1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Thiết kế đồ họa động với 3D Studio Max: Bài 4

50 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 50
Dung lượng 2,04 MB

Nội dung

Giới thiệu hoạt hình GV: MUL311 - 3Ds Max Bài 4: Giới thiệu hoạt hình Mục tiêu Hiểu hoạt hình 3D Chỉnh sửa hoạt hình phát triển kỹ thiết lập thời gian (timing) NỘI DUNG Nội dung Tạo hoạt hình với bóng  Sử dụng bảng Track View-Curve Editor  Đọc hiểu đường cong hoạt hình Tinh chỉnh hoạt hình       Điều chỉnh đường cong hoạt hình Sự co giãn Thiết lập thời gian cho keyframe Di chuyển bóng phía trước Sử dụng modifier XForm Diễn hoạt modifier XForm Giới thiệu hoạt hình Hoạt hình (animation) trình thay đổi giá trị đối tượng theo thời gian cách thiết lập keyframe (khung hình chính) điều khiển giá trị Tạo hoạt hình với bóng  Thiết lập dự án nhấn Application, chọn Manage > Set Project Folder chọn dự án Bouncing Ball thư mục tài nguyên  Mở file khung cảnh Animation_Ball_00.max từ thư mục Scenes dự án Bouncing Ball mà bạn vừa tải Nếu nhận cảnh báo Gamma & LUT Settings Mismatch, nhấn OK Tạo hoạt hình với bóng Chọn bóng, sau tìm tới bảng Hierarchy ( ) Chọn Pivot bảng cuộn Adjust Pivot, nhấn nút Affect Pivot Only (Chỉ tác động tới điểm chốt) Tạo hoạt hình với bóng Phóng to bóng khung nhìn Front Với cơng cụ Select And Move (Chọn di chuyển), kéo điểm chốt dọc theo trục Y xuống đáy bóng Nhấn nút Affect Pivot Only lần để tắt tùy chọn Tạo hoạt hình với bóng Di chuyển trượt thời gian (time slider) tới frame số 10 Thanh trượt thời gian nằm hình, bên khung nhìn Thanh trượt dùng để thay đổi vị trí đối tượng theo thời gian, tính frame Tạo hoạt hình với bóng Nhấn nút Auto Key bên trượt thời gian Cả nút Auto Key trượt thời gian chuyển thành màu đỏ hình bên Điều có nghĩa là, chuyển động đối tượng khung cảnh bạn ghi lại thành hoạt hình Tạo hoạt hình với bóng Sử dụng viewport Perspective, chọn di chuyển bóng xuống phía dưới, dọc theo trục Z tới mặt sàn, cho giá trị ô Z-axis (trục Z) hộp thông số Transform Type-In giao diện Tinh chỉnh hoạt hình Trong cơng cụ bảng Curve Editor, nhấn vào biểu tượng Add Keys ( ) Nhấn lần vào đường cong Scale để thêm keyframe tất đường cong Scale frame số Nhập 100 (tỷ lệ kích thước 100%) vào ô nhập bên phải để xác định tỷ lệ kích thước theo trục X, Y Z bóng frame số 8, minh họa: Tinh chỉnh hoạt hình Di chuyển trượt thời gian tới frame số 12 thực tương tự bảng Curve Editor Những thiết lập giúp xác định thời gian trình nén để hoạt động diễn hai frame trước sau bóng chạm sàn Nhấn phím N để tắt chế độ Auto Key Lưu lại việc bạn vừa thực Tinh chỉnh hoạt hình Di chuyển bóng phía trước Di chuyển trượt thời gian frame số Chọn bóng với cơng cụ Select And Move, sau di chuyển bóng bên trái Vị trí có tọa độ X vào khoảng 30 unit Di chuyển trượt thời gian tới frame số 100 Nhấn phím N để bật lại chế độ Auto Key Di chuyển bóng bên phải khoảng 60 unit, cho giá trị X Position bóng khoảng 30 Tinh chỉnh hoạt hình Tìm tới bảng Curve Editor, cuộn xuống phía cửa sổ Controller chọn track X Position cho bóng, minh họa: Tinh chỉnh hoạt hình Chọn keyframe track X Position frame số 10 frame số 20 cách kéo khung chọn bao quanh chúng, sau xóa keyframe cách nhấn phím Delete Trong hộp thoại Parameter Curve Out-Of-Range Types (Edit > Controller), chọn Constant Thao tác xóa vịng lặp hoạt hình khỏi track X Position khơng làm ảnh hưởng tới track Z Position dành cho hoạt hình nảy bóng Tinh chỉnh hoạt hình Di chuyển bóng sang bên phải, cho giá trị X Position khoảng 30 10 Trong bảng Curve Editor, chọn hai keyframe đường cong X Position, sau nhấn vào biểu tượng Set Tangents To Linear ( ) để tạo đường chuyển động thẳng, điều khiến tốc độ bóng khơng thay đổi di chuyển từ bên trái sang bên phải Tinh chỉnh hoạt hình Tiếp theo, bạn cần thêm số chuyển động xoay cho bóng, nhiên có vài vấn đề xảy với loại chuyển động Thứ nhất, bạn di chuyển điểm chốt (pivot point) xuống đáy bóng bước tập Lý bạn làm để q trình nén (squashing) hoạt động xác - điểm tiếp xúc với mặt sàn Nếu xoay với điểm chốt đáy, bóng trơng giống hình: Để bóng xoay xác, điểm chốt phải điểm (tâm) bóng Điểm chốt khiến bóng xoay quanh điểm đáy Tinh chỉnh hoạt hình Sử dụng modifier XForm Chọn bóng, sau menu, chọn Modifiers > Geometry (Parametric) > XForm Mở rộng ngăn xếp modifier cách nhấn vào ô màu đen với ký hiệu dấu cộng (+) bên cạnh XForm, sau nhấn Center Tinh chỉnh hoạt hình Nhấn vào công cụ Align ( ), sau nhấn lên bóng Trong hộp thoại xuất hiện, đảm bảo hộp kiểm X Position, Y Position Z Position đánh dấu chọn Bây giờ, nhấn Center bên Target Object, sau nhấn OK, minh họa Điểm XForm di chuyển Tinh chỉnh hoạt hình Diễn hoạt modifier XForm Bật chế độ Auto Key chọn công cụ Select And Rotate Trong ngăn xếp modifier, nhấn chọn đối tượng Gizmo (Gizmo sub-object) XForm Tinh chỉnh hoạt hình Trong khung nhìn Camera01, di chuyển trượt thời gian tới frame số 100 xoay bóng góc 360o trục Y; bạn sử dụng tùy chọn Angle Snap Toggle ( ) cơng cụ để xoay xác góc 360o dễ dàng Nhấn vào modifier XForm để tắt chế độ đối tượng (subobject mode) Phát hoạt hình Tinh chỉnh hoạt hình Để khắc phục bóng xoay sai hướng bạn phải quay lại bảng Curve Editor làm theo bước sau: Mở bảng Curve Editor, bên track chuyển đổi đối tượng Ball có track tên Modified Object Mở rộng track Modified Object cách nhấn vào ký hiệu dấu cộng (+) vòng tròn nằm cạnh tên track Ngoài ra, mở rộng track XForm, sau tìm tới track Gizmo chọn track Y Rotation Tinh chỉnh hoạt hình Ở Bước 3, bạn xoay bóng góc 360o lại khơng diễn hoạt, 3ds Max hiểu góc 360o góc 0o bảng Curve Editor, tạo đường cong phẳng (flat curve) Nếu gặp trường hợp này, bạn thử xoay bóng góc 359o thay cố làm cho hoạt hình hoạt động Tinh chỉnh hoạt hình Để khắc phục bóng xoay ngược, bạn cần phải quay lại bảng Curve Editor, thực bước sau: Mở bảng Curve Editor, tìm đến track Modified Object phần Controller Mở rộng Modified Object > XForm > Gizmo > Y Rotation Chọn Keyframe Keyframe 100, thay đổi kiểu tiếp tuyến Linear ( ) Tổng kết Tạo hoạt hình với bóng  Sử dụng bảng Track View-Curve Editor  Đọc hiểu đường cong hoạt hình Tinh chỉnh hoạt hình       Điều chỉnh đường cong hoạt hình Sự co giãn Thiết lập thời gian cho keyframe Di chuyển bóng phía trước Sử dụng modifier XForm Diễn hoạt modifier XForm

Ngày đăng: 15/10/2023, 18:15