DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương TiệnDANH MỤC THUAT NGỮ, TU VIET TAT Thuật ngữ, từ viết tắt Từ đầy đú Ý nghĩa 2D Two-Dimension Không gian 2 chiều 3D Three-Dimension Không gian 3 c
Trang 1HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIÊN THÔNG
KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN
(yr
ĐỎ AN TOT NGHIEP DAI HOC
Dé tai: NGHIEN CUU QUY TRINH XAY DUNG BOI CANH CHO TVC
3D VA UNG DUNG THIET KE MOI TRUONG CHO TVC “ZOCA
ZOLA - DZO TET SUM VAY”
Giảng viên hướng dẫn: TS TRAN QUOC TRUNG
Họ và tên: ĐOÀN VĂN THỊNH
Lớp: DI9TKDPT03
Mã sinh viên: BI9DCPT229
Hà Nội, 2023
Trang 2DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
LOI CAM KET
Tôi xin cam đoan rằng đồ án tốt nghiệp “Nghiên cứu quy trình xây dung bối cảnh choTVC 3D va ứng dụng thiết kế môi trường cho TVC “ZocaZola — Dzo Tết sum vay” là
công trình nghiên cứu của bản thân mình Những phần có sử dụng tài liệu tham khảo cótrong đồ án đã được liệt kê và nêu rõ ra tại phan tài liệu tham khảo Đồng thời những sốliệu hay kết quả trình bày trong đồ án đều mang tính chất trung thực, không sao chép,
đạo nhái.
Nếu như sai tôi xin chịu hoàn toàn trách nhiệm và chịu tất cả các kỷ luật của bộ môn
cũng như nhà trường đề ra
Hà Nội, ngày 5 thang 12 năm 2023
SINH VIÊN THỰC HIỆN
Thịnh
Đoàn Văn Thịnh
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 2
Trang 3DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
công việc sau này Ngoài ra, em xin cảm ơn các thầy cô khoa Đa phương tiện đã luôn
nhiệt tình chỉ dẫn, giảng day cho em những kiến thức về đồ họa 3D dé em có thé có đầy
đủ kiến thức dé hoàn thành môn học này
Em xin chân thành cảm ơn!
Hà Nội, ngày 5 thang 12 năm 2023
SINH VIÊN THỰC HIỆN
Thịnh
Đoàn Văn Thịnh
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 3
Trang 4DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT : ©25+22S+t2EEY222EYE223312231122EEtEEttrrrrrrrree 16
1.1 Khái niệm bối cảnh: ¿55:22 v22 222 tt rtttrrrtttrrrrttrrrrrtrirrrirrrrrirrrr 16
1.1.1 Khái niệm - ccccccesssssccecccceeesssssseeeececesessssseeeeceeeeeseeeseessssaauanaeeseess 16
1.1.2 Tầm quan trong của bối cảnh - 2-2-2 St 2E‡2E2EE2EE2E12EEE2E232221221 2122 xe2 16
1.1.1 Enviroment ATẨISẨ: - á- Gv nh nh TH HT TH ng nh 16
1.2 Tổng quan về TVC: - -©+St+S12E2EE219212112171112112112111111111 1111111111111 tru 17
1.2.1 Khái nIỆm: - - c E1 111112211 1112231 111102111111 021 11190 111kg 011k xà 17
1.2.2 Sự ra đời của TÌVC: - - c 1 211112111110 111g 11H kg g1 255 18 1.2.3 Phân loại TVC: Ă 1 2 1111221111192 111g 1K TH kg 1 19 1.2.4 Vai trO lia u98 21
1.2.5 Quy trình sản xuất 1 TVC quảng Ca0% ccccceccecsessessesssssessessessessessessessessesseees 21 1.2.6 Các yếu tô tạo nên sự thành công của T'VC: ¿+2 + x+£zEe£++Eerzzxez 23
1.3 Tổng quan về TVC 3ÌD: ¿2-2121 EE9E19212112171712121121111111111111111 1111 xe 24
L321 9:i6i 1n 3 24
1.3.2 Ưu điểm của TVC 3DD: 5c 222 222 t2 tt tre 25 1.3.3 Quy trình sản xuất TVC 3D - - s21 1 1212112112111 2111121111 1111111 nrtxe 28
1.3.4 Vai trò của Modeling/Texturing trong quy trình sản xuất TVC 3D: 29
CHƯƠNG 2 NGHIÊN CỨU QUY TRÌNH XÂY DUNG BOI CANH CHO TVC 3D 31
2.1 Quy trình chung xây dựng bối cảnh cho TVC 3D 2-52 2ccc22Ec£2Ecrxzxeei 31
Doan Van Thinh — B19DCPT229 4
Trang 5DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
2.2 Nghiên cứu chuyên sâu từng giai ỔOẠT: 2c 2 32211211 EEEEsrrresrrvre 31
2.2.1 C 680/217 31
"No co an 35 2.2.3 cv 1n 4 36
2.2.5 0y di 33 2.2.6 Set ETIVITOTN€TIL - s19 TH HH Tu TH nh 75 , 8P 0 79 P8000.) 2018 e Ö 90
CHƯƠNG 3 :ỨNG DỤNG QUY TRÌNH XÂY DỰNG BÓI CẢNH VÀO THIẾT KÉ
BOI CANH CHO TVC 3D “ZOCAZOLA - DZO TET SUM VẬY”” -: 97
3.1 Giới thiệu về TVC “ZOCAZOLA — DZO TET SUM VẬY” :©5:55¿ 97
3.2 Ung dụng quy trình xây dựng bối cảnh vào sản xuất TVC 3D ZOCAZOLA - DZO TET SUM VẢY -¿-©2-©22 222 2EE1211271211271121121127121111121111121111112112112 1g 98
3.2.1 Ý tưởng xây dựng bối cảnh 2-52 + s9EE2EE2E2EE2E5E1211217171111 2121 cce 983.2.2 Xây dựng bối cảnh Hồ Gươm - 2-2 2 +SE+EE2EE+E£EEEEEEEEEEEEEerEeErrkrrrree 983.2.3 Xây dựng bối cảnh Hoàng Thanh Thăng Long 2-52 2522 s£zz£zsx2 993.2.4 Xây dựng bối cảnh Chùa Một CỘI 2-22 22E22EEt2 E222 re 993.2.5 Xây dựng bối cảnh Văn Miếu Quốc Tử Giám - + 2+s+c+cz+xzzvcxe: 1003.2.6 Xây dựng các bối cảnh phụ khác - ¿+ s+S22S£+E2E+EeEEzEeEeErxererereee 100
3.3 Một số công việc khác trong quá trình sản xuất TVC ZOCAZOLA — DZO TET
"00.9522 -:1â 104
E6 1 104
3.3.2 Thiết kế các đối tượng Prop phụ - ¿2 + z+E2+E2EeEEeEEeEerxrkerrrerkee 105
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 5
Trang 6DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
3.3.3 Thiết kế bao bì cho sản phẩm ZocaZola - 2 52 2+E+E+£zE+EzEezE+Ezrrez 107
KHUYEN NGHỊ VÀ KẾT LUẬN -5- 522 Et2E2E12EEE12E2E12E12121E21212121211E1EEEExeE 108
TÀI LIEU THAM KHẢO - 52 St k SE EEEESEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEETETEEEEEEEEErrkrkree 109
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 6
Trang 7DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
DANH MỤC HÌNH ANH Hình ảnh chương 1:
Hình 1 1: Pipeline và các thể loại 3D Artist - tác giả anh Phú Nguyén - 16
Hình 1 2: Quy trình làm TVC - 18
Hình 1 3: TVC đầu tiên trên thế giới - 19
Hình 1 4: Quảng cáo truyền hình - 20
Hình 1 5: Quảng cáo trực tuyén - 20
Hình 1 6: TVC của Pana Motion - 26
Hình 1 7: TVC Cáp điện Tran Phú của Pana Motion - 27
Hình ảnh chương 2: Hình 2 1: Thông tin nghiên cứu references của Stef Velzeboer - 32
Hình 2 2 :References của Dekogon Studio - 33
Hình 2 3: Bối cảnh căn phòng của người Nhat - 34
