1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa

191 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 191
Dung lượng 30,05 MB

Nội dung

Chương 1: Tổng quan Adobe Photoshop Chương 2: Các nhóm cơng cụ Chương 3: Các nhóm chức nâng cao Chương 4: Animation Chương 1: Tổng quan Photoshop I Giới thiệu chung Adobe Photoshop II Bắt đầu làm việc với Adobe Photoshop Màn hình làm việc Các dạng tập tin hình ảnh Thao tác với ảnh (open, save, new, copy, paste, cut,…) III Tuỳ chỉnh Preferences IV Bài tập cuối chương Chương 1: Tổng quan Photoshop Giới thiệu Adobe Photoshop (trước Display) phần mềm chỉnh sửa đồ họa phát triển phát hành Adobe Systems (ra đời năm 1988) Thomas Knoll John Knoll khởi xướng Ngoài khả chỉnh sửa ảnh cho ấn phẩm, Photoshop sử dụng hoạt động thiết kế trang web, vẽ loại tranh, Và tương thích với phần mềm khác như: Adobe Illustrator, Adobe Premiere, After After Effects Các phiên Photoshop có nhiều phiên (version) như: 3.0, 4.0 5.5, 6.0, 7.0, 8.0 (Photoshop CS), PTS CS2, PTS CS3, PTS CS4, PTS CS5, PTS CS6, phát triển Chương 1: Tổng quan Photoshop Yêu cầu phần mềm Chúng ta sử dụng phiên Nhưng phiên từ 7.0 trở sau có chức lưu trữ lớp (layer) làm việc, dễ dàng cho việc chỉnh sửa thiết kế Mặc khác phiên 8.0 trở sau cài đặc HĐH Windows 2000 Sevice Pack 4, Windows XP Sevice Pack trở sau Các phiên cao hỗ trợ nhiều công cụ tính thơng minh Chương 1: Tổng quan Photoshop Yêu cầu nguồn liệu cần thiết Các hình ảnh cần tơ màu, chỉnh sửa PhotoShop phải nhập vào máy qua thiết bị nhập Các thiết bị nhập bao gồm: máy Scan, đĩa CD, máy ảnh Kỹ thuật số, Video Camera, … Các thiết bị dựa vào độ phân giải giá trị lớn hình ảnh sắc nét - Máy Scan: dùng chủ yếu để số hoá ảnh chụp, tác phẩm nghệ thuật… - Máy ảnh kỹ thuật số: đưa ảnh kỹ thuật số vào máy tính… - Các nguồn khác: USB, CD, DVD, ảnh Internet,… Chương 1: Tổng quan Photoshop - Sinh viên tự cài đặt phần mềm PTS phù hợp với cấu hình máy tính mình: - Phiên PTS hỗ trợ phòng máy (2013): PTS CS5 - Chạy phần mềm CS5 cách: + Start/ All Program/ Adode Photoshop CS5 + Sử dụng biểu tượng Desktop: Chương 1: Tổng quan Photoshop 10 Màn hình làm việc Chương 1: Tổng quan Photoshop 11 Các định dạng ảnh Các định dạng file ảnh (JPEG, TIFF, GIF, PNG, ) khác có ý nghĩa khác chất lượng dung lượng cần cho việc lưu trữ Định dạng Chi tiết Photoshop (.psd) Dạng làm việc Photoshop (có soft Photoshop) Bitmap (.bmp) Dạng tương thích với Window GIF (.gif) Dạng trao đổi đồ hoạ (256 màu) JPEG (.jpg) Dạng ảnh nén phổ biến lưu trữ ảnh (share) PCX (.pcx) Dạng dùng với Window TIFF (.tif) Dạng suốt, không làm liệu ảnh PNG (*.png) Dạng lưu trữ ảnh không làm liệu (nhẹ) … …Chương 1: Tổng quan Photoshop 12 Thao tác với tập tin ảnh a/ Mở tập tin ảnh Có nhiều cách mở C1: Từ cửa sổ làm việc: File  Open C2: Nhấn tổ hợp phím Ctrl + O Trên hộp thoại Open: chọn thư mục ảnh, sau chọn ảnh để mở Hộp thoại Open có dạng sau: Chương 1: Tổng quan Photoshop 13 Chương 1: Tổng quan Photoshop 14 Chương 3: Chức nâng cao 93 Chương 3: Chức nâng cao 94 - Chỉnh sửa, xếp thứ tự layer - Biến dạng đối tượng ảnh, đối tượng vùng chọn - Mặt nạ lớp, hòa trộn lớp - Cân màu sắc sáng/tối - Tùy chỉnh màu sắc vùng ảnh chọn với Adjusment, xóa điểm khuyết, chuyển ảnh trắng đen  màu ngược lại, ghép cảnh - Tạo hiệu ứng ảnh lọc Filter - Tạo bóng đổ quầng sáng, 3D,… Chương 3: Chức nâng cao 95 Chương 1: Tổng quan Adobe Photoshop Chương 2: Các nhóm cơng cụ Chương 3: Các nhóm chức nâng cao Chương 4: Animation Chương 4: Animation I Giới thiệu tổng quan ảnh động II Các thành phần Animation III Thao tác với đối tượng ảnh hộp thoại Animation IV Xuất file GIF Chương 4: Animation Ảnh động gì? Ảnh động ảnh có hoạt động, chạy qua chạy lại chữ hình ảnh cử động Thường ảnh động ảnh có *.gif Muốn làm ảnh động bạn phải sử dụng phần mềm sửa tạo ảnh Tập tin GIF GIF (Graphics Interchange Format): "Định dạng Trao đổi Hình ảnh" định dạng tập tin hình ảnh bitmap cho hình ảnh dùng 256 màu sắc khác cho khung hình GIF định dạng nén liệu đặc biệt để truyền hình ảnh qua đường truyền lưu lượng nhỏ Chương 4: Animation Chương 4: Animation Vào Window  Animation Frames hiển thị hoạt cảnh Tạo thêm frame hiển thị Chạy hoạt Xóacảnh frame hiển thị số lượng Frame tự động Xác lập sốTạo lần chạy: + Once: cần lần chuyển động + times:khoảng lần frame đầu cuối + Forever: mãi + Other: Nhập số lần Chương 4: Animation Các bước để tạo ảnh động: - B1: Mở Adobe Photoshop, tạo file ảnh mới, - B2: Tạo đối tượng, trạng thái lớp riêng biệt, - B3: Bật Animation cách click Windows menu, - B4: Tạo số lượng Frame tương ứng (hoặc nhiều hơn) trạng thái thiết kế, - B5: Bật/tắt Layer muốn hiển thị tương ứng với Frame, - B6: Điều chỉnh thời gian cho Frame, - B7: Chạy thử, Lưu lại tập tin Gif Chương 4: Animation - Tạo hoa xoay từ nhỏ đến lớn Layer Layer Layer Layer - Tạo Frame hiển thị bên Chương 4: Animation - Bật /tắt Layer tương ứng Layer mở Frame Layer 33 được mở mở tại Frame Frame 53 Layer Layer 22 được mở mở tại Frame Frame Layer Layer mở Frame Chương 4: Animation 10 Chạy thử Lưu lại file Gif, Kết sau: Thực tương tự cho sau: Chương 4: Animation 11 Sau thực xong, lưu lại File Photoshop (*.psd) để thuận tiện sửa đổi sau Lưu lại file dạng gif: File  Save for Web & Devices  save dạng Gif (Ctrl + Shift + Alt + S) Chương 4: Animation 12 - Tìm hiểu ảnh động file Gif - Các thành phần Animation - Các bước tạo ảnh động thực tạo ảnh động đơn giản - Xuất tập tin ảnh động gif Chương 4: Animation 13 Chương 4: Animation 14 ... cụ chọn vùng III Nhóm cơng cụ tơ vẽ IV Tạo chữ V Nhóm cơng cụ Shape VI Nhóm cơng cụ tạo vùng tự Pen VII Nhóm cơng cụ khác VIII Bài tập cuối chương Chương 2: Nhóm cơng cụ CB Bảng Layer Mỗi ảnh Photoshop... 2: Nhóm cơng cụ CB 19 Chương 2: Nhóm cơng cụ CB 20 Nhóm cơng cụ Marquee - Cơng cụ Rectangular Marquee: chọn vùng hình chữ nhật Cơng cụ Elliptical Marquee: chọn vùng hình elip - Cơng cụ Single Row... trịn từ tâm ngồi 2 Cơng cụ Lasso Tool a/ Lasso Tool Sử dụng công cụ Lasso để vẽ hình vẽ tự Thao tác chọn Click chuột vào cơng cụ Lasso (hoặc nhấn phím L) Giữ, nhắp rê công cụ Lasso xung quanh đối

