Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
533,5 KB
Nội dung
Phần 2 Phần 2 TRUYỀNHÌNHMÀUTRUYỀNHÌNHMÀU CHƯƠNG 3 CHƯƠNG 3 CƠ SỞVẬTLÝ CỦA TRUYỀN HÌNHMÀUVÀ CƠ SỞVẬTLÝ CỦA TRUYỀN HÌNHMÀUVÀTHIẾTLẬPHỆTRUYỀNHÌNHMÀUTHIẾTLẬPHỆTRUYỀNHÌNHMÀU A. Cơ sởvậtlý của truyền hìnhmàu A. Cơ sởvậtlý của truyền hìnhmàu 3.1 Ánh sáng và đặc tính của nguồn sáng 3.1 Ánh sáng và đặc tính của nguồn sáng !"#$%&'' ()' *+,& #/012'34'5$ /'$'$*67%89: 9; <=>%?9: 9; <= @()242'$>8:78:206''A7:::::BC <#79D!$ E/''F'!/G.&!$ #79%E''H&(' .)'. Ánh sáng đơn sắc:$'F')42'$ 'IJ& &K''$1 L('4)' '$!*/G.ML'$ 1' LN&('O& Ánh sáng phức hợp:0..('%'P'4Q K.O46L&!*6%RP'4QP'S.T '5$@&33EP.&.)'.UP' 7H J$V : 9: W 9: 9: 9: 9W 9: H: 9: HW <= @X& <N& >%?9: 9; 7%89: 9; /' @Y @ @Z[ 4'5.)'.&$.T'.O 4678:>8: N'F'$+&!'5.T(3#E 0'&''.T2O\ 3.2 Màu sắc và đặc tính của màu sắc 3.2 Màu sắc và đặc tính của màu sắc 3.2.1 Màu sắc 3.2.1 Màu sắc U'50+V.!NU''50'.O4 ES'/.! '5$ B'&0&$#642'$4I0/ /.[&&&P'.*]'42'$+V4I/.['^.! ''&'!'&$ 0.! _'$42'$&!.TV/#0 $' L0'F.! 6.*42'$& $&!.TV//.`.*+'#/0$ ()2'3'5$ UL.(' L'$'E' /.2+!+S'S''5 U''50+V'F.['&S'/.! '5$'^ .['&N'30$B.T.O46'5 N'T#''50'''ZTaS [+'30.! _42'$/0'$ 6'5N 77 78: ;>:;7: W:: Wb: W?: bW: >8: @S a a&LM( c cLM ] ]M'O d dLLa e eL&f] g ]Lhi j jL <#77JK.O46>.T 78: >8: λ <#7HkT'5'.O46 3.2.2 3.2.2 Các đặc tính xác định một màu Các đặc tính xác định một màu 3.2.2.1 3.2.2.1 Độ chói (Luminance) Độ chói (Luminance) h'$'!0'52'E'5N%.)'5 2434#'5&.T 3.2.2.2 3.2.2.2 Độ bão hòa (Saturation) Độ bão hòa (Saturation) h4,&^'5K+'5/2%+! /4I.&,4lS 0''N(''$4,&^6#+V4I m&N'$4,&^4Q:# L,4I m&&&Màu bất kỳ = Lượng sáng trắng + Lượng sáng màu h4,&&lO'$1' L6("`.* @F.*'% 4,&&'+n'@=L'$4,&&'K'6#'F'^ 42'$/ 3.2.2.3 Sắc thái (Hue, Tint) 3.2.2.3 Sắc thái (Hue, Tint) J''5&&'!''5"'5'&E@E '"I4l42'$/2/&&.T]oi 'pqE'!0'i$'$1+' 7; 78: >8: λ 78: >8: λ 78: >8: λ r s <#7WJ(N41t4,&& 78: >8: λ c34# u]Ev <#7;h'$.)'5243 4#'5&.T <#w7b#4K+'''P'S 'I 3.3 3.3 Cấu trúc của mắt người Cấu trúc của mắt người 3.3.1 Cấu tạo của mắt UE4I+S'S'&o'542'$78:x>8: '!0]!0'$'E''4&*+I 'Q43&6']$&4&*+I'%+&!\ + 97:4&"LQ,'+.yV%'&'!''$ u'Ev + >4&$*0.l&1uQ'S` .S&6'v'&'!''!'E' @4&'$7&\ + M&)\2iujLv λ r>:: 7W B''$ B'' B'4,&& B'''P'S <#7bJK+'''P'S 'I ,& j d cz @{ 1 <&1 ayV @4&"L @4&$ <#7>]/&'5]'&4& + M&)4\2'OudLLv λ rW;b%9 + M&)/\2(ucLv λ r;7W%8 U0#!'50'5E''4&#"LNE7 &4&#$'&'!'''50 3.3.2 Độ chói của mắt 3.3.2 Độ chói của mắt <#w7841t'$'5l42'$/ N'$'E'|E0'$9::}# 'Z2'E/%iujLv'&'!''$7:}% (ucLv99} udLLvW?} @$'V)''$e'5Yuj%d%cvuS L'5v\ Y = 0,3R + 0,59G + 0,11B a2\uj%d%cF.*'57.