1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Cơ sở kỹ thuật lập trình: Chương 2 - Biến, hằng, kiểu dữ liệu và toán tử

38 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 756,72 KB

Nội dung

CƠ SỞ KỸ THUẬT LẬP TRÌNH Chương 2: Biến, hằng, kiểu liệu toán tử Biên soạn: Trương Vĩnh Trường Duy (duytvt@ptithcm.edu.vn) Từ tài liệu Internet nguồn khác Nội dung  Cấu trúc chương trình C  Biến  Kiểu liệu  Các toán tử số học, luận lý, so sánh  Phương pháp chạy thử tay Ngơn ngữ lập trình C •Tập lệnh phù hợp lập trình cấu trúc •Kiểu liệu phong phú •Cú pháp linh động Ngơn ngữ lập trình C Với C:  đọc viết mã chương trình hầu hết hệ thống  chuyển lên C++ viết kịch CGI (CGI script) cho Website  C ngôn ngữ biên dịch (complied language) Hello Chương trình C Chương trình C  Một chương trình phải có hàm void main()  Dấu { } vị trí bắt đầu kết thúc chương trình  Các câu lệnh ban đầu dùng để khai báo biến  Các câu lệnh sau phần khai báo câu lệnh xử lý  Tất câu lệnh kết thúc dấu chấm phẩy Biến  Tham chiếu đến vùng nhớ mà có lưu trữ giá trị  Kiểu liệu định kích thước vùng nhớ cấp phát cho biến  Dùng toán tử & để nhận địa biến  &tên_biến;  Tên biến giúp khôi phục liệu cần thiết Biến (Ví dụ)  Diện tích hình chữ nhật tính cơng thức:  Diện  tích = A = Dài x Rộng = D x R Lãi suất tính theo cơng thức:  Lãi suất = I = Vốn vay x Thời gian x Tỉ lệ lải suất / 100  Tổng điểm sinh viên tính cơng thức sau:  Sum  = 24 + 56 + 72 + 36 + 82 Để tính điểm trung bình, ta sử dụng biến Sum cơng thức sau:  Avg = Sum / Hướng dẫn đặt tên biến  Phải bắt đầu ký tự alphabet  Sau kí tự chuỗi chữ số ký tự ‘dấu gạch dưới’  Tránh dùng ký tự O dễ nhầm lần với số chữ thường l nhầm lẩn với số  Phân biệt chữ hoa chữ thường  Tên biến phải mô tả giá trị mà lưu trữ Biến đếm  Lưu lại số lần vòng lặp thực  Lúc đầu khởi gán giá trị zero, sau tăng dần lên vòng lặp thực  Thường có tên cnt Các tốn tử so sánh Toá n tử < Chứ c nă ng Nhỏhơn Nhỏhơn hoặ c bằ ng Lớ n Ví dụ Kế t 2=2 True 2>=2 True 2=9 False 9=2 False 2=2 True 2!=9 True 9!=2 True 2!=2 False Độ ưu tiên toán tử so sánh  Có độ ưu tiên  Được sử dụng trường hợp định: hành động sau có thực thi hay khơng tùy vào kết phép toán so sánh Các toán tử luận lý  Được sử dụng trường hợp:  Nhiều điều kiện cần thỏa mãn  Một điều kiện cần thỏa mãn  Trả giá trị (‘True’) (‘False’) Các toán tử luận lý Toá n tử Chứ c nă ng AND (&&) Kế t quảlà‘ True’ chỉkhi hai là‘ True’ OR (||) Kế t quảlà‘ True’ mộ t hai là‘ True’ NOT (!) Cá c toá n tửcómộ t giátrịvà chuyể n từ‘ True’ sang ‘ False’ vàngược lại Độ ưu tiên tốn tử luận lý  Nếu nhiều toán tử luận lý xuất điều kiện thứ tự thực từ phải sang trái Độưu tiê n Toá n tử NOT AND OR Các tốn tử tăng giảm  Đó toán tử ++ dùng để tăng giảm giá trị biến ngun thực  Các tốn tử có hai dạng: ++biến -biến thực phép toán tăng hay giảm trước cịn biến++ biến ngược lại  Nếu x=3 tong=++x gán cho tong, tong=x++ gán cho tong, hai trường hợp x trở thành Câu lệnh gán  Biến = biểu thức  int c,a=3,b=4;  c=a+b  biến toán_tử_số_học = biểu thức  int so=10  so +=5 tương đương so = so+5 Toán tử biểu thức điều kiện  điều_kiện ? biểu_thức_1 : biểu_thức_2  Kết biểu thức điều kiện biểu thức điều kiện có kết khác 0, ngược lại biểu thức  Ví dụ: a = 1>=5 ? 1:-1 cho kết a = -1  char c,t; t=’D’; c=(t>=’A’) &&(t AND < OR 10 <  [2 * + / 2] >3 AND < OR 10 <  [[2 * 3] + [4 / 2]] >3 AND < OR 10 <  [6 + 2] > AND < OR 10 <  [8 > 3] AND [3 < 5] OR [10 < 9]  [ True AND True ] OR False  True OR False  True Dấu ngoặc đơn  Thay đổi độ ưu tiên toán tử  Phép toán dấu ngoặc đơn bên thực trước có nhiều dấu ngoặc đơn lồng  Một phương trình gồm nhiều cặp dấu ngoặc đơn thứ tự xác định giá trị từ trái sang phải Dấu ngoặc đơn Xác định giá trị True False: 5+9*3^2-4>10 AND (2+2^4-8/4>6 OR (211))  5+9*3^2-4>10 AND (2+2^4-8/4>6) OR (True AND False))  5+9*3^2-4>10 AND (2+2^4-8/4>6 OR False)  5+9*3^2-4>10 AND (2+16-2>6 OR False)  5+9*3^2-4>10 AND (18-2>6 OR False)  5+9*3^2-4>10 AND (16>6 OR False)  5+9*3^2-4>10 AND (True OR False)  5+9*3^2-4>10 AND True  5+9*9-4>10 AND True  5+81-4>10 AND True  86-4>10 AND True  82>10 AND True  True AND True  True Phương pháp chạy thử tay Bước Bắt đầu Bước X=10 Bước Y=5 Bước M=0 Bước M=X+Y+(X*Y) Bước Y=Y+4 Bước M=M+Y Bước Hiển thị X,Y,M Bước Dừng DRY RUN TABLE Initial values After Step After Step After Step X 10 10 10 10 Y 5 9 M 65 65 74

Ngày đăng: 02/09/2023, 06:07

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w