Hình 2 4: Bối cảnh căn phòng của người Trung Hoa - 35
Hình 2 5: Một số lưu ý về Blockout của Artist Stef Velzeboer từ Dekogon Studio - 36
Hình 2 6: Minh hoạ giai đoạn Blockout - 36
Hình 2 7: Ví dụ về việc chuyên đổi giữa High Poly và Low Poly - 38
Hình 2 8: Ví dụ về references cho model tàu h0a - 39
Hình 2 9: Ví dụ về Retopology - 39
Hình 2 10: Giao diện của Marvelous - 40
Hình 2 11: Giao diện của X-Gen - 40
Hình 2 12: Ví dụ điển hình về sự khác nhau khi subdivision giữa lưới quad va lưới tris TT nnnnnnnnnnnnnnnannnnannnannnaaanannnnanaa.aaaa.ra.ara ren 42 Hình 2 13: Hình ảnh kết xuất giữa lưới tris và quad - 43
Hình 2 14: Vi dụ về sự khác biệt về hệ thống lưới giữa phim và game - 44
Hình 2 15: Ví dụ cơ bản nhất Unwrap khối lập phuong - 45
Hình 2 16: Model chiếc xe và ban đồ Uv của nó -~-~~~~~-~-~~~~~~~~~~~~~================ 45
Hình 2 17: Ví dụ Uv map bị lỗi dẫn đến những mảng kết cau bị biến dạng - 46
Hình 2 18: Minh họa đường Seam khi Uv bởi Blender - 47
Doan Van Thinh — B19DCPT229 7
Trang 8DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Hình 2 19: Minh Họa đường Seam khi Uv bởi Blender - 47
Hình 2 20: Minh họa quá trình mở UV -: 48
Hình 2 21: Minh hoạt quá trình tạo đường néi - 49
Hình 2 22: Unwrapping -: 49
Hình 2 23: Điều chỉnh Uv - 50
Hình 2 24: Điều chỉnh tổng hop Uv map -= ~-====-=~====~========================—= 50
Hình 2 25: Vết cắt Seam bị lỗi - 51
Hình 2 26: Overlapping - 52
Hình 2 27: Minh hoa ban đồ Uv hoàn hảo bởi Artist Phú Nguyén - 3
Hình 2 28: Model chiếc xe tăng chưa được lên texture - 54
Hình 2 29: Model chiếc xe tăng đã được lên texture - 54
Hinh 2 30: Vi du vé mot sé loai Texture Maps dé làm nên kết cấu bề mặt gỗ của một loại cay - 55
Hinh 2 31: PBR Render Chart - 57
Hình 2 32: So sánh của Artist Nguyễn Phú về kim loại giữa PBR và Non PBR - 58
Hình 2 33: Minh họa cho Hand - Painted Texture - 59
Hinh 2 34: Non PBR va PBR Roughness Metallic - 59
Hình 2 35: Non PBR va Specular Glossiness - 60
Hình 2 36: Diffuse Map va Base Color Map -+ 60
Hình 2 37: Normal Map -: 61
Hình 2 38: Minh họa có Normal Map và không có Normal Map - 62
Hình 2 39: Minh họa 2 model có Normal Map và không có Normal Map - 62
Hình 2 40: Minh hoa Normal Map - 63
Hình 2 41: Bang giá tri màu của Specular Map - 64
Hình 2 42: Base Color Map - 65
Hình 2 43: Sự khác biệt khi có Base Color và không có Base Color - 66
Hình 2 44: Metallic Map - 66
Hình 2 45: Gia tri Metallic - 67
Hình 2 46: Ví du Roughness màu t6i - 68
Doan Van Thinh — B19DCPT229 8
Trang 9DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Hình 2 47: Ví dụ Roughness mau sang -: 69
Hình 2 48: Quy trình Hand Painted - 70
Hình 2 49: Quy trình Hand Painted - 70
Hình 2 50: Các loại Map khac - 7]
Hình 2 51: AO Map - 72
Hinh 2 52: Word Space Normal - 72
Hình 2 53: Thickness -: 72
Hình 2 54: Curvature -: 73
Hình 2 55: Sản phẩm thực hiện bởi Quixel Mixel - Substance Painter - Armor Paint 74
Hình 2 56: Giai đoạn Set Environment trong 3D Pipeline - 76
Hình 2 57: Block out của Clara Tan - 77
Hình 2 58: Modeling thực hiện bởi Clara Tan - T7 Hình 2 59: Texturing bởi Clara Tan - 78
Hình 2 60: Set Environment va Lighting đơn giản bởi Clara Tan - 79
Hình 2 61: Cảnh phim kinh di bởi Polygon Artist - 8l Hình 2 62: Cảnh phim vui nhộn trong phim hoạt hình “Minion Rush” - 81
Hinh 2 63: Skydome va Glonal illumination - 83
Hinh 2 64: Directional Light - 84
Hinh 2 65: Point Light - 84
Hinh 2 66: Area Light - 85
Hinh 2 67: Spotlight - 86
Hinh 2 68: Minh hoa 3 Point Lighting set up boi Frameforest Film School - 87
Hình 2 69: Minh hoa 2 Point Lighting bở Brighton West Video - 87
Hình 2 70: Minh hoa Visual Clarity bởi Cg Fastrack - 88
Hình 2 71: Minh hoa Coney Emotion bởi Cg Fastrack - 89
Hinh 2 72: Minh hoa 80/20 Rule boi Cg Fastrack - 90
Hình 2 73: Compositing trong san xuất phim - 90
Hình 2 74: Environment Compositing boi Alexandre Huyaux từ Artstation - 92
Hinh 2 75: Background Render Element - 93
Doan Van Thinh — B19DCPT229 9
Trang 10DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Hình 2 76: Lighting Render Element - 93
Hình 2 77: Reflection Render Element - 94
Hình 2 78: Reflaction Render Element -: 94
Hình 2 79: Final Image sau khi kết hợp các elements trén - 95
Hình 2 80: Compositing với Nuke ( 3DArt) - 95
Hình 2 81: Compositing với After Effect từ TPV Production - 96
Hình 2 82: Logo ZocaZola - 97
Hinh anh chuong 3: Hình 3 1: Bối cảnh Hồ Guom - 98
Hình 3 2: Bối cảnh Hoàng Thành Thăng Long - 99
Hình 3 3: Bối cảnh Chùa Một Cột - 99
Hình 3 4: Bối cảnh Văn Miếu Quốc Tử Gidm - 100
Hình 3 5: Bối cảnh lớp học - 100
Hình 3 6: Bối cảnh đường phố - 101
Hình 3 7: Bối cảnh bãi gửi xe công ty - 101
Hình 3 8: Bối cảnh trường học và bãi gui xe - 102
Hình 3 9: Bối cảnh phòng làm viéc - 102
Hình 3 10: Bối cảnh phòng lam việc chi gai - 103
Hình 3 I1: Bối cảnh phòng an - 103
Hình 3 12: Bối cảnh trước cửa nhà nhân vật -~~ ========================== 104
Hình 3 13: Model Sap ban hang sản phẩm ZocaZola - 105
Hình 3 14: Model lon nước ZocaZola - 105
Hình 3 15: Model thùng nước ZocaZola - 106
Hình 3 16: Một số Prop trang trí - 106
Hình 3 17: Bao bi lon nước ZocaZola -: 107
Hình 3 18: Bao bì thùng nước ZocaZola - 107
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 10
Trang 11DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
DANH MỤC THUAT NGỮ, TU VIET TAT
Thuật ngữ, từ viết tắt Từ đầy đú Ý nghĩa
2D Two-Dimension Không gian 2 chiều
3D Three-Dimension Không gian 3 chiều
Animation Animation Hoạt hình
Artist Artist Nghệ sĩ
Char Character Nhân vật
Model/ Modeling Model Tạo kiểu nhân vật
CGI CGI Công nghệ mô phỏng
Compositing Compositing Qua trinh téng hop hinh anh
Concept Concept Ý tưởng thiết kế
Poly Polygon Đa giác
Low Poly Low Poly Mô hình có số lượng tài nguyên thấp
Mid Poly Middle Polygon Mo hinh có số lượng tài nguyên trung
High Poly High Poly Mô hình có số lượng tài nguyên cao
Vertex Vertex Diém
Edge Edge Canh
Face Face Mat
Shade Shade Bong dé
Lighting Lighting Quá trình cai dat ánh sáng
Modeling Modeling Mô hình hóa
Model Artist Model Artist Nghệ sĩ dựng hình
Character Artist Character Artist Nghệ sĩ dựng nhân vật
Reflection Reflection Phan xa
Shadow Shadow Bóng tối
Refraction Refraction Khúc xạ
Export Export Xuất dữ liệu
Render/ Rendering Render/ Rendering Két xuat hinh anh
Trang 12DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Rig/ Rigging Rig/ Rigging Quy trinh gan xuong
Shading Shading Quá trình đồ bóng
Storyboard Storyboard Kịch bản phân cảnh
Texturing Texturing Thiết kế vật liệu
TVC Bi Quảng cáo truyền hình
VFX Visual Effect Hiệu ứng kỹ xảo
Background Background Bối cảnh đằng sau
Trang 13DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
LỜI NÓI ĐẦU
1 Lý do chọn đề tàiTrong thời đại công nghệ thông tin hiện nay, chất lượng cuộc sống của con người
ngày càng được cải thiện rõ rệt Bên cạnh đó, công nghệ cũng được áp dụng mạnh mẽ
vào các ngành nghề và ngày càng phát triển, trong đó phải ké đến ngành quảng cáo
Trước đây quảng cáo truyền thống rất phô biến, tuy nhiên gần đây việc thiết kế TVC sử
dụng công nghệ 3D đang nồi lên một cách mạnh mẽ Có thé nói, sự xuất hiện của dai
dịch Covid 19 đã gây ra nhiều tác động đến ngành công nghiệp truyền thông - giải trí
toàn cầu nói chung và quảng cáo nói riêng Đặc biệt, điều này tạo nên thay đổi lớn trong
việc lựa chọn hình thức tiếp thị sản phẩm của thương hiệu, họ ngày cảng ưu tiên sự
thuận tiện, tiết kiệm chỉ phí, không gian trong việc sản xuất các TVC quảng cáo Do đó,
xu hướng sử dụng công nghệ 3D dần trở thành xu hướng tất yêu và đang chiếm lĩnh thị
trường một cách nhanh chóng.
TVC sử dụng kỹ xảo 3D có thê chia thành 3 loại sau: Kết hợp cảnh quay thực tế
với kỹ xảo, ví dụ: quảng cáo nước cam ép Vfresh Quảng cáo “thuần chủng” 3D ,ví dụ:
quảng cáo Comfort, sữa tươi Zinzin Sử dụng kỹ xảo CGFX (CGFX - thiết kế, phát
triển và sản xuất các hình ảnh trực quan 3D và hình ảnh động, ví dụ: quảng cáo sữa, dầugội Các TVC của Việt Nam khá đơn giản, dé hiểu, dé đoán với kỹ thuật chưa ấn tượng
“quảng cáo mi ra quảng cáo mỳ, quảng cáo ca phê ra ca phê, quảng cáo bột giặt ra bột
giặt với những kịch bản rõ ràng, chưa đầu tư” Còn các TVC nước ngoài thường
chuyên nghiệp, không chi chin chu va dep về mặt hình ảnh mà còn tạo được sự tò mò, bấtngờ, người xem rất thích thú, phải đến cuối TVC mới biết đó là quảng cáo sản phẩm gì
Đề làm được như vậy, phải trải qua rất nhiều giai đoạn: modeling, texturing, animation,
lighting, lookdev Trong đó một trong những yếu tố rất quan trong dé làm
nên sự thành công của TVC là hình ảnh Ta dé ý những sản pham 3D có trong TVC
thường rất mịn, sảng loáng và vật liệu cũng rất tinh tế
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 13
Trang 14DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Chính vì vậy, tác giả lựa chọn đề tài: “Nghiên cứu quy trình xây dựng bối cảnh cho TVC 3D và ứng dụng vào thiết kế môi trường cho TVC 3D”.
2 Mục đích và nhiệm vụ của nghiên cứu
Mục đích: Nghiên cứu nhằm nắm rõ và hiéu sâu về quy trình xây dựng bối cảnh
cho phim hoạt hình 3D, phân loại được từng giai đoạn cụ thé dé áp dung vào thực tiễn
Đồng thời ứng dụng vào thiết kế môi trường cho TVC 3D “Zoca Zola — Dzo Tết xum
vay”
sò Y nghĩa lý luận: Đề tài giúp cho người trong chuyên ngành có một cái nhìn cụ thé về
quy trình làm việc, đưa ra các mỗi quan hệ chặt chẽ giữa từng bộ phận trong dâychuyên sản xuất phim hoạt hình
sò Nhiệm vụ: Nghiên cứu về quy trình xây dựng bối cảnh cho TVC 3D, những quy tắc,
tam quan trọng và ứng dung dé xây dựng môi trường cho TVC “Zoca Zola — Dzo Tếtxum vầy”
3 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu của nghiên cứu:
Đối tượng nghiên cứu: Quy trình thiết kế bối cảnh và thiết kế môi trường cho TVC
Phạm vi nghiên cứu: Thiết kế môi trường 3D cho TVC “Zoca Zola - Dzo Tết xum vay”
4 Phương pháp nghiên cứu:
Đọc, nghiên cứu và phân tích tài liệu.
Chọn lọc những thông tin giống nhau, quan trọng nhất
Nghiên cứu tổng hợp và đưa ra quy trình cụ thể
5 Y nghĩa lý luận và giá trị thực tiễn của đề tài:
Ý nghĩa lý luận: Nghiên cứu giúp người đọc hiểu về cách thức, quy trình thiết kế
bối cảnh, mối quan hệ của các bộ phận trong dây chuyền sản xuất.
Giá trị thực tiễn của đề tài: Nghiên cứu nhằm nâng cao chuyên môn, năm rõ các
quy trình phục vụ cho công việc sau này và các nghiên cứu khác.
6 Cấu trúc đề tài CHUONG 1: CƠ SỞ LÝ
THUYET
CHUONG 2: NGHIEN CUU QUY TRINH XAY DUNG BOI CANH CHO TVC 3D
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 14
Trang 15DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
CHƯƠNG 3: UNG DỤNG QUY TRÌNH XÂY DỰNG BOI CANH THIET KE MOI
TRƯỜNG CHO TVC “ZOCA ZOLA - DZO TET XUM VAY
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 15
Trang 16DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYET 1.1 Khái niệm bối cảnh:
1.1.1 Khái niệm
Bối cảnh phim là nơi mà các nhân vật hoạt động và sinh sống, đóng vai trò quantrọng trong các câu truyện hay những cảnh phim Bối cảnh đẹp cũng là một trong nhữngyếu tô mà bộ truyện tranh hay bộ phim đó thành công
1.1.2 Tầm quan trọng của bối cảnh:
Là một trong những khâu quan trọng nhất trong quy trình sản xuất phim.