*j%d%c&Yv 3.4 Thuyết 3 màu Tất cả các màu đều có thể được tạo ra từ 3 thành phần màucơ bản R,G,B bằng cách trộn chúng theo một tỉ lệ thích hợp. a''_'''(4!'*.!&!,+\@H4/+~ &7'(4!w+V'&'(4!)7@'$1'$V60.4 '(4!'*•%&67'(4!Ql'6 *o#/%'^'(4!)4Ql`#'$+!t &.*2''N&33 7b } h'$ c d j 99} W?} 7:} λ <#78h'$TL&42'$ 9?79 < N "6' 3 ') ]€• u]&& €L&L‚•'L\]€•v,'_7'(4!O\ + hiujLv'$42'$ λ r>:: + M'OudLLv'$42'$ λ rW;b%9 + M(ucLv'$42'$ λ r;7W%8 3.5 Thí nghiệm kiểm chứng thuyết 3 màuvà sự trộn màu 3.5 Thí nghiệm kiểm chứng thuyết 3 màuvà sự trộn màu 3.5.1 Thí nghiệm kiểm chứng 3.5.1 Thí nghiệm kiểm chứng h1+1')Eo&uJ'+vU&N7 Nj%d%c!'$'UY'43 !'^43!'^''4l4N'(4!j%d%c'$1 'F'E'@'F7N'&+ T.N/2'* 'IY%R'o'$%' 4,&&@$#'.*'57L&'V)'\ Y ⇔ ujvs4udvs'ucv a2%4%'F.*()'*# cQ''T''F/%E'$1&*''& 33 7> U UY U! j d c <#7?J(N3•S+1')• j ƒ d e ] U c <#79:JK 3.5.2 3.5.2 Sự trộn màu Sự trộn màu ]7N'(4!j%d%c'$'o 'E3! 4Q!u1'$K.!'&&l!v@'$+"! l''o&\ <'!S'\ @K'+V'$K.`''42'$'5'''(4!@ oE/'p%m'$5742'$'57j%d% c3w'o'!7$4&$j%d%c'o4I+S' S'6E.,'&<0 •+'"+',O'o'!''&E USuULv+V.!K'1+'"u#+V'$ 42'$'5Sv&jc+S'S'&H&4&$ 2jcO'&E"'$'!'S JK0K''F+"![K*m'5 '+'1&# 3.6 3.6 Nguyên lý Camera màuvà đèn hìnhmàu Nguyên lý Camera màuvà đèn hìnhmàu 3.6.1Camera màu (Color Camera) 3.6.1Camera màu (Color Camera) h1+"/+S+Sw'72%&'' 9%H%7]'97+"+Sw233 6 2%P.''(97T.(@H+" +S'ZL&.(#799J$%'!7'& ''4_'j%d%c1_'/7.*]'.*' 78 jrdrc jsde uL&fv jsdU uUL„Sv csd] u@3„]v jsdscƒ uƒLv &74&27u_6a€D€]g9%H%7v%147 .*.• j %• d %• c u_j%d%cvF2''() aS[\ a j r7a… jr7a… a d rHa… E'F drHa… a c r9%8a… cr9%8a… JK.OS''K''&1!'50 7? h1 h1 R G R G B B @/+S @/+S M M +S +S d( d( 1 1 2 2 a€D€]g9 a€D€]g9 3 3 E E R R ur ur α α &v &v E E G G ur ur β β &v &v E E B B ur ur γ γ &v &v <#799J(N3•'/&'5'L <#799J(N3•'/&'5'L M_'j M_'j d( d( a€D€]gH a€D€]gH a€D€]g7 a€D€]g7 M_'d M_'d M_'c M_'c >:B 7:B ;9B W?B 8?B 99B 9::B er:%7js:%W?dsg%99c j d c <#79HJ(N3•'5''FuU v 1&'$e''.* ]L U†@j€Y j d c e j d c kS'L'$4.0&4&"L&S L%'^_'$\ er:%7js:%W?ds:%99c U'&SL'&_' @SL& T.j%d%c'$ew'XJ$%'&7j%d%c &7]&'5‡#1.3P‡# 3.6.2 3.6.2 Tổng hợp màu Tổng hợp màu 3.6.3 3.6.3 Cấu trúc của đèn hìnhmàu Cấu trúc của đèn hìnhmàu 3.6.3.1 3.6.3.1 Đèn hình delta Đèn hình delta ∆ ;: E E G G E E B B E E R R M¾t M¾t Ph¸t quang mµu Ph¸t quang mµu R R Ph¸t quang mµu Ph¸t quang mµu B B Ph¸t quang mµu Ph¸t quang mµu G G <#797J(N3'T.7.* <#797J(N3'T.7.* ˆ‰ ˆ‰ ˆ‰ †&H ]& M2 +1 M2 J'LL M2[ Š&' d MB c MB j MB @‡ <#79;]/-'‡# D&,j]†'&*3&9?Wbc'46S37F '5'\ ]'I0! /2'9?>?'^&‡#UP‡ #'.(& P'41'o0.&206''&#. c10.T.B4'o0. &.w&'&91 @2'P'$P['q '&'o[1:2' +0.&#uJ&f+vUP['q4Qn.') B'''oq#'$6L „ 0.&P$/$% /'$+3b:}&+P4It&&% 'O##4IL%OtM-'$.!+X4Q+X o^'&*‹&'$9H4llV‡1'F3 ''O'FP.+$+%//'F'o<//. 9:}x9W}]V/''/./.9:*@aL((‡ 3.6.3.2 3.6.3.2 Đèn hình TRINITRON Đèn hình TRINITRON ;9 d c j d c j : @['‡# 9 : H‚ <#79WJ(N3•'5‡#L UP') T.jdc d j c 7'oL „ & <#79b]/-'''T.P['q'5‡#DL [...]... xuất và còn đang phát triển Vì vậy việc đầu tiên cho công tác truyềnhìnhmàu là phải làm sao không gây ảnh hưởng đến truyềnhình trắng đen đang hoạt động mà còn làm sinh động và phong phú thêm Yêu cầu là TV trắng đen phải thu được tín hiệu chói Y của đài màu Để đáp ứng với yêu cầu này thì truyềnhìnhmàu phải xây dựng dựa vào các chuẩn trắng đen như sau: a fH và fV 15750Hz 60Hz 15625Hz cho OIRT và CCIR... Y) = 0,11 (B – Y) = -0,89 Đối với màu trắng Y = 0,3R + 0,59G + 0,11B 44 = (0,3 + 0,59 + 0,11=1=R=G=B ⇒ B – Y = 0, R – Y = 0, G – Y = 0 Ta có các cặp R-C, G-M, B-Y đối xứng nhau qua trục toạ độ vì chúng là các thành phần bổ túc nhau để tạo ra màu trắng (ví dụ: R+C = R+ B + G W) B Thiếtlậphệtruyềnhìnhmàu 3.8 Vấn đề tương hợp Truyềnhìnhmàu ra đời khi truyềnhình đen trắng đã trưởng thành Hàng... mại và đặt đèn hìnhmàu tam giác trên đường đào thải Điều này đặt ra cho công nghiệp truyềnhìnhmàu của Mỹ yêu cầu phải cạnh tranh ráo riết với SONY Cho nên vào đầu năm 1970 (khoảng 1972) hãng General Electric (Mỹ) đưa ra thị trường đèn hình InLine R G B R G B G G R G B R G B G G R G B R G B G G Mặt phát quang Mặt nạ đục lỗ B Hình 3.18 Sơ đồ mặt phát quang và mặt nạ đục lỗ của đèn hình InLine O G R Hình. .. nó sẽ bị điện thế âm đẩy lọt vào giữa chính vì công suất chỉ cần thấp và hiệu suất đạt được cao Ngoài ra vì lưới nhỏ nên ít bị nhiễm từ Giữa các vạch màucó lằn đen để hấp thu các tia e - bị lệch gọi là vi sọc đen(Micro Black) nên màu không bị lem, hình rực và đẹp Hiệu suất 25% ÷ 30% ⇒ Đèn hình bền, tuổi thọ cao, hiệu suất cao nhất so với các loại đèn hình 3.6.3.3 Đèn hìnhmàu InLine Trinitron vừa ra... Đèn hình ∆ có chất lượng tương đối nhưng việc hiệu chỉnh tụm tia khó khăn và hiệu suất thấp Sau nhiều năm nghiên cứu, năm 1968 hãng SONY đèn hìnhmàu TRINITRON Sọc photpho R GB R GB RGBRGBRGB B G R B G R Hình 3.17 Cấu trúc của đèn hình Trinitron Màn hình photpho bây giờ gồm có các sọc R, G, B xếp xen kẻ Mặt nạ đục lỗ được thay bằng lưới có điện thế âm để hướng dẫn chùm tia bắn trúng vào các tổ hợp màu, ... dùng loại đèn InLine 3.7 Toạ độ màu Một màu hoàn toàn được xác định bằng một điện áp của tín hiệu chói Y và 2 điện áp tín hiệu sắc (R – Y) và (B – Y) Nếu xem Y là một thông số (bằng bao nhiêu cũng được) có thể biểu diễn tính chất một màu bằng hệ trục vuông góc: trục tung (R – Y), trục hoành (B – Y) Ví dụ: màu trắng W có: R – Y = 0 và B – Y = 0 nên nằm tại tâm 0 của hệ trục R-Y R -0,59 0,7 W -0,3 -0,11... 31,5MHz Hệ FCC fIF/VID 38MHz Hệ OIRT c Phải chọn lại các tần số của băng tần UHF và VHF f RF S f RF VID f IF S f IF VID 3.9 Hệ quả của việc xây dựng hệmàu dựa theo chuẩn trắng đen Với băng thông hẹp như vậy thì không thể chuyển 3 màu cùng một lúc được Phải chọn cho mỗi một màu một sóng tải phụ fSC (Subcarrier) Nhưng từ 0 ÷ 4,2MHz để dành cho tín hiệu trắng đen Ít f fSC1 nhất fcũng là từ 0 ÷ 3MHz để cho hình. .. 0 ÷ 3MHz để cho hình SC2 SC3 không bị mất chi tiết 1,5M 1M 1M 1M 45 Vậy về phương diện kỹ thuật không thể chuyển 3 màu R, G, B và 3 sóng tải phụ cùng một lúc được Các nhà toán học đề nghị gửi đi 2 màu trong 3 màu nhưng phải pha với trắng đen Người ta chọn màu đỏ vàmàu xanh lơ (R – Y) và (B – Y) Công thức đen trắng Y = 0,3R + 0,59G + 0,11B ⇒ 0,3Y + 0,59Y + 0,11Y = 0,3R + 0,59G + 0,11B ⇒ 0 = 0,3(R –... Y) Công thức này dùng cho mọi hệ màu: ⇒ Mạch cộng tỉ lệ (B – Y) -1 – (B – Y) 50K (R – Y) -1 – (R – Y) – (B – Y) 10K 50K – (R – Y) 50K Gọi là mạch Matrix (G – Y) 46 3.10 Vấn đề sóng mang phụ fSC 3.10.1 Điều chế sóng mang phụ STP mang theo màu tới máy thu chúng ta dùng mạch L, C sẽ tách được màu ra khỏi tín hiệu hỗn hợp Có hai cách điều chế fsc với màu: Biến điệu biên độ và biến điệu tần số 3.10.2 Điều... tại máy thu sc Bộ lọc Y + Màu + Y 3.10.3 Điều chế tần số FM 5V (B-Y) 0 f = 1 2π L(CV + C0 ) FM cho chi tiết tốt hơn AM nhưng phức tạp hơn 3.11 Công thức và điều kiện chọn sóng mang phụ 3.11.1 Điều kiện 1 Ta dành vùng đen trắng 0 3MHz để có đủ chi tiết, màu từ 3 5MHz Do đó sóng tải phụ nằm giữa 3M và 5M 47 3MHz < fSC < 5MHz (1) 3.11.2 Điều kiện 2 Av Y O f1 f2 Các xung xóa dấu và xung đồng bộ ngang có . 2 TRUYỀN HÌNH MÀU TRUYỀN HÌNH MÀU CHƯƠNG 3 CHƯƠNG 3 CƠ SỞ VẬT LÝ CỦA TRUYỀN HÌNH MÀU VÀ CƠ SỞ VẬT LÝ CỦA TRUYỀN HÌNH MÀU VÀ THIẾT LẬP HỆ TRUYỀN HÌNH MÀU THIẾT LẬP HỆ TRUYỀN HÌNH MÀU A. Cơ sở vật. MÀU THIẾT LẬP HỆ TRUYỀN HÌNH MÀU A. Cơ sở vật lý của truyền hình màu A. Cơ sở vật lý của truyền hình màu 3.1 Ánh sáng và đặc tính của nguồn sáng 3.1 Ánh sáng và đặc tính của nguồn sáng . 'E3! 4Q!u1'$K.!'&&l!v@'$+"! l''o& <'!S' @K'+V'$K.`''42'$'5'''(4!@ oE/'p%m'$5742'$'57j%d% c3w'o'!7$4&$j%d%c'o4I+S' S'6E.,'&<0 •+'"+',O'o'!''&E USuULv+V.!K'1+'"u#+V'$ 42'$'5Sv&jc+S'S'&H&4&$ 2jcO'&E"'$'!'S JK0K''F+"![K*m'5 '+'1&# 3.6 3.6 Nguyên lý Camera màu và đèn hình màu Nguyên lý Camera màu và đèn hình màu 3.6.1Camera màu (Color Camera) 3.6.1Camera màu (Color Camera) h1+"/+S+Sw'72%&'' 9%H%7]'97+"+Sw233