Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 29 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
29
Dung lượng
4,89 MB
Nội dung
THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NHÓM 04 Nội dung nghiên cứu 01 Nguyên tắc thiết kế 02 Quy trình thiết kế 03 Nghiên cứu đối tượng Nguyên tắc thiết kế Đặt người dùng kiểm soát giao diện Nguyên tắc thiết kế Đặt người dùng kiểm soát giao diện ● Cho phép đảo ngược hành động Nguyên tắc thiết kế Đặt người dùng kiểm soát giao diện ● Tạo giao diện dễ điều hướng Nguyên tắc thiết kế Đặt người dùng kiểm soát giao diện ● Cung cấp phản hồi cho thao tác Nguyên tắc thiết kế Đặt người dùng kiểm soát giao diện ● Kết hợp hệ thống với hiển thị thực tế Nguyên tắc thiết kế Đặt người dùng kiểm soát giao diện ● Sử dụng phím tắt thao tác thường xuyên Nguyên tắc thiết kế Tạo thoải mái tương tác với sản phẩm Nguyên tắc thiết kế Tạo thoải mái tương tác với sản phẩm ❖ Thiết kế tối giản Nguyên tắc thiết kế Giảm nhận thức ❏ Phân tích chuỗi thông tin hành động Nguyên tắc thiết kế Giảm nhận thức ❏ Giảm số lượng hành động cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ ❏ Ghi nhớ quy tắc ba lần nhấp chuột , quy tắc cho thấy người dùng sản phẩm tìm thấy thông tin với không ba lần nhấp chuột Nguyên tắc thiết kế Giảm nhận thức ❏ Giảm tải nhớ ngắn hạn Nguyên tắc thiết kế Xây dựng giao diện thống ➔ Tính quán trực quan (phong cách) Nguyên tắc thiết kế Xây dựng giao diện thống ➔ Tính quán chức (hành vi) Cân nhắc đến yếu tố: ● Workflow/Quá trình ● Chức ● Hình dạng ● Thuật ngữ Quy trình thiết kế Phân tích người sử dụng Lập mẫu thử hệ thống Đánh giá giao diện Tìm hiểu người sử dụng làm với hệ thống Xây dựng tập mẫu thử để thử nghiệm Thử nghiệm mẫu thử với người sử dụng Quy trình thiết kế Phân tích người sử dụng ❖ Người thiết kế hiểu rõ mong muốn người sử dụng để thiết kế có hiệu ❖ Khảo sát người dùng thuật ngữ dễ hiểu để hiểu độ mong muốn hiệu cao Quy trình thiết kế Lập mẫu thử hệ thống Khi lập mẫu thử, lập mẫu thử giấy, sau tùy chỉnh xây dựng mẫu thử kỹ thuật lập mẫu thử bao gồm: ● Mẫu thử hướng nguyên mẫu ● Lập trình trực quan ● Mẫu thử dựa Internet Quy trình thiết kế Đánh giá giao diện - Trắc nghiệm lại phản hồi người sử dụng - Ghi lại trình sử dụng mẫu thử hệ thống đánh giá - Lựa chọn thơng tin việc sử dụng dễ dàng lỗi người sử dụng - Cung cấp mã lệnh phần mềm để thu thập phản hồi người sử dụng cách trực tuyến Quy trình thiết kế Đối tượng nghiên cứu Thương hiệu Giày Thượng Đình ● Thành lập năm 1957 ● Có vị lớn tâm trí ,khách hàng thời kì bao cấp ● Những sản phẩm giày Thượng Đình có nhiều hạn chế so với xu hướng thời trang Đối tượng nghiên cứu Thương hiệu Giày Thượng Đình - Có sản phẩm xuất trang chủ - Có mục tin tức giày URL: http://www.giaythuongdinh.com.vn/ Đối tượng nghiên cứu Thực trạng website - Điều hướng thiết kế không đẹp, bị lệch - Mô tả SP chưa ch tiết thiếu tình trạng kho hàng Đối tượng nghiên cứu Thực trạng website - Trải nghiệm tương tác chưa có nhiều chưa thực tốt - Tổng thể chất giao diện website hạn chế so với xu hướng Cảm ơn cô bạn lắng nghe! ... trình thiết kế Phân tích người sử dụng ❖ Người thiết kế hiểu rõ mong muốn người sử dụng để thiết kế có hiệu ❖ Khảo sát người dùng thuật ngữ dễ hiểu để hiểu độ mong muốn hiệu cao Quy trình thiết kế. .. sử dụng cách trực tuyến Quy trình thiết kế Đối tượng nghiên cứu Thương hiệu Giày Thượng Đình ● Thành lập năm 1957 ● Có vị lớn tâm trí ,khách hàng thời kì bao cấp ● Những sản phẩm giày Thượng Đình. .. phẩm Nguyên tắc thiết kế Tạo thoải mái tương tác với sản phẩm ❖ Thiết kế tối giản Nguyên tắc thiết kế Tạo thoải mái tương tác với sản phẩm ❖ Tránh biệt ngữ thuật ngữ Nguyên tắc thiết kế Tạo thoải