Trang 2 TÓM TẮT NỘI DUNG MÔN HỌC• Chương 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH• Chương 2: DÁNG ĐI VÀ CHẠY CỦA NGƯỜI Trang 3 MỤC TIÊU CỦA MƠN HỌC• Kiến thức: Cung cấp cho sinh viên các đặc
Trang 1NGUYÊN LÝ KỸ THUẬT HOẠT HÌNH
Trang 2TÓM TẮT NỘI DUNG MÔN HỌC
• Chương 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Chương 2: DÁNG ĐI VÀ CHẠY CỦA NGƯỜI
• Chương 3: DÁNG ĐI CỦA ĐỘNG VẬT BỐN CHÂN
• Chương 4: NGÔN NGỮ CỬ CHỈ CỦA NHÂN VẬT
Trang 3MỤC TIÊU CỦA MÔN HỌC
• Kiến thức: Cung cấp cho sinh viên các đặc điểm cơ bản về hoạt hình và ứngdụng vào việc thiết kế đồ họa trong chương trinh truyền hình
• Kỹ năng: Sinh viên có khả năng tự tạo các hoạt hình cơ bản ứng dụng trongcác chương trình truyền hình đơn giản hoặc tham gia ê-kíp sản xuất cácchương trình truyền hình
Trang 4TÓM TẮT NỘI DUNG MÔN HỌC
• Học phần này giới thiệu những nguyên lý và nguyên tắc nền tảng của kỹ thuậttạo hoạt hình, tư thế điệu bộ, dáng đi, kiểu chạy cho nhận vật hay đông vật.Nội dung chính gồm các phần: Các đạc điểm cơ bản của truyền hình, trọnglượng và đường đi của nhân vật, Các dáng đi cơ bản và các kiểu chạy củangười các dáng đi cơ bản vả các kiệu chạy của động vật bốn chân, cử chỉ điệu
bộ của nhân vật
Trang 5TÀI LIỆU THAM KHẢO
• [1] Bài giảng môn học “Nguyên lý kỹ thuật hoạt hình” Khoa CNTT
• [2] ThS Minh Trung – Lưu Vĩnh, “Học cách làm phim hoạt hình trên máytính”, Nhà xuất bản Hồng Đức, 2010
• [3] http://www.desktopacademy.com/
Trang 6CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Một số khái niệm cơ bản
• Vị trí Key: là các vị trí chính trong hành động
• Vị trí Breakdown: là vị trí chính xác nửa đường đi của các vị trí Key
• Vị trí In-Between: là các vị trí phụ nằm giữa các vị trí key và vị tríBreakdown
Trang 7CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Ví dụ: hoạt động quả lắc
Trang 8CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 1 Nén và giãn (squash & stretch): khi nén và giãn đối tượng không thay đổi
dung tích, chỉ thay đổi hình dạng, nhằm tạo khối lượng và sự uyển chuyểntrong chuyển động
Trang 9CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 2 Sự lấy đà/ chuẩn bị (anticipation): hành động chuẩn bị của nhân vật, giúp
khán giả dễ dàng nhận biết nhân vật chuẩn bị làm gì
Trang 10CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• Dàn cảnh (staging): bằng cách bố trí
nhân vật, ánh sáng, bóng đỗ, camera,
… nhằm tập trung sự chú ý của khán
giả vào nội dung chính mà bộ phim
muốn truyền tải
Trang 11CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 4 “Thẳng tiến” và “Từng bước” (Straight ahead & Pose to Pose): 2
phương pháp trong quá trình thực hiện 1 cảnh quay “Thẳng tiến”: thực hiệnliên tục từ cảnh này đến cảnh kế tiếp cho đến hết, “Từng bước”: thực hiện các
tư thế khóa trước, rồi sau đó hoàn thiện các cảnh trung gian
Trang 12CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
Trang 13CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 5 “Kéo theo” và “Quá đà” (follow through and overlapping action): Khi
một bộ phận của cơ thể di chuyển, nó kéo theo sự dịch chuyển của các phầncòn lại (vai -> cánh tay -> bàn tay -> ngón tay), cho nên bộ phận làm chủ sẽ dỉchuyển trước các phần còn lại, đó là “kéo theo” Khi dừng một chuyển động,không phải tất các các bộ phận đều dừng lại cùng 1 lúc, chúng vẫn giữ chuyểnđộng một lúc rồi mới dừng hẳn, thường là những bộ phận đi kèm của nhân vật(áo quần, nón) hay phần cuối của hành động “kéo theo” (ngón tay)
Trang 14CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
Trang 15CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 6 “Vào chậm” và “Ra chậm” (Slow in & Slow out hay Ease in & Ease out): trừ
khi bạn quăng cái gì đó dính bẹp vào tường, thì vật đó sẽ dừng ngay lập tức Còn đểdừng 1 chiếc xe đang chạy, 1 quả bóng đang lăn, chúng phải dừng từ từ (dù có loạithắng, phanh xin cỡ nào đi nữa), và hành động di chuyển chậm và dừng hẳn đó là
“Ra chậm” (Slow out/ Ease out) Và sau khi dừng, ta không thể bay/ chạy nhanh liềnnhư siêu nhân được, phải nhanh dần, như chiếc xe đang dừng và bắt đầu chạy: dừng-> chậm -> nhanh dần, đó là “Vào chậm” (Slow in/ Ease in)
• Một cách dễ nhớ: out = tắt (tiếng Anh), nghĩa là cái gì có out là tắt dần in = bật/khởi động, nghĩa là bắt đầu chuyển động
Trang 16CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
Trang 17CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 7 Di chuyển theo đường cong
(Arcs): hầu hết các chuyển động của
người và động vật đều theo đường cong vì
xương người và động vật cấu trúc theo
dang hoạt động theo đường kính (khối cầu)
xung quanh khớp xương nên không thể
chuyển động thẳng từ điểm này đến điểm
kia như cái máy được.
Trang 18CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 8 Hành động phụ (Secondary action): hành đông điểm xuyến cho hành
động chính (chứ không lấy đi sự chú ý vào hành động chính) nhằm thêm sựsống cho chuyển động Ví dụ: vung tay khi nói chuyện, huýt sáo khi đi bộ, …
Trang 19CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 9 Thời gian (Timing): thời gian và
hành động liên hệ mật thiết với nhau,
thay đổi thời gian thì hành động thay
đổi Thời gian mô tả sự nhanh hay chậm
của chuyển động Thời gian để nâng
một quả tạ tròn lâu hơn việc nâng một
quả bóng chuyền với cùng kích thước
Trang 20CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 10 Cường điệu (Exaggeration): hành động của nhân vật được phóng đại hơn
so với thực tế (đây là điểm mạnh của hoạt hình), càng phóng đại càng mangtính hoạt hình Tuy nhiên phóng đại quá lại sinh kì quái
Trang 21CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 11 Hình vẽ tốt (Solid Drawing): để có hình vẽ tốt phải hội đủ một số kiến
thức về giải phẩu, bố cục, phối cảnh, trọng lượng, sự cân bằng, ánh sáng, bóng
đổ, …, những kiến thức này khiến bức vẽ trở nên thú vị và thuyết phục Ngàynay, nhờ sự hỗ trợ của máy tính, ta không cần phải vẽ, tuy nhiên biết các điềutrên vẫn rất hữu ích
Trang 22CHƯƠNG 1: CÁC ĐẶC ĐIỂM CƠ BẢN VỀ
HOẠT HÌNH
• Sự linh hoạt của chuyển động
• 12 Sự lôi cuốn (Appeal): không cần nhân vật phải là người đẹp hay xinh xắn,
thậm chí quái vật, kẻ hung ác vẫn có thể lôi cuốn Điều quan trọng là ngườixem cảm thấy nhân vật có thực và thú vị, có cá tính
Trang 24CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
Trang 25• THÂN DƯỚI:
• VỊ TRÍ KEY: có hai vị trí key trong một dáng đi bộ: một vị trí với chân phải hướng về phía trước
Trang 26CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN DƯỚI :
• VỊ TRÍ KEY: có hai vị trí key trong một dáng đi bộ: một vị trí khi với chân trái hướng về phía trước
Trang 27CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
Trang 28CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN DƯỚI :
