TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
GVHD: TS Nguyễn Thanh Nga
Báo cáo nghiên cứu khoa học sinh viên
Trang 3Là một mô hình phù hợp để triển khai giáo dục STE@M
Là mô hình hiệu quả và phù với dạy học nhằm bồi dưỡng năng lực
1 Tổng quan đề
3 Kết quả
4 Kết luận và hướng phát triển
Tính cấp thiết của đề tài
phù hợp với định hướng phát triển năng lực của học sinh
Chủ động điều chỉnh kế hoạch dạy học ứng phó với dịch Covid – 19
Hỗ trợ tăng sự tập trung trong học tập và
quản lí thời gian học tập hiệu quả Cần một dụng cụ hỗ trợ phương pháp Pomodoro
Giáo dục STEAM
Giáo dục STEAM
Mô hình tư duy thiết kế
Mô hình tư duy thiết kế
Bồi dưỡng năng lực GQVĐ
Bồi dưỡng năng lực GQVĐ
Bối cảnh COVID – 19
Bối cảnh COVID – 19
Phương pháp Pomodoro
Phương pháp Pomodoro
Đồng hồ Pomodoro
Đồng hồ Pomodoro
Trang 4Mục đích nghiên cứu
BỒI DƯỠNG NĂNG LỰC GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ CỦA HỌC SINH TRUNG HỌC PHỔ
THÔNG
Trang 5Phương pháp nghiên cứu
1 Tổng quan đề
3 Kết quả
4 Kết luận và hướng phát triển
Nghiên cứu lí luận
cho đề tài
Thực nghiệm sư phạm
THPT trên địa bàn Thành phố Hồ Chí Minh
Trang 6Cấu trúc đề tài
Chương 1
•CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ MÔ HÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ TRONG DẠY HỌC CHỦ ĐỀ STEAM CHO HS THPT
Chương 2
•THIẾT KẾ CHỦ ĐỀ STEAM “ĐỒNG HỒ POMODORO” TRONG DẠY HỌC CHUYÊN ĐỀ “MỞ ĐẦU VỀ ĐIỆN TỬ HỌC” – VẬT LỚP 11 THEO MÔ HÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ
Chương 3
•THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM
Trang 7Mô hình tư duy thiết kế
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí
4 Kết luận và hướng phát triển
• TDTK được tiếp cận trong ngữ cảnh giáo dục với mục tiêu sử dụng quy trình TDTK để tổ chức dạy học nhằm bồi dưỡng NL GQVĐ cho HS, trong đó bản chất của TDTK được hiểu như sau:
Tư duy thiết kế trong giáo dục
Đặt người học vào bối cảnh khiến người học suy nghĩ như một nhà thiết kế;
Thúc đẩy sự đồng cảm, tính tò mò, sự hợp tác và tính kiến trì, bồi dưỡng kiến thức cho người học;
Xây dựng theo hướng mở, đề xuất và thử nghiệm các giải pháp.
2.1Tư duy thiết
kế
Trang 8Mô hình tư duy thiết kế
2.2Quy trình tư duy thiết
Nội dung của quy trình tư duy thiết kế
Trang 9Giáo dục STEAM
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí
4 Kết luận và hướng phát triển
• Mô hình giáo dục dựa trên cách tiếp cận liên môn giúp HS áp dụng các kiến thức khoa học, công nghệ, kĩ thuật và toán học, kết hợp với kiến thức khoa học xã hội vào giải quyết vấn đề thực tiễn trong bối cảnh cụ thể, trong đó đề cao yếu tố nghệ thuật khai phóng [4]
Khái niệm
Năng lực giải quyết vấn đề
Khái niệm
•Khả năng đồng cảm và huy động tổng hợp kiến thức, kĩ năng, ý chí
nhằm phát hiện và giải quyết vấn đề trong học tập hay trong thực tiễn, mạng lại lợi ích cho cá nhân và cộng đồng.
