1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

skkn ngoại ngữ tiểu học

95 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Sử Dụng Ứng Dụng Quizizz Để Tạo Hứng Thú Học Tập, Luyện IOE Và Kiểm Tra Tiếng Anh Cho Học Sinh Tiểu Học
Trường học Tiểu Học Yên Định
Chuyên ngành Giáo Dục
Thể loại báo cáo sáng kiến
Năm xuất bản 2019 - 2021
Thành phố Nam Định
Định dạng
Số trang 95
Dung lượng 23,02 MB

Nội dung

Một trong số những cách ứng dụng đó là sử dụng các trò chơi học tập trực tuyến để làm cho bài giảng thú vị hơn, đồng thời có thể kiểm tra tổng hợp nhanh kiến thức của học sinh ngay trước

Trang 1

I ĐIỀU KIỆN HOÀN CẢNH TẠO RA SÁNG KIẾN

Ngày nay, cùng với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học, xu thế phát triển của

thời đại đã ảnh hưởng sâu sắc, toàn diện đến nền giáo dục Việt Nam Ứng dụng công nghệ thông tin vào giảng dạy là một trong nhiều phương pháp dạy học tiên tiến và mang lại hiệu quả khả quan Một trong số những cách ứng dụng đó là sử dụng các trò chơi học tập trực tuyến để làm cho bài giảng thú vị hơn, đồng thời có thể kiểm tra tổng hợp nhanh kiến thức của học sinh ngay trước hoặc sau khi kết thúc bài học

mà không làm mất nhiều thời gian của tiết học

Là một giáo viên tôi thấy việc dạy học của người thầy giờ đây cũng khác trước rất nhiều Mọi kiến thức, hiểu biết của học sinh không chỉ được hình thành qua sách vở, qua thực tế mà qua cả mạng internet Công nghệ thông tin sẽ giúp học sinh tra cứu tài liệu, tìm kiếm thông tin, tranh ảnh, trao đổi bài qua diễn đàn trên các website, học trực tuyến, giúp học sinh biết tự học, tự rèn luyện một cách sáng tạo

Cũng nằm trong các biện pháp nâng cao chất lượng giáo dục chính là ứng

dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy, kiểm tra đánh giá Ngày nay, kinh tế phát triển việc phụ huynh có điện thoại thông minh, máy tính là rất nhiều Vậy làm thế nào để hướng học sinh sử dụng các thiết bị này trong việc học tập ở nhà đạt hiệu quả, qua đó tạo hứng thú học tập cho học sinh đồng thời nâng cao chất lượng dạy và học là điều mà tôi nghĩ đến trong thời đại công nghệ 4.0 Game-based learning hay dạy học qua trò chơi là một xu thế của thời đại gi�p cho quá trình học tập trở nên hứng th� và hiệu quả hơn Một trong số rất nhiều ứng dụng "trò chơi hóa" nội dung học tập rất phổ biến và được yêu th�ch là Quizizz

Chính bởi lý do trên, tôi đã tìm hiểu và viết sáng kiến: “Sử dụng ứng dụng

Quizizz để tạo hứng thú học tập, luyện IOE và kiểm tra Tiếng Anh cho học sinh Tiểu học.”

II MÔ TẢ GIẢI PHÁP

1 Mô tả giải pháp trước khi tạo ra sáng kiến:

Năm học 2019 – 2020, 2020-2021 do ảnh hưởng của dịch covid - 19, lần đầu tiên trong lịch sử giáo dục Việt Nam học sinh phải tạm nghỉ đến trường dài ngày Với phương châm “tạm dừng đến trường nhưng không dừng học”, dạy học trực tuyến là giải pháp tối ưu trong giai đoạn đó Nhằm mục đ�ch gi�p cho học sinh duy trì nề nếp học tập, ôn tập, củng cố kiến thức đã học và tiếp thu kiến thức mới đảm bảo nội dung chương trình năm học theo hướng dẫn của Bộ Giáo dục và Đào tạo và các văn bản chỉ đạo của Sở Giáo dục và Đào tạo tỉnh Nam Định, ngành Giáo dục

và Đào tạo huyện Hải Hậu, trường Tiểu học Yên Định đã lên kế hoạch dạy online

Trang 2

cho học sinh qua phần mềm Zoom, Google meetings, Shub classroom, Google classroom, Azota Các lớp học của nhà trường được “mang về nhà”, học sinh “nghỉ

dịch chứ không nghỉ học” Trong quá trình thực hiện công việc, tôi nhận thấy:

Về phía học sinh: Đa số học sinh của trường Tiểu học Yên Định có nhận

thức và ý thức tốt trong học tập Các em đã được tiếp xúc với các sản phẩm của công nghệ thông tin trong cuộc sống như: Điện thoại thông minh, ti vi, máy tính, trong gia đình và nhà trường

Về phía phụ huynh: Cha mẹ học sinh có điện thoại thông minh và máy tính được nối mạng (kể cả sử dụng 3G) khoảng 90%

Về phía giáo viên: Có kinh nghiệm trong công tác giảng dạy, có khả năng tự

học, tự tìm tòi các thông tin, kiến thức, các tài liệu trên mạng internet, biết và sử

dụng được một số phần mềm dạy học như Kahoot, Quizlet, phần mềm chấm trả bài Azota

Trước khi áp dụng phần mềm, để ôn tập cho học sinh, giáo viên thường photo trước tài liệu, yêu cầu học sinh tự chuẩn bị câu trả lời ở nhà, sau đó lên lớp các em trao đổi thảo luận với bạn, với nhóm, giáo viên chữa bài và kiểm tra đáp án Nhìn chung biện pháp trên phát huy hiệu quả tốt với những đối tượng học sinh chăm chỉ,

có khả năng tự học tốt Tuy nhiên, việc đó cũng chưa tạo hứng thú cho học sinh ôn bài, tự học và làm bài kiểm tra ở nhà Cá biệt có một số em lợi dụng điểm yếu của hình thức câu hỏi trắc nghiệm đó là không phải trình bày bài làm nên học sinh không

chịu chuẩn bị bài mà chỉ “chọn đáp án theo cảm t�nh” Điều này làm cho kết quả học

tập của học sinh chưa tốt Do đó tôi đã tìm hiểu và thấy phần mềm Quizizz có tính năng vượt trội gây hứng thú học tập cho học sinh, tạo được động cơ học tập cho các

em, giúp cho việc dạy và học trở nên thuận lợi và đạt hiệu quả cao hơn Từ đó góp

phần nâng cao chất lượng dạy học môn Tiếng Anh ở trường Tiểu học Yên Định

2 Mô tả giải pháp sau khi có sáng kiến:

2.1 Vấn đề cần giải quyết:

Tìm hiểu cách sử dụng phần mềm Quizizz Tạo kênh liên lạc với học sinh và

phụ huynh Điều kiện để thực hiện biện pháp trên là giáo viên cần có máy tính, các

học sinh trong lớp phải có máy tính hoặc điện thoại kết nối mạng

Xác định được mục đ�ch ch�nh của Ứng dụng Quizizz để hỗ trợ ôn tập kiến

thức là tổ chức các bài kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến trên máy tính hoặc các thiết

bị di động thông minh Thông qua hình thức hướng dẫn học sinh tự học, giáo viên

có thể kiểm tra và đánh giá học sinh, củng cố kiến thức đã học bằng nhiều cách Đây ch�nh là phương tiện dạy học hiện đại đã góp phần tích cực vào việc đổi mới phương pháp dạy học

Trang 3

2.2 Tính mới của giải pháp:

2.2.1 Giới thiệu khái quát về phần mềm Quizizz:

Quizizz là một trò chơi đến từ Ấn Độ và khá phổ biến ở các nước Âu Mỹ, thích hợp cho ứng dụng giải trí vào việc học tập với giao diện khá thu hút, âm thanh phù hợp, mới lạ Quizizz thực chất là một trang web hỗ trợ miễn ph� gi�p người sử

dụng chủ yếu là giáo viên tạo những bộ câu hỏi trắc nghiệm để thiết kế các trò chơi

học tập ứng dụng vào giảng dạy nhằm gây hứng th� cho người học ở bất kỳ một cấp

học nào Các câu hỏi trắc nghiệm không bị giới hạn về số lượng ký tự và còn có thể tích hợp được cả hình ảnh, video hay công thức toán học với một giao diện đơn giản,

dễ sử dụng Giáo viên cũng có thể tìm kiếm tham khảo các trò chơi trong thư viện

từ người dùng khắp nơi trên thế giới để tạo ra các bài trắc nghiệm cho phù hợp

Quzizz là một trong số những ứng dụng công nghệ trong dạy học mang lại

hiệu quả tăng thêm hứng thú cho các giờ học không chỉ riêng với môn Tiếng Anh đồng thời là công cụ hỗ trợ giáo viên trong quá trình dạy học chấm, chữa bài kiểm tra, đánh giá, các bài luyện tập, ôn tập và theo dõi kết quả học tập của học sinh so

với mục tiêu giáo dục để từ đó có những điều chỉnh trong kế hoạch dạy học phù hợp

với đối tượng học sinh

Với ứng dụng Quizizz có thể cho nhiều học sinh chơi cùng một thời điểm

giống nhau như một cuộc đua trực tiếp hoặc có thể cài đặt thành bài ôn tập, bài kiểm tra nhằm củng cố kiến thức cho học sinh về nhà để học sinh chủ động thời gian hoàn thành Đặc biệt ứng dụng Quizizz có hệ thống đảo câu hỏi và đáp án nên học sinh không thể nhìn bài nhau Chính vì vừa củng cố được kiến thức vừa rèn luyện kĩ năng làm bài cho học sinh từ đó nâng cao được kết quả học tập của học sinh

Học sinh tham gia không cần thiết phải dùng máy tính có thể mở trên điện thoại và cũng không cần phải cài đặt phần mềm Khi tham gia chơi học sinh được

chấm điểm, có quy định thời gian diễn ra không khác gì so với kiểm tra trắc nghiệm trên giấy

Khi học sinh đang tham gia làm bài bị thoát ra do mất điện, lỗi mạng hoặc không muốn làm nữa thì hệ thống vẫn lưu giữ Lần sau vào làm lại học sinh chỉ phải làm tiếp những câu chưa làm

Sử dụng ứng dụng Quizizz học sinh sẽ được làm quen với tác phong công nghiệp, không chỉ rèn luyện được kỹ năng làm bài nhanh cho hình thức trắc nghiệm, làm bài trực tuyến sẽ giúp các em làm quen và sử dụng thành thạo máy tính, làm quen và biết cách khai thác được thông tin trên các website, đây là kỹ năng thiết yếu cho sự phát triển ở thời kỳ 4.0