• VỊ TRÍ INBETWEEN: vị trí in-between
Trang 29CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
Trang 30• THÂN TRÊN:
Trang 31CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
Trang 32CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
• VỊ TRÍ BREAKDOWN (PASSING): vị trí breakdown của bước sải đầu tiên
Trang 33CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
• VỊ TRÍ IN-BETWEEN
Trang 34CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
Trang 35CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
Trang 36CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
• VỊ TRÍ IN-BETWEEN
Trang 37CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
Trang 38CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
• VỊ TRÍ IN-BETWEEN
Trang 39CÁC DÁNG ĐI BỘ KIỂU CHUNG CHUNG
• THÂN TRÊN:
• VỊ TRÍ IN-BETWEEN
Trang 42Xoay hông và vai
Khi đi bộ hông và vai cũng xoay về phí trước và lùi lại
Một cánh tay khi đưa về phía trước vai cũng xoay vềtrước Cánh tay kia di chuyển lùi lại và vai cũng xoay lùilại
Khi chân di chuyển về phía trước và lùi lại, hông cũngvậy
website: vov.edu.vn
Trang 43Xoay hông và vai
website: vov.edu.vn
Trang 44Hành động chồng chéo trên các bàn tay
Khi các cánh tay di chuyển lùi và tiến, các bàn tay
có khuynh hướng kéo trở lại một chút, xoay quanh tại cổ tay.
website: vov.edu.vn
Trang 45Hành động chồng chéo trên các bàn tay
website: vov.edu.vn
Trang 46Hành động chồng chéo trên các bàn tay
website: vov.edu.vn
Trang 47Hành động chồng chéo trên đầu
Khi thân nâng lên bước sải (vị trí passing) đầu có thể kéo lê trở lại một chút, xoay quanh tại cổ hoặc hàm
Khi thân đổ xuống vị trí bước sải chính, đầu nâng lên một chút
website: vov.edu.vn
Trang 48Xoay trên đầu
Khi các vai xoay theo cùng hướng với bàn tay về trước, đầu có thể xoay trên nó để tang thêm sự uyển chuyển và linh hoat của toàn bộ hành động
Chú ý: đừng phóng đại quá mức nếu không sẽ làm mất tựnhiên
website: vov.edu.vn
Trang 49Duy trì sự cân bằng tốt xuyên suốt
website: vov.edu.vn
Khi di chuyển, cần nghiêng để đạt được động lượng
và các chân phải di chuyển để tránh bị ngã về trước.
Khi di chuyển trọng lượng từ chân này sang chân khác trong lúc bước sải, tâm trọng lực của thân phải luôn cân bằng trên một hoặc nhiều điểm tiếp xúc của bàn chân.
Trang 50 Khi cả hai chân trên mặt đất, khối lượng của thân được đặt một nơi nào đó giữa hai điểm tiếp xúc.
Duy trì sự cân bằng tốt xuyên suốt
website: vov.edu.vn
Trang 51Duy trì sự cân bằng tốt xuyên suốt
website: vov.edu.vn
Khi một bàn chân rời khỏi mặt đất, trọng tâm cần di chuyển lên điểm tiếp xúc của bàn chân đặt trên đất
Trang 52In – Between vị trí và thời gian
Lưu ý: Luôn giữ
cho nhân vật được cân bằng để làm cho nó thực thi đầy đủ
Tư thế lập dị
Trang 53In – Between vị trí và thời gian
Trang 54In – Between vị trí và thời gian
Trang 55In – Between vị trí và thời gian
Trang 57Dáng đi nhún nhảy kép
website: vov.edu.vn
Trang 58Thời gian biểu đồ và sự biến đổi
website: vov.edu.vn
Để nhấn mạnh bất kỳ hành động nào của dáng đi bộ
và chỉnh sửa thời gian của nó, ta có thể thêm các between làm cho nó chậm lại tại các thời điểm nhất định
Trang 59in-Thời gian biểu đồ và sự biến đổi
website: vov.edu.vn
Trang 60Thời gian biểu đồ và sự biến đổi
website: vov.edu.vn
Hoặc đưa ra các hình vẽ slow-out nhân vật từ đầu
bước sải và từ vị trí passing, sẽ tạo cảm giác khác về thời gian đi bộ.