(4) Nguyễn Thanh Nga & Tạ Thanh Trung (2021) Giáo dục STEAM và tiềm năng vận dụng quy trình tư duy thiết kế để triển khai giáo dục
STEAM Tạp chí Khoa học trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh.
Trang 101.3 Phát biểu VĐ
GQVĐ 1.1GQVĐ 1.2GQVĐ 1.3
2 Tìm hiểu tổng quan và huy động
kiến thức cần sử dụng để GQVĐ
2.1 Thiết lập hệ thống thông tin về vấn đề2.2 Xử lí thông tin về VĐ
2.3 Nghiên cứu kiến thức chuyên môn cần sử dụng
GQVĐ 2.1GQVĐ 2.2GQVĐ 2.3
3 Đề xuất và lựa chọn giải pháp
3.1 Đề xuất giải pháp GQVĐ3.2 Lựa chọn giải pháp tối ưu3.3 Lập bản thiết kế
GQVĐ 3.1GQVĐ 3.2GQVĐ 3.3
4 Thực hiện giải pháp
4.1 Lập kế hoạch thực hiện giải pháp4.2 Thực hiện giải pháp
GQVĐ 4.1GQVĐ 4.2
5 Đánh giá kết quả 5.1 Vận hành và thử nghiệm
5.2 Đánh giá hiệu quả của giải pháp
GQVĐ 5.1GQVĐ 5.2
Trang 111 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí luận
3 Kết
theo tư duy thiết kế
Xác định đối tượng
2 Xác định vấn đề
3 Hình thành ý
4 Dựng
mẫu5 Kiểm tra
Thu thập đầy đủ thông tin về VĐ
Phân tích thông tin VĐ
Xác địnhđiểm cốt lõi VĐ
Đề xuất nhiều giải pháp
Nghiên cứu kiến thứcLựa chọn giải pháp
Lập kế hoạch chế tạoChế tạo nguyên mẫu
Thu nhận phản hồiPhân tích điều chỉnh cải
Trang 12NL giải quyết vấn đề
CÔNG CỤ ĐÁNH GIÁ
NL GQVĐ của HS THPT trong dạy học STEAM theo tư duy thiết kế
• Đặc điểm trong từng giai đoạn của tiến trình tạo ra nhiều cơ hội để bồi dưỡng NL GQVĐ, cụ thể: Nội dung hoạt động
tiến trình dạy học STEAM theo TDTK
Chỉ số hành vi NL GQVĐ
Hoạt động 1: Đồng cảm GQVĐ 1.1; 2.1; 2.2
Hoạt động 2: Xác định vấn đề GQVĐ 1.2; 1.3; 2.1
Hoạt động 3: Hình thành ý tưởng GQVĐ 2.3; 3.1; 3.2; 3.3 Hoạt động 4: Dựng mẫu GQVĐ 4.1; 4.2; 5.1 Hoạt động 5: Kiểm tra GQVĐ 5.1; 5.2
Trang 13theo tư duy thiết kế
CHỦ ĐỀ STEAM
Trang 14Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
Hình 1 HS thực hiện khảo sát và phân tích kết quả
(GQVĐ 1.1)
Hình 2 Phiếu khảo sát của HS (GQVĐ 1.1)
Hoạt động 1: Đồng cảm.
Thực hiện khảo sát vấn đề hiệu quả của việc tự học.
Thảo luận về vấn đề
sử dụng thời gian hiệu quả trong tự học.
Tìm hiểu phương pháp Pomodoro.
Trang 15Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí luận
3 Kết
Hoạt động 2: Xác định vấn đề.
HS trải nghiệm dụng cụ đếm thời gian GV cung cấp.
Thảo luận theo phương pháp
khăn trải bàn để đưa ra ưu - nhược điểm của dụng cụ.
Xác định vấn đề cần giải quyết.
Hình 5 HS tổng hợp các ưu, nhược điểm và ý kiến cải tiến dụng cụ
theo kỹ thuật khăn trải bàn (GQVĐ 1.2)
Trang 16Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
Hoạt động 3: Hình thành ý tưởng
HS lên ý tưởng và phác thảo đồng hồ Pomodoro
theo kỹ thuật Công não.