Trang 4

2.2.2 Cách sử dụng phần mềm Quizizz:

Quizizz là một phần mềm ứng dụng cho phép giáo viên tạo bài tập, kiểm tra dưới dạng trò chơi trắc nghiệm dễ dàng, miễn phí bằng cách đăng nhập vào trang Quizizz.com, tạo tài khoản và soạn nội dung cho bài tập Bài trắc nghiệm tạo bởi Quizizz có quy định thời gian cho mỗi câu hỏi khác nhau, điểm số được mặc định

tối đa của mỗi câu hỏi là 1000 điểm và được chấm tự động tùy thuộc vào thời điểm

học sinh trả lời câu hỏi, trả lời càng nhanh thì điểm số càng cao

Quizizz cho phép soạn các dạng câu hỏi: trắc nghiệm 1 đáp án đ�ng hoặc nhiều đáp án đ�ng, điền từ vào chỗ trống, phiếu khảo sát và dạng câu hỏi mở… Quizizz cũng hỗ trợ thống kê tự động mỗi phương án có bao nhiêu người lựa chọn

Nội dung câu hỏi có thể kèm hình ảnh, âm thanh hoặc công thức toán học, các phương án trả lời ngoài dạng văn bản có thể là hình ảnh, công thức toán học Người dùng sẽ thiết lập lại thời gian trả lời câu hỏi với một số lựa chọn từ 5 giây đến 15 phút tùy thuộc vào độ khó của câu hỏi và chọn Save để lưu lại trước khi soạn câu

hỏi tiếp theo

Bài kiểm tra sẽ được lưu trên hệ thống của Quizizz theo chủ đề, lớp học, cấp

học đã lựa chọn Các tài khoản khác nhau có thể nhìn thấy và sử dụng bộ câu hỏi

của nhau Sau khi soạn đầy đủ các câu hỏi, chọn Finish quiz để kết thúc việc tạo bài

kiểm tra Chọn cấp học, lớp học phù hợp với nội dung kiểm tra, nhập địa chỉ email

chọn Share nếu muốn chia sẻ cho các giáo viên khác

* Về phía giáo viên:

Quizizz hỗ trợ ba chế độ chơi: Live game, Homework, hoặc Practice Học sinh có thể dùng máy tính hoặc điện thoại để tham gia trò chơi trực tuyến; câu hỏi

và đáp án hiển thị trên màn hình thiết bị cá nhân mà không phụ thuộc vào máy chủ Máy chủ là máy tạo ra mã chơi thường là của giáo viên

- Ở chế độ chơi trực tuyến (Live game), khi đang chơi, học sinh có thể nhìn

thấy thứ tự của mình ở từng câu Sau khi kết th�c trò chơi sẽ hiện bảng xếp thứ hạng theo điểm số, và các thống kê như tỉ lệ số người có đáp án đ�ng sai, trung bình khoảng thời gian trả lời cho một câu hỏi, hiển thị những trả lời đ�ng -sai của từng người chơi, gi�p máy chủ có thể kiểm soát được chất lượng Giáo viên sẽ có các

thống kê chi tiết có thể xuất ra file Excel sau khi trò chơi kết thúc

- Chế độ bài tập về nhà (Homework) Cho phép học sinh có thể làm bài ở

bất kỳ thời gian nào miễn là trước hạn deadline

- Chế độ luyện tập (Practice): Giáo viên có thể tự làm các bài quizizz của mình tạo ở giao diện người học trước khi tổ chức thực hiện trong lớp hoặc share cho

học sinh tập luyện như là một sự chuẩn bị trước, trong chế độ này thì kết quả tập luyện không được lưu lại

Trang 5

Ưu điểm dễ nhận thấy của Quizizz là trò chơi theo nhịp độ làm việc của mỗi người, do đó không ai cảm thấy khó chịu vì thiết bị của họ không tải trò chơi đủ nhanh để cạnh tranh Giáo viên có thể chuyên tâm quan sát số lượng câu hỏi mà các

học sinh đã hoàn thành, bao nhiêu câu hỏi cả lớp trả lời đ�ng hay sai trên bảng điều khiển tiến trình của máy chủ và không cần làm thêm thao tác nào sau khi bắt đầu trò chơi

kiểm tra trắc nghiệm trên giấy

2.2.3 Cách thiết lập tài khoản Quizizz:

Muốn thực hiện được những hoạt động trên Quizizz, mỗi giáo viên cần thiết

lập cho mình một tài khoản với các bước như sau:

Bước 1: Truy cập địa chỉ https://quizizz.com/ để đăng k� tài khoản miễn phí

Tại trang chủ, thầy cô chọn “Sign up for free”(Đăng ký miễn phí) hoặc “Sign up”(Đăng ký) ở góc phải màn hình

Bước 2: Trên màn hình sẽ xuất hiện 3 tùy chọn gồm “Continue with Google”,

“Continue with Email” và “Continue with Facebook”, bạn hãy nhấn chọn “Continue with Google” để chuyển sang bước tiếp theo Ngay lập tức, Quizizz sẽ liên kết với email của bạn, bạn click vào tên tài khoản để đăng ký

