1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thực-Trạng-Nghiện-Game-Online-Của-Sinh-Viên-Hiện-Nay V1.Docx

76 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

ẢNH HƯỞNG GAME ONLINE CỦA THANH NIÊN HIỆN NAY I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI Quá trình toàn cầu hóa phát triển mạnh mẽ kéo theo hàng loạt những phát minh của khoa học – kĩ thuật và công nghệ, dịch vụ đáp ứng nhu[.]

ẢNH HƯỞNG GAME ONLINE CỦA THANH NIÊN HIỆN NAY I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI Quá trình tồn cầu hóa phát triển mạnh mẽ kéo theo hàng loạt phát minh khoa học – kĩ thuật công nghệ, dịch vụ đáp ứng nhu cầu cần thiết người Trong bật hết bùng nổ Internet Internet đưa người giới xích lại gần thơng qua Internet giúp người trao đổi thông tin, cập nhật tin tức nước giới Internet phương tiện học tập, làm việc giải trí người Sự phát triển mạnh mẽ hệ thống Internet góp phần đưa Việt Nam tiến nhanh vào đường hội nhập đưa người dân Việt Nam trở thành công dân quốc tế bình đẳng mạng giới trẻ Đối với niên nay, với mơi trường học tập, mơi trường giải trí phong phú đa dạng, nhu cầu sử dụng Internet niên ngày cao Sự đời Internet có ảnh hưởng mạnh mẽ đến đời sống tinh thần đời sống học tập niên môi trường sống luôn động bận rộn Việc sử dụng Internet để đáp ứng nhu cầu học tập, giải trí niên tất yếu xu hướng tồn cầu hóa, đại hóa đất nước nhiên, việc đáp ứng nhũng nhu cầu mặt tích cực Internet cịn mang đến nhiều tác động tiêu cực làm ảnh hưởng đến lối sống niên, xâm nhập trang web bẩn, hình ảnh xấu, đồi trụy, thơ tục… làm ảnh hưởng đến đời sống cộng đồng việc truy cập Internet mà khơng mục đích học tập hay giải trí lành mạnh làm niên nhiều thời gian ảnh hưởng đến việc học hành Theo kết điều tra quốc gia vị thành niên niên Việt Nam Tính đến tháng 1/ 2004, tỷ lệ niên sử dụng Internet chiếm 73% có 50% niên sống thị, nơng thôn chiếm 12,8% niên sử dụng trung bình 17,3% niên Việt Nam sử dụng Internet Phần đông (68%) dung Internet để tán gẫu 64,1% dung Internet để chơi game Qua cho thấy niên sử dụng Internet để làm phương tiện giải trí nhiều dùng để tìm kiếm thơng tin Bởi lúc hết vấn đề nghiện game online học sinh, niên đặt yêu cầu cấp bách để giải nhằm thức tỉnh giới trẻ khỏi tình trạng nghiện game online để tập trung vào việc học tập Quận Đống Đa quận trung tâm thành phố Bắc Giang, nơi tập trung kinh tế, văn hóa, xã hội nơi tập trung lớn trường trung học phổ thông, trường cao đẳng, đại học, Do vậy, nơi nơi tập trung đông đúc học sinh, niên sống học tập tỉ lệ nghiện game giới trẻ địa bàn đáng ý Do mà Quận gặp khơng khó khăn việc khắc phục tình trạng nghiện game giới trẻ địa bàn Vấn đề đặt : ảnh hưởng game online niên địa bàn nào? Nguyên nhân dẫn đến tình trạng nghiện game niên? Những hậu việc nghiện game online? Cần phải làm để khắc phục tình trạng nghiện game niên? Xuất phát từ thực trạng định lực chọn đề tài “ảnh hưởng game online niên trương đại học cơng đồn” để làm đề tài nghiên cứu khoa học hy vọng thông qua khảo sát xã hội học đề tài góp phần nhỏ bé việc mô tả thực trạng nhiện game online giới trẻ mà trọng tâm niên Trên sở đưa số khuyến nghị giải pháp hữu hiệu cho vấn đề nghiện game online giới trẻ thành phố II TỔNG QUAN TÀI LIỆU Ảnh hưởng game online giới trẻ nói chung vấn đề đáng quan tâm xã hội mà khoa học kỹ thuật phát triển vấn đề nóng bỏng nhiều nhóm nghiên cứu, tìm hiểu cụ thể: Bài viết nhóm niên trường Đại học Tây Đô khoa Công nghệ - kỹ thuật viết “Tìm hiểu ảnh hưởng game giới trẻ địa phận phường Lê Bình” sâu tìm hiểu ảnh hưởng game online giới trẻ, nguyên nhân dẫn đến tình trạng nghiện game, hậu việc nghiệ game đưa giải pháp để khắc phục tình trạng nghiện game giới trẻ Và nhóm nghiên cứu đưa nguyên nhân phổ biến tình trạng nghiện game giới trẻ xung đột tâm lý, thiếu chỗ vui chơi cho trẻ em, yếu cá nhân Với hậu khôn lường ảnh hưởng đến nhân cách, tính cách người chơi trò chơi bạo lực gây thời gian Song, đề tài dừng lại góc độ nghiên cứu mặt tâm lý, tìm hiểu mảng riêng, góc độ riêng nên chưa thể khái quát hết vấn đề nghiên cứu Hoặc, niên luận “công tác xã hội với vị thành niên nghiện game online Nguyễn Quốc Khá trường Đại học Huế” mô tả ảnh hưởng game vị thành niên, biểu đối tượng nghiên cứu, nguyên nhân hậu việc nghiện game online có đề cập tới vai trị cơng tác xã hội ảnh hưởng game online vị thành niên có đưa khuyến nghị cho việc nghiện game vị thành niên Tuy nhiên đề tài nghiên cứu từ góc độ nhân viên công tác xã hội đề cập tới vai trị cơng tác xã hội tới vấn nạn Bên cạnh đó, sách: “ Internet – niên – lối sống nghiên cứu xã hội học phương tiện truyền thông kiểu mới” Nguyễn Quý Thanh sâu vào nghiên cứu mạng Internet, ảnh hưởng Internet đời sống xã hội với tiếp cận niên tới Internet tác động xã hội Internet tới hoạt động học tập, hoạt động giải trí niên, tìm hiểu quan điểm lối sống niên có mặt tích cực tiêu cực Một nghiên cứu ThS Lê Cơng Minh “Tình trạng nghiện Internet học sinh trung học sở thành phố Biên Hòa, tỉnh Đồng Nai” đề tài nghiên cứu tỷ lệ học sinh THCS nghiện Internet thành phố Biên Hòa, nêu đặc điểm học sinh nghiện Internet, biểu tâm lý, nguyên nhân dẫn đến tình trạng nghiện Internet bạn bè rủ rê, tạo dựng hình ảnh thể thân… hậu việc nghiện Internet Qua ta thấy ảnh hưởng lớn Internet học sinh nói riêng giới trẻ nói chung Đề tài nghiên cứu “Khảo sát xã hội dịch vụ trò chơi trực tuyến ởViệt Nam bối cảnh hội nhập quốc tế”, Tiến sĩ Trịnh Hịa Bình - Viện Xãhội học VN Nghiên cứu Viện Xã hội học thực với quy mô: 1.320 mẫu định lượng, hàng trăm trường hợp nghiên cứu định tính, kết hợp với cácphương pháp quan sát tham dự, phân tích tài liệu thứ cấp Khảo sát triển khaiđồng thời tỉnh, thành phố: Bắc Giang, TP.Hồ Chí Minh, Đà Nẵng, CầnThơ, Đồng Nai, Hải Dương Tỉ lệ người chơi GO tập trung chủ yếu vào nhóm16-20 tuổi, chiếm 42,1% mẫu khảo sát Tiếp theo nhóm 10-15 tuổi(26,3%), nhóm 21-25 tuổi (22,0%), nhóm 26-30 (9,5%).Dựa kết nghiên cứu, nhóm nghiên cứu Viện Xã hội học đãđưa kiến nghị khác cho nhóm đối tượng Đó nhóm: Nhómsử dụng dịch vụ GO; nhóm nhà sản xuất, phát hành cung cấp dịch vụ GO;nhóm quan quản lý nhà nước GO; nhóm sở kinh doanh, đại lý GO Với nhà sản xuất, phát hành cung cấp dịch vụ GO, nhóm nghiên cứucho cần ý nghiên cứu giải pháp kỹ thuật việc kiểm soát,hạn chế mức người chơi, thời gian chơi phù hợp sản phẩm củamình, đặc biệt với nhóm xã hội chưa có nhận thức đầy đủ hành vi trẻ em.Với quan quản lý chức năng, cần ý xây dựng chế phối hợp,phân công trách nhiệm rõ ràng để quản lý GO, tránh biện pháp quản lýduy ý chí thiếu khoa học Các sở kinh doanh đại lý GO, theo nhóm nghiên cứu, nên cung cấp cơng khai thơng tin phương pháp chơi GO hiệu Điều nên thực song song với công khai ảnh hưởng GOvới người chơi phương diện: Sức khỏe, tâm lý, xã hội, giao tiếp, thờigian, việc làm v.v Với cộng đồng xã hội, nhóm nghiên cứu đặc biệt lưu ý đến giáo dục kỹnăng sống, kỹ xã hội hệ thống nhà trường, có việc sửdụng dịch vụ GO hợp lý Có hình thức tư vấn học đường vấn đề xãhội, có việc chơi GO Các gia đình, bậc phụ huynh giám sát thời gian, quan tâm tâm lý, tình cảm với em, tạo điều kiện tham gia cáchoạt động phù hợp với lứa tuổi, hướng dẫn lựa chọn GO phù hợp có giám sát Luận văn “Tác động game online việc học tập nângcao kiến thức học sinh đô thị (Nghiên cứu trường hợp NinhBình)”, Nguyễn Thị Phương Thảo,Trường ĐHKHXH&NV Luận văn tác động tích cực tiêu cực gameonline vấn đề học tập nâng cao kiến thức học sinh địa bàn Thành phố Ninh Bình Kết nghiên cứu góp phần dự báo xu hướng phát triển Game online thời gian tới đưa khuyếnnghị giải pháp cho nhà quản lí hoạch định sách việcquản lí Game online để việc quản lí thưck có hiệu tương lai Các tài liệu nghiên cứu phản ánh nguyên nhân, thực trạng hậu việc nghiện game online Đồng thời tài liệu sâu để tìm giải pháp để quản lý người chơi hướng có lối sống lành mạnh I MỤC ĐÍCH, MỤC TIÊU, NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU Mục đích: - Đánh giá thực trạng game online niên - Trên sở đề xuất số giải pháp nhằm hỗ trợ cho gia đình nhà trường hướng dẫn cho em sử dụng game online cách hợp lí Mục tiêu chung Đề tài thực nhằm tìm hiểu ảnh hưởng game online niên trường đại học Cơng Đồn đề biện pháp giúp niên tránh khỏi “cơn bão game online” Mục tiêu cụ thể Thực đề tài hướng đến ba mục tiêu chủ yếu sau: - Tìm hiểu ảnh hưởng game online niên trường đại học Cơng Đồn - Phân tích nguyên nhân dẫn đến ảnh hưởng game online niên địa bàn nghiên cứu Nhiệm vụ nghiên cứu: - Tiếp cận tìm hiểu địa bàn, thu thập xử lí thơng tin đề tài nghiên cứu - Làm rõ thực trạng nghiên cứu,lý giải nguyên nhân dẫn đến tình trạng nghiện game online - Sử dụng phương pháp,kiến thức chuyên ngành để đạt vấn đề đặt III ĐỐI TƯỢNG, KHÁCH THỂ, PHẠM VI NGHIÊN CỨU Đối tượng nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu đề tài ảnh hưởng game online niên Khách thể nghiên cứu Những niên đại học Cơng Đồn biểu nghiện game online Quận Đống Đa, Bắc Giang Phạm vi nghiên cứu 3.1 Phạm vi thời gian: nghiên cứu từ ngày 16/2/2016 – 30/3/2016 3.2 Phạm vi không gian: nghiên cứu địa bàn trường Đại học Cơng Đồn phố Tây Sơn, Quận Đống Đa, Bắc Giang 3.3 Phạm vi nội dung: nội dung chủ yếu đề tài ảnh hưởng game online niên trường đại học Cơng Đồn Cụ thể tìm hiểu tình trạng chơi game, nguyên nhân hậu việc nghiện game niên đại học Cơng Đồn I Ý NGHĨA KHOA HỌC VÀ Ý NGHĨA THỰC TIỄN Ý nghĩa khoa học Đề tài vận dụng số lý thuyết, khái niệm xã hội học vào thực tiễn xã hội, qua góp phần nhận thức sâu sắc làm phong phú lý thuyết, khái niệm Đề tài góp phần làm rõ vấn đề “ ảnh hưởng game giới trẻ nay” từ giúp nâng cao nhận thức thân người nghiện game, gia đình, xã hội vân đề nghiện game giới trẻ xã hội hiên Ý nghĩa thực tiễn đề tài Thực đề “ ảnh hưởng game online giới trẻ nay” góp phần mơ tả ảnh hưởng game giới trẻ học sinh, niên Thông qua nghiên cứu đề tài góp phần lý giải số nguyên nhân bao gồm nhân tố chủ quan khách quan dẫn đến thực trạng Đồng thời đề tài đưa số kết luận khuyến nghị nhằm góp phần cung cấp thông tin cho nhà quản lý xã hội trình đề giải pháp giải tốt thực trạng gây ảnh hưởng tới đời sống sinh IV CÂU HỎI NGHIÊN CỨU Ảnh hưởng game online niên nào? Nguyên nhân dẫn đến thực trang nghiện game online niên nay? Cần phải làm để khắc phục tình trạng nghiện game online niên địa bàn nghiên cứu? V GIẢ THUYẾT NGHIÊN CỨU - Nam niên chơi game online nhiều nữ niên - Nguyên nhân vấn đề niên đam mê với game online - Thanh niên có tần suất chơi game online nhiều kết học tập so với người khơng chơi - Để góp phần nâng cao hiệu cơng tác phịng chống nghiện game online cần có tham gia ban ngành đoàn thể với mạng lưới người làm xã hội VI KHUNG LÝ THUYẾT SỰ PHÁT TRIỂN CỦA KINH TẾ - CHÍNH TRỊ - XÃ HỘI VÀ KHOA HỌC CÔNG NGHỆ Đặc điểm cá Đặc điểm xã Mối quan hệ xã -các sách nhân hội hội - công tác tuyên - Hoàn truyền - Giới - Quan hệ ảo - Lứa tuổi cảnh gia đình - Quan hệ - - môi thực trường Nghiện game online sinh viên Thời gian Mục Số tiền Kết chơi đích Loại dành học tập Sức việc Game cho chơi khỏe chơi online Game Game online online VII PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU Phương pháp luận Đề tài nghiên cứu giải thích chứng minh sở số quan điểm sau: - Quan điểm lịch sử: Đề tài tiến hành nghiên cứu số nhân tố ảnh hưởng đến tình trạng nghiện game giới trẻ điều kiện lịch sử cụ thể Việc nghiên cứu đề tài đặt thực xã hội đô thị qáu trình cơng nghiệp hóa đại hóa đất nước, kinh tế ngày phát triển, nhu cầu giải trí người ngày cao - Quan điểm hệ thống: ảnh hưởng game online giới trẻ chịu nhiều ảnh hưởng nhiều nhân tố khác tồn hệ thống xã hội vật, tượng, yếu tố luôn tác động qua lại, chi phối lẫn Do đó, vận dụng quan điểm Chủ nghĩa Mác-Lenin, tìm hiểu “ ảnh hưởng game online niên nay” cần phải xem xét đặt hệ thống quan hệ nhân tố bao gồm nhân tố khách quan nhân tố chủ quan, từ lựa chọn nhân tố để tiến hành điều tra nghiên cứu theo chủ nghĩa Mác-Leenin, tìm hiểu vấn đề, không nên dừng lại tượng mà phải sâu vào chất bên tượng, lý giải tượng hiểu thực chất ảnh hưởng game online giới trẻ nư nào? Những nhân tố tác động đến tình trạng nghiện game online họ gì? Ví dụ gia đình, bạn bè,… Phương pháp thu thập thông tin 2.1 Phương pháp quan sát Quan sát toàn cảnh đời sống kinh tế, điều kiện tự nhiên đặc biệt tiềm lực kinh tế, người, đối tượng nghiện game online Nghiên cứu cách công khai đối tượng nghiện game online khoảng thời gian khác 2.2 phương pháp vấn bảng hỏi Đề tài sử dụng phương pháp bảng hỏi tự ghi câu hỏi đóng câu hỏi kết hợp nhằm thu thập thông tin cần thiết để kiểm chứng giả thuyết thơng tin thu tồn câu trả lời thể quan điểm, thía độ ý thức người vấn đề nghiên cứu Khi thực đề tài nhóm nghiên cứu trưng cầu 120 bảng hỏi để tìm hiểu thơng tin tình trạng nghiện game online niên địa bàn nghiên cứu 2.3 Phương pháp vấn sâu 10

Ngày đăng: 26/02/2024, 22:32

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w