Trang 61Thời gian biểu đồ và sự biến đổi
website: vov.edu.vn
Trang 63KHOA CNTT
website: vov.edu.vn
Trang 67Các giai đoạn chạy chính
Hành động đi bộ, luôn có một bàn chân tiếp xúc mặt đất tại mọi thời điểm Hành động chạy sẽ nhấc cả hai chân lên khỏi mặt đất trong các bước sải
website: vov.edu.vn
Trang 68Các giai đoạn chạy chính
website: vov.edu.vn
Trang 69Các giai đoạn chạy chính
Rời đi
Là vị trí bắt đầu chạy, nhân vật
đẩy ra khỏi mặt đất Bàn chân
tiếp xúc thẳng đẩy cơ thể
hướng lên và về phía trước
trong khi chân đồi diện uốn
cong hướng lên với đầu gối
nhô cao.
website: vov.edu.vn
Trang 70Các giai đoạn chạy chính
Bước sải
Là vị trí bước sải.
Cơ thể được đẩy lên
bằng chân sau, hướng về
phía trước Toàn bộ nhân
vật rời khỏi mặt đất,
hướng lên không trung.
website: vov.edu.vn
Trang 71Các giai đoạn chạy chính
Chạm đất
Vị trí chân trước đã tiếp xúc
với mặt đất
Chân tự do bắt đầu đi qua còn
các cánh tay xuống gần cơ thể.
website: vov.edu.vn
Trang 72Các giai đoạn chạy chính
Tiếp xúc/ép
Vị trí cơ thể lún xuống do
trọng lượng của cơ thể và
động lượng đặt áp lực lên chân
tiếp xúc.
Chân uốn cong để giảm sốc.
Chân tự do đưa tới nhanh để
chuẩn bị cho vị trí chạy kế
tiếp.
website: vov.edu.vn
Trang 73Các giai đoạn chạy chính
Rời đi
Trở lại vị trí ban dầu với
chân đối diện trên mặt
đất còn chân tự do chạy
lên và hướng về trước.
website: vov.edu.vn
Trang 74Các giai đoạn chạy chính
website: vov.edu.vn
Trang 76Bổ sung cho các kiểu chạy
Việc chạy nhanh nhất có thể sử dụng ba hình vẽ
website: vov.edu.vn
Trang 77Bổ sung cho các kiểu chạy
Không thể chạy quá chậm vì một người không thể lơ lửng trên không trung quá lâu trong bước sải
Tuy nhiên có thể làm chậm bằng cách thêm các
in-between để làm cho hình ảnh hoạt động ở chế độ tốt nhất
Phải điều chỉnh vi trí tư thế chạy để hỗ trợ tiến trình xảy
ra một cách tinh tế
Cần lưu ý một số thủ thuật khác biệt:
website: vov.edu.vn
Trang 78Bổ sung cho các kiểu chạy
Trang 79Bổ sung cho các kiểu chạy
Chạy càng nhanh, cánh tay càng lắc mạnh hơn và nhanh hơn để đưa thêm tốc độ vào chân
Đối với chạy chậm, các cánh tay thả xuống trong một
chuyển động thư giãn và kéo duỗi hướng xuống để bảo
toàn năng lượng
website: vov.edu.vn
Trang 80Bổ sung cho các kiểu chạy
website: vov.edu.vn
Trang 81Bổ sung cho các kiểu chạy
Ở bước sải, nhân vật đẩy cơ của mình về phía trước và
hướng lên một cách tự động, do đó chiều dài của bước sải dải hơn còn chiều cao cũng được đẩy lên cao
website: vov.edu.vn
Trang 82Bổ sung cho các kiểu chạy
Địa hình và độ cao của mặt đất tư thế của cac vị trí chạy
Ví dụ chạy lên dốc hoặc xuống dốc
website: vov.edu.vn
Trang 84Chạy đâm đầu
website: vov.edu.vn
Trang 85Chạy đâm đầu
website: vov.edu.vn
Trang 86KHOA CNTT
website: vov.edu.vn