1.1.1 Enviroment Artist:
> Ho la ai?
e Trong san xuat hoat hinh 2D, những người vẽ bối cảnh được gọi là
Background Artist Còn trong 3D, họ được gọi với các tên khác là 3D
Environment Artist Đồng hành với họ là Character Artist, Hard Surface Artist
Hình 1 1: Pipeline và các thể loại 3D Artist - tác giả anh Phú Nguyễn
> Công việc của họ là gi?
e Nhìn chung, cho dù là trong lĩnh vực game hay lĩnh vực hoạt hình một nghệ sĩ môi
trường là một nghệ sĩ chuyên ngành tập trung vào việc xây dựng các tài sản thế
giới cho dự án.
Đoàn Văn Thịnh — B19DCPT229 16
Trang 17DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
e Một nghệ sĩ môi trường sắp đặt bối cảnh, tạo ra mọi thứ từ cây cối, cỏ đến các
tòa nhà và đường cao tốc Chung quy, họ có thể xây dựng bat cứ thứ gì ton tại
xung quanh họ (hoặc ké cả những thứ viễn tưởng)
© Một nghệ si môi trường trong pipeline thường kết hợp với Concept Artist và
Designer, để nhận các bản thiết kế, ban sketch,
e Cụ thể, công việc của họ bao gồm:
- Tao ra môi trường dé nhân vật tương tác, có thé là các ngọn núi, thiên hà, thành
phó, bằng việc modeling trên 1 phần mềm tao mô hình va | phần mềm sculpt
- _ Tối ưu scene, hay còn còn tôi ưu hệ thống lưới.
- _ Trong nhiều trường hợp, những nghệ sĩ môi trường có thé đảm nhiệm luôn việc
làm kết cau và ánh sáng cho môi trường Tuy nhiên nếu một dự án đủ lớn thì
thường, nghệ sĩ môi trường sẽ dừng ở lại khâu modeling, và chuyên giao tài
sản cho các bên khác, như: Texture Artist, Lightning Artist,
e - Những yếu tố dé trở thành Environment Artist:
- _ Kiến thức về kiến trúc
- Kiến thức về thiết kế đồ hoạ
- Kiến thức về phối cảnh, nghệ thuật truyền thống, vẽ hoạ tiét,
- Su dung nhuan nhuyén cac phan mém 3D: Maya, Blender, C4D, 3Ds, Zbrush,
một số phần mềm làm vật liệu: Substance Painter, Designer,
1.2 Tông quan về TVC:
1.2.1 Khái niệm:
TVC quảng cáo là cụm từ viết tắt của Television Commercials Một loại hìnhquảng cáo bằng hình ảnh, giới thiệu về những sản phẩm thương mại, hay một sự kiện
nào đó được phát sóng trên hệ thống truyền hình TVC quảng cáo thường được các nhà
đài phát xen kẽ vào trước giữa hoặc sau nội dung chính của một chương trình Thé loại
quảng cáo này luôn có sức lan tỏa rộng, đối tượng khán giả đa dạng và không bị ràng
buộc bởi không gian, thời gian hay khoảng cách địa lý (Theo MWG).
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 17
Trang 18DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
1.2.2 Sự ra đời của TVC:
TVC quảng cáo đầu tiên trên truyền hình được ghi nhận có tra phí, được phát sóng vào ngày 1/7/1941 tại New York, trên kênh 4 của Đài truyền hình NBC, nội dung của
đoạn quảng cáo này giới thiệu về sản phẩm đồng hồ hiệu Bulova
TVC quảng cáo xuất hiện đầu tiên trên sóng truyền hình tại Châu A, được ghi
nhận xuất hiện vào ngày 28/8/1953 ở Thủ đô Tokyo, Nhật bản trên kênh truyền hình
Nippon TV và thật ngẫu nhiên khi đoạn quảng cáo này cũng giới thiệu về một loại đồng
hồ có tên là Seikosha Seikosha cũng chính là thương hiệu đồng hồ Seiko nổi tiếng sau
này.
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 18
Trang 19DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
1.2.3 Phân loại TVC:
Đây là một hình thức quảng cáo trên truyền hình và được phát vào các khung giờ
khác nhau với chỉ phí vô cùng cao TVC Ads bị giới hạn về thời gian phát sóng và nội
dung được kiểm duyệt chặt chẽ.
Loại hình này đòi hỏi doanh nghiệp cần có một kế hoạch marketing hoàn chỉnh và
có một nguồn chỉ phí đủ đề xuất hiện trên khung giờ của sóng truyền hình mà mình
mong muốn Ngoài ra, bạn cũng phải có chi phí dé có được tần suất lặp lại đều đặn nhằm
mục đích mọi người đều được tiếp cận và ghi nhớ TVC
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 19
Trang 20DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Hình 1 4: Quảng cáo truyền hình
© Quang cáo trực tuyến — TVC Online
Khác với TVC Ads thì TVC online là phim quảng cáo xuất hiện trên các website hay
mạng xã hội Đây là loại hình quảng cáo không bị giới hạn thời lượng phát sóng và kinh
phí không quá cao so với TVC Ads, ngoài ra doanh nghiệp còn có thể lựa chọn tậptrung vào nhóm đối tượng khách hàng mình mong muốn
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 20
Trang 21DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
© Quảng cáo tuyến dụng
Dạng quảng cáo này cũng đúng như tên gọi của nó, nó được thiết kế dé sản xuất với
mục đích chính dé giới thiệu doanh nghiệp và lợi ích của người lao động khi làm việc
trong doanh nghiệp đó Đây cũng là dạng tvc quảng cáo chính sách, giá trị lợi ích của
doanh nghiệp đề lôi kéo, thu hút người tài
© Quang cáo truyền thông nội bộ
Đây là dạng quảng cáo dé truyền thông điệp và làm nỗi bật giá trị văn hóa của mỗi
doanh nghiệp Dạng quảng cáo này thường là những lời phát biéu của lãnh đạo dé
tăng sức thuyết phục và tin cậy.
1.2.4 Vai trò của TVC:
Mục tiêu chính của TVC quảng cáo đem lại là truyền tải thông điệp người xem vàthông qua TVC thuyết phục người xem quan tâm đến sản phâm, dịch vụ của bạn Các
doanh nghiệp sử dụng TVC trong hoạt động Marketing của mình mới mục đích có thê
quảng bá hình ảnh đến đối tác, khách hàng, người tiêu dùng và nhiều người hơn
TVC giúp cho doanh nghiệp xây dựng, củng cô và quảng bá thương hiệu của mìnhvới nhiều người Một số TVC thành công còn tạo ra xu hướng cho các nền tảng mạng xã
hội khác Chính vì vậy, một TVC quảng cáo có tác động rất lớn đến chiến dịch truyền
thông của một doanh nghiệp, mở ra một thị trường tiềm năng, kết nối được với nhiều
khách hàng mục tiêu.