Ngày đăng: 31/12/2021, 22:47

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

1. Màn hình làm việc - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
1. Màn hình làm việc (Trang 2)
do các tùy chọn, cấu hình hệ thống,… Vì vậy một - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
do các tùy chọn, cấu hình hệ thống,… Vì vậy một (Trang 14)
- Interface: thiết lập màn hình chính của PTS - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
nterface thiết lập màn hình chính của PTS (Trang 15)
1. Bảng Layer - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
1. Bảng Layer (Trang 21)
 3: Thumbnail hiển thị hình ảnh thực trên Layer  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
3 Thumbnail hiển thị hình ảnh thực trên Layer (Trang 22)
Click vào nút hình tam giác tại Opacity để rê thanh  trượt. Lớp  trên mờdầnsẽ  nhìn thấy được lớpduới - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
lick vào nút hình tam giác tại Opacity để rê thanh trượt. Lớp trên mờdầnsẽ nhìn thấy được lớpduới (Trang 30)
- C2: Chọn Delete Layer từ bảng layer - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
2 Chọn Delete Layer từ bảng layer (Trang 33)
Càng thêm nhiều lớp vào hình ảnh, kích thước tập  tin  càng lớn.  Khi đã   hoàn  thành  các  thao  tác  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
ng thêm nhiều lớp vào hình ảnh, kích thước tập tin càng lớn. Khi đã hoàn thành các thao tác (Trang 36)
+ Fixel Espect Ratio: sẽ luôn chọn hình vuông hay hình tròn  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
ixel Espect Ratio: sẽ luôn chọn hình vuông hay hình tròn (Trang 39)
b) Mô hình RGB Mô hình RGB dựa trên nền tảngcủa ba màu cơbản: RED, GREEN , BLUE. tảngcủa ba màu cơbản: RED, GREEN, BLUE - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
b Mô hình RGB Mô hình RGB dựa trên nền tảngcủa ba màu cơbản: RED, GREEN , BLUE. tảngcủa ba màu cơbản: RED, GREEN, BLUE (Trang 58)
- Hình cung nhỏ: chuyển đổi qua lại giữa màu background và màu foreground.  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
Hình cung nhỏ: chuyển đổi qua lại giữa màu background và màu foreground. (Trang 61)
Từ thanh Option Brushes chọn nút hình - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
thanh Option Brushes chọn nút hình (Trang 68)
- Muốn nhập chữ theo một dòng có hình dạng bấtkỳ:  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
u ốn nhập chữ theo một dòng có hình dạng bấtkỳ: (Trang 70)
Dùng để vẽ hình tròn, hình elip.  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
ng để vẽ hình tròn, hình elip. (Trang 73)
Dùng để vẽ hình đa giác. - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
ng để vẽ hình đa giác (Trang 74)
Dùng làm sáng các vùng hình ảnh, chỉnh sửa hình ảnh có độ sáng không thích hợp .  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
ng làm sáng các vùng hình ảnh, chỉnh sửa hình ảnh có độ sáng không thích hợp . (Trang 83)
Có tác dụng sao chép hình ảnh và dáng nó  ởnơi khác.  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
t ác dụng sao chép hình ảnh và dáng nó ởnơi khác. (Trang 84)
2. Biến dạng hình ảnh - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
2. Biến dạng hình ảnh (Trang 93)
- 1800 : quay hình 1800 - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
1800 quay hình 1800 (Trang 94)
a/ Nhân bản lớp: là tạo ra bản sao có hình ảnh và - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
a Nhân bản lớp: là tạo ra bản sao có hình ảnh và (Trang 98)
Hoặc: Trên Bảng Laye r chuyển hộp thoại - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
o ặc: Trên Bảng Laye r chuyển hộp thoại (Trang 99)
không ảnh hưởng tới layer hình ảnh hoặc vector gốcnhư:  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
kh ông ảnh hưởng tới layer hình ảnh hoặc vector gốcnhư: (Trang 103)
mang tính chất làm biến dạng hình ảnh trong photoshop. Có  lẽ nó là thứ liên quan tớiứngdụng vềsắcđẹpnhiềunhất  trong  Photoshop - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
mang tính chất làm biến dạng hình ảnh trong photoshop. Có lẽ nó là thứ liên quan tớiứngdụng vềsắcđẹpnhiềunhất trong Photoshop (Trang 141)
1. Blur Bộ lọc làm mờ hình ảnh (Filter Blur): - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
1. Blur Bộ lọc làm mờ hình ảnh (Filter Blur): (Trang 144)
sử dụng khi hình ảnh cần mềm mịn hay thêm hạt nhiễu.  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
s ử dụng khi hình ảnh cần mềm mịn hay thêm hạt nhiễu. (Trang 150)
4. Noise làm mịn và tăng hạt (Filter Noise) - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
4. Noise làm mịn và tăng hạt (Filter Noise) (Trang 150)
5. Pixelate chia hình ảnh thành nhiều cụm điểm ảnh  -  các khối  vuông (bộlọcMosaic),khối   không  đều(Crystallize),điểmngẫu  nhiên  (Mezzotint)  (Filter  Pixelate)  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
5. Pixelate chia hình ảnh thành nhiều cụm điểm ảnh - các khối vuông (bộlọcMosaic),khối không đều(Crystallize),điểmngẫu nhiên (Mezzotint) (Filter  Pixelate) (Trang 152)
8. Sketch hiệu ứng tương tự một hình ảnh khắc vẽ  tay  trên nền  (Filter  Sketch),  chúng chỉ   áp  dụngđược cho ảnh Grayscale hoặc RGB - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
8. Sketch hiệu ứng tương tự một hình ảnh khắc vẽ tay trên nền (Filter  Sketch), chúng chỉ áp dụngđược cho ảnh Grayscale hoặc RGB (Trang 156)
1. Tạo bóng đổ ngoài (Drop Shadow) Sử dụng hiệu ứng này sẽtạo ra các dạng bóng đổcủa hình ảnh  hay ký  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
1. Tạo bóng đổ ngoài (Drop Shadow) Sử dụng hiệu ứng này sẽtạo ra các dạng bóng đổcủa hình ảnh hay ký (Trang 163)
+ Distanc e: k/c giữa bóng và hình + Spread :  độ nhoè của bóng  - Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa
istanc e: k/c giữa bóng và hình + Spread : độ nhoè của bóng (Trang 163)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w