1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 1

52 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 52
Dung lượng 1,41 MB

Nội dung

Trang 1

MUL311-Thiết kế đồ họa động với 3ds Max Bài 1: Giao diện

Bài 1: Giao diện 3ds Max

Trang 2

Quan sát và ghi nhớ giao diện 3ds max 2014 Nắm rõ được cách hoạt động và công cụ

trong phần mềm 3ds max 2014

Trang 3

Nội dung

Trang 4

NỘI DUNG

Vùng làm việc

Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling

Bảng Command

Time slider và track bar

Trang 5

Vùng làm việc

Trang 6

Vùng làm việc

Trang 7

Các thành phần của giao diện người dùng

Vùng làm việc

Trang 8

Thành phần Chức năng

1 Nút Application Mở trình ứng dụng, nơi cho phép thực hiện lệnh quản lý tập tin

2 Thanh công cụ

Quick Access Cho phép sử dụng một vài lệnh trong hầu hết lệnh quản lý tập tin, như Undo Scene Operation và Redo Scene Operation

3 InfoCenter Cho phép truy câp các thông tin sản phẩm của 3ds Max

4 The ribbon Cho phép truy cập trên diện rộng các công cụ để xây dựng và chỉnh sửa các mơ hình trong 3ds Max, một cách nhanh chóng và dễ dàng

5 Bảng lệnh (Command

panel tabs)

Nơi chứa đầy đủ các thông số được thông qua; cho phép truy cập vào nhiều chức năng và nhiều tùy chọn sáng tạo; chia các thành phần truy cập vào các bảng khác nhau, như là bảng Create, Bảng Modify, vv…

Vùng làm việc

Trang 9

Thành phần Chức năng

6 Rollout Một phần của bảng lệnh có thể mở rộng để hiển thị danh sách của thông số hoặc thu gọn chỉ để tên tiêu đề

7 Các điều khiển hướng khung hình (Viewport Navigation controls)

Biểu tượng này sẽ điều khiển màn hình hiển thị và hướng của khung nhìn, biểu tượng này có thể thay đổi tùy thuộc vào khung nhìn đang có hiệu lực

8 Điều khiển Animation

Time/ Keying Điều khiển keyframe trong hoạt hình và điều khiển phát các hoạt hình 9 Vùng hiển thị phối hợp Cho phép bạn nhập các giá trị biến đổi

10 Track bar Cung cấp số frame hiển thị trên thanh timeline, chọn một đối tượng để xem nó được đánh dấu các đoạn hoạt hình trên thanh track bar

Vùng làm việc

Trang 10

Vùng làm việc

Thành phần Chức năng

11 Đường gợi ý (Prompt line) và điều khiển thanh trạng thái

Gợi ý và thông tin trạng thái về khung cảnh và lệnh đang thực hiện

12 Time slider Hiển thị frame hiện hành, cho phép thay đổi frame hiện hành bằng cách di chuyển (hoặc trượt) trên Timeline

13 Cửa sổ giải mã thu nhỏ

MAXScript Một cửa sổ nhắc lệnh cho ngôn ngữ MAXScript Cửa sổ này rất hữu ích cho việc tương tác và phát triển những đoạn mã nhỏ

14 Thẻ bố cục khung nhìn

(Viewport) Đây là một thẻ truy cập dễ dàng để thay đổi giao diện khung nhìn (viewport) một cách dễ dàng Giao diện định sẵn có thể được thêm vào từ

menu trên thẻ

Trang 11

Vùng làm việc

Thành phần Chức năng

15 Viewport Bạn có thể chọn nhiều góc nhìn khác nhau để hiển thị trong bốn góc nhìn Cũng như các giao diện góc nhìn khác nhau từ menu biểu tượng

16 Thanh cơng cụ chính (main toolbar)

Cung cấp truy cập nhanh đến các công cụ và hộp thoại để thực hiện nhiều nhiệm vụ phổ biến 17 Thanh menu (menu

bar) Cung cấp truy cập đến các lệnh được nhóm lại theo thể loại

Trang 12

Vùng làm việc

Viewport

 Bạn sẽ làm hầu hết các công việc trong Viewport

Trang 13

Vùng làm việc

Viewport

Trong Perspective và Camera viewport bạn hình dung:

Trục X như là trái – phải

•Trục Y như là từ trong ra ngoài

Trang 14

Vùng làm việc

Bảng bố cục bốn Viewport

Mặc định có bốn góc nhìn Front, Top, Left, and Perspective

Front, Top and Left được gọi là góc nhìn trực diện (Orthographic

views)

Trang 15

Vùng làm việc

Trang 16

Vùng làm việc

Bảng bố cục bốn Viewport

Bảng Viewpor Layout nằm ở phía dưới góc trái của giao diện

 Với mỗi lần kích chuột, bảng Viewport Layout cho phép chuyển đổi giữa nhiều giao diện viewport khác nhau

Trang 17

Vùng làm việc

Bảng bố cục bốn Viewport

Khi bạn kích vào nút mũi tên trên bảng, menu Standar Viewport

Layouts cung cấp cho bạn quyền chọn một giao diện

Trang 18

Vùng làm việc

Bảng bố cục bốn Viewport

Biểu tượng General Viewport ở góc phía trên bên trái mỗi

viewport, cung cấp các tùy chọn để hiện thị hoặc kích hoạt tồn bộ viewport

Hình 1.3 Biểu tượng các menu Viewport hiển thị General Viewport, Điểm nhìn (Point-of-view), và các menu Viewport có

Trang 19

Vùng làm việc

Công cụ điều hướng ViewCube

 Phản hồi thông tin về hướng của viewport

 Điều chỉnh định hướng viewport

Nút Home: thiết lập lập viewport về lại

khung nhìn Home

Sử dụng chuột trái, bạn có thể chuyển sang một hướng của các hướng nhìn định sẵn hoặc xoay hướng nhìn hiện tại

La bàn: chỉ hướng cho viewport Bạn có

thể đảo các hướng của la bàn, và chỉ rõ hướng của Viewcube với các thiết lập của la bàn

Trang 20

Vùng làm việc

Các phím chuột

 Với mỗi một phím trong ba phím đều đóng một vai trị hơi khác nhau khi đang thao tác viewport trong không gian làm việc

 Trong bất kỳ viewport tiêu chuẩn nào, các menu Quad chuyên dụng đã sẵn sàn khi bạn kích chuột phải kết hợp với phím Shift hoặc với phím Alt

Nhấn chuột phải để khởi động menu Quad

Trang 21

Vùng làm việc

Các menu Quad

 Trong Viewport, nhấn chuột phải để khởi động các menu Quad

Trang 22

Vùng làm việc

Các menu Quad

Trang 23

Vùng làm việc

Tùy chọn Chức năng

Move Cho phép di chuyển đối tượng Tương tự như nhấn công cụ Select and Move trên thanh menu

Rotate Cho phép xoay đối tượng Tương tự như nhấn công cụ Select and Rotate trên thanh menu

Scale Cho phép điều chỉnh kích thước của đối tượng Tương tự như nhấn công cụ Select and Scale trên thanh menu

Select Cho phép chọn đối tượng

Select similar Tự động chọn đối tượng tương tự với đối tượng hiện tại

Clone Tự động tạo một bản sao

Object Properties Mở hộp thoại Object Properties Lệnh này khả dụng nếu bạn chọn đối tượng khi mở menu Quad

Curve Editor Mở và hiển thị các đối tượng được chọn trên hệ thống phân cấp bậc Track View

Drop Sheet Mở trình biên tập Drop Sheet, đây là trình biên tập sử dụng Track View để hiện thị các “Key” chuyển động theo thời gian trên một đồ thị ngang

Wire Parameters Từ đối tượng được chọn, khởi động wire parameter

Convert To Đây là menu hỗ trơ, cho phép biến đổi đối tượng được chọn về các dạng: Editable Mesh, Editable Path, Editable Spline, NURBS surface, Editable poly

Trang 24

Vùng làm việc

Các menu Quad

Trang 25

Vùng làm việc

Tùy chọn Chức năng

Viewport Lighting

and Shadows Unlock Selected Lights Lock Selected Lights

Auto Display Selected Lights

Isolate Selection Tách riêng đối tượng được chọn trong khi ẩn những đối tượng

khác

Unfreeze All Bỏ lệnh đóng băng tất cả các đối tượng

Freeze Selection Đóng băng đối tượng được chọn

Unhide by Name Mở hộp thoại Unhide Objects

Unhide All Hiện tất cả các đối tượng ẩn

Hide Unselected Ẩn tất cả các đối tượng không được chọn

Hide Selection Ẩn đối tượng được chọn

Save Scene State Mở hộp thoại Save Scene State, nơi mà bạn nhập tên của Scene

hiện tại và lựa chọn các tùy chọn Scene bạn muốn lưu lại

Manage Scene

States Mở hộp thoại Manage Scene States, bạn có thể: lựa chọn, lưu, phục hồi, xóa các Scene

Trang 26

Vùng làm việc

Chế độ hiển thị của đối tượng trong một Viewport

Wireframe mode: hiển thị các cạnh của đối tượng Đây là cách

Trang 27

Vùng làm việc

Chế độ hiển thị của đối tượng trong một Viewport

Trang 28

Vùng làm việc

Chọn các đối tượng trong Viewport

Trang 29

Vùng làm việc

Chọn các đối tượng trong Viewport

Trang 30

Vùng làm việc

Tối đa hóa Viewport

 Nhấn vào tên viewport để đổi sang một viewport khác

 Bạn có thể sử dụng các phím tắt để đổi nhanh sang các viewport khác

Trang 31

Vùng làm việc

Tối đa hóa Viewport

 Để phóng to viewport đang hoạt động thay vì chia thành 4

viewport như mặc định, nhấn vào icon Maximize Viewport

Toggle, nằm dưới cùng bên phải của cửa sổ làm việc

Maximize

Trang 32

Vùng làm việc

Điều khiển điều hướng Viewport

Trang 33

Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng

 Bạn có thể chọn các cơng cụ Gizmo bằng cách nhấn vào các biểu tượng nằm trong thanh công cụ chính hoặc sử dụng phím tắt trên bàn phím:

Move: W Rotate: E Scale: R

 Mỗi trục của Gizmo được phân biệt theo màu sắc Trục X: Đỏ (red)

Trang 34

Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng

Move (Phím tắt: W)

• Để giới hạn di chuyển theo từng trục: chọn từng trục (X,Y,Z) (1)

• Để giới hạn di chuyển theo mặt phẳng: chọn từng mặt phẳng (XY, YZ, ZX) (2)

• Để di chuyển tự do: chọn vào hộp trung tâm giữa 3 gốc tọa độ (3)

Trang 35

Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng

Rotate (Phím tắt: E)

• Để xoay lần lượt theo trục (X, Y, Z): chọn từng vòng trịn màu (1)

• Để xoay song song với hướng nhìn: chọn vịng trịn ngồi cùng của Gizmo (2)

• Để xoay tự do: Chọn vào vùng trong suốt, giao giữa các trục (3)

Trang 36

Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng

Scale (Phím tắt: R)

• Để thay đổi tỷ lệ kích thước theo từng trục (X, Y, Z): chọn theo từng trục (1)

• Để thay đổi kích thước theo 2 trục: chọn vùng tam giác giao giữa 2 trục (XY, YZ, ZX) (2)

• Để đồng đều thay đổi tỷ lệ : Chọn vào vùng tam giác trung tâm của Gizmo (3)

Trang 37

Thanh công cụ Graphite Modeling

Thanh công cụ Graphite Modeling cung cấp cho bạn một loạt

các công cụ để xây dựng và chỉnh sửa nhiều mơ hình (modeling) một cách nhanh chóng và dễ dàng

Mách nhỏ: nếu trong giao diện chương trình khơng hiện ra dải

Graphite Modeling

Trang 38

Thanh công cụ Graphite Modeling

Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:

Thẻ Modeling: chứa nhiều công cụ mà bạn rất hay sử dụng để

dựng hình và chỉnh sửa đa giác (polygon modeling), tổ chức các

Trang 39

Thanh công cụ Graphite Modeling

Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:

Thẻ Modeling

Thẻ Freeform: Thẻ chứa các cơng cụ tạo và chỉnh sửa hình học

Trang 40

Thanh công cụ Graphite Modeling

Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:

Thẻ Modeling

Thẻ Freeform

Thẻ Selection: cung cấp một loạt các công cụ chuyên biệt hỗ trợ

Trang 41

Thanh công cụ Graphite Modeling

Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:

Thẻ Modeling

Thẻ Freeform

Thẻ Selection

Thẻ Object Paint: Cho phép bạn tự do vẽ các đối tượng bất cứ

Trang 42

Thanh công cụ Graphite Modeling

Các thẻ trong thanh công cụ Graphite Modeling:

Thẻ Modeling

Thẻ Freeform

Thẻ Selection

Thẻ Object Paint

Thẻ Populate: Cho phép bạn thêm các chuyển động cho nhân

Trang 43

Bảng Command

Nằm dọc phía bên phải giao diện 3ds Max

Trang 44

Bảng Command

Các chức năng bảng Command Icon Thành phần Chức năng

Bảng Create

(bảng tạo mới) Tạo mới các đối tượng, đèn, camera, vv…

Bảng Modify

(bảng chỉnh sửa) Áp dụng và biên tập các chỉnh sửa trên đối tượng

Bảng Hirarchy

(bảng hệ thống) Thiết lập thứ tự của các đối tượng và điều chỉnh tâm (pivot) của chúng

Bảng Motion

(bảng hoạt hình) Truy cập các cơng cụ hoạt hình và các chức năng

Bảng Display)

(bảng hiển thị) Truy cập các tùy chọn hiển thị cho đối tượng trên Scene (khung cảnh)

Bảng Utilities

Trang 45

Bảng Command

Modifier Stack (ngăn xếp bộ điều chỉnh)

 Giao diện này liệt kê tất cả các điều chỉnh đang hoạt động trên bất kỳ đối tượng nào được chọn

Modifier là những hành

động khi áp dụng cho một đối tượng sẽ khiến đối tượng đó thay đổi theo

Modifier Stack

HÌNH 1 1 2 Modifier

Trang 46

Bảng Command

Đối tượng và đối tượng con

 Một đối tượng hoặc mesh (lưới) trong 3ds Max bao gồm các đối tượng con như: điểm (vertices), các cạnh (edges) và các đa giác (polygons) để xác định bề mặt đối tượng

 Để biên tập những đối tượng con này, bạn phải chuyển đổi đối

Trang 47

Time Slider và Track Bar

Time Slider

 Cho phép bạn di truyển qua bất kỳ frame nào trong khung cảnh bằng cách di truyển thanh trượt qua lại

 Bạn có thể nhấn vào phím mũi tên nằm ở hai bên thanh Time Slider để có thể di chuyển từng frame trong cảnh Hoặc có thể

sử dụng 2 phím tắt “<“ “>”

Trang 48

Time Slider và Track Bar

Track Bar

 Nằm phía dưới Time Slider, hiển thị các định dạng thời gian cho khung cảnh

 Trên Track Bar, bạn có thể di chuyển và biên tập các thuộc tính hoạt hình của đối tượng được chọn

Trang 49

Quản lý tập tin

Thiết lập một dự án

 3ds Max cung cấp một vài thư mục con, tự động chia thành nhóm các dự án

Trang 50

Quản lý tập tin

Trang 51

Nội dung

Trang 52

Tổng kết

Vùng làm việc

Sử dụng các công cụ Gizmo biến đổi đối tượng Thanh công cụ Graphite Modeling

Bảng Command

Time slider và Track bar

Ngày đăng: 14/10/2023, 12:34