1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7

30 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

MUL312- Dựng hình 3D Bài NỘI DUNG BÀI HỌC  Sử dụng Modify UV-unwrap  Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách phần thể người lính  Hiển thị bề mặt họa đồ họa đồ CheckerPattern (Checker)  Mở UV phần thể Pelt Relax  Sử dụng phương pháp ẩn đối tượng với phần có nhiều chi tiết đầu người lính  Chúng ta áp vật liệu trải UV vào người lính Modify UV-unwrap.Phương pháp áp vật liệu tạo đồ ảnh phẳng, tơ vẽ chỉnh sửa trực tiếp phần mềm Photoshop  Bản đồ ảnh chuẩn bị Photoshop,công việc bạn làm áp dụng đồ ảnh vào người lính ii ÁP VẬT LiỆU VÀ TRẢI UV SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING Tiếp tục với file 3D Max lưu trước mở file SoldierTexture_v01.max phần Source file Trong vùng vùng nhìn ,chuyển sang chế độ Shaded + Edged Faces(F4) Chọn người lính, vào Modify panel->Modifier List chọn Unwrap UVW SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING Mở rộng modifier Unwrap UVW modifier stack chọn Polygon Bỏ kiểm vào Map Seams bảng Configure(việc bỏ kiểm Map Seams tắt đường màu xanh thân người lính) Kích chọn Point-To-Point Seams bảng Peel (nút lệnh giúp tạo đường Seam nơi bạn muốn) SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING Với Point-To-Point Seams chọn,kích vào điểm tiếp giáp cạnh để tạo điểm Seam đầu tiên.Kích điểm tạo đường màu xanh Tiếp tục chọn điểm chạy xung quanh vai để tách tách trái khỏi phần thân người lính Khép kín đường Seam điểm cuối gặp điểm đầu Trong vẽ đường Seam chuyển qua lại vùng nhìn xoay hình,máy tính ln lưu lại vị trí cuối đường Seam để vẽ tiếp SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING  Chọn cạnh cánh tay người lính,tiếp tục tạo đường Seam từ điểm nách chạy thẳng tới cổ tay SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING  Chuyển sang chế độ Wireframe(F3) See Through kích chọn điểm Seam cuối nằm cổ tay.Kích chuột phải để kết thúc việc vẽ đường Seam tách cánh tay trái  Với Point-To-Point Seams chọn, tách cánh tay phải làm với cánh tay trái SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING  Với Point-To-Point Seams chọn, tiếp tục tách thân người lính viwis điểm bắt đầu vị trí lách xuống phía thắt lưng Trong vẽ đường Seam có lỗi ,có thể dùng lệnh Ctrl+Z để hoàn lệnh SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING  Tiếp tục cắt với găng tay, cổ tay chạy xung quanh bàn tay.Làm tương tự với tay bên MỞ UV CÁNH TAY Việc mở cánh tay hồn thành, quan sát họa đồ hình checker cánh tay chưa nhau.Kích nút Settings bên cạnh nút Relax Chọn Relax By Polygon Angles menu sổ xuống Kích Start Relax Kích nút Commit để hoàn thành MỞ UV CÁNH TAY    Đóng hộp thoại Edit UVWs Lặp lại bước mở cánh tay với cánh tay bên phải, sau hồn thiện hình cánh tay giống hình vẽ Lưu tài liệu cho phần SỬ DỤNG PELT MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU ii MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Trong ta mở Uvs phần đầu.Sử dụng file SoldierTexture_v03.max phần Source file  Chọn người lính, bảng modifier stack, mở rộng Editable Poly chọn Element, hộp thoại cảnh báo xuất ,click Yes MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU  Chọn mũ người lính, Vào modeling ribbon-> Visibility, chọn Hide Unselected(ẩn đối tượng trừ mũ) MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU  Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling -> kích nút Element MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Trở lại modifier Unwrap UVW chọn Polygon Trong bảng Peel click Point-To-Point Seams MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Trong chế độ Unwrap UVW hình mũ người lính có màu đỏ, để dễ dàng cho việc vẽ đường Seam bấm F2(mũ trở thành màu ghi) Vẽ đường Seam theo đường màu vàng MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Khi đường Seam hồn thành,trở lại Element modifier stack,Kích Yes hộp cảnh báo xuất Vào modeling ribbon-> Visibility kích Unhide All Chọn kính người lính, Vào modeling ribbon> Visibility kích hide Unselected MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Dựa vào đường màu vàng hình ,vẽ đường Seam tạo với mũ MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Tương tự với trình trên, tạo đường Seam cho mặt nạ MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Tương tự với trình trên, tạo đường Seam cho đầu dây mũ MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Dựa vào đường màu xanh gợi ý, tạo đường Seam cho toàn phận thân người lính MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU Dựa vào đường màu xanh gợi ý, tạo đường Seam cho toàn phận thân người lính TỔNG KẾT  Sử dụng Modify UV-unwrap để trải UV bề mặt người lính  Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách phần thể người lính  Hiển thị bề mặt họa đồ họa đồ CheckerPattern (Checker) để kiểm tra hiển thị Texture bề mặt  Mở UV phần thể Pelt Relax để ép hình 3D thành mặt phẳng 2D  Sử dụng phương pháp ẩn đối tượng với phần có nhiều chi tiết đầu người lính

Ngày đăng: 07/09/2023, 06:18

Xem thêm:

w