Trang 6

Tiếp theo, Quizizz sẽ hỏi các bạn rằng muốn sử dụng ứng dụng vào mục đ�ch

gì Các lựa chọn bao gồm sử dụng “at the school”trong trường học, “at a business”doanh nghiệp hoặc “personal use”cá nhân Trong khuôn khổ bài viết này

mình sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng Quizizz với vai trò là một người giáo viên nên

ch�ng ta sẽ chọn at a school

Để đăng ký tài khoản cho giáo viên, bạn click vào “Teacher”, trong khi đó

nếu là học sinh, bạn click vào “Student”

Trang 7

Bước cuối cùng ch�nh là nhập một số thông tin cá nhân của các bạn bao gồm danh xưng, họ, tên và mật khẩu Sau khi nhập đầy đủ các bạn ấn vào n�t Continue

để chuyển đến màn hình quản lý

Bước 3: Đăng nhập, chọn Log in và bắt đầu những hoạt động

Sau khi đăng ký thành công thì ứng dụng sẽ chuyển các bạn đến màn hình

quản lý Tại đây các bạn có thể truy cập và sử dụng tất cả các chức năng mà ứng

dụng cung cấp

2.2.4 Cách tạo bài kiểm tra trên Quzizz:

Tại màn hình chính của phần mềm, bạn có thể sử dụng tất cả các chức năng

cơ bản như tạo bài kiểm tra, xem và tham gia bài kiểm tra Nếu là giáo viên, bạn có

thể tạo bài kiểm tra cho học sinh với các bước sau đây:

Bước 1: Đăng nhập, chọn Log in (Đăng nhập) và bắt đầu tạo bài tập, chọn Create (Tạo mới)

Trang 8

Bước 2: Chọn Quiz – biên soạn bài tập (Lesson – biên soạn bài học)

Bước 3: Chọn dạng câu hỏi và nhập nội dung câu hỏi

Trang 9

Ở phần này, có đa dạng các loại câu hỏi để giáo viên chọn tùy mục đ�ch, ý

đồ của giáo viên muốn ra như:

+ Multiple choice: Câu hỏi trắc nghiệm

+ Checkbox: Dạng trắc nghiệm có nhiều phương án trả lời

+ Fill – in – the – Blank: Điền vào chỗ trống

+ Arange: Sắp xếp

+ Poll: Dạng survey thu thập thông tin, ý kiến học sinh

+ Open- Ended: Dạng câu hỏi mở

Bên cạnh đó còn có ghép đôi, kéo thả ,vẽ, tự luận, trả lời video, trả lời audio, khảo sát hay trình chiếu

Tùy thuộc vào kiểu câu hỏi cần kiểm tra mà các thầy cô có thể lựa chọn các hình thức khác nhau Ngoài ra, các thầy cô có thể thay đổi ảnh đại diện cho Quizizz, giới hạn thời gian cho từng câu hỏi, phân định mức độ cho câu hỏi với

từng đối tượng học sinh của lớp mình

Bước 4: Soạn câu hỏi, đáp án, kèm âm thanh, hình ảnh (nếu có), thiết lập

thời gian trả lời câu hỏi

- Giáo viên gõ hoặc coppy nội dung câu hỏi từ nguồn có sẵn, chọn đáp

án đúng -> nhấn nút Save (lưu)

Trang 10

- Muốn thêm câu hỏi các thầy cô vào “New question”

- Cứ như thế, gõ tiếp câu hỏi, đáp án và tick đáp án đ�ng cho các câu hỏi

tiếp theo.

Phần mềm sẽ yêu cầu bạn chọn một hình ảnh để làm hình nền cho bài

kiểm tra, bạn có thể tải lên từ máy hoặc dán đường dẫn ảnh hợp lệ vào Ngoài ra, bên dưới màn hình còn cung cấp một số tùy chọn như ngôn ngữ, cấp bậc học phù

hợp với bài kiểm tra, thiết lập chế độ xem riêng tư hoặc công khai.Sau khi hoàn

thành xong bộ câu hỏi, các bạn ấn vào n�t “Save”(lưu) ở góc trên bên phải màn

hình để lưu bài kiểm tra dành cho học sinh

Trang 11

* Lưu ý:

Hiện nay, Quizizz còn hỗ trợ người dùng lấy câu hỏi từ file excel được upload từ máy t�nh lên Để thực hiện thao tác này, bạn chỉ cần nhấn n�t “Import from spreadsheet” ở góc bên phải màn hình

2.2.5 Giao bài cho học sinh:

Bước 1: Tìm bài

Có 2 cách tìm bài:

- Cách 1: Vào “My library” (Thư viện cuả tôi) để tìm bài (tất cả bài tập do giáo viên tự tạo đều được lưu vào đây)

- Cách 2: Vào Explore (khám phá) để tìm bài trên thanh công cụ

Ví dụ: Tại thanh tìm kiếm tôi bấm “Unit 1 English 5”, ứng dụng sẽ cho ra hàng loạt kết quả liên quan đến từ khóa tìm kiếm

Lưu ý: Ở phần này giáo viên nên sử dụng thêm bộ lọc, để có thể có được

những kết quả nhanh chóng, đ�ng với ý đồ của giáo viên như lớp,môn, ngôn ngữ, bài tập hay bài giảng đặc biệt là số lượng câu đố

Trang 12

Bước 2:

- Nếu muốn cho học sinh chơi trực tiếp, thầy cô chọn “Start a live quizizz” (Bắt đầu quiz trực tiếp).Phần này có 2 chế độ:

+ “Thông thường”: Học sinh tự kiểm soát tốc độ làm bài và thấy một bảng

xếp hạng với kết quả trực tiếp

+ “Giáo viên điều khiển” : Giáo viên kiểm soát tốc độ để học sinh cùng trả

lời một câu hỏi vào cùng một thời điểm

Trang 13

- Thông thường: Những người tham gia trả lời theo tốc độ của riêng họ,

cạnh tranh cá nhân và có một sự bùng nổ trong suốt quá trình

- Kiểm tra: Một chế độ rất hay để đánh giá học sinh nghiêm t�c hơn (Khi làm yêu cầu học sinh đăng nhập) (chi tiết ở phần 2.2.8)

- Tôi thường chọn chế độ “Thông thường” nếu không có yêu cầu đặc biệt,

chọn “continute”(tiếp tục) Đợi học sinh tham gia giáo viên bấm vào “Start” (bắt đầu)

Trang 14

- Nếu muốn giao bài cho học sinh làm về nhà, chọn “Assign homework”-> cài đặt ngày giờ nộp bài cho Quiz -> Continue -> Share link /Copy code gửi vào kênh liên lạc cho học sinh hoặc chia sẻ mã QR để học sinh làm bài

Trang 15

* Lưu ý: Có các thông số sau cần phải cài đặt:

- Custom deadline: Hạn cuối để hoàn thành bài tập

- Participant attempts: Số lần học sinh có thể làm bài

- Show answers during activity: Cho xem đáp án ngay sau mỗi câu hỏi

- Show answers after activity: Cho xem đáp án sau khi làm xong tất cả đề

kiểm tra

Bước 3: Mời học sinh tham gia: Có 2 cách để mời học sinh tham gia: Cách 1:

Yêu cầu học sinh truy cập trang web trang web quizizz.com

Chọn “Join a game” ở trên thanh công cụ (phía trên màn hình)

Nhập mã code do giáo viên cung cấp rồi bắt đầu tham gia làm bài

Cách 2:

Thầy cô bấm chọn “Copy” để chia sẻ đường link với học sinh qua Zalo, Google classroom, Twitter…

Trang 16

(Hình ảnh giáo viên chia sẻ đường link bài tập cho học sinh qua Zalo của phụ huynh)

2.2.6 Phân tích, tổng hợp kết quả sau khi học sinh làm bài xong:

- Các thầy cô vào mục Report (Báo cáo) trên giao diện chính của Quizizz

8584 8597

Trang 17

- Chọn Quizizz đã giao cho học sinh -> xuất hiện bảng thống kê tên học sinh làm bài, số lần làm, số câu đ�ng, số câu sai

Trang 18

- Muốn xem chi tiết hơn số học sinh đúng/sai ở các câu hỏi, các thầy cô chọn “Overview”(Tổng quan)

Trang 19

(Ô màu đỏ là câu trả lời sai, giáo viên muốn biết học sinh sai kiến thức gì chỉ cần kéo chuột vào vị trí đó tự động hệ thống hiện ra câu hỏi và câu trả lời của học sinh

đó như ảnh)

(Giao diện này sẽ giúp giáo viên tổng hợp được từ câu có bao nhiêu người tham gia chơi trong đó có bao nhiêu người trả lời đúng và có bao nhiêu người trả lời sai)

Trang 20

(Bảng này sẽ xuất hiện ngay sau khi bài làm kiểm tra kết thúc thể hiện 3 vị trí xếp cao nhất)

2.2.7 Sử dụng phần mềm Quizizz trong các hoạt động dạy học môn Tiếng Anh như thế nào?

Bên cạnh những tiết học truyền thống trên lớp, học sinh sẽ được thay đổi không khí học tập, bớt nhàm chán khi được làm việc hợp tác theo nhóm, được thử

sức với các dạng bài tập khác nhau và nhất là được “tranh hạng” với các nhóm bạn Điều đó góp phần tăng thêm hứng thú học tập cho các em học sinh giúp các em học

tập hiệu quả hơn trong các giờ học Tiếng Anh

a) Giáo viên sử dụng Quizizz trong hoạt động khởi động “Warm- up”: Trên thực tế, một giờ học có thực sự hiệu quả hay không phụ thuộc phần lớn vào việc người học đã được warm-up như thế nào Bởi vai trò quan trọng của hoạt động khởi động là giúp học sinh tập trung ch� ý, huy động kiến thức, kĩ năng đã có

của học sinh về các nội dung liên quan đến bài học mới, kích thích tính tò mò, hứng thú, lôi cuốn học sinh Có nhiều cách để thực hiện ở phần này như hát, vấn đáp, sử

dụng sơ đồ tư duy … Sử dụng ứng dụng Quizizz cũng là sự lựa chọn hay nhằm tạo nên sự mới mẻ trong phương pháp dạy học gây hứng thú, tò mò cho học sinh

Phần khởi động Unit 1: What’s your address? Lesson 2 (1,2,3) (Tiếng Anh 5)

Trang 21

* Các câu hỏi mà giáo viên đã soạn trong bài Quizizz trên:

1

A Floor B House C Flat D Street

2 What's your ?

- It's 123 Hai Ba Trung Street

A address B from C name D street

3 are you from?

A When B Where C What D Who

4 She at 123 Hai Ba Trung Street

A lives B to live C lived D live

5

Trang 23

Tiếng Anh Có nhiều cách để giáo viên có thể củng cố kiến thức của bài học như làm bài tập, tổ chức trò chơi, phỏng vấn, hay chỉ đơn thuần là giáo viên nhắc lại kiến thức Sử dụng Quizizz để ôn tập củng cố kiến thức giúp cho học sinh sẽ cảm thấy vui tươi, hào hứng hơn, giảm bớt căng thẳng

Phần củng cố Unit 5: What would you like to eat? Lesson 2 (1,2,3) (Tiếng Anh 5)

( Giáo viên thiết kế có thể có cả phần kiến thức vừa học và phần đã học ở

phần lesson 1)

*Sau đây là các câu hỏi củng cố ôn tập mà giáo viên đã soạn trong bài Quizizz trên

1

Trang 24

A a bowl of soup B a bowl of rice C a bowl of noodles

A a glass of water B a cup of coffee C a cup of water

5 What would you like to _? I'd like a bottle of water

6

A a glass of orange B a glass of orange juice C a glass of milk

7

Trang 25

A four bowls of rice B four packet of rice C a bowl of soup

8

A three glass of water B three bottles of water C three water

9

A three bananas B a banana C three banana

10 would/ What/ like/ eat/ you/ to/?

A What would you like to eat?

B What would like you to eat?

C What you would like to eat?

11 How oranges do you eat every day?

A many B often C much

12 what/like/ drink/ you/ to/ would/?

A What would you like to drink?

B What would like you to drink?

C What would you drink like to?

13

Trang 26

A I'd like a carton of milk

B I'd like a carton of juice

C I'd like a carton of lemonade

14 How/ / do/ eat/ you/many / bananas/everyday/?

A How many bananas do you eat everyday?

B How do you eat bananas many everyday?

C How many do you eat bananas everyday?

15 How/ / do/ drink/ you/much / milk/everyday/?

A How much milk do you much milk drink everyday?

B How much milk do you drink everyday?

C How milk much do you drink everyday?

c) Giáo viên sử dụng Quizizz trong kiểm tra đánh giá thường xuyên

Do thời lượng của mỗi tiết học có hạn, thường sau khi học xong các bài

học, chủ đề ở trên lớp thì không còn nhiều thời gian để học sinh có thể luyện tập

và giáo viên có thể theo dõi được mức độ nhận thức của các em; Số lần kiểm tra thường xuyên không còn giới hạn, giáo viên có thể sử dụng nhiều hình thức kiểm tra đánh giá trong đó có hình thức kiểm tra trực tuyến tại nhà để theo dõi, đánh giá

sự tiến bộ của học sinh qua các chủ đề, bài học và giáo viên có những điều chỉnh trong kế hoạch giảng dạy cho phù hợp

Có 2 cách thực hiện bài kiểm tra:

Cách 1: Các bước thực hiện đã được nêu rõ ở phần 2.2.5

Muốn thay đổi không khí học tập giáo viên cho học sinh làm bài trực tiếp để

tạo không kh� thi đua ai làm bài đ�ng và nhanh nhất Khi làm trực tiếp giáo viên

nhắn tin trên nhóm lớp ghi cụ thể giờ bắt đầu làm bài Đ�ng đến giờ thì giáo viên Share Link để học sinh làm Hết giờ làm giáo viên gửi kết quả cùng thứ tự xếp hạng

của học sinh Với hình thức này tôi thấy học sinh th�ch th� vô cùng Tôi thường áp

dụng hình thức làm bài trực tiếp đối với những bài học mà học sinh đã nắm vững được kiến thức nhưng hoạt động luyện tập củng cố trên lớp còn hạn chế

Cách 2: Vào “Start a live quiz” (Bắt đầu quiz trực tiếp), chọn “common” (Thông thường), chọn “Test” (Kiểm tra): Đây là một chế độ rất hay để đánh giá học sinh nghiêm t�c hơn, chế độ này học sinh cần 1 gmail để đăng nhập, sau đó điền đ�ng thông tin mình như họ và tên, lớp để giáo viên có thể nắm được thông tin và đánh giá đ�ng từng người chơi (học sinh)

Trang 27

- Giáo viên gửi mã hoặc đường link bài kiểm tra cho học sinh

Trang 28

( Hình ảnh bài kiểm tra đang diễn ra)

- Kết thúc bài kiểm tra giáo viên gửi kết quả cho phụ huynh học sinh

( Hình ảnh kết quả bài kiểm tra) d) Giáo viên sử dụng Quizizz như một hình thức giao bài tập

Sau khi học xong tiết học ở trên lớp, thay vì giáo viên giao cho học sinh

những bài tập khô khan, nhàm chán giáo viên sẽ biến nó thành trò chơi thông qua các câu hỏi để giúp học sinh vừa có kĩ năng ghi nhớ kiến thức, kĩ năng tự ôn tập

và củng cố vừa hình thành thái độ học tập đ�ng đắn: tạo sự hứng thú, say mê học

Tiếng Anh Bên cạnh đó, rèn luyện tinh thần tự giác trong lao động, học tập Trên

hệ thống Quizizz có khá nhiều bài ôn tập, củng cố kiến thức sau mỗi bài học đủ

Trang 29

các khối lớp.Giáo viên có thể tìm kiếm trên hệ thống tạo thành bộ sưu tập “My collection” để có thể tái sử dụng ở nhiều lớp hoặc nhiều năm học