1.2.5 Quy trình sản xuất 1 TVC quang cao:
e Khao sát và thu thập dữ liệu khách hang (Client):
Mỗi TVC đều mang cho mình một mục tiêu, mục đích muốn nhắm đến Vậy nên việcđầu tiên là bạn tìm hiểu xem khách hàng của mình muốn gi Bạn có thê hỏi trực tiếp đối
tượng người xem TVC xem họ muốn gi, thích gì, có yêu cầu gì trong cách truyền tải,
hoặc bạn có thé hoá thân vào khách hàng dé trả lời những câu hỏi đó
e Lén ý tưởng cho kịch ban (Concept)
Ý tưởng cho kịch bản TVC chính là bước đầu tạo ra thông điệp truyền tải đến khách
hàng Chính vì vậy, việc dành thời gian đề lên ý tưởng, chủ đề sẽ giúp bạn không đi sai,
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 21
Trang 22DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
không mông lung với chính TVC quảng cáo mà bạn tạo ra Đặc biệt, với những doanh
nghiệp không có khả năng tự tiến hành quay dựng TVC quảng cáo thì bạn cần phải lên ý
tưởng dé gửi cho đơn vị sản xuất TVC.
e Viét kịch ban văn học (Crips idea)
Kịch bản văn học là những đoạn nội dung phác thảo nên câu chuyện chính của TVC.
Kịch bản này giúp các thành viên trong team sản xuất TVC biết được diễn biến, mạch
diễn, có được cái nhìn sơ lược về video Kịch bản được xem là “linh hồn” của TVC, là
cầu nỗi giữa ý tưởng và video hoàn chỉnh
se Viết kịch bản có hình minh hoa
Kịch bản có hình minh hoạ được xem như là một tập truyện tranh, có nội dung, có
hình ảnh Khi đã có nội dung chính, thì việc phác thảo tiếp cho nội dung những hình ảnhminh hoạ sẽ giúp team sản xuất TVC có thể tạo ra toạn TVC sát với kịch bản nhất Nhiềungười không quan tâm đến việc viết kịch bản có hình minh hoạ, nhưng nó rất quan trọng.Chính nhờ những hình ảnh minh hoạ mà diễn viên, đạo diễn, quay phim, dựng phim biết
nên làm gi trong từng phân cảnh.
¢ Lựa chọn diễn viên (Casting)
Casting là thuật ngữ dùng đề chỉ công tác tuyên chọn diễn viên Đối với TVC cần có
diễn viên thì bạn nên chọn lựa, casting dé tìm được người phù hợp với nội dung, thông
điệp của TVC Lưu ý, nên chọn người phù hợp với nội dung, phù hợp với kinh phí, tùy
thuộc vào mục đích mà bạn chọn những người có khả năng viral cao, hay có tính chuyên
môn sâu.
e Sản xuất tiền kỳ
Sản xuất tiền ky là thuật ngữ dùng dé chỉ việc triển khai ý tưởng thành video Việc
sản xuất này thường cần đến một đội ngũ gồm đạo diễn, trợ lý, biên đạo, phụ trách
casting, phụ trách trường quay, phụ trách quay phim, thiết kế âm thanh, phụ trách sản
xuất Những người này sẽ tập trung chuyên môn vào những công tác quay video quảng
cáo.
© Sản xuất hậu kỳ
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 22
Trang 23DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Sản xuất hậu kỳ là thuật ngữ dùng dé chỉ việc hoàn thiện các cảnh quay tạo dựng
thành một TVC quảng cáo hoàn chỉnh Đây là công đoạn của những người dựng phim, từ những cảnh quay riêng lẻ, dựng lại thành một đoạn hoàn chỉnh.
® Xuất thành phẩm giao cho khách hang
Đây là giai đoạn cuối, sau khi đã quay, dựng, chỉnh sửa, hoàn thiện TVC, team sản
xuất sẽ được gửi đến khách hàng duyệt Nếu cần team sản xuất sẽ phải chỉnh sửa theo
yêu cầu đề cho ra thành phẩm cuối sau đó khách hàng sẽ đăng tải tùy theo mục đích của
TVC.
1.2.6 Các yếu tô tạo nên sự thành công của TVC:
e - Xác định đúng khách hàng mục tiêu và đối tượng truyền thông mà TVC hướng
đến: Việc xác định đúng, chính xác khách hàng mục tiêu va đối tượng truyền
thông giúp bạn tiết kiệm được chi phí và cải thiện ty lệ chuyên đồi Khách hàng
mục tiêu và đối tượng truyền thông được xem là mục đích của TVC, vậy nên
đây là yếu tô quan trọng hàng đầu của một TVC quảng cáo
e (C6 thông điệp quảng cáo phải ý nghĩa, ấn tượng: TVC thường có thời lượng
ngắn, vì vậy thông điệp trong TVC quảng cáo can đơn giản, dé hiểu, nhưng phảigây được ấn tượng hoặc đề lại ý nghĩa trong lòng người xem Tạo ra được mộtthông điệp ý nghĩ và ấn tượng không phải là đễ dàng, nhưng không có nghĩa là
không thể, thấu hiểu khách hàng bạn sẽ dé dang tạo ra những thông điệp khiến
người xem nhớ lâu dài.
e Tao sự gan gũi, thân thiện cho người xem: Một TVC giúp người xem thấy gần gũi
và thân thiện là một TVC chạm tới cảm xúc của người xem Chính việc tạo ra sự
gần gũi, gắng kết đó giúp thương hiệu của bạn có sự kết nối chặt chẽ với kháchhàng, đối tượng truyền thông Đề tạo dựng được niềm tin, mối quan hệ trong vòngvài giây rất khó, nhưng TVC quảng cáo có thể làm được điều đó
s _ Cung cấp thông tin sản phẩm chính xác, trung thực, đáng tin cậy: Một TVC quảng
cáo thành công là TVC tác động lên hành động của người xem Chỉ trong vài giây
ngắn bạn thuyết phục người xem hành động thì nên biết trân trọng bằng việc thông
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 23
Trang 24DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
tin sản phâm đưa ra phải chính xác Một vài TVC vì không truyền tải thông điệpđúng nên khách hàng đã khiến cho thương hiệu đó bị lãng quên Thông điệp
truyền tải trong TVC có thê phóng đại, nhưng không được đi sai sự thật
e Mang tinh đa dạng trong TVC quảng cáo: TVC quảng cáo được đăng tải trên
truyền hình, mạng xã hội, website, những nền tảng online có tốt độ thay đôi nhanh
đến chóng mặt Cùng với việc doanh nghiệp nào cũng có TVC vậy nên dé gây ấn tượng với người xem cần phải liên tục sáng tạo, liên tục đổi mới, đa dạng hoá nội
dung.
¢ Dam bảo đúng thời lượng của TVC: Mỗi TVC có một thời lượng riêng tuỳ thuộc
vào nội dung, thông điệp, mục đích truyền tải Thời lượng vừa đúng, vừa đủ sẽ
giúp bạn giữ được chân khách hàng, chuyền tải đủ thông điệp, tối ưu hóa ngân
sách, rút ngắn thời gian đạt mục đích
e Str dụng CTA trong spot quảng cáo: Đối với truyền thông, CTA giúp thôi thúc
người xem phải hành động Với thời gian ngắn của một TVC thì việc sử dụng
CTA trong spot quảng cáo sẽ giúp bạn gây được ấn tượng mạnh, nhanh chóng đạt được mục đích Lưu ý, CTA không nên dài dòng lan man, thay vào đó là ngắn
gọn đủ ý, dễ nhớ
e Lua chọn khung giờ phát sóng TVC hợp lý: Chi phí cho một TVC không tẻ, vậy
nên nếu muốn “đốt tiền” thì có thé đăng bat cứ khi nào mà bạn muốn, còn khôngthì nên chọn khung giờ vàng dé đem lại ty lệ chuyên đổi cao
1.3 Tổng quan về TVC 3D:
1.3.1 Khái niệm:
TVC quảng cáo 3D hay còn gọi là phim quảng cáo 3D là công nghệ làm phim sử
dụng hình anh 3D — công nghệ hình ảnh 3 chiều (chiều ngang, chiều sâu, chiều rộng)
trong nội dung Nói cách khác, TVC 3D đề cập đến công việc tạo ra các hình ảnh chuyênđộng trong môi trường kỹ thuật số là ba chiều Thông qua thao tác cân thận đối với các
đối tượng (mô hình 3D) trong phần mềm 3D, sau đó chúng ta có thé xuất các chuỗi hình
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 24
Trang 25DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
ảnh sẽ tạo ra ảo giác chuyên động (hoạt ảnh) dựa trên cách chúng ta thao tác với các đối
tượng.
1.3.2 Ưu điểm của TVC 3D:
sò, Theo PanaMotion, TVC 3D dang có lợi thé rất lớn so với TVC truyền thống bởi
các ưu điểm sau:
¢ Tao nên những hình ảnh sống động thu hút
Không gian ba chiều giúp TVC quảng cáo 3D tái hiện hình ảnh một cách sống động
Trong các siêu phẩm điện ảnh của thế giới Những hình tượng siêu anh hùng hiện lên đầy
thú vị nhờ các hình anh 3D, kỹ xảo hiện đại Khiến người xem phải 6 lên thích thú về sự
đồ sộ, kỳ ảo và ấn tượng ngoài sức tưởng tượng của con người Những điều không thể đã
thành có thể trong mỗi thước phim 3D
Hơn thế nữa trong phim quảng cáo 3D hình ảnh sản phẩm trở nên hoàn mĩ hơn trong mắt người xem Đây là ưu điểm lớn nhất mà TVC quảng cáo 3D mang lại Hình ảnh chân thật tạo nên nét lôi cuốn cho TVC quảng cáo 3D.
Với 3D không chỉ dừng ở hình ảnh tĩnh, hình ảnh chuyền động thành phim Mà 3D
còn được ứng dụng với sự tương tác và khung hình thực tế ảo 360 hay còn gọi là VR
360 Khách hàng có thé dé dàng tương tác với các sản pham mang tính đặc thù không
gian Và với công nghệ ngày nay thì việc bạn cùng khách hàng trãi nghiệm không gian là
điều bình thường.
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 25
Trang 26DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
s Doc đáo, sáng tao và khác biệt
Rất nhiều ý tưởng độc đáo của biên kịch không thé lột tả được hết do hạn chế của 2D Đây là lúc 3D thé hiện ưu điểm của mình TVC 3D là mảnh đất màu mỡ dé biên kịch và nghệ sĩ hình ảnh tha hồ thé hiện sự sáng tạo và trí tưởng tượng bay bồng của cá nhân
mình Hơn nữa, khi người xem đã quá quen thuộc với những hình ảnh đơn điệu của TVC
2D Thì phim quảng cáo 3D của bạn sẽ là những ân số thôi thúc họ khám phá Những
hình ảnh về doanh nghiệp của bạn sẽ trở nên khác biệt so với những đối thủ cạnh tranh
khác.
Trong thế giới hiện đại ngày nay, sản phẩm nào sáng tao và khác biệt Sản pham đó
dành được chỗ đứng trong lòng công chúng Thật không sai khi nhiều người đứng đầu
doanh nghiệp xác định được rằng TVC quảng cáo 3D là lựa chọn hàng đầu trong cuộc
chạy đua quảng bá sản phẩm và xây dựng thương hiệu.
Đoàn Văn Thịnh — B19DCPT229 26
Trang 27DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
e Su dụng công nghệ 3D có tính linh động cao hơn
Phim quảng cáo sử dụng công nghệ 3D có tính linh động cao Có thé theo dõi sự
tương tác giữa quảng cáo với công chúng Từ đó kịp thời chỉnh sửa quảng cáo để gây
chú ý được số lượng người đông nhất Hơn nữa trong quá trình sản xuất Việc tạo ra các
thước phim 3D không quá phụ thuộc vào nhân vật hay phim trường Có thể linh động
theo từng tình huống và sự sáng tạo của người nghệ sĩ
e TVC quảng cáo 3D có chi phí hợp lý hơn
Các TVC quảng cáo 3D kết hợp cùng nhiều kỹ xảo điện ảnh có chi phí sản xuất thấp
hơn các phim chỉ đơn thuần sử dụng diễn viên với cảnh quay thông thường Các thước
phim 3D không bị phụ thuộc quá nhiều vào diễn viên Do đó có thể cắt giảm một lượng
diễn viên đáng ké và tiết kiệm được ngân sách
Công nghệ 3D đã biến những điều tưởng như không thé thành có thé, nơi tri tong
tượng và sáng tạo của con người làm chủ Và đồng thời cũng là nơi con người có thé
chạm tới những cảm xúc sống động Nhất là những thước phim 2D thông thường không
thể làm được Đơn giản nhất là việc biến ngọn lửa nhỏ thành đám cháy không lồ tại mộtkhu rừng già Hay biến mặt biển đang hiền hòa trở nên đáng sợ với cơn sóng khủng
khiếp Và cuộc sống hoa lệ dưới đáy đại dương
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 27
Trang 28DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
1.3.3 Quy trình sản xuất TVC 3D:
e Duara ý tưởng và thống nhất kịch bản:
Điều đầu tiên và quan trọng nhất chính là ý tưởng nội dung sẽ thực hiện trong bộ
phim quảng cáo 3D, TVC 3D Bạn cần xây dựng nền tang cho những thước phim của
mình bằng một kịch bản Với các tình tiết tỉ mi, khéo léo lồng ghét được câu chuyện, chỉtiết nghệ thuật mang ý nghĩa thương hiệu
e Vé model sheet:
Một bộ phim chắc chắn sẽ không thê thiếu nhân vật Cac bộ phim hay TVC quảng
cáo 3D đều như vậy Nhà sản xuất sẽ phác thảo kỹ lưỡng về hình dang của các nhân vật
trong phim trên giấy Hình đáng hay những chỉ tiết của nhân vật cần được cân nhắc
Chỉnh sửa thật kỹ và có những nét đặc trưng riêng, công việc này gọi là vẽ model sheet.
Ngoài các nhân vật, nhà sản xuất cũng phác thảo trước các vật thê xuất hiện trong mỗi
cảnh quay phim TVC.
® Vé storyboard
Sau khi đã có kịch ban và hình dang các nhân vật trong TVC quảng cáo 3D Bước tiếptheo là vẽ storyboard, hay gọi là tạo kịch bản hình ảnh Từ những khung ảnh dùng dé kê
lại câu chuyện trên giây Sẽ cho thay rõ từng cảnh trong phim sẽ thể hiện như thé nao
Một phân cảnh trong phim được gọi là một scene.
® Vé background
Vẽ background là bước tao các cảnh nền cho phim 3D Dựa trên storyboard, nhà sản
xuất sẽ thấy có bao nhiêu bối cảnh sẽ xuất hiện trong đoạn phim 3D Dé cho các bối cảnhnày hợp lý và đẹp mắt Các cảnh đó cũng sẽ được vẽ ra trước trên giấy, phần mềm đồ họa2D dé vẽ ra trước
¢ Modeling
Sau khi đã phác thảo nhân vật trên giấy, người nghệ sĩ hình ảnh phải dựa vào chúng
dé tạo lại nhân vật đó trong không gian 3 chiều trên máy tính Người hoa sĩ làm
modelling cần phải nhìn bản phác thảo Và tưởng tượng ra được nhân vật đó ở trong thực
tế phải như thé nào đề có thé tạo khối một cách chính xác Người làm modelling cũng
phải tạo đủ tât cả các diễn cảm có thê có trên khuôn mặt của nhân vật.
