1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

36 8 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 1,68 MB

Nội dung

MUL312- Dựng hình 3D Bài NỘI DUNG BÀI HỌC  Tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly Hight-Poly  Setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với Plane  Dựng thân người lính từ hình bản(Primitive)  Dựng hình chế độ Editable Poly Thiết kế nhân vật Low-Poly Hight-Poly  Các nhân vật trò chơi (Games Charactor) thường thiết kế với số lượng đa giác (polygon) Phương pháp thiết kế gọi Low-Poly  Hight-Poly phương pháp thiết kế với số lượng đa giác phức tạp nhằm mục đích đặc tả chi tiết nhân vật CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH  Bạn nhập phác thảo nhân vật vào vùng nhìn(view-port) để giúp hình dung nhân vật rõ ràng trước bắt tay vào dựng hình CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH Để cài đặt khung cảnh thích hợp bạn kích chuột vào dấu cộng(+) cổng nhìn Chọn Configuration Viewport ChọnTab Layout chọn Layout phù hợp OK CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH Chuyển đổi vùng nhìn: Ngồi bốn vùng nhìn mặc định, 3D Max cịn cung cấp vùng nhìn khác Bottom (duới), Back (Sau), Right (Phải), User (người dùng) & Cameras (các vùng camera) Bạn chuyển đổi vùng nhìn hai cách Cách 1: Kích phải chuột vào nhãn vùng nhìn , chọn vùng nhìn thích hợp Cách 2:Nhấn phím V chọn vùng nhìn thích hợp CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH Các chế độ hiển thị đối tuợng vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Chọn kiểu hiển thị khác nhau: TẠO CÁC TẤM PLANE  Tạo Plane vùng nhìn Front  Tại bảng Modify đổi tên Plane thành Image_Plane_Front  Trong bảng Parameters, chỉnh thông số Length (chiều dài), Width (chiều rộng), segments (số phân đoạn) theo hình vẽ: TẠO CÁC TẤM PLANE  Sử dụng cơng cụ Select And Move(W) ,chọn Plane  Đưa Plane đến tọa độ xác cách nhập thơng số vào khu vực Absolute/ Offset Mode Transform Type-In bên duới hình: Absolute/ Offset Mode Transform Type-In TẠO CÁC TẤM PLANE  Bật Angle Snap Toggle Toolbar (cho phép xoay góc độ)  Trong vùng nhìn Front, sử dụng công cụ Select And Rotate (E), giữ phím Shift quay Plane theo trục Y 90độ  Chọn Copy đặt tên cho Plane copy Image_Plane_Slide Angle Snap Toggle DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Chuyển sang chế độ edge Mode  Kích đúp vào cạnh để chọn đoạn theo chiều dọc box, , sau kéo phía sau (Kéo theo trục Y) đẩy phía sau để tạo độ cong cho thân Chọn cạnh ,đẩy phía sau Chọn cạnh ,đẩy phía sau DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Nhấn phím Ctrl chọn cạnh nằm phía thân, di truyển chúng theo trục Y (nên chuyển sang góc nhìn Right để di truyển cho khớp với đường bao nhân vật) DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH Để bỏ chế độ See-Through (nhìn xun qua), nhấn Alt + X Hiển thị chế độ chọn điểm(Vertex sub-object level), chọn điểm hình Vertex sub-object level Chọn điểm DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Sử dụng lệnh Chamfer bảng Modify để tạo hình thoi DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Hai cách để tạo hình trám Trong lệnh chamfer ta tích chọn vào nút “open chamfer” hình… Hồn thành lệnh Chamfer  chuyển sang chế độ chọn Polygon, sau chọn hình thoi xóa DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Chuyển sang chế độ Egde mode chọn cạnh hình trám cạnh bên ngồi hình vẽ Egde mode Chọn cạnh màu đỏ DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Chọn Ring bảng Modify  tiếp tục chọn Connect để tạo đường thẳng chạy vòng qua ngực, chuyển sang chế độ See-Through(Alt+X) Ring Connect DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Chọn cạnh phía cánh tay (xem hình vẽ)  Nhấn Ring bảng modify  Tiếp tục sử dụng lệnh Connect tạo đường chạy dọc theo thân hình vẽ  Chuyển sang chế độ See-Through(Alt+X) DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH Thốt khỏi chế độ See-Through(Alt+X).Hiển thị chế độ Egde mode Chọn lệnh Cut Trong thẻ công cụ Graphite Modeling bảng Edit Tạo đoạn thẳng nối đỉnh với với (chuột phải để kết thúc lệnh cắt) Trong chế độ Vertex,trong vùng nhìn Right chỉnh điểm lỗ hổng cánh tay cho tròn DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH Chọn chế độ Border mode Chọn đường viền xung quanh lỗ cánh tay thẻ công cụ Graphite Modeling chọn bảng Geometry (All) -> nhấn Cap Poly (lấp đầy lỗ hổng) DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH Chọn chế độ Polygon mode Trên thẻ công cụ Graphite Modeling chọn Polygons nhấn GeoPoly(Tạo hình bát giác có cạnh nhau) DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Chọn chế độ Polygon mode  Chọn mặt (Polygon) trên, lỗ cánh tay để xóa DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Chọn chế độ Egge mode  Chọn cạnh đẩy theo hình vẽ DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH  Vẫn chọn chế độ Egge mode  Chọn cạnh dọc theo thân đẩy theo hình vẽ  Phương pháp dựng hình Low-Poly với số lượng đa giác Polygon  Cùng chế độ Editable Poly sử dụng chế độ hiển thị object level mode bước chỉnh sửa tạo phần thân người lính Dựng hình 3D Bài

Ngày đăng: 15/10/2023, 18:13

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w