Nếu vì lí do nào đó học sinh không thể thực hiện bài tập trực tiếp trên phần

mềm Quizizz thì giáo viên chuyển toàn bộ bài tập đó sang bài tập dạng viết bằng file Word hoặc PDF trực tiếp làm trên đề giấy cũng khá dễ dàng theo các bước sau:

Bước1: Vào Thư viện  Chọn bài (Unit 3 - English 5) bấm “bảng tính”

Xuất hiện bài tập dưới dạng văn bản và có nhiều t�nh năng như trộn câu hỏi, xáo trộn câu trả lời, cần hay không bảng đáp án, hiển thị các phương án trả lời hay

học sinh tự viết, kích cỡ chữ, hình ảnh, câu hỏi…

Bước 2: Bấm vào “tải xuống”

Trang 30

Bước 3: Bấm vào “in” như một đề kiểm tra viết bình thường

e) Giáo viên sử dụng Quizizz để luyện thi IOE cho học sinh

Cuộc thi Olympic Tiếng Anh trên Internet gọi tắt là IOE là một trong những

cuộc thi tiếng Anh giúp cho học sinh Tiểu học bồi dưỡng kiến thức, kĩ năng làm bài

tập qua mạng máy tính Ngoài việc học sinh mở tài khoản và ôn luyện ở trang web chính của Bộ Giáo dục, giáo viên có thể kích thích sự cạnh tranh ôn luyện của học sinh với nhau thông qua việc mở các bài kiểm tra trực tiếp thi đấu với chủ đề tìm

kiếm là IOE hoàn toàn miễn phí Thi đấu nhiều sẽ tạo cho học sinh dần có được nhiều kinh nghiệm và tâm thế vững vàng khi bước vào cuộc thi chính thức của ban

Trang 31

tổ chức Quizizz không những có giao diện bắt mắt gần giống như giao diện thi IOE

mà nó còn có rất nhiều bài luyện đầy đủ các khối lớp, đủ các cấp từ cấp trường đến

cấp quốc gia mà hoàn toàn miễn phí

Giáo viên đã soạn và sưu tầm nhiều tài liệu phục vụ việc ôn luyện IOE qua

phần mềm Quizizz (Phụ lục 2)

f) Học sinh sử dụng Quizizz để thách đấu các bạn tạo sân chơi vui nhộn và

bổ ích

Không chỉ giáo viên có thể giao bài cho học sinh mà học sinh cũng có thể

tự mình tìm bài để luyện hoặc gửi mã mình tạo và thách thức bạn bè

Cách thực hiện giống theo các bước như giao bài tập hay bài kiểm tra ở trên nhưng ở đây là giao diện trang web là tài khoản của học sinh

Tại màn hình trang chủ bấm vào tìm kiếm  Chọn bài  Chọn chế độ

- Chế độ “practice”(thực hành) : Người chơi được thi đấu ngẫu nhiên với nhóm người chọn cùng bài

- Chế độ “challenge”(thách thức): Người chơi tự tạo mã gửi cho bạn mình cùng các bạn mình thi đấu

Một điều rất hay ở đây đã khiến cho học sinh đặc biệt là học sinh Tiểu học

bị hấp dẫn và lôi cuốn giúp chúng tự mài mò, tìm kiếm bài để thách đấu và cùng làm

với nhau đó là cho dù nội dung truyền tải là kiến thức nhưng Quizizz thực sự được thiết kế với đầy đủ các t�nh năng như là một game online vì giao diện khá thu hút,

âm thanh phù hợp, mới lạ cùng chế độ đa người chơi, hệ thống đấu trường, hệ thống

xếp hạng Ngoài ra người chơi có thể sử dụng t�nh năng siêu năng lượng để nhân đôi

số điểm hay cộng thêm điểm, t�nh năng bảo vệ chuỗi, t�nh năng xóa bỏ câu sai còn

gọi là t�nh năng 50/50, t�nh năng tạo cơ hội làm lại câu sai, t�nh năng tạo địa chấn

Trang 32

gây khó khăn cho đối thủ đặc biệt là t�nh năng tặng quà, tặng điểm cho nhau Những t�nh năng này có thể giúp tăng t�nh tương tác và t�nh cạnh tranh trong trò chơi, và

tạo ra sự đa dạng và hấp dẫn người chơi

Hình ảnh biểu tượng năng lượng

Nhân đôi số điểm 2.2.8 Vấn đề thách thức đặt ra trong quá trình thực hiện giải pháp và cách giải quyết

Quizizz là một phần mềm ứng dụng nên cần có máy t�nh hay điện thoại được

kết nối internet mà đối tượng ở đây là học sinh Tiểu học, các em không thể có được

những trang thiết bị đó.Vấn đề đặt ra là nếu giáo viên giao bài tập hay bài kiểm tra

về nhà thì phụ huynh có thể hỗ trợ con mình về phương tiện học này để các em có

thể hoàn thành những nhiệm vụ được giao Tuy nhiên, việc vận dụng phần mềm Quizizz vào các giai đoạn như khởi động, ôn tập hoặc củng cố của bài học trên lớp nghe có vẻ là không khả thi vì đa số ch�ng ta nghĩ rằng để làm được bài trên ứng

dụng này học sinh phải được hỗ trợ bởi trang thiết bị như điện thoại thông minh, máy tính, máy tính bảng Nhưng đừng lo lắng, ứng dụng Quizizz đã hỗ trợ cho học

Trang 33

sinh làm bài ở “chế độ giấy” có nghĩa là chế độ không cần thiết bị mà sử dụng quét

mã QR bài làm của học sinh

Cụ thể để thực hiện được việc cho học sinh làm bài ở “chế độ giấy” giáo viên

cần chuẩn bị:

- Thứ nhất: Tải và cài đặt ứng dụng Quizizz về điện thoại của giáo viên Ứng

dụng dùng được cả trên hệ điều hành IOS hoăc Android và có sẵn ở CH Play hoặc App Store

- Thứ hai: Tải và in thẻ Q-card và phát cho học sinh (Thẻ Q-card có sẵn file

ở bài làm ở “chế độ giấy”)

In Q- card

Trang 34

Để quét và thu thập câu trả lời một cách ch�nh xác, hãy đảm bảo học sinh

cầm thẻ thẳng đứng và không bị chặn hoặc nghiêng

Giáo viên có thể sử dụng lại các thẻ Q giống nhau cho bài kiểm tra tiếp theo Không cần phải in lại

Ví dụ : Đây là thẻ của người chơi số 1

Trang 35

Khi quay thẻ vị trí thế này thì đáp án được chọn là câu A

Khi quay thẻ vị trí thế này thì đáp án được chọn là câu B

Khi quay thẻ vị trí thế này thì đáp án được chọn là câu C

A

B

C

Trang 36

Khi quay thẻ vị trí thế này thì đáp án được chọn là câu D

*Tiến trình thực hiện của một bài kiểm tra ở “chế độ giấy” như sau:

Bước 1: Ở mỗi giai đoạn bài học giáo viên thiết kế và chọn lựa những câu

hỏi phù hợp tạo thành bài quiz nhỏ hoặc vào tìm kiếm chọn phần phù hợp cho bài

dạy của mình

Bước 2: Giáo viên tiến hành tạo mã chọn “chế độ giấy”

Giáo viên phải tick vào 2 hộp:

+ In Q-card cho học sinh của bạn

+ Tải ứng dụng Quizizz xuống điện thoại di động

D

Trang 37

(Bước này đã được giáo viên hướng dẫn phía trên , phải chắc chắn rằng giáo viên

đã thực hiện được bước tải ứng dụng và phát thẻ Q-card cho học sinh), sau đó bấm

Trang 38

Giao diện khi HS tham gia hoạt động khởi động và thống kê kết quả trên Quizizz

Hình ảnh lớp học thực hiện bài tập ở “chế độ giấy”, kết quả được quét bằng máy điện thoại của giáo viên được cài ứng dụng Quizizz.( ô màu xanh là đúng, ô màu đỏ

là sai)

Trang 39

Bước 4: Báo cáo và thống kê kết quả:

Cũng giống với các chế độ làm bài khác, cứ sau mỗi câu hỏi, khi giáo viên quét mã xong hệ thống sẽ báo cáo và hiện trên màn hình Điều này giúp cho học sinh

biết được kết quả mình đ�ng hay sai, càng phấn đấu thi đua quan trọng hơn là giáo viên sẽ nắm được tình hình nhận thức của từng học sinh hoặc nhóm học sinh

Kết quả từng câu được quét mã

Kết quả khi học sinh hoàn thành bài kiểm tra

Trang 40

Bảng tổng quan kết quả Tóm lại, làm việc ở “chế độ giấy” có nhiều ưu điểm là học sinh không cần chuẩn bị phương tiện làm bài như điện thoại, máy tính chỉ cần giáo viên chuẩn bị phương tiện trình chiếu câu hỏi cho cả lớp quan sát như ti vi màn hình rộng hay máy chiếu (những thiết bị này đã được chuẩn bị và gắn cố định trên lớp), thiết bị quan

trọng không thể thiếu đó là chiếc điện thoại được cài đặt ứng dụng Quizizz để quét

mã QR chắc có lẽ giáo viên nào cũng có Chỉ một điều là thời gian quét mã sẽ mất nhiều thời gian hơn so với chế độ làm bài khác có dùng thiết bị Để khắc phục nhược điểm này, tôi thường chia lớp ra thành các nhóm nhỏ, các em sẽ thống nhất chọn câu

trả lời Thay vì quét mã hết lớp 35-40 học sinh với cách làm việc theo nhóm như thế này giáo viên chỉ cần quét 5-7 mã nên thời gian quét mã sẽ ít hơn nhiều

Một vấn đề đặt ra nữa là liệu các em có nhìn nhau để chọn đáp án hay không Câu trả lời ở đây là không thể bởi mỗi thẻ là một mã QR khác nhau không ai giống

ai cả Hơn nữa đang tinh thần thi đấu với nhau các bạn cũng phải tự bảo vệ kết quả

của mình cạnh tranh nhau từng điểm một

2.2.9 Ví dụ minh họa tiến trình hoạt động khởi động khi sử dụng phần mềm Quizizz

Unit 15: What would you like to be in the future? Lesson 1(1,2,3) (Tiếng Anh 5)

Mục tiêu: Nhằm ôn lại kiến thức đã học về chủ đề nghề nghiệp, làm tiền đề vào bài mới nói về nghề nghiệp tương lai

Bước 1: GV thiết kế bộ câu hỏi trên Quizizz

Ngày đăng: 24/04/2024, 06:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN