1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D và ứng dụng vào thiết kế phim hoạt hình “Under the snow”

76 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên cứu quy trình sản xuất phim hoạt hình 3D và ứng dụng vào thiết kế phim hoạt hình “Under the snow”
Tác giả Ngụ Anh Hiếu
Người hướng dẫn ThS. Nguyễn Phương Anh
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Chuyên ngành Công nghệ thông tin và truyền thông
Thể loại Đồ án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 76
Dung lượng 16,08 MB

Cấu trúc

  • 1.1 Tong quan về phim hoạt hình............................. -- 2° ®¿ s+S2E£+EE£EE£EE£EE£EEEEEEE2EEEEEEEEEErrkerred 3 (0)
    • 1.1.1 Khái niệm phim hoạt hình.............................-- - ¿6 263113211351 1351 1191119111911 19111911 1kg vn kết 3 (0)
    • 1.1.2 Lịch sử hình thành & sự phát triển phim hoạt hỉnh......................- -.- 5 5c s + *++*sverrsssssxee 3 (14)
  • 1.2 Các kỹ thuật làm phim hoạt hình...........................-- - - cece 2122122122 E2 HH ket 4 (15)
  • 1.3 Phân loại hoạt hình.......................... - Q01 + 1112111111111 1 11111 111111111 11 KH kg key 5 (17)
    • 1.3.1 Phim hoạt hình 2D (2D animatIO)................... -..-- c2 23221133511 13331 1333555155551 xx2 5 (17)
    • 1.3.2 Phim hoạt hình 3D (3D animatiOn)........................- - - ¿2 3 2213231113113 11335 1111155111511 xe 6 (18)
    • 1.3.3 Hoạt hình dang tĩnh vat (Stop Motion)........................------c-ccccerertererrrrirriririrrirrie 6 (0)
    • 1.3.4 Đồ họa mang hướng chuyền động (Motion Graphics)...............-----2- 2+s+52+s+cs+£czxzez 7 (0)
    • 1.4.1 Quy trình làm phim hoạt hình 2ÌD........................ .-- - c2: 32c 3321133113511 5155111511111 EEexke 7 (19)
    • 1.4.2 Quy trình làm phim hoạt hình 3ÌD.............................- - c2 1321132111531 139111 19111181111 kg. 9 (0)
  • 1.5 Tiểu kết chương Ì..........................--- 2: + +s+2E2E2E12E12E1E7171121121121111 1171211111111 111 te. 14 CHƯƠNG 2. PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH (27)
  • 2.1 Tổng quan về phim hoạt hình 3D “Under The Snow”.......................-- 5-5 2 52+s+sezzzxze+ 16 (0)
    • 2.1.1 Tóm tắt nội dung phim........................-- 2-2 %+1+SE£2E£2EE2EE2E19EEE2171211211211221711. 211.11 re. 16 (29)
    • 2.1.2 Phong cách đồ họa.................... 2-52 S1 S22E22E21E2192121121712712112112121111111111111 21111012 1x0 17 (0)
  • 2.2 Phương pháp ứng dụng quy trình sản xuất phim hoạt hình vào sản xuất phim hoạt hình 3D “Under The Snoww”.......................- . - HH HT TH TH. 18 (31)
    • 2.2.1 Giai đoạn tiền sản xuất (Pre-produefiOn))...............----- ¿+ s+cx+E+E£EEEEE2EE2E2EEEE2EEErkrrrer 18 (31)
    • 2.2.2 Giai đoạn sản xuất (Production)................----- ¿+ s+S1+EE2E2E£EEEE12E121717121217111E 111 xe. 23 (36)
    • 2.2.3 Giai đoạn hậu kì (Post-Producfion)....................- -- . c1 1111211112 1111 2111111188111 1 1118811112 30 (43)
  • 2.3 Tiểu kết chương 2..........................----- 2 2 ềEềE12E21521E71211211211111111111111111211211111111 1E re. 33 CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH “UNDER THE SNOW” (46)
  • 3.1 Y tướng, kịch ban, Storyboarrd............................- - - - LH TH HH TH kp 34 E084... ‹41 (0)
    • 3.1.2 Kịch bản chỉ ti€t........ceecsesscssseesssseessseessseecssneeessneesssneesssneeessneesssneeesnesseneseneesneesneee 34 (47)
    • 3.1.3 Kich ban phan Camb (0)
    • 3.1.4 Storyboard... ............... 38 3.2 Moodboard/Concept nhân vật..............................- --- G5 2c SH ng 42 3.3 Modeling & ˆT€XẨUFẽTE.............................o- 5= (5 9... 0. 0 004. 0004. 6004.060806 44 3.4 Rigging/Set uƯpD............................ --- -<=s- -< 5 sọ HH TT TH 0000000090 48 (53)

Nội dung

Tong quan về phim hoạt hình 2° ®¿ s+S2E£+EE£EE£EE£EE£EEEEEEE2EEEEEEEEEErrkerred 3

Lịch sử hình thành & sự phát triển phim hoạt hỉnh - -.- 5 5c s + *++*sverrsssssxee 3

Hình thức truyền thống nhất của phim hoạt họa, "hoạt hình" (animated cartoon), được phát triển trong những năm đầu 1900 và được ông Ubbe Ert Iwwerks, Walt Disney và những người khác tinh luyện, đến mức họ phải dùng những 24 hình vẽ riêng biệt cho một giây đồng hồ của phim hoạt họa Kỹ thuật này được diễn tả chỉ tiết trong bài Hoạt họa truyền thống [2]

Nguyên do việc làm phim hoạt họa là một công việc rất tốn thời gian và thường đòi hỏi kinh phí lớn dé sản xuất, phần lớn các phim hoạt họa dành cho TV và cho phim điện ảnh là do các xưởng phim sản xuất Tuy vậy, ngành phim hoạt họa độc lập cũng tồn tại và bắt đầu sớm nhất từ những năm 1910 (chăng hạn như ông Ladislas Starevich, người tiên phong hoạt hình tĩnh vật trong thời kỳ Dé chế Nga hoàng, với nhiều phim hoạt hình được

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 3

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT các xưởng phim tự lập (đôi khi chỉ bởi một người duy nhất) sản xuất Một số nhà sản xuất phim hoạt họa tự lập sau này đã phát triển và sát nhập với công nghiệp phim hoạt họa chuyên ngành Ông Bill Plympton là một trong những người làm phim hoạt họa độc lập nổi tiếng hiện nay Hiện tại, với sự phát triển của các chương trình ứng dụng hoạt hình rẻ tiền như Macromedia Flash, cùng với sự có mặt của các tuyến phân phối miễn phí như Newgrounds va deviantART, việc trở thành một họa sĩ hoạt họa và việc cho người xem (có khả năng hàng triệu) xem những phim hoạt họa của mình, là một việc dễ dàng hơn trước rất nhiều [2]

Phương pháp sử dụng kỹ thuật Hoạt họa giản thé là một hình thức dé nâng cao năng lượng sản xuất, song đồng thời giảm chỉ phí trong việc làm phim hoạt họa, bằng cách dùng những "đường tắt" trong quá trình hoạt họa Phương pháp này đã được UPA

(United Productions of America - Xưởng phim liên hiệp cua Mỹ) tiên phong và trở nên nồi tiếng bằng sự xuất hiện của xưởng phim Hanna-Barbera Phương pháp đã được nhiều xưởng phim áp dung dé biến các phim hoạt họa từ những hình thức chỉ dành cho các rạp chiếu phim sang các phim dành cho vô tuyến truyền hình [3]

Các kỹ thuật làm phim hoạt hình - - cece 2122122122 E2 HH ket 4

Hình 1.2 Kỹ thuật làm phim hoạt hình (Nguồn: https://vi.wikipedia.org/wiki/Phim_ho%E1%BA%AI1t_ h%C3%ACnh )

Hoạt họa truyền thống bắt đầu với từng hình ảnh đã được vẽ và tô màu rồi sau đó mới chụp chúng vào phim Trong thập niên kỷ 1910, hai ông John Randolph Bray

(1879- 1978) và Earl Hurd (1880-1940) đã tạo dựng nên kỹ thuật hoạt hình trên phim xenluloit (celluloid animation) dé tăng nhanh tốc độ quá trình làm phim bang cách vẽ các nhân vật phim trên các miếng nhựa trong, hầu cho nhân vật có thé được chuyên động mà không cần phải vẽ lại cảnh đằng sau cho mỗi hình một Gần đây, phong cách làm phim hoạt họa dựa trên cơ sở của việc tô mau và vẽ hình đã được tiến bộ hóa Bộ phim hoạt họa đơn giản Simpsons hay bộ phim phác thảo Người tuyết (The Snowman) là những vi dụ [1]

Hoạt họa dùng máy tính (Computer animation) được tiến bộ một cách nhanh chóng và hiện nay, các nhân vật có thể được tạo hình giống như người thật, đến nỗi

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 4

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT người xem khó có thể phân biệt chúng với diễn viên Kỹ thuật hoạt họa này được thực hiện bang

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 5

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG 1 : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT cách chuyên hình vẽ từ chi có hai chiều (2D) sang hình ba chiều (3D) Cái khác nhau giữa chúng là trong hoạt họa hình vẽ hai chiều, hiệu ứng về chiều sâu được sáng tạo tùy theo cảm hứng nghệ thuật, song trong hoạt họa ba chiều, các đối tượng ba chiều được mô hình trong một không gian ba chiều do máy tính kiến tạo, và chúng được 'chiếu sáng' và 'quay' từ một góc độ chọn trước [1], tương tự như trên hiện trường, trước khi chúng được 'dién hình' (tạo ra hình anh từ công thức) ra từng hình đồ họa bitmap hai chiều một.

Những dự đoán cho rằng các diễn viên nổi tiếng đã qua đời có thé được 'tái sinh' dé diễn trong các bộ phim mới, hiện nay gây không ít suy xét đến các van đề dao đức và vấn đề về bản quyền có liên quan Việc sử dụng hoạt họa máy tính để đạt được những hiệu ứng, hầu như bất khả dĩ trong lối quay phim truyền thống, đã dẫn đến thuật ngữ

"tạo hình máy tinh" (computer generated imagery), song thuật ngữ nay không giúp người ta phân biệt được sự khác nhau giữa hoạt họa dùng máy tính, với việc ám chỉ đến những bộ phim ba chiều hoàn toàn sử dụng kỹ thuật hoạt họa [4]

Hoạt họa máy tính bao gồm việc tạo mô hình, tạo động tác, sau đó cho thêm bề mặt và cuối cùng là kết xuất Bề mặt của các mô hình được bố trí để chúng có thể tự co giãn và tự bẻ cong, thích ứng với những chuyển động của một 'mô hình khung lưới' (wire frame model) Việc diễn hình sau cùng biến đổi những động tác này thành một hình ảnh đồ họa bitmap Những phát triển gần đây trong kỹ thuật diễn hình những bề mặt phức tạp, như lông và các chất liệu bề mặt khác đã cho phép người ta tạo nên những môi trường và những mô hình nhân vật hết sức giống với cảnh thật, bao gồm cả các bề mặt nhấp nhô, gấp lại và bay trong gió, với từng sợi tóc một được tính toán trong khi diễn hình.

Bên cạnh đó, những chuyên động giống như thật lại phải do các nghệ sĩ điêu luyện sáng tao thì mới thành công, và họ có thé làm việc này với ngay cả những mô hình đơn giản nhất Máy tính không khác gì một dụng cụ vẽ hình phức tạp và đắt tiền, tương tự như một cái bút chì mà người ta dùng dé vẽ, và ngay cả trong trường hợp nếu người ta có một chương trình ứng dụng mô phỏng vật lý phức tạp được kiến tạo hoàn hảo đến mức nó có thể mô phỏng cuộc sống thực trên thế giới một cách hoàn thiện đi chăng nữa,song nếu không có bàn tay của các nghệ sĩ hoạt họa điều hướng, thì các hình ảnh được tạo ra có lẽ cũng ching có tác động gì vào tình cảm người xem cả Ảnh hưởng này phan lớn là do các nghệ thuật trong phim hoạt họa được phát sinh bắt nguồn từ chính sự lựachọn đầy tính nghệ thuật của các nghệ sĩ làm phim hoạt họa mà ra, và máy tính hoàn toàn không thé tự nó quyết định được việc gì [4]

Phân loại hoạt hình - Q01 + 1112111111111 1 11111 111111111 11 KH kg key 5

Phim hoạt hình 2D (2D animatIO) - c2 23221133511 13331 1333555155551 xx2 5

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 6

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HÌNH VA QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOAT

Các nhà làm phim sẽ thiết kế các ý tưởng của mình trên mặt phang 2D với nguyên lý phát triển đồ họa vectơ Phong cách hoạt hình này ngày càng phổ biến vì công nghệ hiện đại cho phép các designer dé dang thao tác thiết kế, chỉnh sửa thành phẩm hon rất nhiều so với những phiên bản tiền nhiệm [5]

Phim hoạt hình 3D (3D animatiOn) - - - ¿2 3 2213231113113 11335 1111155111511 xe 6

Hình 1.4 Phim hoạt hình 3D Encanto ( Nguồn: https://kenh14.vn/encanto-chinh-la-bom-tan- disney-voi-am-nhac-xuat-sac-nhat-tu-truoc-toi-nay-bai-nao-cung-gay-bao-mxh-ca-khuc-cuoi-xo-do-ky- luc-let-it-go-20220128140238755.chn_)

Hoạt hình 3D hay còn được gọi là hoạt hình máy tinh dang là phong cách thiết kế thịnh hành nhất hiện nay Quy trình để tạo ra một sản phẩm hoạt hình 3D rất khác so với phong cách truyền thống Tuy nhiên cả hai đều đòi hỏi người nghệ sĩ phải áp dụng theo các nguyên tắc chuyền động và phân chia bố cục trong đồ hoạ hoạt hình [5]

1.3.3 Hoạt hình dạng tinh vật (Stop Motion).

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 7

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG | : TONG QUAN VE PHIM HOẠT

HÌNH VA QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOAT

Hình 1.5 Phim hoạt hình Coraline ( Nguon: https://theawesomer.com/tag/puppets/page/2/ )

Hoạt hình tĩnh vat (stop motion) là một kỹ thuật làm phim hoạt hình mà các con rối nhân vật được dựng lên theo từng động tác, sau đó được chụp hình lại các động tác riêng đó vấp thành một bộ phim Các khung ảnh là một động tác riêng và khi ráp lại một cách liên tục ta có cảm giác như các nhân vật thực sự chuyên động Những con rối bằng đất sét hoặc silicon với các khớp nối di động thường được sử dung làm nhân vật trong phim. Hoạt hình tĩnh vật sử dụng đất sét để làm nhân vật gọi là hoạt hình đất sét [6]

1.3.4 Đà họa mang hướng chuyển dong (Motion Graphics).

Hình 1.6 Đồ hoa mang hướng chuyển động ( Nguôn: https://careers.ngo/2020/07/04/careers-with- bhumi-visual-artist-motion-graphics-designer-illustrator/ )

Phong cách Thiết kế đồ họa chuyên động nay rất đặc biệt do không được điều khiển bởi các nhân vật hoặc cốt truyện như các phong cách đã được giới thiệu Loại hình nghệ thuật nay tập trung vào kha năng di chuyển các yếu tố đồ họa, hình dang và văn bản. Phong cách này thường được ứng dụng rộng rãi trong quảng cáo truyền hình, video giải trí và phim hoạt hình [5]

1.4 Quy trình làm phim hoạt hình

1.4.1 Quy trình làm phim hoạt hình 2D

1.4.1.1 Giai đoạn tiền sản xuất

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 8

DO ÁN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Tim nguồn cảm hứng và phát triển ý tưởng: Điều đầu tiên dé tạo nên một bộ phim hoạt hình hay chính là câu chuyện Người viết cần nghĩ ra nhiều ý tưởng và nhiều tình huống câu chuyện khác nhau dé lừa chọn một kịch ý tưởng ưng ý nhất dé phát triển [7]

Hoàn thiện kịch bản: Trong giai đoạn này, tất cả các đoạn hội thoại đều được hoàn thiện Kịch bản sẽ phát triển rất nhiều trong quá trình tạo ra bộ phim và phải thay đổi nhiều lần cho đến khi có được kịch bản cuối cùng hoàn hảo nhất.

Lập kế hoạch sản xuất: Cũng giống như việc sản xuất các bộ phim bình thường, việc sản xuất phim hoạt hình 2D cũng cần có kế hoạch sản xuất rõ ràng Người viết cần lên kế hoạch sẽ làm và sản xuất cần những gì đây cũng là thứ giúp cho quá trình sản xuất đáp ứng tiến độ, không mắc những sai lầm [7]

Hình 1.7 Hình ảnh công đoạn thiết kế ( Nguôn: https://maac.edu.vn/vi/tat-tan-tat-nhung-dieu-ban- can-biet-ve-thiet-ke-nhan-vat/ )

Thiết kế: Khi tất cả kịch bản hoàn tất người viết sẽ bắt đầu giai đoạn thiết kế Người viết sẽ thiết kế tất cả những gì có trong cảnh quay như: nhân vật, bối cảnh, nội dung cốt truyện Trong quá trình thiết kế, các nhân vật, bối cảnh này có thể được tạo nên bằng nhiều cách ví dụ như từ các ảnh chụp hoặc các nhà thiết kế phải tự vẽ lại Đặc biệt với những yêu cầu có nhân vật thương hiệu thì giai đoạn thiết kế này mắt khá nhiều thời gian dé có được nhân vật độc nhất.

Hình 1.8 Hình ảnh storyboard hoạt hình 2D( Nguôn: https://quayphimviet.com/blog/cam- nang/storyboard-truyen-tranh-khi-san-xuat-explainer )

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 9

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Tao Storyboard (Bang phân cảnh): Storyboard là một bản phác thảo hình dung các nhân vật và bối cảnh sẽ di chuyên như thế nào trong từng phân cảnh [7]

So ve 4 aD & A BP AA

Hình 1.9 Hình anh diễn hoạt hoạt hình 2D ( Nguồn: https:/www.redcatacademy.com/blog/phan- mem-hoc-animation )

Diễn hoạt: Sau khi có đầy đủ mọi thứ đây là giai đoạn hiện thực hóa các ý tưởng Người viết sẽ chia làm hai phần Phần đầu là những người họa sĩ chính, người làm phần nay sẽ tạo nên các tư thế, chuyển động chính Sau đó phan thứ hai là các inbetweener sẽ tạo nên các chuyên động trung gian lấp đầy giữa hai chuyên động chính Inbetweeners chính là người tạo nên sự mượt mà trong các chuyên động Càng nhiều khung hình sẽ càng làm cho chuyên động trông thật hơn, nhưng cần đảm bảo mọi thứ được thống nhất cùng một hướng phát triển [7]

1.4.1.3 Giai đoạn sản xuất hậu kỳ

Hình 1.10 Hình ảnh hậu kì hoạt hình 2D ( Nguôn: https://blueforest.media/vfx-bien-tap-hau-ky- phim/)

Hậu ky là công đoạn cuối cùng của qua trình sản xuất 2D Animation Sau khi tao ra chuyển động cho các nhân vật, Giai đoạn hậu kỳ sẽ làm tất cả những việc còn lại dé tạo nên một sản phâm hoàn chỉnh Các hoạt động này sẽ bao gồm: chỉnh màu, thêm một số hiệu ứng và thêm âm thanh để mang đến khán giả nhiều cảm xúc [7]

1.4.2 Quy trình lam phim hoạt hình 3D

1.4.2.1 Giai đoạn tiền sản xuất Ý tưởng, nội dung, cốt truyện

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 10

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HÌNH VA QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOAT

Hình 1.11 Hình ảnh Minh họa ý tưởng, nội dung,cốt truyện ( Nguon: https ://kahoonica.knesia.com/2018/01/how-do-i-make-comic.html )

Moi câu chuyện phim thu hút, lôi cuốn đều bắt đầu với một ý tưởng tuyệt vời Vi vậy, điều cần thiết bé bộ phim hoạt hình thành công là phải có một ý tưởng vững chắc va có tư duy tốt dé phát triển nó [8]

Thu thập, tìm kiếm dữ liệu hình ảnh.

