TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH KHOA VẬT LÝ VẬN DỤNG MÔ HÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ TRONG DẠY HỌC CHỦ ĐỀ STEAM “ĐỒNG HỒ POMODORO” THUỘC CHUYÊN ĐỀ “MỞ ĐẦU VỀ ĐIỆN TỬ HỌC” VẬT LÍ
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ
MINH KHOA VẬT LÝ
VẬN DỤNG MÔ HÌNH TƯ DUY THIẾT KẾ TRONG
DẠY HỌC CHỦ ĐỀ STEAM “ĐỒNG HỒ POMODORO”
THUỘC CHUYÊN ĐỀ “MỞ ĐẦU VỀ ĐIỆN TỬ HỌC”
VẬT LÍ 11 TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
Đề tài
GVHD: TS Nguyễn Thanh Nga
Báo cáo nghiên cứu khoa học sinh viên
Trang 3Là một mô hình phù hợp để triển khai giáo dục STE@M
Là mô hình hiệu quả và phù với dạy học nhằm bồi dưỡng năng lực
1 Tổng quan đề
luận
3 Kết quả
4 Kết luận và hướng phát triển
Cần một dụng cụ hỗ trợ phương pháp Pomodoro
Bồi dưỡng năng lực GQVĐ
Bối cảnh COVID – 19
Bối cảnh COVID – 19
Phương pháp Pomodoro
Phương pháp Pomodoro
Đồng hồ Pomodoro
Đồng hồ Pomodoro
Trang 4Mục đích nghiên
cứu
=
BỒI DƯỠNG NĂNG LỰC GIẢI QUYẾT VẤN
ĐỀ CỦA HỌC SINH TRUNG HỌC PHỔ
THÔNG
Trang 54 Kết luận và hướng phát triển
Nghiên cứu lí luận
cho đề tài
Thực nghiệm sư phạm
THPT trên địa bàn Thành phố Hồ Chí Minh
Trang 7Mô hình tư duy thiết
• TDTK được tiếp cận trong ngữ cảnh giáo dục với mục tiêu sử dụng quy trình
TDTK để tổ chức dạy học nhằm bồi dưỡng NL GQVĐ cho HS , trong đó bản chất của TDTK được hiểu như sau:
Tư duy thiết kế trong giáo dục
Đặt người học vào bối cảnh khiến người học suy nghĩ như một nhà thiết kế;
Thúc đẩy sự đồng cảm, tính tò mò, sự hợp tác và tính kiến trì, bồi dưỡng kiến thức cho người học;
Xây dựng theo hướng mở, đề xuất và thử nghiệm các giải pháp
2.1 Tư duy thiết
kế
Trang 8Mô hình tư duy thiết
Trang 9• Mô hình giáo dục dựa trên cách tiếp cận liên môn giúp HS áp dụng các kiến
thức khoa học, công nghệ, kĩ thuật và toán học , kết hợp với kiến thức khoa
học xã hội vào giải quyết vấn đề thực tiễn trong bối cảnh cụ thể, trong đó
đề cao yếu tố nghệ thuật khai phóng [4]
• Khả năng đồng cảm và huy động tổng hợp kiến thức, kĩ năng, ý chí
nhằm phát hiện và giải quyết vấn đề trong học tập hay trong thực tiễn,
mạng lại lợi ích cho cá nhân và cộng đồng.
(4) Nguyễn Thanh Nga & Tạ Thanh Trung (2021) Giáo dục STEAM và tiềm năng vận dụng quy trình tư duy thiết kế để triển khai giáo dục
STEAM Tạp chí Khoa học trường Đại học Sư phạm Thành phố Hồ Chí Minh.
Trang 101.3 Phát biểu VĐ
GQVĐ 1.1 GQVĐ 1.2 GQVĐ 1.3
2 Tìm hiểu tổng quan và huy động kiến thức cần sử dụng để GQVĐ
2.1 Thiết lập hệ thống thông tin về vấn đề 2.2 Xử lí thông tin về VĐ
2.3 Nghiên cứu kiến thức chuyên môn cần sử dụng
GQVĐ 2.1 GQVĐ 2.2 GQVĐ 2.3
3 Đề xuất và lựa chọn giải pháp
3.1 Đề xuất giải pháp GQVĐ 3.2 Lựa chọn giải pháp tối ưu 3.3 Lập bản thiết kế
GQVĐ 3.1 GQVĐ 3.2 GQVĐ 3.3
5 Đánh giá kết quả 5.1 Vận hành và thử nghiệm
5.2 Đánh giá hiệu quả của giải pháp
GQVĐ 5.1 GQVĐ 5.2
Trang 111 Tổng quan đề
tài
2 Cơ sở lí luận
3 Kết
theo tư duy thiết
3 Hình thành ý tưởng
4 Dựng mẫu 5 Kiểm tra
Thu thập đầy đủ
thông tin về VĐ
Phân tích thông tin VĐ
Xác định điểm cốt lõi VĐ
Đề xuất nhiều giải pháp
Nghiên cứu kiến thức
Lựa chọn giải pháp
Lập kế hoạch chế tạo
Chế tạo nguyên mẫu
Thu nhận phản hồi
Phân tích điều chỉnh cải
Trang 12NL giải quyết
vấn đề
CÔNG CỤ ĐÁNH GIÁ
NL GQVĐ của HS THPT trong dạy học STEAM theo tư duy thiết kế
• Đặc điểm trong từng giai đoạn của tiến trình tạo ra nhiều cơ hội để bồi dưỡng NL GQVĐ, cụ
thể: Nội dung hoạt động
tiến trình dạy học STEAM theo TDTK
Trang 13theo tư duy thiết
CHỦ ĐỀ STEAM
Trang 15đếm thời gian GV cung cấp.
Thảo luận theo phương pháp
khăn trải bàn để đưa ra
ưu - nhược điểm của dụng cụ.
Xác định vấn đề cần giải
quyết.
Hình 5 HS tổng hợp các ưu, nhược điểm và ý kiến cải tiến dụng cụ
theo kỹ thuật khăn trải bàn (GQVĐ 1.2)
Trang 16Huy động kiến thức cần sử
dụng
Thiết kế bản vẽ đồng hồ Pomodoro sử dụng cảm biến
gia tốc
Hình 7 HS tổng hợp ý tưởng chế tạo bộ đếm thời gian sử dụng quy tắc
Pomodoro bằng kỹ thuật Công não (GQVĐ 3.1)
Trang 173 Kết
Hình 9 HS huy động kiến thức và vẽ bản thiết kế đồng hồ
Pomodoro sử dụng cảm biến gia tốc (GQVĐ 3.3)
Hoạt động 3: Hình thành ý
tưởng
HS lên ý tưởng và phác thảo
đồng hồ Pomodoro theo kỹ thuật Công não.
Huy động kiến thức cần sử
dụng
Thiết kế bản vẽ đồng hồ Pomodoro sử dụng cảm biến
gia tốc
Trang 18Pomodoro. Hình 11 HS xây dựng kế hoạch thực hiện
và phân công chế tạo sản phẩm (GQVĐ 4.1)
Trang 193 Kết
Hình 13 HS tiến hành theo nhiệm vụ được phân công, tìm hiểu và
thực hiện sản phẩm (GQVĐ 4.2) Hình 14 Hình sản phẩm của nhóm 1,2,3,4 (từ trái sang) (GQVĐ 4.2)
Trang 20Đồng hồ Pomodoro
CHỦ ĐỀ STEAM
Hoạt động 5: Kiểm tra
HS cho chạy thử nghiệm
đồng hồ điện tử theo chu
trình
2 phút – 1 phút
HS báo cáo sản phẩm và đề
xuất cải tiến sản phẩm. Hình 15 Các nhóm báo cáo sản phẩm Đồng hồ Pomodoro và nhận xét những
ưu, nhược điểm của sản phẩm (GQVĐ 5.2)
Trang 22Hệ thống cơ sở lí luận về mô hình tư duy thiết kế, giáo dục STEAM, bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề của HS
Xây dựng bộ công cụ đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trung học phổ thông
Xây dựng tiến trình dạy học chủ đề STEAM theo mô hình tư duy thiết kế
Thiết kế 01 chủ đề dạy học chủ đề STEAM trong dạy học chuyên đề “Mở đầu về điện tử học – Vật lí 11” theo mô hình tư duy thiết, nhằm bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề của HS trung học phổ thông Sau đó triển khai dạy học chủ đề và sử dụng công cụ đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh, khẳng định được tính khả thi của đề tài
Trang 23Hướng phát triển
Thực nghiệm với SL HS lớn hơn để khẳng định tính khả thi của đề tài
Xây dựng thêm các chủ đề STEAM theo mô hình tư duy thiết kế để đáp ứng toàn bộ mạch nội dung chuyên đề : “Mở đầu về điện tử học”
Mở rộng việc vận dụng tiến trình dạy học chủ đề STEAM theo mô hình tư duy thiết kế trong các môn Vật lí và các môn học khác
Trang 24CẢM ƠN QUÝ THẦY CÔ VÀ CÁC BẠN SINH VIÊN ĐÃ
CẢM ƠN QUÝ THẦY CÔ VÀ CÁC
BẠN SINH VIÊN ĐÃ