Huy động kiến thức cần sử dụng
Thiết kế bản vẽ đồng hồ Pomodoro sử dụng cảm biến
gia tốc
Hình 7 HS tổng hợp ý tưởng chế tạo bộ đếm thời gian sử dụng quy tắc
Pomodoro bằng kỹ thuật Công não (GQVĐ 3.1)
Trang 17Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí luận
3 Kết
Hình 9 HS huy động kiến thức và vẽ bản thiết kế đồng hồ
Pomodoro sử dụng cảm biến gia tốc (GQVĐ 3.3)
Hoạt động 3: Hình thành ý tưởng
HS lên ý tưởng và phác thảo đồng hồ Pomodoro
theo kỹ thuật Công não.
Huy động kiến thức cần sử dụng
Thiết kế bản vẽ đồng hồ Pomodoro sử dụng cảm biến
gia tốc
Trang 18sản phẩm.
HS làm việc theo nhóm thực hiện lắp ráp mạch đồng hồ
Pomodoro. Hình 11 HS xây dựng kế hoạch thực hiện
và phân công chế tạo sản phẩm (GQVĐ 4.1)
Trang 19Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí luận
3 Kết
Hình 13 HS tiến hành theo nhiệm vụ được phân công, tìm hiểu và
thực hiện sản phẩm (GQVĐ 4.2)Hình 14 Hình sản phẩm của nhóm 1,2,3,4 (từ trái sang) (GQVĐ 4.2)
Hoạt động 4: Dựng mẫu
HS xây dựng kế hoạch thực hiện và phân công chế tạo
sản phẩm.
HS làm việc theo nhóm thực hiện lắp ráp mạch đồng hồ
Pomodoro.
Trang 20Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
Hoạt động 5: Kiểm tra
HS cho chạy thử nghiệm đồng hồ điện tử theo chu
trình
2 phút – 1 phút
HS báo cáo sản phẩm và đề
xuất cải tiến sản phẩm. Hình 15 Các nhóm báo cáo sản phẩm Đồng hồ Pomodoro và nhận xét những
ưu, nhược điểm của sản phẩm (GQVĐ 5.2)
Trang 21Kết quả thực nghiệm
Kết quả thực nghiệm
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí luận
Trang 22Kết luận và hướng phát triển
Kết luận và hướng phát triển
Kết luận
Hệ thống cơ sở lí luận về mô hình tư duy thiết kế, giáo dục STEAM, bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề của HS Xây dựng bộ công cụ đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trung học phổ thông
Xây dựng tiến trình dạy học chủ đề STEAM theo mô hình tư duy thiết kế
Thiết kế 01 chủ đề dạy học chủ đề STEAM trong dạy học chuyên đề “Mở đầu về điện tử học – Vật lí 11” theo mô hình tư duy thiết, nhằm bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề của HS trung học phổ thông Sau đó triển khai dạy học chủ đề và sử dụng công cụ đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh, khẳng định được tính khả thi của đề tài
Trang 23Kết luận và hướng phát triển
Kết luận và hướng phát triển
1 Tổng quan đề tài
2 Cơ sở lí
4 Kết luận và hướng phát triển
Hướng phát triển
Thực nghiệm với SL HS lớn hơn để khẳng định tính khả thi của đề tài
Xây dựng thêm các chủ đề STEAM theo mô hình tư duy thiết kế để đáp ứng toàn bộ mạch nội dung chuyên đề : “Mở đầu về điện tử học”
Mở rộng việc vận dụng tiến trình dạy học chủ đề STEAM theo mô hình tư duy thiết kế trong các môn Vật lí và các môn học khác
Trang 24CẢM ƠN QUÝ
THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN SINH VIÊN ĐÃ
CẢM ƠN QUÝ
THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN SINH VIÊN ĐÃ