Bối cảnh, trang phục, tính cách con người, đặc biệt là lịch sử, văn hóa tại địa phương dé tái hiện lại trên những thước phim 3D một cách chân thực, sinh động nhất [8]

Phác thảo, tạo hình nhân vật

Sau khi có những dữ kiện từ việc thu thập, tìm kiếm trước đó thì sẽ tiến hành đến công đoạn tiép theo, phác thảo hình ảnh nhân vật dựa trên những miêu tả có được từ tư liệu và ý tưởng của đạo diễn về tạo hình nhân vật [8]

Kịch ban chỉ tiết, Kịch bản phân cảnh Kịch bản chỉ tiết là kịch bản văn học chính thức của câu chuyện, bao gồm các chuyên động của nhân vật, môi trường, thời gian, hành động và đôi thoại. aor @] = FoF = ơ\ ZN l C_ l$

Cy vớ ‘i ery AY < Sy (es

Hình 1.12 Hình ảnh minh hoa kịch bản phân cảnh( Nguon: https://shannondenton.com/illustration-

2/storvboards/nggallery/storvboard-samples/tuff-puppv/slideshow )

Kịch bản phân cảnh là một phiên bản trực quan không chuyên động của kịch bản, về cơ bản, nó trông giống như một cuốn truyện tranh, bao gồm những ý tưởng ban đầu về dàn máy quay, tư thế nhân vật hoặc các sự kiện cảnh quay.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 11

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Quy trình làm phim hoạt hình 2ÌD - c2: 32c 3321133113511 5155111511111 EEexke 7

1.4.1.1 Giai đoạn tiền sản xuất

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 8

DO ÁN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Tim nguồn cảm hứng và phát triển ý tưởng: Điều đầu tiên dé tạo nên một bộ phim hoạt hình hay chính là câu chuyện Người viết cần nghĩ ra nhiều ý tưởng và nhiều tình huống câu chuyện khác nhau dé lừa chọn một kịch ý tưởng ưng ý nhất dé phát triển [7]

Hoàn thiện kịch bản: Trong giai đoạn này, tất cả các đoạn hội thoại đều được hoàn thiện Kịch bản sẽ phát triển rất nhiều trong quá trình tạo ra bộ phim và phải thay đổi nhiều lần cho đến khi có được kịch bản cuối cùng hoàn hảo nhất.

Lập kế hoạch sản xuất: Cũng giống như việc sản xuất các bộ phim bình thường, việc sản xuất phim hoạt hình 2D cũng cần có kế hoạch sản xuất rõ ràng Người viết cần lên kế hoạch sẽ làm và sản xuất cần những gì đây cũng là thứ giúp cho quá trình sản xuất đáp ứng tiến độ, không mắc những sai lầm [7]

Hình 1.7 Hình ảnh công đoạn thiết kế ( Nguôn: https://maac.edu.vn/vi/tat-tan-tat-nhung-dieu-ban- can-biet-ve-thiet-ke-nhan-vat/ )

Thiết kế: Khi tất cả kịch bản hoàn tất người viết sẽ bắt đầu giai đoạn thiết kế Người viết sẽ thiết kế tất cả những gì có trong cảnh quay như: nhân vật, bối cảnh, nội dung cốt truyện Trong quá trình thiết kế, các nhân vật, bối cảnh này có thể được tạo nên bằng nhiều cách ví dụ như từ các ảnh chụp hoặc các nhà thiết kế phải tự vẽ lại Đặc biệt với những yêu cầu có nhân vật thương hiệu thì giai đoạn thiết kế này mắt khá nhiều thời gian dé có được nhân vật độc nhất.

Hình 1.8 Hình ảnh storyboard hoạt hình 2D( Nguôn: https://quayphimviet.com/blog/cam- nang/storyboard-truyen-tranh-khi-san-xuat-explainer )

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 9

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Tao Storyboard (Bang phân cảnh): Storyboard là một bản phác thảo hình dung các nhân vật và bối cảnh sẽ di chuyên như thế nào trong từng phân cảnh [7]

So ve 4 aD & A BP AA

Hình 1.9 Hình anh diễn hoạt hoạt hình 2D ( Nguồn: https:/www.redcatacademy.com/blog/phan- mem-hoc-animation )

Diễn hoạt: Sau khi có đầy đủ mọi thứ đây là giai đoạn hiện thực hóa các ý tưởng Người viết sẽ chia làm hai phần Phần đầu là những người họa sĩ chính, người làm phần nay sẽ tạo nên các tư thế, chuyển động chính Sau đó phan thứ hai là các inbetweener sẽ tạo nên các chuyên động trung gian lấp đầy giữa hai chuyên động chính Inbetweeners chính là người tạo nên sự mượt mà trong các chuyên động Càng nhiều khung hình sẽ càng làm cho chuyên động trông thật hơn, nhưng cần đảm bảo mọi thứ được thống nhất cùng một hướng phát triển [7]

1.4.1.3 Giai đoạn sản xuất hậu kỳ

Hình 1.10 Hình ảnh hậu kì hoạt hình 2D ( Nguôn: https://blueforest.media/vfx-bien-tap-hau-ky- phim/)

Hậu ky là công đoạn cuối cùng của qua trình sản xuất 2D Animation Sau khi tao ra chuyển động cho các nhân vật, Giai đoạn hậu kỳ sẽ làm tất cả những việc còn lại dé tạo nên một sản phâm hoàn chỉnh Các hoạt động này sẽ bao gồm: chỉnh màu, thêm một số hiệu ứng và thêm âm thanh để mang đến khán giả nhiều cảm xúc [7]

1.4.2 Quy trình lam phim hoạt hình 3D

1.4.2.1 Giai đoạn tiền sản xuất Ý tưởng, nội dung, cốt truyện

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 10

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HÌNH VA QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOAT

Hình 1.11 Hình ảnh Minh họa ý tưởng, nội dung,cốt truyện ( Nguon: https ://kahoonica.knesia.com/2018/01/how-do-i-make-comic.html )

Moi câu chuyện phim thu hút, lôi cuốn đều bắt đầu với một ý tưởng tuyệt vời Vi vậy, điều cần thiết bé bộ phim hoạt hình thành công là phải có một ý tưởng vững chắc va có tư duy tốt dé phát triển nó [8]

Thu thập, tìm kiếm dữ liệu hình ảnh.

Bối cảnh, trang phục, tính cách con người, đặc biệt là lịch sử, văn hóa tại địa phương dé tái hiện lại trên những thước phim 3D một cách chân thực, sinh động nhất [8]

Phác thảo, tạo hình nhân vật

Sau khi có những dữ kiện từ việc thu thập, tìm kiếm trước đó thì sẽ tiến hành đến công đoạn tiép theo, phác thảo hình ảnh nhân vật dựa trên những miêu tả có được từ tư liệu và ý tưởng của đạo diễn về tạo hình nhân vật [8]

Kịch ban chỉ tiết, Kịch bản phân cảnh Kịch bản chỉ tiết là kịch bản văn học chính thức của câu chuyện, bao gồm các chuyên động của nhân vật, môi trường, thời gian, hành động và đôi thoại. aor @] = FoF = ơ\ ZN l C_ l$

Cy vớ ‘i ery AY < Sy (es

Hình 1.12 Hình ảnh minh hoa kịch bản phân cảnh( Nguon: https://shannondenton.com/illustration-

2/storvboards/nggallery/storvboard-samples/tuff-puppv/slideshow )

Kịch bản phân cảnh là một phiên bản trực quan không chuyên động của kịch bản, về cơ bản, nó trông giống như một cuốn truyện tranh, bao gồm những ý tưởng ban đầu về dàn máy quay, tư thế nhân vật hoặc các sự kiện cảnh quay.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 11

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Phan cảnh là kịch ban phan chia ra theo từng cảnh quay nhat dinh, dua trén kich bản chính, trong đó ghi rõ thời gian phân cảnh đó mat bao lâu, liệt kê chi tiết ra từng cảnh quay một [8]

Hình 1.13 Hình ảnh Minh họa vẽ Storyboard( Nguồn: https://www.huongnghiepaau.com/storyboard-la-gi )

Kịch bản phân cảnh là một phiên bản trực quan không chuyên động của kịch ban, về cơ bản, nó trông giỗng như một cuốn truyện tranh, bao gồm những ý tưởng ban đầu về dàn máy quay, tư thế nhân vật hoặc các sự kiện cảnh quay.

3D Modeling: Tạo mô hình nhân vật

Hình 1.14 Hình anh Model nhân vật Nguén: https://cgcookie.com/lessons/sculpting-hands )

Mô hình nhân vật là quá trình phát triển biểu diễn bề mặt hình học của bat kỳ đối tượng nào trong một phần mềm 3D chuyên dụng như Maya hoặc 3Ds Max.

Texturing: Tạo màu sắc, chất liệu cho các model 3D

Sau khi có các tạo hình nhân vật, tiếp đến sẽ là công đoạn vẽ chất liệu, tạo ra màu sắc đề áp lên nhân vật 3D và cả bối cảnh.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 12

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG | : TONG QUAN VE PHIM HOẠT

HÌNH VA QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOAT

Hình 1.15 Hình ảnh texture nhân vật ( Nguồn: https://openart.ai/discovery/sd-

Rigging/ Set up: Tạo hệ thống khung xương và bộ điều khiến cho nhân vật

Quy trình làm phim hoạt hình 3ÌD - - c2 1321132111531 139111 19111181111 kg 9

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

Người chỉnh sửa âm thanh chịu trách nhiệm tập hop các ban âm thanh của phim, giảm các đoạn hội thoại, loại bỏ tạp âm không mong muốn và tạo hiệu ứng âm thanh sau đó thêm nhạc đề phim sinh động hơn.

Hình 1.19 Hình ảnh âm thanh và nhạc( Nguồn: https://www.filmeditingpro.com/editing-secrets- tools-training-from-pro-hollywood-editors-support/ )

Chỉnh màu và phân loại màu

Chỉnh màu là nơi bạn khắc phục mọi van dé mà cảnh quay có thé gặp phải, chang hạn như điều chỉnh cân bang trắng hoặc độ phơi sáng dé phù hợp với các clip xung quanh nó.

Hình 1.20 Hình ảnh chỉnh màu và phân loại màu ( Nguồn: https://flypro.vn/dich-vu/quay- video/dich-vu-hau-ky-video )

Một nhóm biên tập mới đảm nhận việc cắt đoạn intro, là bản giới thiệu nhằm tạo ấn tượng đầu tiên và thu hút khán giả.

Tiểu kết chương Ì - 2: + +s+2E2E2E12E12E1E7171121121121111 1171211111111 111 te 14 CHƯƠNG 2 PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Chương 1 đã thông qua các lý thuyết tong quan về Quy trình làm phim hoạt hình - từ những vấn đề về lịch sử, khái niệm cho đến những vấn đề của quy trình làm phim hoạt hình

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 16

DO AN TOT NGHIỆP CHUONG I : TONG QUAN VE PHIM HOAT

HINH VA QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT

2D va 3D Phan loai cac dang phim hoat hinh cho thay độ phức tap va tâm quan trong của quy trình làm phim

Từ cơ sở này, chương 2 người viết sẽ ứng dụng quy trình này dé lên kế hoạch, ý tưởng đưa vào sản xuất phim hoạt hình “Under The Snow”.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 17

Tổng quan về phim hoạt hình 3D “Under The Snow” . 5-5 2 52+s+sezzzxze+ 16

Tóm tắt nội dung phim 2-2 %+1+SE£2E£2EE2EE2E19EEE2171211211211221711 211.11 re 16

Người viết đự định và đã đưa ra các ý tưởng tóm tắt cho phim của mình như: Ý tưởng 01:

Một ngôi sao nhỏ rơi từ vũ trụ xuống trái đất và được một đứa trẻ nhặt lên. Đứa trẻ và ngôi sao trở thành bạn thân và bắt đầu cuộc phiêu lưu dé trả lại ngôi sao về nơi thuộc về của nó Trong hành trình, họ gặp gỡ những nhân vật phép thuật và hoc được giá tri của sự hiểu biết và lòng nhân ái.

Phim mang thông điệp về sự quan tâm, tình bạn, và tầm quan trọng của việc giúp đỡ người khác. Ý tưởng 02:

Tóm tắt nội dung: Đêm tuyết rơi day đặc, 1 bé con 2 tuổi được 1 ng phụ nữ dắt đến chân cầu, người phụ nữ ra hiệu cho bé con chơi trốn tìm, bé con cười vui vẻ, vừa bịt mắt vào mở mắt ra đã không thấy người phụ nữ đâu nữa, chỉ còn 1 đôi giày của ng phụ nữ ở đó Bé con k hiểu chuyện ngồi nghịch tuyết chờ đợi, bé con nặn tuyết thành những cục hình tròn.

Những cục tuyết lúc 1 nhiều lên, bé con ngồi trước mười mấy hòn tuyết Bé mệt mỏi, ngap | tiếng dài rồi, nằm dài dưới tuyết, bỗng 1 hòn tuyết lắc lư lăn tròn đến chỗ cậu bé, đánh thức cậu bé, cậu bé chọt vào hòn tuyết, bỗng hòn tuyết mọc ra mắt, miệng, chân tay Những hòn tuyết khác cũng sống dậy

Cậu bé chơi đùa với các hòn tuyết, hòn tuyết hợp lại thành 1 con chó có cánh, đưa cậu bé cưỡi lên chú chó, rồi bay lên trời, bông tuyết nhẹ bay qua cậu bé.

Bong tuyết rơi xuống 1 đống tuyết vùi bên dưới ân hiện mái tóc và màu áo của cậu bé.

Câu chuyện về cậu bé và hòn tuyết không chi là một cuộc phiêu lưu thú vi, mà còn là một bức tranh về sự đồng cảm và tình người Mặc dù cậu bé có thể không

Ngụ Anh Hiờu - DI9ỉTKDPT02 18

DO ÁN TÓT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH hiểu được về sự biến mat của người phụ nữ, nhưng hòn tuyết đã giúp cậu bé cảm nhận được sự ấm áp và niềm vui trong lòng người. Ý tưởng 03:

Một cậu bé nhận được một cây bút đặc biệt có khả năng biến bức tranh của mình thành công thông điệp đến một thế giới khác Mỗi lần cậu bé vẽ một bức tranh mới, anh ta và những người bạn trong tranh sẽ trải qua những cuộc phiêu lưu mới.

Họ khám phá những địa điểm kỳ bí và giải quyết những vấn đề trong thế giới ảo.

Phim khuyến khích sự sáng tạo và niềm tin vào khả năng thay đổi của bản thân, đồng thời thể hiện tầm quan trọng của việc mơ ước và duy trì trí tưởng tượng.

Mục tiêu của phim là truyền đạt một thông điệp sâu sắc về tình yêu thương đối với trẻ em Phim muốn tạo ra một ấn tượng mạnh mẽ về sự ấm ap, quan tâm và sự quan tâm đặc biệt đối với thế hệ trẻ Thông điệp này có thé được hiểu rõ qua các tình huống và cảm xúc của nhân vật chính trong bối cảnh câu chuyện Mục tiêu là khi khán giả xem phim, họ sẽ cảm nhận được tình cảm chân thành và ý nghĩa sâu sắc của tình yêu thương đối với trẻ em, từ đó tạo nên một trải nghiệm day ý nghĩa và sâu sắc.

Sự Hap Dẫn của Kịch Ban

Nhân vật Sâu Sắc và Độc Đáo: Tạo ra những nhân vật có tính cách phức tạp, có độ độc đáo dé khan giả có thé kết nối và quan tâm đến họ.

Cốt Truyện Gây To Mo: Đặt ra những tình huống không ngờ, có những bí mật, rắc rối, hoặc sự phát triển day tính tiếp nối dé giữ cho khán giả luôn muốn biết sự tiếp theo.

Làm Việc với Đường Đi Tâm Ly: Hiéu rõ tâm trạng, suy nghĩ, và cảm xúc của nhân vật Điều này giúp kịch bản trở nên thực tế và dé đồng cảm.

Ngôn Ngữ Hap Dan: Sử dụng ngôn ngữ mạnh mẽ, mô tả tinh tế và có sức sống dé hình dung ra các cảnh quay và tình huống.

Tạo Nên Sự Kích Thích: Sử dụng các yếu tô như hành động nhanh chóng, tình tiết gây sốc, và các tình huống day hứng khởi dé giữ cho khán giả luôn muốn tiếp tục xem.

Thảo Luận về Chú Đề Sâu Sắc: Nếu có thể, thảo luận về những chủ đề sâu sắc và ý nghĩa dé làm cho kịch bản trở nên ý nghĩa và khó quên.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 19

Phong cách đồ họa 2-52 S1 S22E22E21E2192121121712712112112121111111111111 21111012 1x0 17

HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Người viết sử dụng dạng hoạt hình đồ họa máy tính 3D dé thé hiện đồ họa trong phim và chat lượng tả thực semi realism ( phong cách bán chân thực) dé thé hiện trong phim.

Hoạt hình máy tinh hiện dai thường sử dụng đồ hoạ máy tính 3D, mặc dù đồ hoạ máy tính 2D vẫn được sử dụng cho việc dựng hình trong điều kiện băng thông thấp, yêu cầu tốc độ kết xuất (rendering) thời gian thực nhanh hay đòi hỏi phong cách nghệ thuật đặc biệt Đôi khi mục đích của việc hoạt hình này là hướng đến chính đối tượng sử dụng là máy tính, nhưng cũng có khi là đối tượng khác như phim ảnh

Về cơ bản, hoạt hình máy tính là công nghệ kế nhiệm kỹ thuật số của kỹ thuật stop motion sử dụng trong hoạt hình truyền thống với các mô hình 3D và hoạt hình từng- khung- hình của hình anh minh hoa 2D Các hình ảnh hoạt hình tái tạo bằng máy tinh dé kiểm soát hơn do với các quy trình khác vốn dựa trên các điều kiện vật lý, chăng hạn như xây dựng và kiến tạo các mô hình thu nhỏ cho các cảnh quay cần hiệu ứng hay thuê thêm diễn viên quần chúng cho các cảnh quay có đám đông, bởi vì công nghệ này cho phép xây dựng các hình ảnh không có kỹ thuật nào khác có thể thực hiện được Nó cũng có thê giúp một họa sĩ đồ hoạ duy nhất sản xuất được các nội dung như vậy mà không cần đến diễn viên, những đạo cụ đắt tiền, hay đồ dùng sân khấu.[3]

Công Nghệ và Phần Mềm Sử Dụng

Công nghệ va phần mềm 3D sử dụng sản xuất bộ phim rất nhiều như Maya, UES,Blender, Subtain painter, premier pro, được sử dụng dé tăng cường trai nghiệm cam xúc, đặc biệt là trong việc tái tạo chi tiết những biéu cảm tâm lý của nhân vật trong môi trường tuyết lạnh.

Phương pháp ứng dụng quy trình sản xuất phim hoạt hình vào sản xuất phim hoạt hình 3D “Under The Snoww” .- - HH HT TH TH 18

Giai đoạn tiền sản xuất (Pre-produefiOn)) . - ¿+ s+cx+E+E£EEEEE2EE2E2EEEE2EEErkrrrer 18

2.2.1.1 Ý tưởng, nội dụng, cốt truyện

Người viết lay cảm hứng từ công việc hàng ngày và các dự án hoạt hình đã tham gia trước đó là làm phim hoạt hình trẻ em, điển hình nhất là phim: “Trạng quỳnh thời nhí nhớ” Chính vi vậy mả người viết đã lên ý tưởng về một bộ phim xoay quanh nội dung trẻ em.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 20 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOAT HÌNH

Nội dung, cốt truyện: Câu truyện xoay quanh một cậu bé 2 tuổi, không may bị chính người mẹ của mình bỏ rơi tại một nơi hoang vắng Vì không hiểu chuyện gì xảy ra cậu vẫn rất lạc quan chơi đùa khi nghĩ rằng người mẹ sẽ quay trở lại Cậu bé cứ đợi ở đó và ngủ thiếp đi trong giấc mơ, cậu thấy vị thần của vùng đất đến ghé thăm và đưa cậu bé đi muôn nơi tuy nhiên khi trở về thực cậu đã nằm ở đó không còn tình lại nữa.

Câu chuyện nói về tình cảm cao quý trong gia đình, sự ngây thơ trong sáng và tâm hỗn trẻ thơ luôn mơ mộng đến một thé giới tươi đẹp Qua đây người viết muốn truyền tải thông điệp về tình yêu, sự chấp nhận và khám phá niềm vui trong những khoảnh khắc đơn giản của cuộc sống Từ những phân cảnh đẹp sự tương tác ấm áp giữa mẹ và con, đến cuộc phiêu lưu kỳ diệu với những nhân vật sống động, bộ phim muốn nhấn mạnh rằng trong mỗi khía cạnh của cuộc sống, có những điều kỳ diệu và ý nghĩa.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 21

DO AN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHAP XÂY DUNG PHIM

HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH i `

Hình 2.2 Hình ảnh minh họa sự thơ mộng của người viet ( Nguồn: https://nhabedecor.com/ten-san- pham )

Thông điệp chính của bộ phim có thê là về việc tìm thấy niềm vui và ý nghĩa trong những điều nhỏ bé, cũng như khả năng của tình yêu và sự chấp nhận dé chữa lành và làm mới trái tim như hình ảnh dưới đây.

2.2.1.2 Thu thập tim kiếm dữ liệu hình ảnh

Tạo hình: người viết mong muốn nhân vật trong phim trông ngây thơ, đáng yêu, dạng chibi, và có một tâm hồn phong phú:

Hình 2.3 Hình ảnh cậu bé hai tuổi người viết thu thập được ( Nguon: https://www.pinterest.com/pin/632615078934422577/ )

Chuyén động: Các hành động chạy nhảy đáng yêu, ngơ ngác, choi đùa va đặc biết hay cười.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 22 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH wa Ị

Môi trường là một van đề khó khăn và nan giải với người viết bởi giới hạn của trình độ làm môi trường Tuy nhiên, môi trường sẽ có thiên hướng style hoạt hình semi realism, môi trường 3d người viết hướng tới sẽ có cùng style với nhân vật Người viết dự định sử dụng nguồn tài nguyên có sẵn sau đó sắp xếp và ghép thành môi trường hoàn chỉnh.

Hình 2.5 Hình ảnh diễn tả ý trởng nhân vật hư cầu ( Nguôn: https://www.pinterest.com/sherlv2898/ip%E8%AEMBEME8%AE%AI/ )

Nhân vật hu cấu: là một nhân vật thiêng liêng, bí ấn có sức mạnh phi thường, nhân vật có thể bay nhảy sử dụng phép thuật kì ảo Màu sắc hướng đến màu trắng thiên thần, đôi cánh dang rộng cho sự oai hùng những vẫn có những nét dễ thương đáng yêu dé phù hớp với phong cách nhân vật cậu bé.

Người viết muốn tạo một chút yêu tố hư ảo dé phản ánh trí tưởng tượng phong phú của trẻ em, cùng tạo nên những chi tiết đặc biệt là những tình tiết chính cả về đồ họa và kịch bản trong phim.

2.2.1.3 Kịch bản chỉ tiết,kịch bản phân cảnh

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 23

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOAT HINH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOAT HINH

1 NỘI/NGOẠI TÊN BỐI CẢNH NGÀY/ĐÊM

Miêu tả không gian, không khi, b6i cảnh lần đu xuất hiện trên màn anh.

Miễêua cả ngoại hình nhần vật lần déu xuất hiện trên màn anh.

Miêu tả su kiện, n đang xảy ra tré

MỄ{ shot hình = một dòng.

Hoặc đơn câu [Enter] xuống dòng.

Bam [Tab] giữa phần hành động với lời thoại.

TÊN NHÂN VAT vậc/tiêng ngoài hành)

Lời thoại của nhân vat NÓI To?

NHAN-NHA Ngắn gon, téa da 5 dòng.

Xen kẽ giữa hành động với lời thoại.

Hình 2.6 Kịch bản chỉ tiết ( Nguỗn: https://mymedia.vn/kich-ban-phan-canh/ )

Bằng các kiến thức đã học ở đại học người viết sẽ viết lại ý tưởng kịch bản đây đủ trong khoảng hai trang diễn tả các hành động, góc máy, thời gian và bối cảnh trong phim. Đối với kịch bản phân cảnh người viết sẽ tạo bảng sử dụng công cụ tạo bảng để phân chia kịch bản chỉ tiết thành từng shot nhỏ giúp dé dang đọc hiểu và thé hiện trên storyboard.

Hình 27 Anh sau minh hoa sau khi có nhân vật va đặt nhân vật vào môi trường dé xép goc camera

( Nguồn: https:/www.voutube.com/watch?v=jLQaFnG44oM&ab_channel=ESMAMovies )

Người viết dự định sau khi lên concept và tao hình nhân vật môi trường trong phan mềm 3d, gắn xương sau đó đưa nhân vật vào môi trường 3d và sử dụng những Key pose chính dé làm các phân cảnh trong storboard dưới dạng trang đen.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 24 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Cục tuyết vừa nặn xong có cái lá Cảnh 10: Toàn - Trung - Cận - Cận cắm trên đầu, từ trên tay cậu bé - Toàn - Trung rộng: 13’ lăn xuống.

Hình 2.8 Hình ảnh thêm các chủ thích cần thiết trong Storyboard

Tao chú thích cho từng shot, góc camera, timing, va nội dung kịch ban cho từng shot trong storyboard, trích dẫn lời thoại nếu có và note quan trọng.

Giai đoạn sản xuất (Production) - ¿+ s+S1+EE2E2E£EEEE12E121717121217111E 111 xe 23

2.2.2.1 3D Modeling: Tạo mô hình nhân vật

Người việt sử dụng phân mêm Blender đê tạo mô hình nhân vật, các công cụ, kiên thức liên quan đã được học tập và nghiên cứu trước đó.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 25

DO ÁN TÓT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Hình 2.11 Hình ảnh các modifier va add on sử dung

Model dang poly sử dụng kết hợp các modifier như mirro, curve tool, convert, solidify,subdivision,

Add on sử dung: Node Wrangle giúp import các chat liệu vào nhân vật một cách dé dàng

Ngoài ra các kiến thức về anatomy, cloth, đi lưới, và UV mapping đã được tác giả nghiên cứu trước đó.

2.2.2.2 Texturing: Lên chất liệu cho nhân vật

Phần mềm sử dụng Adobe Subtain painter 3D:

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 26

DO AN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHAP XÂY DUNG PHIM

HOAT HINH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRINH SAN XUAT PHIM HOAT HINH

Sử dụng phan mềm Subtain painter dé tao chất liệu cho nhân vật Người viết mong muốn được textures của nhân vật hướng tới semi realsim ( bán tả thực ) để có trải nghiệm xem phim chân thật nhất nhưng vấn là phim hoạt hình.

Giai đoạn này người làm textures cân hiệu biệt vê các loại mapping trong phân mêm

Base Color : Map màu cơ bản nhất của nhân vật.

Roughness: Giúp tạo các chi tiết bóng trên nhân vật như skin, cloth, belt, shoe,

Metallic: Giúp tả các vật bằng kim loại.

Hieght & Normal: Giúp tả các chỉ tiết dé giả ánh sáng chiếu vào trông cảm giác chân thực hơn.

2.2.2.3 Rigging/Set up: Tạo hệ thông khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 27 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

_HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRINH SAN XUẤT PHIM HOAT HÌNH

Phan mềm sử dung: Auto Desk Maya 2022

Người viết sử dung Auto Desk Maya 2022 dé tạo khung xương và bộ điều khiển chuyên động cho nhân vật, đây cũng là công cụ được nhiều 3D Rigger Artist trên thế giới sử dụng nhất.

Hình 2.15 Hình ảnh vị trí đặt xương trên con người ( Nguồn:

Rigger cần nghiên cứu kĩ các bộ phận xương trên cơ thể con người, động vật, kiến thức về anatomy và vị trí đặt xương trên phần mềm để tạo được chuyền động mượt mà, các khớp xương phối hợp với nhau một cách linh hoạt.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 28 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Plugin sử dụng : AdvancedSkeleton phiên bản 5.941 đây là một plugin sử giúp người dùng thao tác nhanh hơn trong quá trình đặt xương, đối xứng trục , tao control , facial Rigigng, tạo và đặt tên group, parent, tạo các blen shape, đa dạng hệ thống rigging cho người và động vật, người làm có thể tự custom bô xương của mình theo ý muốn và hoàn toàn miễn phí.

Hinh 2.17 Hinh anh Paint Skin weight

Pait Skin Weight là công đoạn điều chỉnh vùng anh hưởng (vùng Weight) của model theo độ chỉ tiết trên từng vertex.

Người làm rigging phải hiểu về model, các đường lưới, UV nhân vật và kĩ các thuật cơ bản về animation đề phân tích và đưa ra vùng ảnh hướng hợp lý nhất.

Tool bé trợ: ngSkin Tool.

2.2.2.4 Animatic 3D: Video clip dién ta mach phim chinh

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 29 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Hình 2.18 Hình ảnh animatic ( Nguồn: https://coda.io/@fpt-arena/animation-la-gi-hoc-animation- co-may-the-loai )

Người việt đặt các góc camera, setup nhân vật vào vi tri đê các animator có thê hiêu sơ qua vê mạch phim và timing trong quá trình diễn xuât ở công đoạn sau.

Thông thường một clip animatic sẽ dài gan băng một clip animation.

Hình 2.19 Hình anh Animation ( Nguồn: https://www.pinterest.com/hebaeliwa23/ )

Người diễn hoạt sử dụng các control có sẵn trên nhân vật dé diễn tả các cảnh trong phim Đây cũng là công đoạn khó khăn và tốn nhiều thời gian nhất yêu cầu người diễn phải thực sự hiểu về kịch bản, các kiến thức về 12 nguyên tắc animation, cách thé hiện nhân vật đúng vơi tính cách nhân vật, kĩ thuật về phần mềm và các tool hỗ trợ.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 30 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH Ể

Hình 2.20 Posing-Các tư thé đẹp ( Nguôn: https://www.pinterest.com/sad_sad6707/)

Posing: Dé tao Blocking animation trong quá trình làm animation người viết cần hiểu về các tư thé đẹp để tạo nên một chuỗi hành động đẹp.

Inbetween: Tạo các tư thé xen giữa các pose chính dé thực hiện các nguyên lý chuyền động như Ease in , Ease ot , squat & Stresh, giúp chuyền động trở nên ấn tượng và mượt mà. Điều chỉnh animation và final : chỉnh lại một số chi tiết khi animation như ngón tay, tóc, quần áo các chỉ tiết cần làm chuyên động sau cùng có sự tương tác với nhân vật, các chuyền động của môi trường, vat thé

Phong cách diễn hoạt dạng Semi Realism mô tả các chuyển động một cách chân thực nhưng vẫn đan xen một SỐ yêu tố hoạt hình như thỉnh có một chút nén dan ở đầu, tay chân.

Sử dụng bảng Grap Editor:

Bảng Grap Editor giúp Animator kiếm soát đường chuyên động một cách dễ dàng, tạo ra được những chuyên động mượt mà thông qua bảng dưới dạng đồ thị các đường kẻ được phân chia theo mảu.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 31 ĐÔ ÁNTÓTNGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

“ tra = 4 taerer=ir Oj }Ì cam elm Neck EA aools Load A Mack

Một số tool sử dụng hỗ trợ diễn hoạt: BF Trail, Studio Library, GE , Locator,

Overlap, Parent translation & Rotate, Neck, EA, Tween mechine, Atool, Mask, Select in AdvancedvanSkeleton, FPE.

2.2.2.6 Lighting & fx,render: Anh sáng & hiệu ứng, kết xuất hình ảnh

Người viết mong muốn một số bộ ảnh sáng cơ bản như ánh sáng mặt trời, ánh sáng tia nắng, ánh sáng phát sáng nhân vật

Hình 2.23 Ảnh trong phim hoạt hình “ Kungfu Panda 3”( Nguồn: https://afamily.vn/kung-fu- anda-3-ruc-rich-tro-lai-20130410015952579.chn )

Hiệu ứng mong muốn trong phim như hiệu ứng lap lánh, hiệu ứng tuyết rơi và mưa bão, hiệu ứng mặt trời.

Kết xuất hình ảnh: Sử dụng kết xuất tỷ lệ khung hình 2195x 1080 tạo ra cảm giác view rộng hơn đối với khán giả đây cũng là một trở ngại rất khó khăn khi căn góc camera trong quá trình diễn hoạt.

Phần mềm sử dụng: Unreal Engine 5

Trình Rendering tình toán của Unreal Engine 5 giúp đây nhanh tiến độ render lên rất nhiều lần giúp bộ phim có thé được render chỉ trong một vài giờ làm việc.

Giai đoạn hậu kì (Post-Producfion) - c1 1111211112 1111 2111111188111 1 1118811112 30

Một số kĩ thuật của compositing mà người viết tìm hiểu:

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 32

DO ÁN TÓT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOAT HÌNH

Rotoscoping là việc chúng ta tách người hoặc vat khỏi background của video Việc tách này có thê nhằm mục đích gắn nhân vật mục tiêu của chúng ta vào một background khác Hoặc để chỉnh màu, thêm ánh sáng hoặc làm mờ nhân vật mục tiêu mà không làm ảnh hướng đến các thành phần còn lại của video.

Dé việc tách các đối tượng mục tiêu một cách dễ dàng hơn Thì người ta có thể set- up một trường quay với backgound là một tắm phông màu xanh lá cây hoặc xanh nước biển và nhân vật của chúng ta sẽ không chưa hai màu này.

Tracking là việc chúng ta theo dõi các điểm ở trên video và sử dụng những thông số của việc tracking để gắn những vât thể mong muốn lên video mà khiến chúng ta cảm thấy thật nhất Tracking có thé là tracking 1 điểm, tracking 2 điểm và tracking 4 điểm.

Match Moving là việc sử dụng các đữ liệu đã có ở công đoạn tracking để gắn những thành phần mong muốn vào video có sẵn từ trước.

Rig Removal dùng dé xóa những vật thé không mong muốn trong video của người viết Rig Removal là một kỹ thuật đòi hỏi sự tỉ mỉ cao, khả năng áp dụng tốt về công cụ cũng như khả năng đánh giá tốt về hình ảnh. Đa số các kĩ thuật trên rất khó đối với người viết tuy nhiên, người viết sẽ áp đụng một vài kĩ thuật vào phim dé diễn tả ý đồ của kịch bản. Đây là một công đoạn người viết đưa các hình ảnh kết xuất ở bên trên để đưa vào phần mềm Adobe Premier Pro 2022 cắt ghép và chỉnh sửa cho đúng mạnh phim.

Sử dụng công cụ cuttool để cắt bỏ những đoạn phim thừa, điều chỉnh Speed/Duration dé chỉnh những đoạn animator làm không đúng nhịp và tốc độ phim.

2.2.3.2 Chỉnh sửa âm thanh và nhạc nên

Nhạc phim có vai trò rất quan trọng trong hoạt hình Nó mang phần hồn đến cho hình anh qua sự thi vi, lãng man, hùng tráng, cô kính tùy theo theme của phim như người viết mong muốn.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 33

DO ÁN TÓT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOAT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Người viết thêm các bài nhạc phù hợp với phim đầy đủ sự thăng trầm vui buồn tuy theo diễn bién phim

Các hiệu ứng âm thanh cần thiết được ghép vào đề chân thực hơn như : tiếng đi bộ trên tuyets, tiếng lao vút, tiếng khóc, tiếng chơi đùa của trẻ em, tiếng vỗ cánh

2.2.3.3 Hiệu ứng hình anh (Visual Effects)

Hình 2.25 Hình ảnh hiệu ứng hình ảnh (Visual Effects) ( Nguồn: htips:/vn.pikbest.com/png- images/light-effect-vector-design_1687553.html )

Người viết sẽ thêm các hiệu ứng 2D bổ trợ cho các cảnh trong phim vd như hiệu ứng ánh sáng phát ra hay hiệu ứng lap lánh 2D, Tùy theo nội dung phim.

Công cụ sử dụng: Adobe Premier Pro 2022, Adobe After Effect 2022 2.2.3.4 Chỉnh màu

Hình 2.26 Hình ảnh màu phim ( Nguôn: https://digman.vn/thuat-ngu/texturing-tao-ket-caw/ )

Màu phim đóng một yêu rât quan trọng tạo nên mạch cảm xúc trong phim vì thê người việt sẽ kiêm soát rat kĩ phân này từ các khâu render và texures nhân vật dé có đâu ra tot nhât Thêm một sô đoạn màu trên phân mêm Premier đê có được màu ưng ý nhat.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 34

DO ÁN TÓT NGHIỆP CHƯƠNG 2 : PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG PHIM

HOẠT HÌNH 3D “UNDER THE SNOW” THEO QUY TRÌNH SAN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH

Hình 2.27 Hình ảnh mở dau phim

Trong phần mở người viết sẽ tạo một đoạn mở với tiêu đề phim và cắt trực tiếp luôn vào phim tránh sự nhàm chán và chờ đợi của người xem ngay từ đầu phim.

Trong phan kết phim người viết sẽ thêm một số đoạn script về nội dung và các công đoạn trong phim tùy vào tiễn độ sản xuất phim có thé cắt bỏ nếu cần thiết.

Tiểu kết chương 2 - 2 2 ềEềE12E21521E71211211211111111111111111211211111111 1E re 33 CHƯƠNG 3 XÂY DỰNG PHIM HOẠT HÌNH “UNDER THE SNOW”

Chương 2 đã thông qua các tổng quan về quá trình mà người viết thực hiện bộ phim “Under The Snow” Những công cụ mà người viết sử dụng để tạo ra sản phẩm. Đây chắc chắn là một bộ phim tuyệt vời !

Từ cơ sở này, Chương 3 người viết sẽ ứng dụng các công cụ này vào hoàn thiện sản phẩm và đưa ra các kết luận và kinh nghiệm rút ra.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 35

Y tướng, kịch ban, Storyboarrd - - - - LH TH HH TH kp 34 E084 ‹41

Kịch bản chỉ ti€t ceecsesscssseesssseessseessseecssneeessneesssneesssneeessneesssneeesnesseneseneesneesneee 34

Under the snow Thời lượng: 3 phút 46 giây

Bầu trời tuyết rơi, Boom từ từ xuống trên cầu có 2 mẹ con đang dắt nhau qua cầu. Đứa bé trai 2 tuổi cười ngây ngô vừa đi vừa đá tuyết vừa giơ tay hứng những hạt tuyết rơi.

Người phụ nữ dat bé trai di qua cầu đến dưới chân 1 gốc cây.

Người phụ nữ đặt bé trai ở dưới gốc cây vuốt ve tóc đứa trẻ, đưa tay che mặt như khóc rồi vội vàng đứng lên quay lưng rời đi, bé trai van hớn hở lẽo d&o theo, người phụ nữ chạy đến ôm bé trai thật chặt, bé trai mỉm cười ôm mẹ.

Người phụ nữ từ từ thả bé trai ra, đưa tay vào mặt làm động tác ú tim, bé trai cười sang sặc Người phụ nữ, cầm tay bé trai che mặt bé lại, rồi mở ra, bé trai lại cười sang sặc. Người phụ nữ dé bé trai che mặt lần nữa, rồi vội vàng đứng dậy Người phụ nữ đi 2-3

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 36

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT l ‹ HÌNH bước, quay đâu nhìn lại đứa bé, rôi chạy đi nhanh hơn.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 37

DO AN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DUNG PHIM HOẠT

Bé trai van ôm mặt như thế nghiêng đầu ngơ ngác, từ từ mở tay ra >

Tầm mắt của bé trai, kẽ tay từ từ hạ xuống, trước mặt không có ai cả.

Bé trai ngơ ngác nhìn xung quanh, chạy quanh gốc cây ngó nghiêng.

Bé trai phụng phịu ngồi thụp xuống đất Tay bé chạm vào mặt tuyết mịn Bé trai mỉm cười cầm tuyết lên nặn nặn, thành cục tuyết hình tròn -> Boom out -> vào tối.

Bé trai dang nặn dé người tuyết nhỏ có cái lá cắm trên đầu, xung quanh mấy chục hòn tuyết đã nặn ở quanh Bé trai gà gật, gục đầu xuống ngủ say, cục tuyết vừa nặn xong có cái lá cắm trên đầu, từ trên tay cậu bé lăn xuống.

Hòn tuyết đấy bỗng lắc lư lăn tròn, hòn tuyết như đứa trẻ nghịch ngợm, lăn tròn nhanh dần va phải tay cậu bé, hòn tuyết bị bật ra kêu lên 1 tiếng như cún con.

Cậu bé dụi mắt thức dậy, tò mò ghét sát mặt nhìn cục tuyết Bỗng hòn tuyết mở mắt như hai cham đen chớp chớp Cậu bé giật minh mở to mắt kinh ngạc.

Hòn tuyết gâu hai tiếng nhỏ về phía cậu bé rồi nhăn trán lại đặn, póc 1 cánh tay mọc ra, rồi cánh tay khác mọc ra Cậu bé thấy thế kinh ngạc rồi vui vẻ vỗ tay cười khành khạch, hòn tuyết chống tay xuống đất, đặn mọc ra 2 chân sau Các hòn tuyết xung quanh cũng bắt đầu rục rích động đậy, mở mắt chớp chớp.

Một vai hòn lăn loc va vào nhau, kêu ríu rit, một vai hòn mọc tay, mọc chân, có hon bat dau bước đi loạng choạng, cậu bé vẻ vui vẻ nhìn các hòn tuyêt xung quanh, vo tay cười khanh khách.

Hòn tuyết có cái lá trên đầu, nhảy lên đầu cậu bé gâu gâu, những hòn tuyết khác cũng bắt đầu nhảy tíu tít vào lòng cậu bé co cọ như cin con làm nũng, hoặc nhảy tang tâng xung quanh cậu bé.

Cậu bé cười vui vẻ chạy xung quanh gốc cây như chơi đuổi bắt với những hòn tuyết, hòn tuyết cũng tíu tít đuổi theo cậu bé.

Cậu bé vấp ngã, ụp mặt xuống tuyết, mấy hòn tuyết khựng lại, hòn tuyết có cái lá nhảy đến cọ cọ vào cậu bé như thăm dò Cậu bé bất cờ bắt lấy hòn tuyết, lật mình cười nắc nẻ ôm cục tuyết giơ lên cao, may hòn tuyết khác nhảy tung tăng kêu ríu rit.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 38 ĐÔ AN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT

Bông hòn tuyết nhảy vụt ra khỏi tay cậu bé, các hòn tuyết khác từ từ nhảy chồngHÌNH lên hòn tuyết có cái lá Cậu bé nghiêng đầu ngơ ngác nhìn, trước mắt chồng tuyết từ từ lớn lên.

Chân trước của chú chó đặt lên nền tuyết Cái lá trên đầu chú chó đung đưa Một đôi cái phật 1 cái mở ra, làm bay các bông tuyết xung quanh Một con chó lớn giang cánh đứng sừng sững trước mặt cậu bé.

Cậu bé đứng nhìn ngơ ngác rồi bật cười vui vẻ, hớn hở chạy đến ôm chú chó.

Chú chó kêu gâu gâu dụi đầu vào người cậu bé như làm nũng, cậu bé cũng ôm mém chó, bỗng cậu bi mdm chú chó nhac bồng lên, hat cậu bay về phía lưng chú chó. Cậu bé bay lên trên không, trên không có nhiều bông tuyết lớn ríu rít đón lấy cậu bé, làm cậu như bay là là trên không, cậu bé rơi nhẹ nhàng lên lưng chú chó.

Cậu bé cười vui vẻ, ngôi trên lưng chú có, đạp chân như cưỡi ngựa.

Toàn - Chú chó quay đầu về sau, cong mắt vui vẻ gâu | tiếng như đáp trả.

Trung => cận: Đôi cánh của chú chó giang rộng => từng sợi lông vũ đầu cánh giang rộng.

Toàn rộng lia: Chú chó chạy 1 vòng đôi cánh đập đập lấy đà, rồi nó chạy theo 1 đường thăng, nhanh dân.

Trung: Cậu bé mở to mắt kinh ngạc nhìn chăm chăm về phía trước, mấy bông tuyết nhỏ như những đôm sáng bám chặt vào vai đứa bé. Đại cảnh: Trước mắt cậu bé, không gian rộng mở, boom dan lên trên (mô phỏng tâm mắt của cậu bé khi con chó đã bay lên).

Trung: cậu bé há to miệng bat ngờ, giang tay ra đón gió thôi.

Storyboard 38 3.2 Moodboard/Concept nhân vật - - G5 2c SH ng 42 3.3 Modeling & ˆT€XẨUFẽTE o- 5= (5 9 0 0 004 0004 6004.060806 44 3.4 Rigging/Set uƯpD - -<=s- -< 5 sọ HH TT TH 0000000090 48

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 42

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT

Nhân vật - Đạo cu va béi cảnh:

- Paul (bé trai),Me Paul (người phụ nữ)

Cảnh 01: Toàn 14a - Trung đôi: pty

Edy trồi tuyết rot, Boom tù từ xuống trên cầu có 2 nạ con đăng dit nhau qua cầu.

Notes motes Đứa bế trai 2 tuổi cudt ngây ngô vee đi vba đá tuyết vừa giơ tay hững những hạt tuyết rơi.

[cảnh 0z: Toàn zoom: 4' Cảnh 03: Trung cận - Toàn: 10°

Nguời phụ no đất bé trai đi qua | [Mguờ$ phụ no đặt bé trat ð đuối cầu din đuôi chân 1 g$c cây, lạốc cây vuốt ve tóc đứa trẻ, dua tay che mật như Khóc rỗi vội văng ding lên quay lưng rồi at,

Bê trat vẫn hón hô 180 do theo, người phụ no chạy đến tm bé trai thật chặt, bê trai min cuôi em mg.

(Cảnh 04: Trang ~ Cận: 7 Nguờ‡ phụ n0, cầm tay bé trai che Nguoi phy nữ từ từ thả bé trai mặt bé lại, rồi md ra, bề trai £3, đưa tay vào mặt lầm động tác cười sing sặc. ú tim, bê trai mắng sặc phụ nữ đỗ bé trai che mgt lần nữa, rồi vội văng đứng đậy,

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT

56 trai vẫn êm mặt như thé nghiêng đầu ngơ ngắc, to tử mộ tay ra.

Trung(view bé trai) ~ Toàn ita: 112

Tâm mất của bé trai, ke tay te từ hạ xuống, truộc mặt không of ai ca.

E4 trat ngơ ngấc nhìn xung quanh, chạy quanh gốc cây ngõ nghiêng.

6 trai phụng phậu ngài thựp xuống đẤt,Tay bé chạm vào mặt tuyết min.

Bê trai mim cười cẩm tuyết lên. nặn nặn, thành cục tuyết hình tròn, lioces

Bê trai đang nặn dd người tuyết nhề có cải lá cắm trên đầu, xung quanh mẫy chục hôn tuyết đã nặn 4 quanh

Bê trai gà gặt, aye đầu xưởng ngà say.

Cục tuyết via nặn xong cé cất lá cin trên đầu, từ trên tay cậu bé lăn xuống,

(cảnh 10: Toàn - Trung - Cin ~ Cận + #uàn - Trưng rộng: 13"

Hồn tuyết đầy bỗng lắc lư lăn tron, hiên tuyết như đũa trẻ nghịch ngợm, lăn trên nhanh dẫn va phat tay cậu bế, hồn tuyết bị lên 1 tiếng như cún

Cậu bé dựi mất thức đậy, tò mò ghét sát mặt nhin cục tuyết.

Bing hôn tuyết mà mắt như hai chim đen chép chép.

Hôn tuyết gâu hat tiếng nhỏ về phía cậu bé edi nhần trấn lại lđặn, póc 1 cánh tay mọc ra, rồi cảnh tay khác mọc ra. rs

Wotes cậu be thấy thế kinh ngạc rồt vat vẻ vỗ tay cười khành khạch, hồn tuyết chẳng tay xuống đất, đặn age ra 2 chân sau.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT

Cảnh 11: Toàn - Trung rộng - Cận | |Một vải hòn lăn lốc va vào hhau, Hon tuyết có cái lá trên đầu,

- Trung: 9 kêu ciu cit, một vài hòn mọc tay, nhảy lên đầu cậu bé gâu gấu.

Các hàn tuyết xung quanh cũng bắt mec chân, có hòn bắt đầu bước đị đầu rục rich động đậy, mô mắt loạng choạng, cậu bê vẻ vụi vẻ chip chop nhìn các hèn tuyết xung quanh, vỗ tay cười khanh khách.

Những hòn tuyết khác cũng bắt đầu nhảy tiu tit vào lòng cậu bé op eg như củn con làm nũng, hoặc nhây tang tăng xung quanh cậu bé.

Cảnh 12: Toàn - Toàn hẹp ~ Trung

Cau bé cười vui vẻ chạy xưng quanh gỗc cây như chơi đuổi bắt với những hon tuyết, hòn tuyết cũng tắu tít đuổi theo cậu bế.

Cậu bé vip ngã, yp mặt xuống tuyết, mẫy hòn tuyết khựng lại, hồn tuyết có cải 14 nhảy đến cọ cợ vào cậu bé nhw thăm do,

Cậu bé bat od bắt Lẩy hẻn tuyết, lật mình cười nắc nẻ ôm cục tuyết gio lên cao, mẫy hòn tuyết khác nhây tung tăng kêu riu rit,

Bông hon tuyết nhảy vụt ra Khôi tay cậu bế, các hồn tuyết khác từ từ nhảy chẳng lên hòn tuyết có cái lá.

UNDER THE SNOW [Page 5/13| 5/13 a ee ee ee bata bế nghiêng đầu ngo ngée nhìn ig 13: Toan(view bẻ trau) - Cin loa ih trước của chú chẽ đặt lên Cái 1A trên đâu chú ché dung đua.

- Cận - Cận - Trung: 8' nến tuyết.

Trước mắt chẳng tuyết từ từ lén lên.

Cậu bé đứng nhìn ngơ ngde rồi bật cuối vui vẻ, hón hở chạy đến om chủ chế.

Chủ chó kau gau gâu dụt đầu vào người cậu bé như làm nhng.Cậu bế cũng ôm mim chó, bỗng cậu bị mom chú chở nhắc bỗng lên, hất cậu bay về phia lung chủ phố.

Một đôi cát phật 1 cái mờ ra, làm bay các bồng tuyết xung quanh.

Cảnh 14: Trung - Trung đôi - Cận

@84a> Trung đổi - Cin - Trung - Toàn - Trung rộng: 17!

Một con chế lớn giang cánh đúng sừng sững trước mt cậu bá.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 45

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT

UNDER THE SNOW [Page 6/13 6/13) ee oe ee ee ee

(Slow motionicgy bé bay lên tein | [cậu bế cust vụi vẻ, ngồi trên Chủ chó quay đầu về sau, cong mắt | |5ð1 cảnh sòa elid chó giang rộng, không, trên không e6 nhiễu bông lung chú có, đạp chân như cunt vui về gâu 1 tiếng như dip trả, từng sợi lông vũ đầu cánh giang tuyết lớn riu rit đôn lẫy cậu bé, ngựa rong. làm cậu như bay là là trên không, cậu bế rot nhẹ nhàng lên lưng chú chó.

: Toàn lta - Trung - Toàn | [Cậu bé mở to mắt Kinh ngạc nhìn Rong - Trung - Toàn - Toàn=>Trung | [cham chăm vẻ phia trước, mby bong

~ Trung - Trung=>Can: 12° tuyết nbd như những đốm sáng bám

Chủ chỏ chạy 1 vòng đŠi cảnh đẹp | [chặt vào vai đứa bá. đập lấy đà, rồi nó chạy theo 1 đường thẳng, nhanh dẫn,

Trước mắt cậu bé, không gian rộng | |cgu be nd to miệng bắt ngờ, giang md, boom din lên trên (mẻ phòng tay ra đón gió thểi. tầm mắt của cậu bé khi con chớ 4ã bay lên.

Page 7/13 chó cðng cậu bê bay lượn trên | [Cạu bê giang tay đến gió, cudt Cảnh 16: Trung - Trungsoàn: 10° | [Cậu bé bị wit đuôi đồng tuyết, bầu trôi, bay về phia boằng hồn vui vê, of 1 bông tuyết bay qua những bông tuyết vẫn rơi lặng lê, cậu bé, qua đuôi của chú chó, nhẹ Bông tuyết roi xuống 1 ding tuyết cậu bé nẦm im bắt động, chiếc lá nhằng rơi xuống vot bên đuối dn hiện mái tóc và 118 của cục tuyết nhỏ) bay phấp mầu fo của cậu bé, phới theo chiều gió.

Người viết mong muốn cậu bé trong phim trông ngây thơ, đáng yêu, dạng chibi, và có một tâm hồn phong phú:

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 46

DO AN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DUNG PHIM HOẠT

Hình 3.1 Hình ảnh cậu bé hai tuổi người viết thu thập được (Nguon: https:/www.pinterest.com/ )

Tạo hình: Người viết mong muốn cậu bé trong phim trông ngây thơ, đáng yêu, dạng chibi, và có một tâm hồn phong phú, đội một chiếc mũ len trong thời tiết băng giá và mặc quần áo dày.

Chuyền động: Các hành động chạy nhảy đáng yê, ngơ ngác, chơi đùa và đặc biết hay

Hình 3.2 Hình ảnh diễn tả ý tưởng nhân vật mẹ cậu bé và môi trường( Nguôn: https://www.pinterest.com/ )

Nhân vật người mẹ cậu bé sẽ có thiên hướng bí ấn che giấu sự hiện diện của mình trong phim, khán giả có thé sẽ không nhìn thấy gương mặt người mẹ Người viết dự định sẽ có những tạo hình trang phục quần áo dài và che đi khuôn mặt hoặc những góc camera hợp lý tạo nên sự bí ấn cho nhân vật me.

Môi trường là một vấn đề khó khăn và nan giải với người viết bởi giới hạn của trình độ làm môi trường Tuy nhiên, môi trường sẽ có thiên hướng mùa đông lạnh lẽo phủ thật

Ngô Anh Hiệu - DI9TKDPT02 47

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT nhiêu tuyết, đê phù hợp với trang phục che kín toàn thân của người mẹ, đặc biệt tôn lên sự cô đơn lạnh lẽo khi cậu bé bị bỏ rơi, dưới đây là một số hình ảnh mà người viết mong muôn.

Hình 3.3 Hình ảnh diễn tả ý tưởng nhân vật than nui( Nguồn: https:/www.pinterest.com/ )

Nhân vật thần của vùng đất: là một nhân vật thiêng liêng, bí ấn có sức mạnh ph thường, nhân vật có thê bay đưa cậu bé đến những nơi xa Màu sắc hướng đến màu trắng thiên thần, đôi cánh dang rộng cho sự oai hùng những vẫn có những nét dễ thương đáng yêu để phù hớp với phong cách nhân vật cậu bé.

Nhân vật chính: Trong câu chuyện là một cậu bé Paul 2 tuổi sống trong một ngôi làng nhỏ, nơi mà cuộc song diễn ra một cách bình di và gần gũi với thiên nhiên Cậu bé có tâm hồn lạc quan, tràn day sự tò mò với thế giới xung quanh Ngoại hình của cậu bé thé hiện sự thuần khiết và hồn nhiên, thường mặc những bộ quần áo đơn giản và thoải mái. Đôi mắt của cậu bé chứa đựng đam mê và lòng tin vào những điều kỳ diệu Bàn tay luôn sẵn sàng để chạm vào những điều mới mẻ và đẹp đẽ.

Nhân vật này là biểu tượng của sự trong sáng, tưởng tượng và lòng tin trong thế giới ngây thơ của tuôi thơ.

Ngô Anh Hiếu - DI9TKDPT02 48

DO ÁN TOT NGHIỆP CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG PHIM HOẠT

Hinh 3.5 Hinh anh Textures Paul

Ngày đăng: 27/03/2024, 23:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN