Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 1

52 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 1: Giao diện 3ds Max GV: MUL311-Thiết kế đồ họa động với 3ds Max Bài 1: Giao diện Mục tiêu Quan sát ghi nhớ giao diện 3ds max 2014 Nắm rõ cách hoạt động công cụ phần mềm 3ds max 2014 Nội dung NỘI DUNG NỘI DUNG Vùng làm việc Sử dụng công cụ Gizmo biến đổi đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling Bảng Command Time slider track bar Quản lý tập tin Vùng làm việc Vùng làm việc mặc định mở phần mềm Vùng làm việc Enhanced Menus vùng làm việc phiên 3ds Max 2014 Vùng làm việc Các thành phần giao diện người dùng Hình 1.1 Trình bày thành phần giao diện người dùng Vùng làm việc Các thành phần giao diện người dùng Thành phần Chức Nút Application Mở trình ứng dụng, nơi cho phép thực lệnh quản lý tập tin Thanh công cụ Quick Access Cho phép sử dụng vài lệnh hầu hết lệnh quản lý tập tin, Undo Scene Operation Redo Scene Operation InfoCenter Cho phép truy câp thông tin sản phẩm 3ds Max The ribbon Cho phép truy cập diện rộng công cụ để xây dựng chỉnh sửa mô hình 3ds Max, cách nhanh chóng dễ dàng Bảng lệnh (Command panel tabs) Nơi chứa đầy đủ thông số thông qua; cho phép truy cập vào nhiều chức nhiều tùy chọn sáng tạo; chia thành phần truy cập vào bảng khác nhau, bảng Create, Bảng Modify, vv… Vùng làm việc Các thành phần giao diện người dùng Thành phần Chức Rollout Một phần bảng lệnh mở rộng để hiển thị danh sách thông số thu gọn để tên tiêu đề Các điều khiển hướng khung hình (Viewport Navigation controls) Biểu tượng điều khiển hình hiển thị hướng khung nhìn, biểu tượng thay đổi tùy thuộc vào khung nhìn có hiệu lực Điều khiển Animation Time/ Keying Điều khiển keyframe hoạt hình điều khiển phát hoạt hình Vùng hiển thị phối hợp Cho phép bạn nhập giá trị biến đổi 10 Track bar Cung cấp số frame hiển thị timeline, chọn đối tượng để xem đánh dấu đoạn hoạt hình track bar Vùng làm việc Các thành phần giao diện người dùng Thành phần Chức 11 Đường gợi ý (Prompt line) điều khiển trạng thái Gợi ý thông tin trạng thái khung cảnh lệnh thực 12 Time slider Hiển thị frame hành, cho phép thay đổi frame hành cách di chuyển (hoặc trượt) Timeline 13 Cửa sổ giải mã thu nhỏ MAXScript Một cửa sổ nhắc lệnh cho ngôn ngữ MAXScript Cửa sổ hữu ích cho việc tương tác phát triển đoạn mã nhỏ 14 Thẻ bố cục khung nhìn (Viewport) Đây thẻ truy cập dễ dàng để thay đổi giao diện khung nhìn (viewport) cách dễ dàng Giao diện định sẵn thêm vào từ menu thẻ Thanh công cụ Graphite Modeling Các thẻ công cụ Graphite Modeling:  Thẻ Modeling: chứa nhiều công cụ mà bạn hay sử dụng để dựng hình chỉnh sửa đa giác (polygon modeling), tổ chức công cụ theo khu vực độc lập Thanh công cụ Graphite Modeling Các thẻ công cụ Graphite Modeling:  Thẻ Modeling  Thẻ Freeform: Thẻ chứa công cụ tạo chỉnh sửa hình học đa giác cách “painting” (kiểu sử dụng công cụ Brush) viewport Thanh công cụ Graphite Modeling Các thẻ công cụ Graphite Modeling:  Thẻ Modeling  Thẻ Freeform  Thẻ Selection: cung cấp loạt công cụ chuyên biệt hỗ trợ việc lựa chọn đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling Các thẻ công cụ Graphite Modeling:  Thẻ Modeling  Thẻ Freeform  Thẻ Selection  Thẻ Object Paint: Cho phép bạn tự vẽ đối tượng nơi khung cảnh bề mặt đối tượng cụ thể Thanh công cụ Graphite Modeling Các thẻ công cụ Graphite Modeling:  Thẻ Modeling  Thẻ Freeform  Thẻ Selection  Thẻ Object Paint  Thẻ Populate: Cho phép bạn thêm chuyển động cho nhân vật khung cảnh cách nhanh chóng dễ dàng Bảng Command Nằm dọc phía bên phải giao diện 3ds Max Bao gồm bảng giao diện người dùng, nơi mà cung cấp cho bạn hầu hết tính 3ds Bảng Command Các chức bảng Command Icon Thành phần Chức Bảng Create (bảng tạo mới) Tạo đối tượng, đèn, camera, vv… Bảng Modify (bảng chỉnh sửa) Áp dụng biên tập chỉnh sửa đối tượng Bảng Hirarchy (bảng hệ thống) Thiết lập thứ tự đối tượng điều chỉnh tâm (pivot) chúng Bảng Motion (bảng hoạt hình) Truy cập cơng cụ hoạt hình chức Bảng Display) (bảng hiển thị) Truy cập tùy chọn hiển thị cho đối tượng Scene (khung cảnh) Bảng Utilities (bảng tiện ích) Cho phép truy cập số chức 3ds Max, tiện ích motion capture (ghi hình chuyển động) Asset Brower Bảng Command Modifier Stack (ngăn xếp điều chỉnh)  Giao diện liệt kê tất điều chỉnh hoạt động đối tượng chọn  Modifier hành động áp dụng cho đối tượng khiến đối tượng thay đổi theo Modifier Stack HÌNH 1 Modifier Stack bảng Modify Bảng Command Đối tượng đối tượng  Một đối tượng mesh (lưới) 3ds Max bao gồm đối tượng như: điểm (vertices), cạnh (edges) đa giác (polygons) để xác định bề mặt đối tượng  Để biên tập đối tượng này, bạn phải chuyển đổi đối tượng dạng “Editable polygon” Time Slider Track Bar Time Slider  Cho phép bạn di truyển qua frame khung cảnh cách di truyển trượt qua lại  Bạn nhấn vào phím mũi tên nằm hai bên Time Slider để di chuyển frame cảnh Hoặc sử dụng phím tắt “” Time Slider Time Slider Track Bar Track Bar  Nằm phía Time Slider, hiển thị định dạng thời gian cho khung cảnh  Trên Track Bar, bạn di chuyển biên tập thuộc tính hoạt hình đối tượng chọn Track Bar Quản lý tập tin Thiết lập dự án  3ds Max cung cấp vài thư mục con, tự động chia thành nhóm dự án  Mỗi bạn chép dự án phù hợp vào ổ cứng, bạn giao tiếp với dự án 3ds Max được, bẳng cách nhấn: Application ➢ Manage ➢Set Project Folder Quản lý tập tin Thiết lập dự án Nội dung Tổng kết Tổng kết Vùng làm việc Sử dụng công cụ Gizmo biến đổi đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling Bảng Command Time slider Track bar Quản lý tập tin

Ngày đăng: 14/10/2023, 12:34