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 28
Trang 29DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
e Texturing
Sau khi modelling xong, cần phải tao mau sắc cho nhân vat Tức là phải xác định
nhân vat có da màu gi, mắt màu gì, rồi mũi miệng, quần áo ra sao, Một nhân vat
không phải đơn giản chỉ quy định các màu sắc xanh đỏ tím vàng Mà thường phải tạo
gần giống như những chất liệu thật Ví du da có thể có những nếp nhăn, giày có thé là
giày da, bóng, quan áo có thé bằng vải lụa, vải bố và có các hoa văn, Công việc tạo ra các dạng màu sắc, hoa văn, nếp nhăn, độ bóng, Gọi là tạo chất liệu và tạo texture cho
nhân vật Các vật thé trong phim cũng cần tạo như vậy
e Tao xương
Đề các nhân vật có thé cử động và diễn xuất như nguol Cần có thêm một công đoạn
là tạo xương cho nhân vật Các phần mềm làm 3D đều có công cụ để tạo ra các bộ xương
này Người họa sĩ sẽ tạo ra một bộ xương có những khớp tương ứng Ví dụ có những
xương cổ, xương cánh tay, khuyu tay, ngón tay, xương căng chân, xương bàn chân, ngónchân, Các khớp xương này sau đó được quy định gắn vào những vị trí thích hợp trongmẫu modelling Đồng thời quy định nó sẽ hoạt động như thế nào
® Tuy nhiên trong nhiều bộ phim, TVC quảng cáo ngày nay Các phù thủy hình ảnh
không chỉ sử dụng công nghệ 3D Mà còn kết hợp với nhiều công cụ và kỹ xảo
hình ảnh VFX khác Khan giả sẽ được chiêm ngưỡng những thước phim hiện dai
hoành tráng Làm thỏa mãn trí tưởng tượng và tò mò Có thể thấy, sự phát triển
của công nghệ hình ảnh nói chung va công nghệ 3D nói riêng Đã chứng minh
cho sự nỗ lực không ngừng của những người nghệ sĩ hình ảnh trong thế giới sáng
tạo Việt.
1.3.4 Vai trò của Modeling/Texturing trong quy trình sản xuất TVC 3D:
e Pay là hai trong sô những khâu quan trong hang dau trong quy trình sản xuất
TVC, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hình ảnh và sự thành công của TVC
Đây cũng gần như là những giai đoạn đầu tiên của quy trình vì thế yêu cầu của
nó là rất cao dé gián tiếp phục vụ những quy trình sau nay
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 29
Trang 30DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
® Model càng tốt, Texture càng đẹp thì việc kết xuất chất lượng hình ảnh càng đạt
kết quả cao
Tiểu kết chương 1
Tựu chung lại, qua chương | ta đã hiểu rõ được TVC là gì, vai trò của TVC với
đời sống hiện nay, cũng như vị thế của TVC 3D trên thị trường ở thời điểm hiện tại.
Đồng thời cũng đã trang bị một lượng lớn kiến thức về 3D Modeling và 3D Texturing
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 30
Trang 31DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
CHƯƠNG 2 NGHIÊN CỨU QUY TRÌNH XÂY DỰNG BOI CANH CHO TVC 3D
2.1 Quy trình chung xây dựng bối cảnh cho TVC 3D
Mỗi một studio khác nhau, sẽ có sự khác biệt ít nhiều về quy trình chung, tuy nhiên sẽvẫn có những giai đoạn không thê thay thế Vì thế tựu chung lại, ta có thể coi quy trình
chung gồm những giai đoạn lớn như sau:
® Giai đoạn planning
e - Giai đoạn Blockout
¢ Giai đoạn Modeling
¢ Giai đoạn Uv/Unwrapping
® Giai đoạn Texturing
® Giai đoạn Layout
se Giai đoạn Lighting
¢ Giai đoạn Compositing
2.2 Nghiên cứu chuyên sâu từng giai đoạn:
2.2.1 Giai đoạn planning:
® La một giai đoạn lên ý tưởng rất quan trọng, là tiền đề cho các giai đoạn dựng hình
Sau nảy.
e = Những artist nổi tiếng luôn nhắn mạnh và viết rất chỉ tiết giai đoạn này, dé thay
được tầm quan trọng của nó:
- Dave Miragliotta, một artist khá nôi tiếng từng xuất hiện trên 80lv, cho rằng
planning là chìa khóa dé thiết kế môi trường
- Stef Velzeboer, LookDev Artist ở Coalition, luôn coi trọng việc planning vì nó
cho artist những ý tưởng ban đầu, những tài liệu tong quan nhất, từ đó mở rahướng đi cho những giai đoạn tiếp theo,
s Nhu đã đề cập, thường ở giai đoạn này các Environment Artists sẽ kết hợp với
các Concept Artists, dé có cái nhìn ban đầu về ý tưởng, hình khối,
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 31
Trang 32DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
® Cac ban sketch từ Concept Artists có thé nhiều hon là một, tat cả nhằm truyền
tải được một cách rõ rang nhất hay đơn giản là tạo thêm nhiều sự lựa chọn cho
các Environment Artist.
° Cu thể, ngoài làm việc với các concept artist, họ cũng có thể tìm kiếm những
references trên internet, ở một số studio còn tô chức những chuyến đi thực tế, dé
nghiên cứu thực địa, tìm hiểu thông tin, văn hóa địa phương, Tất cả nhằm mụcđích thé xây dựng một bối cảnh đẹp, đúng, mang lại cảm giác thực tế nhất cho
nguoi xem.
tien: Arizona (Havasu falis) ver
i an Oasissike area with foliag
tures: Baalbek, Temple of Bacnus, Roman
ears old
fed by Voyagers by boat, exploring the
and collecting ancient artifacts
Technical Info `
E “4 ( Ga +» x i = \ti rever possible/applicabt 2 P
000/1 8°oconsdering the fact” ‘gu
smi lighting wsing Lunen he temple is around
Hình 2 1: Thông tin nghiên cứu references cua Stef Velzeboer
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 32
Trang 33DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Trong giai đoạn này, có một van dé rất đáng ban đó là nghiên cứu văn hóa trướckhi xây dựng bối cảnh và nhân vật trong phim Nếu làm tốt, thì rất dé gây ấn tượng và sựthích thú cho người xem, tuy nhiên nếu nghiên cứu không can thận sẽ rất dé gây ra
những xung đột không đáng có Việc nghiên cứu văn hóa không chỉ ảnh hưởng tối việc
xây dựng bối cảnh, mà nó còn ảnh hưởng rất nhiều trong việc xây đựng và làm chuyên
động cho nhân vật Tuy nhiên, trong tài liệu này chúng ta sẽ chỉ tìm hiểu xem văn hóa
đóng vai trò cụ thể như thế nào trong việc xây dựng bối cảnh của phim hoạt hình Cụ thê
theo một bài luận của “Theo Dahle” mang tên “Culture and 3D animation”, tac giả đã
nêu ra một vẫn đề cụ thê:
¢ Van hóa ảnh hưởng đến mức độ thé hiện cảm xúc của một người cũng như ý
nghĩa của một số cử chỉ Điều này có nghĩa là khi mọi người từ các nền văn hóa
khác nhau, điều quan trọng là phải lưu ý đến những khác biệt tiềm ấn có thể xảy ra
dé ngăn chặn hiểu lầm hoặc gây ra sự xúc phạm (Goman, 2008)
sò, Điều đó có nghĩa, khi xây dựng bối cảnh, cần lưu ý tới những khác biệt về văn hóa
giữa các quốc gia Chăng hạn về mặt kiến trúc, kiến trúc của Trung Quốc khác vớikiến trúc của Mỹ, hay nếu một bộ phim lấy bối cảnh là một ngôi nhà ở Nhật, thì
cách bô trí đô đạc, quang cảnh của các loài thực vật cũng sẽ khác với các quôc gia
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 33
Trang 34DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
khác Nếu người artist không tìm hiểu kĩ về concept, những địa điểm được lấy làm gốc, thì sẽ rất đễ mô tả không đúng, dẫn đến việc người xem vừa không cảm thấy chân thật, vừa dé gây ra những hiểu lầm như đã đề cập ở trên.
s›, Văn hóa sẽ ảnh hưởng rất lớn trong việc xây dựng nhân vật và nghiên cứu ngôn
ngữ cơ thê của nhân vật.
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 34
Trang 35DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
2.2.2 Blockout
® Blockout là một quy trình trong đó sử dụng các hình dạng hình học nguyên thủy
(khối lập phương, hình cầu, hình trụ, mặt phang, v.v.) sắp xếp chúng theoconcept, tạo ra một môi trường đơn giản, nhăm mục đích tạo ra một cái nhìn bốcục đầu tiên trước khi bước vào giai đoạn modeling
e Cac thuật ngữ khác được sử dụng cho block out là blockin, whitebox,
blockmesh, greybox nhưng chúng đều có nghĩa giống nhau
e Day thực chất là một kĩ thuật khi thiết kế environment cho game, nhưng nó
cũng rất hữu ích trong khi thiết kế môi trường cho phim hoạt hình
e Viéc tiễn hành bước block out, cũng sẽ giúp cho các nghệ sĩ xác định tỉ lệ tương
quan giữa sự vật với các nhân vật trong phim, từ đó xác định được đúng kích
thước model, tránh gây ra sự sai lệch về tỉ lệ thực tế
© Một số những lưu ý khi thực hiện giai đoạn này:
- Gitr cho việc Blockout đơn giản
- Su dụng các hình dạng hình học nguyên thủy (hình học BSP).
- Tap trung vào kích thước, tỷ lệ, tỷ lệ, kích thước, bồ cục
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 35
Trang 36DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
- Lam việc toàn bộ môi trường, không tập trung vào bất kỳ khu vực nao.
- St dụng ánh sáng đơn giản.
- By the end of your blockout phase, have clear reference and proxy/blocko|
models for everything in your scene + Don't make your project tao large, quality over quantity
+ Don't get stuck in the details, start with all the bigger shapes and silhouette
on't be afraid to iterate a lot, this is the beast time to make
1jor changes to your project
our file and folder organization clean
Hình 2 5: Một số lưu ý về Blockout của Artist Stef Velzeboer từ Dekogon Studio
2.2.3 Modeling:
® ay là giai đoạn các Artist sử dụng các phần mềm như: Maya, Blender, 3Ds, dé
tiễn hành modeling
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 36
Trang 37DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
® Mot môi trường có thé bao gồm: xe cộ, cây cối, đường xá, Chính vì vậy, người
ta phân ra làm 2 loại: Hard Surface (Vehicle, Gun, Weapon, ) và Organic (plant, ) Và với từng loại thì sẽ có những cách model khác nhau.
s Vé phương pháp modeling, có 2 phương pháp được sử dụng phổ biến nhất hiện
nay:
Phương pháp sử dụng Reference Phương pháp sử dụng phần mềm
Sculpting
- Bước 1: Tìm kiếm những 3D - Bước 1: Sculpting model trong
references trén internet phan mềm Zbrush (được coi là
- _ Bước 2: Dua references vào phần phần mềm sculpt tốt nhất hiện
mềm 3D và thực hiện modeling nay)
€› Được sử dụng nhiều cho việc - Bước 2: Export model đã sculpt
modeling xe cộ, vũ khí trong vào một phần mềm dựng 3D
thực tế bất kỳ (Maya, Blender, 3DS
#%; Ưu điểm: Có thé tối ưu được hệ MAX,
thống lưới trong quá trình "`
modeling - Bước 3: Retopology Model va
sò, Nhược điểm: Không phải lúc nào tối ưu hệ thống lưới.
cũng có sẵn references, và khi @) Được sử dingj nhiều trong côngkhông có ảnh tham khảo thì việc model thực vật, đá, sinh vật,
phương pháp này khá khó đề có "
thé đi lưới cho những model @) Ưu điểm: Tat cả các model phức
phúc tạp tạp đều có thể giải quyết trong
Zbrush, với độ chi tiết rất cao (do
không cần quan tâm số lượng
lưới) Sau đó có thé dùng dé
retopology.
sò, Nhược điểm: Rất mat thời gian
trong công đoạn retopology.
Trong quá trình retopo phải sử dụng nhuan nhuyễn kỹ năng đi
lưới để vừa đạt được sô lưới thấp
nhất, vừa không bị mắt chỉ tiết
của model gốc
Bảng 2.1 So sánh 2 phương pháp Modeling phổ biến
® Tuy nhiên, tổng kết lại, phương pháp thứ 2 cũng được áp dụng rất nhiều cho việc
modeling xe cộ, vũ khí, khi đối tượng quá phức tạp, thuộc dạng viễn tưởng không
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 37
Trang 38DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
có sẵn references Lúc đó Zbrush sẽ là lựa chọn ưu tiên hàng đầu dé các artist có thé tạo ra được concept chi tiết hoàn chỉnh, rồi mới tính đến việc tối ưu hệ thống lưới.
so, Một điều lưu ý khi sử dụng phương pháp thứ 2, là sẽ luôn có 2 dang model, một
được gọi là High Poly (Lưới cao) - là model sculpt trong Zbrush, với độ chỉ tiếttrên bề mặt là rat cao, va Low Poly - là model đã được tôi ưu lưới trong phần mềmdựng 3D 2 loại model này có sự liên quan mật thiết nhau, khi High Poly model sẽdùng dé bake các chỉ tiết nhỏ sang Low Poly Model Từ đó giúp Low Poly sẽ sở
hữu những details không khác gi High Poly.
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 38
Trang 39DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
Hình 2 8: Vi dụ về references cho model tàu hỏa
Hinh 2 9: Vi du vé Retopology
e Phuong pháp Modeling đặc biệt:
Câu hỏi đặt ra với những model đặc biệt như tóc, lông, vải vóc, thi các Artist sẽ xử
lý như thế nào?
sọ, Đối với vải vóc thì các Artist vẫn có thé sculpt trong Zbrush mà vẫn có thé tạo ra
các nếp nhăn như thực tế Tuy nhiên hiện giờ họ cũng kết hợp sử dụng những công
cụ khác, đề tạo ra sản phẩm mang tính thâm mỹ cao và làm simulation, chăng hạnnhư một công cụ rất phổ biến hiện nay: Marvelous Design Công cụ này không chỉ
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 39
Trang 40DO AN TOT NGHIỆP ĐẠI HỌC Khoa Đa Phương Tiện
dùng đê làm vai vóc cho Character, ma còn dùng đê làm vải cho nội that, xe cộ,
ie
Hinh 2 10: Giao dién cua Marvelous
sò, Đối với lông tóc, thi cũng không ai modeling từng cong lông sợi tóc cho
Character, rồi cắm vào Model Làm như vậy thì cực thì tiêu tốn thời gian và tàinguyên Chính vì vậy họ sẽ dùng một số công cụ, phần mềm khác chuyên làm tóc,lông, Chang hạn như một phần mềm rat phô biến hiện nay cho Maya là: X-Gen
nh: HT Bose Datla =
Hinh 2 11: Giao dién cua X-Gen
® Mét số quy tắc trong giai đoạn modeling Dé có cái nhìn cụ thé và hiểu rõ hơn,
chúng ta sẽ so sánh việc modeling cho phim và cho game Điểm chú ý là quy tắc
Doan Văn Thịnh — B19DCPT229 40