MUL311-Thiết kế đồ họa động với 3ds Max Bài 1: Giao diện
Bài 1: Giao diện 3ds Max
Trang 2Quan sát và ghi nhớ giao diện 3ds max 2014 Nắm rõ được cách hoạt động và công cụ
trong phần mềm 3ds max 2014
Trang 3
Nội dung
Trang 4NỘI DUNG
Vùng làm việc
Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling
Bảng Command
Time slider và track bar
Trang 5Vùng làm việc
Trang 6Vùng làm việc
Trang 7Các thành phần của giao diện người dùng
Vùng làm việc
Trang 8Thành phần Chức năng
1 Nút Application Mở trình ứng dụng, nơi cho phép thực hiện lệnh quản lý tập tin
2 Thanh công cụ
Quick Access Cho phép sử dụng một vài lệnh trong hầu hết lệnh quản lý tập tin, như Undo Scene Operation và Redo Scene Operation
3 InfoCenter Cho phép truy câp các thông tin sản phẩm của 3ds Max
4 The ribbon Cho phép truy cập trên diện rộng các công cụ để xây dựng và chỉnh sửa các mơ hình trong 3ds Max, một cách nhanh chóng và dễ dàng
5 Bảng lệnh (Command
panel tabs)
Nơi chứa đầy đủ các thông số được thông qua; cho phép truy cập vào nhiều chức năng và nhiều tùy chọn sáng tạo; chia các thành phần truy cập vào các bảng khác nhau, như là bảng Create, Bảng Modify, vv…
Vùng làm việc
Trang 9Thành phần Chức năng
6 Rollout Một phần của bảng lệnh có thể mở rộng để hiển thị danh sách của thông số hoặc thu gọn chỉ để tên tiêu đề
7 Các điều khiển hướng khung hình (Viewport Navigation controls)
Biểu tượng này sẽ điều khiển màn hình hiển thị và hướng của khung nhìn, biểu tượng này có thể thay đổi tùy thuộc vào khung nhìn đang có hiệu lực
8 Điều khiển Animation
Time/ Keying Điều khiển keyframe trong hoạt hình và điều khiển phát các hoạt hình 9 Vùng hiển thị phối hợp Cho phép bạn nhập các giá trị biến đổi
10 Track bar Cung cấp số frame hiển thị trên thanh timeline, chọn một đối tượng để xem nó được đánh dấu các đoạn hoạt hình trên thanh track bar
Vùng làm việc
Trang 10Vùng làm việc
Thành phần Chức năng
11 Đường gợi ý (Prompt line) và điều khiển thanh trạng thái
Gợi ý và thông tin trạng thái về khung cảnh và lệnh đang thực hiện
12 Time slider Hiển thị frame hiện hành, cho phép thay đổi frame hiện hành bằng cách di chuyển (hoặc trượt) trên Timeline
13 Cửa sổ giải mã thu nhỏ
MAXScript Một cửa sổ nhắc lệnh cho ngôn ngữ MAXScript Cửa sổ này rất hữu ích cho việc tương tác và phát triển những đoạn mã nhỏ
14 Thẻ bố cục khung nhìn
(Viewport) Đây là một thẻ truy cập dễ dàng để thay đổi giao diện khung nhìn (viewport) một cách dễ dàng Giao diện định sẵn có thể được thêm vào từ
menu trên thẻ
Trang 11Vùng làm việc
Thành phần Chức năng
15 Viewport Bạn có thể chọn nhiều góc nhìn khác nhau để hiển thị trong bốn góc nhìn Cũng như các giao diện góc nhìn khác nhau từ menu biểu tượng
16 Thanh cơng cụ chính (main toolbar)
Cung cấp truy cập nhanh đến các công cụ và hộp thoại để thực hiện nhiều nhiệm vụ phổ biến 17 Thanh menu (menu
bar) Cung cấp truy cập đến các lệnh được nhóm lại theo thể loại
Trang 12Vùng làm việc
Viewport
Bạn sẽ làm hầu hết các công việc trong Viewport
Trang 13Vùng làm việc
Viewport
Trong Perspective và Camera viewport bạn hình dung:
• Trục X như là trái – phải
•Trục Y như là từ trong ra ngoài
Trang 14Vùng làm việc
Bảng bố cục bốn Viewport
Mặc định có bốn góc nhìn Front, Top, Left, and Perspective
Front, Top and Left được gọi là góc nhìn trực diện (Orthographic
views)
Trang 15Vùng làm việc
Trang 16Vùng làm việc
Bảng bố cục bốn Viewport
Bảng Viewpor Layout nằm ở phía dưới góc trái của giao diện
Với mỗi lần kích chuột, bảng Viewport Layout cho phép chuyển đổi giữa nhiều giao diện viewport khác nhau
Trang 17Vùng làm việc
Bảng bố cục bốn Viewport
Khi bạn kích vào nút mũi tên trên bảng, menu Standar Viewport
Layouts cung cấp cho bạn quyền chọn một giao diện
Trang 18Vùng làm việc
Bảng bố cục bốn Viewport
Biểu tượng General Viewport ở góc phía trên bên trái mỗi
viewport, cung cấp các tùy chọn để hiện thị hoặc kích hoạt tồn bộ viewport
Hình 1.3 Biểu tượng các menu Viewport hiển thị General Viewport, Điểm nhìn (Point-of-view), và các menu Viewport có
Trang 19Vùng làm việc
Công cụ điều hướng ViewCube
Phản hồi thông tin về hướng của viewport
Điều chỉnh định hướng viewport
Nút Home: thiết lập lập viewport về lại
khung nhìn Home
Sử dụng chuột trái, bạn có thể chuyển sang một hướng của các hướng nhìn định sẵn hoặc xoay hướng nhìn hiện tại
La bàn: chỉ hướng cho viewport Bạn có
thể đảo các hướng của la bàn, và chỉ rõ hướng của Viewcube với các thiết lập của la bàn
Trang 20Vùng làm việc
Các phím chuột
Với mỗi một phím trong ba phím đều đóng một vai trị hơi khác nhau khi đang thao tác viewport trong không gian làm việc
Trong bất kỳ viewport tiêu chuẩn nào, các menu Quad chuyên dụng đã sẵn sàn khi bạn kích chuột phải kết hợp với phím Shift hoặc với phím Alt
Nhấn chuột phải để khởi động menu Quad
Trang 21Vùng làm việc
Các menu Quad
Trong Viewport, nhấn chuột phải để khởi động các menu Quad
Trang 22Vùng làm việc
Các menu Quad
Trang 23Vùng làm việc
Tùy chọn Chức năng
Move Cho phép di chuyển đối tượng Tương tự như nhấn công cụ Select and Move trên thanh menu
Rotate Cho phép xoay đối tượng Tương tự như nhấn công cụ Select and Rotate trên thanh menu
Scale Cho phép điều chỉnh kích thước của đối tượng Tương tự như nhấn công cụ Select and Scale trên thanh menu
Select Cho phép chọn đối tượng
Select similar Tự động chọn đối tượng tương tự với đối tượng hiện tại
Clone Tự động tạo một bản sao
Object Properties Mở hộp thoại Object Properties Lệnh này khả dụng nếu bạn chọn đối tượng khi mở menu Quad
Curve Editor Mở và hiển thị các đối tượng được chọn trên hệ thống phân cấp bậc Track View
Drop Sheet Mở trình biên tập Drop Sheet, đây là trình biên tập sử dụng Track View để hiện thị các “Key” chuyển động theo thời gian trên một đồ thị ngang
Wire Parameters Từ đối tượng được chọn, khởi động wire parameter
Convert To Đây là menu hỗ trơ, cho phép biến đổi đối tượng được chọn về các dạng: Editable Mesh, Editable Path, Editable Spline, NURBS surface, Editable poly
Trang 24Vùng làm việc
Các menu Quad
Trang 25Vùng làm việc
Tùy chọn Chức năng
Viewport Lighting
and Shadows Unlock Selected Lights Lock Selected Lights
Auto Display Selected Lights
Isolate Selection Tách riêng đối tượng được chọn trong khi ẩn những đối tượng
khác
Unfreeze All Bỏ lệnh đóng băng tất cả các đối tượng
Freeze Selection Đóng băng đối tượng được chọn
Unhide by Name Mở hộp thoại Unhide Objects
Unhide All Hiện tất cả các đối tượng ẩn
Hide Unselected Ẩn tất cả các đối tượng không được chọn
Hide Selection Ẩn đối tượng được chọn
Save Scene State Mở hộp thoại Save Scene State, nơi mà bạn nhập tên của Scene
hiện tại và lựa chọn các tùy chọn Scene bạn muốn lưu lại
Manage Scene
States Mở hộp thoại Manage Scene States, bạn có thể: lựa chọn, lưu, phục hồi, xóa các Scene
Trang 26Vùng làm việc
Chế độ hiển thị của đối tượng trong một Viewport
Wireframe mode: hiển thị các cạnh của đối tượng Đây là cách
Trang 27Vùng làm việc
Chế độ hiển thị của đối tượng trong một Viewport
Trang 28Vùng làm việc
Chọn các đối tượng trong Viewport
Trang 29Vùng làm việc
Chọn các đối tượng trong Viewport
Trang 30Vùng làm việc
Tối đa hóa Viewport
Nhấn vào tên viewport để đổi sang một viewport khác
Bạn có thể sử dụng các phím tắt để đổi nhanh sang các viewport khác
Trang 31Vùng làm việc
Tối đa hóa Viewport
Để phóng to viewport đang hoạt động thay vì chia thành 4
viewport như mặc định, nhấn vào icon Maximize Viewport
Toggle, nằm dưới cùng bên phải của cửa sổ làm việc
Maximize
Trang 32Vùng làm việc
Điều khiển điều hướng Viewport
Trang 33Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng
Bạn có thể chọn các cơng cụ Gizmo bằng cách nhấn vào các biểu tượng nằm trong thanh công cụ chính hoặc sử dụng phím tắt trên bàn phím:
Move: W Rotate: E Scale: R
Mỗi trục của Gizmo được phân biệt theo màu sắc Trục X: Đỏ (red)
Trang 34Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng
Move (Phím tắt: W)
• Để giới hạn di chuyển theo từng trục: chọn từng trục (X,Y,Z) (1)
• Để giới hạn di chuyển theo mặt phẳng: chọn từng mặt phẳng (XY, YZ, ZX) (2)
• Để di chuyển tự do: chọn vào hộp trung tâm giữa 3 gốc tọa độ (3)
Trang 35Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng
Rotate (Phím tắt: E)
• Để xoay lần lượt theo trục (X, Y, Z): chọn từng vòng trịn màu (1)
• Để xoay song song với hướng nhìn: chọn vịng trịn ngồi cùng của Gizmo (2)
• Để xoay tự do: Chọn vào vùng trong suốt, giao giữa các trục (3)
Trang 36Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng
Scale (Phím tắt: R)
• Để thay đổi tỷ lệ kích thước theo từng trục (X, Y, Z): chọn theo từng trục (1)
• Để thay đổi kích thước theo 2 trục: chọn vùng tam giác giao giữa 2 trục (XY, YZ, ZX) (2)
• Để đồng đều thay đổi tỷ lệ : Chọn vào vùng tam giác trung tâm của Gizmo (3)
Trang 37Thanh công cụ Graphite Modeling
Thanh công cụ Graphite Modeling cung cấp cho bạn một loạt
các công cụ để xây dựng và chỉnh sửa nhiều mơ hình (modeling) một cách nhanh chóng và dễ dàng
Mách nhỏ: nếu trong giao diện chương trình khơng hiện ra dải
Graphite Modeling
Trang 38Thanh công cụ Graphite Modeling
Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:
Thẻ Modeling: chứa nhiều công cụ mà bạn rất hay sử dụng để
dựng hình và chỉnh sửa đa giác (polygon modeling), tổ chức các
Trang 39Thanh công cụ Graphite Modeling
Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:
Thẻ Modeling
Thẻ Freeform: Thẻ chứa các cơng cụ tạo và chỉnh sửa hình học
Trang 40Thanh công cụ Graphite Modeling
Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:
Thẻ Modeling
Thẻ Freeform
Thẻ Selection: cung cấp một loạt các công cụ chuyên biệt hỗ trợ
Trang 41Thanh công cụ Graphite Modeling
Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:
Thẻ Modeling
Thẻ Freeform
Thẻ Selection
Thẻ Object Paint: Cho phép bạn tự do vẽ các đối tượng bất cứ
Trang 42Thanh công cụ Graphite Modeling
Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:
Thẻ Modeling
Thẻ Freeform
Thẻ Selection
Thẻ Object Paint
Thẻ Populate: Cho phép bạn thêm các chuyển động cho nhân
Trang 43Bảng Command
Nằm dọc phía bên phải giao diện 3ds Max
Trang 44Bảng Command
Các chức năng bảng Command Icon Thành phần Chức năng
Bảng Create
(bảng tạo mới) Tạo mới các đối tượng, đèn, camera, vv…
Bảng Modify
(bảng chỉnh sửa) Áp dụng và biên tập các chỉnh sửa trên đối tượng
Bảng Hirarchy
(bảng hệ thống) Thiết lập thứ tự của các đối tượng và điều chỉnh tâm (pivot) của chúng
Bảng Motion
(bảng hoạt hình) Truy cập các cơng cụ hoạt hình và các chức năng
Bảng Display)
(bảng hiển thị) Truy cập các tùy chọn hiển thị cho đối tượng trên Scene (khung cảnh)
Bảng Utilities
Trang 45Bảng Command
Modifier Stack (ngăn xếp bộ điều chỉnh)
Giao diện này liệt kê tất cả các điều chỉnh đang hoạt động trên bất kỳ đối tượng nào được chọn
Modifier là những hành
động khi áp dụng cho một đối tượng sẽ khiến đối tượng đó thay đổi theo
Modifier Stack
HÌNH 1 1 2 Modifier
Trang 46Bảng Command
Đối tượng và đối tượng con
Một đối tượng hoặc mesh (lưới) trong 3ds Max bao gồm các đối tượng con như: điểm (vertices), các cạnh (edges) và các đa giác (polygons) để xác định bề mặt đối tượng
Để biên tập những đối tượng con này, bạn phải chuyển đổi đối
Trang 47Time Slider và Track Bar
Time Slider
Cho phép bạn di truyển qua bất kỳ frame nào trong khung cảnh bằng cách di truyển thanh trượt qua lại
Bạn có thể nhấn vào phím mũi tên nằm ở hai bên thanh Time Slider để có thể di chuyển từng frame trong cảnh Hoặc có thể
sử dụng 2 phím tắt “<“ “>”
Trang 48Time Slider và Track Bar
Track Bar
Nằm phía dưới Time Slider, hiển thị các định dạng thời gian cho khung cảnh
Trên Track Bar, bạn có thể di chuyển và biên tập các thuộc tính hoạt hình của đối tượng được chọn
Trang 49Quản lý tập tin
Thiết lập một dự án
3ds Max cung cấp một vài thư mục con, tự động chia thành nhóm các dự án
Trang 50Quản lý tập tin
Trang 51
Nội dung
Trang 52Tổng kết
Vùng làm việc
Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling
Bảng Command
Time slider và Track bar