 9đ) Truyền đạt tác phẩm đến công chúng bằng phương tiện hữu tuyến, vô tuyến, mạng thông tin điện tử hoặc bất kỳ phương tiện kỹ thuật nào khác;
e) Cho thuê bản gốc hoặc bản sao tác phẩm điện ảnh, chương trình máy tính
2 Các quyền quy định tại khoản 1 Điều này do tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả độc quyền thực hiện hoặc cho phép người khác thực hiện theo quy định của Luật này
3 Tổ chức, cá nhân khi khai thác, sử dụng một, một số hoặc toàn bộ các quyền quy định tại khoản 1 Điều này và khoản 3 Điều 19 của Luật này phải xin phép và trả tiền nhuận bút, thù lao, các quyền lợi vật chất khác cho chủ sở hữu quyền tác giả."
Những mặt khác của sản phẩm được bảo hộ bao gồm:
❖ Bảo hộ nhãn hiệu (logo):
Theo Điều 87 Luật Sở hữu trí tuệ (điều này được sửa đổi bổ sung năm 2009):
1 Tổ chức, cá nhân có quyền đăng ký nhãn hiệu dùng cho hàng hóa do mình sản xuất hoặc dịch vụ do mình cung cấp
2 Tổ chức, cá nhân tiến hành hoạt động thương mại hợp pháp có quyền đăng ký nhãn hiệu cho sản phẩm mà mình đưa ra thị trường nhưng do người khác sản xuất với điều kiện người sản xuất không sử dụng nhãn hiệu đó cho sản phẩm và không phản đối việc đăng ký đó
3 Tổ chức tập thể được thành lập hợp pháp có quyền đăng ký nhãn hiệu tập thể để các thành viên của mình sử dụng theo quy chế sử dụng nhãn hiệu tập thể; đối với dấu hiệu chỉ nguồn gốc địa lý của hàng hóa, dịch vụ, tổ chức có quyền đăng ký là tổ chức tập thể của các tổ chức, cá nhân tiến hành sản xuất, kinh doanh tại địa phương đó; đối với địa danh, dấu hiệu khác chỉ nguồn gốc địa lý đặc sản địa phương của Việt Nam thì việc đăng ký phải được cơ quan nhà nước có thẩm quyền cho phép
4 Tổ chức có chức năng kiểm soát, chứng nhận chất lượng, đặc tính, nguồn gốc hoặc tiêu chí khác liên quan đến hàng hóa, dịch vụ có quyền đăng ký nhãn hiệu chứng nhận với
Trang 10điều kiện không tiến hành sản xuất, kinh doanh hàng hóa, dịch vụ đó; đối với địa danh, dấu hiệu khác chỉ nguồn gốc địa lý đặc sản địa phương của Việt Nam thì việc đăng ký phải được cơ quan nhà nước có thẩm quyền cho phép
5 Hai hoặc nhiều tổ chức, cá nhân có quyền cùng đăng ký một nhãn hiệu để trở thành đồng chủ sở hữu với những điều kiện sau đây:
a) Việc sử dụng nhãn hiệu đó phải nhân danh tất cả các đồng chủ sở hữu hoặc sử dụng cho hàng hóa, dịch vụ mà tất cả các đồng chủ sở hữu đều tham gia vào quá trình sản xuất, kinh doanh
b) Việc sử dụng nhãn hiệu đó không gây nhầm lẫn cho người tiêu dùng về nguồn gốc của hàng hóa, dịch vụ
6 Người có quyền đăng ký quy định tại các khoản 1, 2, 3, 4 và 5 Điều này, kể cả người
đã nộp đơn đăng ký có quyền chuyển giao quyền đăng ký cho tổ chức, cá nhân khác dưới hình thức hợp đồng bằng văn bản, để thừa kế hoặc kế thừa theo quy định của pháp luật với điều kiện các tổ chức, cá nhân được chuyển giao phải đáp ứng các điều kiện đối với người có quyền đăng ký tương ứng
7 Đối với nhãn hiệu được bảo hộ tại một nước là thành viên của điều ước quốc tế có quy định cấm người đại diện hoặc đại lý của chủ sở hữu nhãn hiệu đăng ký nhãn hiệu đó mà Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam cũng là thành viên thì người đại diện hoặc đại lý đó không được phép đăng ký nhãn hiệu nếu không được sự đồng ý của chủ sở hữu nhãn hiệu, trừ trường hợp có lý do chính đáng
❖ Bảo hộ bí mật kinh doanh:
Căn cứ khoản 23 Điều 4 Luật Sở hữu trí tuệ sửa đổi bổ sung năm 2009 quy định: “Bí mật kinh doanh là thông tin thu được từ hoạt động đầu tư tài chính, trí tuệ, chưa được bộc
lộ và có khả năng sử dụng trong kinh doanh” Pháp luật hiện nay không có thủ tục đăng
ký bảo hộ bí mật kinh doanh, do đó doanh nghiệp nếu muốn đăng ký bí mật kinh doanh thì có thể đăng ký dưới hình thức bảo hộ sáng chế Tuy nhiên, để được bảo hộ là sáng chế
Trang 11thì bí mật kinh doanh đó phải đáp ứng được tất cả các điều kiện để được xem là một sáng chế theo quy định của pháp luật Đồng thời, cũng cần lưu ý rằng việc đăng ký bảo hộ sáng chế này có một bất lợi là thời hạn bảo hộ bằng sáng chế là 20 năm Hết 20 năm, sáng chế đó (tức là bí mật kinh doanh của doanh nghiệp) sẽ phải công bố công khai
Để được mặc nhiên bảo hộ bởi quy định của pháp luật, bí mật kinh doanh còn phải đảm bảo các điều kiện tại Điều 84 Luật SHTT 2005 như sau:
● Không phải là hiểu biết thông thường và không dễ dàng có được;
● Khi được sử dụng trong kinh doanh sẽ tạo cho người nắm giữ bí mật kinh doanh lợi thế so với người không nắm giữ hoặc không sử dụng bí mật kinh doanh đó;
● Được chủ sở hữu bảo mật bằng các biện pháp cần thiết để bí mật kinh doanh đó không bị bộc lộ và không dễ dàng tiếp cận được
Bộ luật SHTT hiện hành cũng đã đặt ra một số chế tài thường thấy để xử lý đối với các hành vi vi phạm quyền sở hữu trí tuệ nói chung, do đó bao gồm hành vi xâm phạm bí mật kinh doanh nói riêng, đó là cảnh cáo và phạt tiền, cũng như một số quyền, biện pháp ngăn chặn liên quan của chủ sở hữu Tuy nhiên, trên thực tế, biện pháp này có mang lại tác dụng răn đe cho hành vi vi phạm hay không, có đảm bảo chấm dứt được thực trạng này không… vẫn còn là một câu hỏi mà các nhà nghiên cứu Luật học đang xem xét và rà soát lại
❖ Bảo hộ kiểu dáng công nghiệp:
Căn cứ theo khoản 2 Điều 13 Nghị định 22/2018/NĐ-CP về hướng dẫn Luật sở hữu trí tuệ năm 2005 và Luật sở hữu trí tuệ sửa đổi năm 2009 về quyền tác giả, quyền liên quan quy định:
● Tác phẩm mỹ thuật ứng dụng quy định tại điểm g khoản 1 Điều 14 của Luật sở hữu trí tuệ là tác phẩm được thể hiện bởi đường nét, màu sắc, hình khối, bố cục với tính năng hữu ích, có thể gắn liền với một đồ vật hữu ích, được sản xuất thủ công hoặc công nghiệp như: Thiết kế đồ họa (hình thức thể hiện của biểu trưng, hệ
Trang 12thống nhận diện và bao bì sản phẩm), thiết kế thời trang, tạo dáng sản phẩm, thiết
kế nội thất, trang trí
● Điều 6 Luật sở hữu trí tuệ năm 2005 (Luật sở hữu trí tuệ SĐBS năm 2009):
"Quyền tác giả đối với tác phẩm mỹ thuật ứng dụng phát sinh kể từ khi tác phẩm được sáng tạo và được thể hiện dưới một hình thức vật chất nhất định, không phân biệt nội dung, chất lượng, hình thức, phương tiện, ngôn ngữ, đã công bố hay chưa công bố, đã đăng ký hay chưa đăng ký"
● Khoản 4 Điều 93 Luật Sở hữu trí tuệ quy định: “Bằng độc quyền kiểu dáng công nghiệp có hiệu lực từ ngày cấp và kéo dài đến hết năm năm kể từ ngày nộp đơn, có thể gia hạn hai lần liên tiếp, mỗi lần năm năm”