Tổng hợp các trò chơi dùng trong tập huấn và teambuilding. Hi vọng sẽ giúp ích cho các bạn trong việc tổ chức các trò chơi tập thể.
Trang 1Phụ lục 3: Một số trò chơi sử dụng trong tập huấn
I Một số trò chơi khuấy động:
1 Đổi chỗ cho nhau : thành viên ngồi thành vòng tròn Đảm bảo đủ ghế ngồi cho
các thành viên, trừ ngời điều hành đứng Yêu cầu của trò chơi là những ngời có
đặc điểm giống nhau đổi chỗ cho nhau Ngời điều hành nêu các đặc điểm - VDnhững ngời tóc ngắn, những ngời đeo đồng hồ đổi chỗ cho nhau Trong quátrình những ngời có cùng đặc điểm đứng dậy đổi chỗ, ngời điều hành sẽ ngồi vàomột ghế Thành viên nào chậm chân bị mất ghế ngồi sẽ là ngời thua cuộc
2 Mát xa cho nhau : đề nghị mọi ngời đứng thành vòng tròn, hai tay đặt lên vai
ng-ời bên phải Yêu cầu mọi ngng-ời tởng tởng vai ngng-ời trớc là bột làm bánh trôi bánhchay Đề nghị mọi ngời dùng tay bóp bột cho nhuyễn Sau đó, đề nghị mọi ng‘ ’ ờidùng tay chặt nhẹ vào vai ngời đằng trớc Yêu cầu mọi ngời vừa mát xa vừa đitrong vòng tròn Sau khoảng 2 phút, đề nghị mọi ngời đằng sau quay Mọi ngời lại
đặt tay lên vai ngời trớc và làm tơng tự nh lần đầu Ngời điều hành có thể yêu cầucác động tác khác nhau, miễn là mọi ngời thoải mái tham gia và kết thúc trò chơihọc viên đỡ mỏi ngời (VD: ma – dùng các đầu ngón tay vỗ nhẹ lên lng ngời phíatrớc; gió – dùng 2 tay xoa lng ngời trớc; sấm chớp – dùng 2 tay đấm lng ngời
đằng trớc)
3 Viết chữ/dấu bằng ngời: Yêu cầu học viên đứng và trởng trò yêu cầu học viên
viết chữ bằng ngời Học viên có thể cử động, xoay ngời và sử dụng tay, chân
VD chữ H, A Hoặc ngời trởng trò có thể đọc một số câu có dấu, đề nghị học viênthể hiện dấu bằng các động tác VD Em thân yêu ! (chấm than) Em có khoẻkhông? (hỏi chấm)
4 Làm theo những gì tôi nói , không làm theo những điều tôi làm:
4.1Yêu cầu của trò chơi là mọi ngời làm theo những gì ngời trởng trò nói, không làm
theo những gì ngời đó là Qui định khi ngời trởng trò nói:
a ‘con thỏ - hai tay để lên đầu ’
b ‘ăn cỏ – bàn tay trái xoè, tay phải chụm lại để vào lòng tay trái ”
c ‘uống nớc – tay chụm lại và để vào mồm ’
d ‘chui hang tay phải chụm lại và để vào tai ’
Ngời trởng trò các hiệu lệnh đồng thời làm các động tác thể hiện khác quy định
để gây nhiễu Những HV làm sai những động tác quy định sẽ bị thua trong tròchơi
Hoặc cách khác:
4.2: Đứng theo vòng tròn Quy định: Âla – giơ hai tay cao lên trên đầu; A men: để 2
tay lên vai; A Ma: chắp 2 tay trớc ngực Ngời trởng trò hô to hiệu lệnh và đồngthời ngời trởng trò có thể làm đúng theo hiệu lệnh hoặc cố tình làm sai khác đểnhững ngời khác dễ mắc lỗi
5 Mũi tên – Con thỏ – Bức tờng :
Trò chơi quy định nh sau:
Mũi tên thắng con thỏ
Con thỏ thắng bức tờng
Bức tờng thắng mũi tên
Qui định thể hiện mũi tên bằng động tác tay giơng cung tên
Con thỏ thể hiện bằng cho hai tay lên đầu làm tai thỏ
Bức tờng thể hiện bằng giơ thẳng 2 tay lên đầu
Chia lớp thành 2 đội Thông báo về qui định và cách thể hiện Đề nghị các đội
Trang 2ờng) Phải đảm bảo toàn đội thống nhất cách thể hiện, nếu có ngời làm những
động tác khác, đội sẽ thua Khi 2 nhóm đã sẵn sàng, đề nghị cả hai đội đứngthành hàng và quay lng lại nhau Ngời trởng trò đếm từ đến 3 Khi đếm đến 3 cảhai đội phải đồng loạt quay đối mặt vào nhau và thể hiện động tác
6 Ngồi chung ghế: Trởng trò ra các hiệu lệnh về số ngời phải chung ghế, VD, 3
ngời 1 ghế, 5 ngời 2 ghế những ai làm sai hiệu lệnh hoặc không hoàn thành làngời thua cuộc
7 Gọi tên nhanh: chia lớp thành 2 đội Sử dụng một mảnh vải to để 2 ngời giữ hai
đầu làm biên giới cho 2 đội Đảm bảo mảnh vải đủ dầy và to để hai đội khôngnhìn thấy nhau trong quá trình chơi Mỗi đội cử 1 ngời ngồi chính giữa sát mảnhvải Ngời trởng trò hô 1,2,3 rồi hạ mảnh vải xuống Bên nào gọi trớc và gọi đúngtên ngời đợc cử lên, bên đó chiến thắng
8 Đốt pháo Mọi ngời đứng thành vòng tròn Ngời trởng trò đứng giữa Ngời trởng
trò chỉ và gọi tên ngời nào, ngời đó trở thành quả pháo và phải kêu Đùng Hai‘ ’
ngời bên cạnh ngời đó phải kêu Đoàng Nếu ai làm sai qui định sẽ bị thua và bị‘ ’
đánh dấu vào tay (sử dụng băng dán giấy của lớp dán vào tay)
9 7 up Mọi ngời đứng thành vòng tròn và đếm lần lợt từ 1 đến 7 Qui định khi đếm
từ 1 đến 6 ngời đếm phải hô to con số và để tay lên vai (trái hoặc phải) Nếu tay
để lên vai trái nghĩa là ngời kế tiếp bên trái tiếp tục hô Nếu tay để lên vai phảinghĩa là ngời kế tiếp bên phải tiếp tục hô Riêng đến số thứ 7, ngời đến lợt sẽkhông đọc số 7 mà chỉ im lặng để tay lên đầu Bàn tay chỉ hớng nào thì ngời kếtiếp tiếp tục hô Nếu ai vi phạm những quy định trên là ngời thua cuộc
10.Hát và múa phụ họa Một vài ngời hát, một vài ngời múa phụ họa cho bài hát.
11 Ném bóng: tung bóng về phía ai và ngời đó phải nói 1 nội dung liên quan đến
chủ đề đợc lựa chọn VD: tên các thành phố ở VN, tên các thủ đô trên thế giới,các loài vật, loài hoa
12.Chim về chuồng Đề nghị cả lớp đứng thành vòng tròn Chia 3 ngời về một
nhóm Trong nhóm 3 ngời, 2 ngời nắm lấy tay nhau tạo thành chuồng chim Ngời
ở giữa chui trong chuồng làm chim Ngời trởng trò ra các hiệu lệnh và yêu cầucác nhóm thực hiện theo VD: mở cửa chuồng Chim thò đầu ra khỏi chuồng.Chim cho một chân ra khỏi chuồng Khi ngời trởng trò hô Đổi chuồng , các chim‘ ’
phải bay đi tìm chuồng mới Trong lúc này ngời trởng trò sẽ vào một chuồng.Chim nào không có chuồng sẽ phải làm ngời điều hành trò chơi
13.Ghép câu :Chuẩn bị số thẻ giấy bằng số HV tham gia chơi Chia 2 nhóm có số
l-ợng bằng nhau Yêu cầu mỗi thành viên trong nhóm 1 viết một mệnh đề lên thẻgiấy, bắt đầu bằng Nếu (VD nếu có gió mùa đông bắc ) Mỗi thành viên nhóm‘ ’ ‘ ’
2 viết một mệnh đề bắt đầu bằng thì (VD thì anh sẽ yêu em Sau đó ng‘ ’ ‘ ’ ời ởng trò thu lại các thẻ giấy theo từng nhóm Cử 2 ngời lên ghép các mệnh đềthành câu Mỗi ngời đọc ngẫu nhiên một thẻ giấy bắt đầu bằng Nếu , ng“ ” ời sau
tr-đọc ngẫu nhiên một thẻ giấy bắt đầu bằng thì Việc ghép này có thể tạo ra‘ ’
những ý nghĩa buồn cời hoặc không lôgíc tạo không khí vui nhộn cho lớp
14.Gọi tên nhanh : Chia lớp làm 2 nhóm Có hai ngời cầm 2 đầu mảnh vải ngăn 2
đội Đảm bảo mảnh vải phải đủ to và dầy để thành viên của hai đội không nhìnthấy nhau Mỗi đội cử 1 ngời lên ngồi sát mảnh vải Hai ngời này có nhiệm vụ gọi
đúng tên nhau khi mảnh vải đợc hạ xuống Khi hai ngời đã ngồi đúng vị trí, ngời
điều hành hô 1,2,3 và bất ngờ hạ mảnh vải xuống Ai gọi đúng tên ng ời ngồi đốidiện và nhanh nhất sẽ chiến thắng
Trang 315.Trò chơi Ly dị Lập thành những nhóm 2 ngời Trởng trò yêu cầu các nhóm thể
hiện là những cặp uyên ơng trong thời kỳ mặn nồng: VD: vai kề vai, má kề má,mông kề mông, chân kề chân Khi trởng trò yêu cầu Ly dị , đề nghị các cá nhân‘ ’
tìm một ngời bạn mới Ngời trởng trò hoặc ngời lẻ đôi cũng tìm ngời bạn mới Ngờinào không tìm đợc ngời bạn mới là ngời thua cuộc
16.Trò chơi “Ta là Vua”: Học viên đứng thành vòng tròn Ngời trởng trò chỉ vào ai,
ngời đó là Vua Ngời là Vua giơ hai tay lên đầu và kêu to: Ta là vua Hai ng‘ ’ ời haibên phải chắp tay quay về phía nhà vua và kêu to tâu bệ hạ Phải đảm bảo 2“ ”
ngời bên cạnh phải thấp hơn nhà vua Vì vậy nếu nhà vua ngồi thấp thì ngời haibên phải ngồi thấp hơn nhà vua Ai làm không chính xác sẽ thua
17.Thi đếm một hơi Trong khi đếm không đợc lấy hơi Ai đếm đợc nhiều số nhất
ngời đó chiến thắng
18.Tôi thơng tôi thơng: Mỗi ngời ngồi trên 1 ghế Riêng ngời điều hành không có
ghế ngồi Ngời điều hành trò chơi nói: tôi thơng tôi thơng.Lớp hỏi: thơng ai thơngai.Ngời điều hành: Nói 1 đặc điểm của một nhóm ngời (VD: những ngời đeo đồnghồ) Những ngời có đặc điểm chung đó phải đứng lên đổi chỗ cho nhau Ngời
điều hành sẽ ngồi vào một ghế Ngời nào không tìm đợc ghế ngồi sẽ thua cuộc.Lặp đi lặp lại với những đặc điểm khác nhau đảm bảo mọi ngời trong lớp đều cócơ hội đổi chỗ
19.Nữ hoàng khó tính: Chia lớp thành 2 đội THV đóng vai một nữ hoàng khó tính.
Vì khó tính nên nữ hoàng đòi hỏi mỗi đội phải mang đến cho nữ hoàng một sốbáu vật khó tìm Mỗi lần yêu cầu một đồ vật Đội nào mang đ
l-20.Truyền th qua vai: dùng một tờ giấy bìa gập nhỏ để còn khoảng 25 cm x 5 cm.
Yêu cầu mọi ngời đứng thành vòng tròn vai sát vai Đề nghị mọi ngời truyềnmiếng bìa (lá th) bằng vai theo một chiều nhất định Ngời nào làm rớt lá th sẽ bịphạt
21.Bớc chân Trờng Sơn:
Yêu cầu ngời chơi vỗ tay theo nhịp chân của ngời trởng trò khi chân ngời trởng tròchạm đất Nếu ngời trởng trò không chạm chân xuống đất mà ngời chơi vỗ tay làphạm luật Ngời bị phạm luật sẽ bị ra khỏi cuộc chơi
22.Be, Síu, Túm
Yêu cầu ngời chơi đứng thành vòng tròn đếm lần lợt Khi đếm đến 3 – phải đọc là
Be , đến 6 - đọc là Síu , đến 8 - đọc là Túm T
16 - đọc là M‘ ời Síu , m ’ ‘ ời túm ’
23 Làm theo tôi nói
“Cầm tay nhau đi, xem ai có giận hờn gì.
Cầm tay nhau đi, xem ai có giận hờn chi
Mình là anh em, có chi đâu mà giận hờn
Cầm tay nhau đi, hãy cầm tay nhau đi”
Đề nghị lớp đứng thành vòng tròn vừa chơi vừa hát bài hát trên Ngời trởng trò yêucầu các hành động khác thay thế hành động cầm tay bằng cách vừa hát và vừa‘ ”
Trang 4hoặc kề l“ ng nhau đi hoặc Sờ tai nhau đi vv Ng” “ ” ời chơi vừa hát và vừa hành
“ ” ời chơi phải : tay trái túm lấy ngón tay trỏ của ngời bên cạnh Tay phảirút nhanh ra khỏi bàn tay ngời khác Ai bị túm tay là ngời thua cuộc
25.Bắn tàu
Chia thành các nhóm, mỗi nhóm gồm 3 ngời Ba ngời này thuộc 1 con tàu Đề nghịnhóm đặt tên cho tàu của mình Ngời trởng trò gọi tên tàu đó, tàu đó có nhiệm vụ bắntàu khác Cách bắn tàu nh sau:
- trong ba ngời phân công một ngời nói Lắc ; ng‘ ’ ời thứ hai Cắc ; ng‘ ’ ời thứ baBùm và đồng thời phải chỉ 1 tàu đồng thời gọi đúng tên tàu đó
26.Đõy là vũ điệu Samba
Người trưởng trũ vừa làm trũ vừa núi: ‘đõy là vũ điệu Samba samba’, mọi ngưũi phải vừa núi và vừa làm theo Sau đú, người trưởng trũ lại hỏi người khỏc ‘theo anh
vũ điệu Săm ba như thế nào’’, người được mời phải làm 1 động tỏc khỏc (tay chõn,
dỏng đứng, dỏng nhảy ) Ai làm động tỏc trựng với những người khỏc, người đúphạm qui Lần lượt mời hết học viờn để xem họ thể hiện vũ điệu Săm ba như thếnào
27.‘Bảy’ chớ đọc
Học viên đứng thành vòng tròn lần lợt đếm số Luật chơi nh sau: ngời chơi đọc to số,riêng đến số có từ bảy hoặc những số chia hết cho bảy ng“ ” ời chơi không đợc đọc
số, thay vào đó là vỗ tay Ai làm nhầm sẽ thua cuộc VD: 1,2,3 6, v‘ ỗ tay (thay ’
cho số 7 vì 7 chia hết cho 7) , 8, 9, 13, v‘ ỗ tay (thay cho s ’ ố 14 vì 14 chia hết cho7)
28.Đặt tên mới cho bạn
Ngời trởng trò nói: Tôi yêu tôi yêu
Cả lớp đồng thanh hỏi: yêu ai, yêu ai
Ngời trởng trò phải nói tên 1 ngời trong lớp và nhớ phải ghép 1 tính từ mô tả ngời đó
bắt đầu bằng chữ cái trùng với tên ngời đó VD: Yêu Hng hùng hổ/ hoặc yêu Nhung nhí nhảnh
Sau đó ngời vừa đợc gọi tên phải tiếp tục cuộc chơi bằng cách nói: Tôi yêu tôi yêu Cả lớp đồng thanh hỏi –yêu ai yêu ai’, ngời đó phải gọi tên một bạn trong lớp và
ghép với 1 tính từ Kéo dài cuộc chơi cho đến khi hầu hết mọi ngời trong lớp đều đợcgọi tên
Trang 5Để cuộc chơi thú vị, học viên có thể nói ‘tôi ghét, tôi ghét’, cả lớp hỏi –ghét ai ghét ai? Hoặc tôi nhớ tôi nhớ, cả lớp hỏi ‘nhớ ai nhớ ai?”
29.Ghép câu
Phát cho mỗi ngời chơi 1 mảnh giấy (khoảng bằng 1/3 khổ giấy A4) Từng ngời chơighi tên mình lên tờ giấy Ngời trởng trò nêu các câu hỏi, đề nghị ngời chơi ghi câu trảlời lên giấy
Lu ý:
• ngời chơi không chép câu hỏi mà chỉ ghi câu trả lời
• Sau mỗi câu trả lời, đề nghị ngời chơi bỏ cách 1 dòng
• đến phần 2, ngời trởng trò đề nghị ngời chơi ghi câu hỏi vào chỗ bỏ cáchdòng
Câu hỏi 1: Bạn tắm bao nhiêu lần trong vòng 1 năm
Câu hỏi 2: Hãy mô tả con vật bạn yêu quí
Câu hỏi 3: hãy mô tả con vật bạn ghét
Sau khi ngời chơi đã trả lời hết câu hỏi trên, ngời trởng trò đề nghị tráo các thẻ giấy
để ngời chơi sẽ cầm thẻ giấy của ngời khác Ngời trởng trò tiếp tục hớng dẫn mọi
ng-ời chơi vòng 2 bằng cách ghi vào những chỗ dòng trống 3 câu hỏi sau:
Câu 1: Bạn đã yêu bao nhiêu lần
Câu 2: Hãy mô tả ngời yêu cũ của bạn
Câu 3: Hãy mô tả vợ bạn
Sau đó , đề nghị ngời chơi lần lợt đọc thẻ giấy mình cầm (nhớ nói tên thẻ giấy đóthuộc về ai) Việc lắp ghép đó sẽ tạo nên điều thú vị VD nh ngời học sẽ mô tả ngờiyêu cũ của mình giống nh mô tả con vật mà mình yêu quí
30.Ghép câu
Ai làm gì
Với ai
ở đâu
thời gian nào
II Trò chơi xây dựng tinh thần hợp tác/tinh thần đồng đội trong lớp: (những trò chơi này, THV có thể linh hoạt sử dụng
phục vụ vào nội dung bài học nếu phù hợp)
31.Phát huy nội lực: Chia 2 nhóm có số lợng ngời bằng nhau Chọn một địa điểm
có mặt sàn rộng, không vớng đồ đạc Yêu cầu trong 5 phút, hai đội phải sử dụngnhững nguồn lực của chính mình tạo thành một sợi dây dài xếp xuống sàn Độinào xếp thành sợi dây dài nhất, đội đó chiến thắng (ghi chú các đội không đợclấy đồ chung của lớp học nh thớc kẻ, giấy Học viên có thể sử dụng đồ cá nhân
nh khăn quàng, thắt lng, túi xách )
32.Dắt bạn ( theo từng đôi): Chuẩn bị khăn hoặc mảnh vải đủ dài và dầy để bịt mắt.
Nên tổ chức trò chơi này ngoài trời nhng tránh những chỗ nguy hiểm hoặc cónhiều đồ vật cản trở Chia học viên thành từng đôi Những ngời cần tìm hiểu thêm
về nhau hoặc những ngời cần thúc đẩy hơn nữa mối quan hệ, hợp tác với nhaunên về cùng một đôi Trong nhóm hai ngời, một ngời sẽ bị bịt mắt, vì vậy, ngời kia
sẽ phải dắt tay bạn đi đến đích ngời trởng trò yêu cầu Khi nhóm về đến đích lần
đầu, trởng trò yêu cầu đổi vai Ngời dắt bạn lại bị bịt mắt để ngời kia dẫn Kếtthúc trò chơi, ngời trởng trò nên hỏi một số câu hỏi để học viên phân tích về quátrình xây dựng sự tin tởng, mối quan hệ, tình cảm với nhau thông qua trò chơi
Trang 6VD: Cảm giác của bạn lúc bị bịt mắt nh thế nào? Ngời bạn mở mắt đã làm gì để giúp bạn về đích? Bạn cảm nhận gì về sự giúp đỡ của ngời bạn đó?
33 Đi tìm báu vật: Chia nhóm 2 hoặc 3 Mỗi nhóm có nhiệm vụ kiếm về một số đồ
vật theo yêu cầu của tập huấn viên trong khoảng thời gian quy định Nhóm nàokiếm đủ số đồ vật đúng qui định và sớm nhất là nhóm chiến thắng
34.Xây dựng con thuyền chung : Chia nhóm Mỗi nhóm có nhiệm vụ làm chung 1
con thuyền đáp ứng một số yêu cầu của tập huấn viên và trong một khoảng thờigian quy định với những nguyên vật liệu cho sẵn (VD chắc chắn nhất; tốn ítnguyên vật liệu nhất; Có thể thay thế con thuyền bằng những công việc khác
để cả nhóm làm chung, VD ngôi nhà, bộ quần áo )
35.Trao và nhận : ngồi vòng tròn và vỗ tay theo chiều quy định – VD từ trái sang
phải Từng ngời lần lợt vỗ tay (ngời trao) và quay nhìn ngời bên cạnh theo chiềuquy định Ngời ngồi cạnh - ngời nhận - phải vỗ tay cùng nhịp với ngời trao Đảmbảo mọi ngời phải nhìn vào mắt nhau và vỗ tay cùng nhịp Sau vài vòng trao vànhận, tốc độ vỗ tay phải nhanh dần
36 Múa gậy: Cần chuẩn bị gậy tre/trúc và máy nghe nhạc Chia học viên về nhóm 2
ngời Phát cho mỗi nhóm 1 chiếc gậy tre/trúc (dài khoảng 90 – 100 cm) Bậtnhạc, đề nghị mỗi ngời chỉ sử dụng 1 ngón tay để giữ gậy Các nhóm múa gậytheo tiếng nhạc Nhóm nào rơi gậy là nhóm thua Trò chơi này cần sự hợp tác,hiểu nhau giữa các thành viên
37 Kể chuyện tập thể: ngồi vòng tròn, mỗi ngời nói 1 câu, ngời sau phải nói tiếp
hợp lôgíc với câu nói trớc để tạo thành 1 câu chuyện
38.Ngời bạn bí mật : Trò chơi thờng bắt đầu vào ngày thứ 2 của khoá học khi mọi
ngời đã thuộc tên nhau Tập huấn viên ghi tên từng ngời trong lớp vào các thẻgiấy và gập lại Trộn đều các thẻ giấy này Sau đó đề nghị mọi ngời bắt thăm.Nếu bắt phải thẻ giấy ghi tên ai thì ngời có tên trong thẻ giấy trở thành ngời bạn
bí mật của mình Vì bí mật nên các cá nhân phải giữ bí mật, không thổ lộ với ng ờikhác Mọi thành viên trong lớp có trách nhiệm quan tâm, chăm sóc, hỗ trợ bạn bímật của của mình nhng phải đảm bảo không bị phát hiện Điều này tạo không khí
bí ẩn, bất ngờ, vui vẻ mọi ngời trong lớp đều đợc ít nhất là một ngời chăm sóc,quan tâm Nhiều khi để gây nhiễu các cá nhân phải quan tâm cùng một lúc đến‘ ’
rất nhiều ngời để không bị phát hiện Ngày cuối cùng của khoá học, tập huấnviên cần tổ chức hoạt động để các đôi bạn bí mật tìm ra nhau
39.Lá th khen ngợi: THV chuẩn bị số phong bì th bằng số lợng học viên và tập
huấn viên trong lớp THV phát phong bì cho học viên và yêu cầu họ ghi đầy đủ
họ và tên lên mặt sau của phong bì Sau đó, đề nghị mọi ngờidán các phong bìlên tờng vào ngày đầu khoá học (mặt sau của phong bì quay ra ngoài) Yêu cầuhọc viên trong lớp gửi những lời khen ngợi hoặc những điều mình thấy ấn tợng vềnhững ngời có tên ghi trên phong bì Những lời khen đó sẽ đợc viết vào 1 tờ giấy
và bỏ vào phong bì của từng ngời Cuối khoá học, từng ngời sẽ lấy phong bì về,trong đó có rất nhiều món quà , đó là những lời khen ngợi từ bạn bè và tập huấn‘ ’
viên Có thể dành ít phút để từng ngời đọc lên ít nhất là 3 điều họ thấy rất thích từnhững món quà của bè bạn
40.Viết thiếp Có thể thay thế trò chơi lá th khen ngợi bằng việc đề nghị học viên viết
những điều tốt đẹp vào thiếp và gửi tặng từng bạn trong lớp THV chuẩn bị số buthiếp bằng số lợng ngời trong lớp (kể cả tập huấn viên, quan sát viên ) Trò chơinày đợc sử dụng trớc khi kết thúc khoá học Đề nghị cả lớp ngồi thành vòng tròn,mỗi ngời có 1 cây bút trong tay Phát cho mỗi ngời một bu thiếp, đề nghị từng ng-
ời ghi rõ tên đầy đủ của mình lên bu thiếp Sau khi mọi ngời viết tên xong, đềnghị mọi ngời chuyển bu thiếp sang cho ngời ngồi sát bên tay phải mình Khi cầm
Trang 7trong tay bu thiếp của ai thì ghi một điều tốt đẹp/ hoặc một điều mình rất thích/hoặc học đợc từ bạn mình/ vào tấm bu thiếp Tiếp tục chuyển các bu thiếp và ghinhững lời tốt đẹp nh vậy đến khi bu thiếp quay về chính với ngời chủ
Ngoài cách trên, THV có thể tự tay viết tên từng ngời trong lớp lên từng bu thiếp.Bày các bu thiếp đó trên bàn ở góc lớp Đề nghị HV trong giờ giải lao lên ghinhững lời tốt đẹp vào từng bu thiếp để tặng bạn mình
41.Tặng quà cho bạn: (có thể sử dụng trò chơi này khi kết thúc khoá học) THV mua
đủ số quà cho học viên trong lớp Có thể là những món quà nhỏ (VD khăn mùixoa, dây đeo chìa khoá ) Học viên sẽ lần lợt lên tặng quà cho một ngời bạntrong lớp và trớc khi trao quà phải làm một điều theo yêu cầu ghi trong thẻ giấyTHV đã chuẩn bị từ trớc Lần lợt từng học viên lên bốc thăm xem mình sẽ tặngquà cho ai và phải làm điều gì THV chuẩn bị trớc những thẻ giấy ghi tên học viên
đợc nhận quà và yêu cầu ngời trao quà làm hoặc nói một điều gì đó cho ngời đợcnhận quà THV nên ghi nhớ cá tính hoặc một đặc điểm thú vị của ngời đợc tặngquà để yêu cầu ngời trao quà làm một việc làm thú vị VD: Chị Mai là ngời có nụcời rất dễ thơng trong lớp, vì vậy trong thẻ giấy đề nghị ngời trao quà làm việc
sau: Hãy nói với chị Mai về nụ cời của chị/hoặc hãy thể hiện một hành động thể hiện tình cảm của bạn đối với chị Mai.Hoặc anh Hng là ngời có giọng hát rất hay, vì vậy thẻ giấy có thể đề nghị: Hãy thể hiện sự thán phục về giọng hát của anh Hng.
Ghi chú: tránh ồ ạt tất cả mọi ngời cùng lên tặng quà Lần lợt từng ngời lên tặng
quà Những ngời còn lại quan sát và chia vui cùng họ
42.Chèo thuyền qua sông : Chia nhóm, mỗi nhóm khoảng 4-5 ngời Mỗi nhóm có 2
tờ giấy to làm thuyền Các thành viên trong từng nhóm phải ở trên con thuyềncủa mình Từng nhóm có nhiệm vụ trèo thuyền đến đích đảm bảo mọi ngời không
bị ngã xuống nớc Nhóm nào có tất cả các thành viên về đích trớc là nhóm chiếnthắng
43.Gắn bó: Chia nhóm, mỗi nhóm đứng trên 1 tờ giấy to, sau đó, tờ giấy đợc gấp
nhỏ dần, đảm bảo các thành viên trong nhóm phải ở trên tờ giấy, không đợc dẫmchân ra bên ngoài
44.Xếp hình : Chia nhóm, mỗi nhóm 4-5 ngời Chuẩn bị cho mỗi nhóm một bộ tranh
ghép hình Tranh này đợc tháo và xếp lộn xộn Nhiệm vụ của từng nhóm là :trong khoảng thời gian cho phép (5-7 phút) phải ghép thành bức tranh hoànchỉnh
45.Ngôi nhà của nhóm: chia HV thành những nhóm nhỏ Phát các nguyên vật liệu
cho từng nhóm, đảm bảo nguyên vật liệu nh nhau cho mỗi nhóm Đề nghị trong 1khoảng thời gian nhất định (VD 15 ph) các nhóm phải hoàn thành xong 1 ngôinhà đảm bảo sự tham gia của mọi thành viên Tiêu chí chấm điểm của ngôi nhà:(có thể linh hoạt, tuỳ thuộc vào mục đích của trò chơi)
Trang 847.Ai tính toán nhanh : Chia 2 đội THV chuẩn bị khoảng 17 -21 bút (Có thể thay
thế bút bằng đũa hoặc lá cây hoặc những cái kẹo) Mỗi đội lần lợt lấy số bút, mỗi
lần từ 1-2 bút Đội nào lấy chiếc bút cuối cùng là đội thua
48.Chuyển giao công nghệ: Chia lớp thành 2 đội Phát cho mỗi thành viên của
từng đội 1 chiếc tăm/hoặc 1 cái ống hút để ngậm ở miệng Đề nghị trong vòng 1phút mỗi đội lần lợt chuyển các sợi thun vòng từ ngời đầu tiên đến ngời cuối cùngthông qua sử dụng chiếc tăm/ống hút Đảm bảo học viên không đợc dùng tay.Nếu đội nào để sợi thun vòng bị rơi, chiếc thun đó không đợc tính Đội chiếnthắng là đội chuyển đợc nhiều sợi thun nhất
49.Xây tháp: chia lớp thành những nhóm nhỏ Phát vật liệu cho các nhóm nh nhau:
20 cái ống hút, kéo, 1 tờ báo, băng dinh Đề nghị trong vòng 20 phút nhóm phảixây xong 1 cái tháp đảm bảo:
- điện thoại di động : 1 điểm/1 máy
- TV: 2 điểm/1 máy
- xe ô tô: 3 điểm/1 ô tô
vv
Lu ý : những hình càng khó tìm càng đợc cao điểm
Nhóm nào có điểm cao nhất là nhóm chiến thắng
51.Vừa hát và vừa làm trò (lời bài hát: Đờng quanh quanh, đờng quéo quéo, con
đ-ờng nào cũng có lúc quanh queo đđ-ờng quanh queo, đđ-ờng quéo quéo, con đđ-ờng nào cũng có lúc quanh queo) Thành viên đứng thành hàng dọc Ngời quản trò
đứng đầu hàng Yêu cầu cả lớp hát bài hát trên và làm theo những hành độngngời quản trò làm Ngời quản trò có thể vừa đi vừa bò hoặc chui qua những đồvật xếp ở trên lớp
52.Con cua con còng: Chia 2 đội đứng thành hai hàng đối mặt vào nhau, đội nọ
cách đội kia khoảng 1 m Lần lợt những ngời đầu cùng đấu với nhau bằng trò đấu
tay (kiểu uyn đô toa) Quy định Quả đấm thắng Kéo; Kéo thắng Cái Lá; Cái Lá
thắng Quả đấm Bên nào có ngời thua, ngời đó bị loại ra cuộc chơi Bên cònnhiều ngời hơn là bên chiến thắng Trong quá trình chơi, cả hai nhóm cùng hát.Sau mỗi câu hát, hai ngời đầu của hai đội đấu tay Ngời thua bị loại ra khỏi hàng Bài hát nh sau:
Kìa con cua với con còng đấu phép (đấu tay)
Đấu bao nhiêu là con còng thu hết (đấu tay) Thế là con cua đã thua con còng (đấu tay) Thế là con cua đã thua con còng (đấu tay)
53.Tìm từ
‘Con cào cào cắn cổ con cồ cộ’
Trang 9Chia hai đội Lần lợt mỗi đội đa ra 1 từ thay thế từ cắn Yêu cầu: phải là 1 động từ‘ ’
bắt đầu bằng chữ C Đội nào tìm từ trùng với những từ đã nêu tr“ ” ớc hoặc không cókhả năng tìm đúng từ sẽ thua
Có thể thay thể cụm từ trên bằng bài hát ‘Trăng sáng lòng em Lòng em trăng sáng
Trăng sáng soi sáng cả lòng em Đề nghị ng” ời chơi thay thế từ lòng bằng những từ‘ ‘
• Phần đầu (hoặc bên cạnh đâu): mình giỏi về lĩnh vực gì
• Phần trái tim: mình yêu gì/yêu ai hoặc thích gì/thích ai
• Phần tay: mình giỏi làm cái gì (sử dụng đến tay)
• Phần chân: mình muốn đi đến những đâu, trong cuộc sống cái gì là động lực giúp bạn đến đích
56.Vẽ biểu tợng tên mình
57.Tìm bạn : THV chuẩn bị số lợng quân bài bằng số lợng học viên và số lợng
những quân bài giống nhau (VD cùng K hoặc Q hoặc 10 ) bằng số lợng ngờitrong nhóm THV dự kiến chia Sau khi HV nhặt hết các lá bài, đề nghị những ngời
có cùng quân bài về một nhóm
Ghi chú: có thể thay thể quân bài bằng các thẻ giấy trên đó có ghi tên con vật
và đề nghị HV phải kêu theo tiếng con vật đó để tìm nhũng ngời bạn trong nhóm (VD Mèo, Ngựa, Khỉ ) Hoặc những ngời có những mảnh vẽ của 1 bức tranh về cùng một nhóm.
58.Xin chữ ký Phát cho mỗi học viên 1 tờ giấy trên đó có ghi những đặc điểm thú
vị Mỗi đặc điểm ghi vào một dòng (VD: thích ăn đồ chua, là con gái út trong gia
đình; không biết bơi, rất sợ chuột ) Học viên đi làm quen với nhau Khi làmquen với ai thì hỏi xem họ có những đặc điểm gì ghi trên tờ giấy Đề nghị họ ghitên vào bên cạnh dòng chữ ghi đặc điểm đó
Giao tiếp:
59.Ai là nhạc trởng: Yêu cầu cả lớp đứng thành vòng tròn Đề nghị một ngời xung
phong làm ngời quan sát để phát hiện ngời nhạc trởng Trớc khi trò chơi bắt đầu
đề nghị ngời này ra ngoài Những ngời còn lại chọn 1 ngời làm nhạc trởng Nhiệm
vụ của ngời này là bí mật làm các động tác để mọi ngời làm theo (VD gãi đầu,
Trang 10xoa bụng, lắc mông ) Mọi ngời bí mật quan sát để làm theo và phải tìm cáchbảo vệ ngời nhạc trởng để ngời này khó bị phát hiện.
60.Quan sát sự thay đổi chia làm 2 nhóm đứng đối diện nhau, đảm bảo từng thành
viên có một ngời đứng đối diện để quan sát Yêu cầu mọi ngời quay lng lại nhau
và thay đổi ít nhất 2 điểm trên trang phục hoặc cơ thể Đề nghị thành viên quaylại quan sát và phát hiện ra những thay đổi đó Làm một vài lần về thay đổi trangphục, cơ thể sau đó đề nghị học viên thay đổi về thái độ, tâm trạng, tình cảm
để giúp bạn mình quan sát sâu hơn
61.Quan sát trởng trò: yêu cầu mọi ngời đứng lên và đi lại thoải mái trong lớp theo
các hớng Khi nào ngời trởng trò dừng thì ngời đó phải dừng lại hoặc ngời trởngtrò thay đổi động tác thì mình phải làm theo nh vậy Trò chơi không yêu cầu ngờichơi luôn phải quan sát ngời trởng trò mà có thể quan sát những ngời khác đểlàm theo (phản ứng dây chuyền vì ngời đó có thể đã quan sát ngời trởng trò và đãlàm theo)
62.Giao tiếp không lời: chia 2 đội Lần lợt từng đội chơi Khi 1 đội chơi, đội kia ngồi
xuống và xem Ngời quản trò yêu cầu đội chơi đứng thành 1 hàng dọc quay lng
về phía ngời quản trò Nguời quản trò ra lệnh khi có ngời vỗ vai mình mới đợcquay lại Nhiệm vụ của từng ngời là quan sát bạn mình làm gì rồi làm lại đúng hệtcho ngời tiếp theo xem Lần lợt các thành viên trong nhóm làm nh vậy Ngời xem
sẽ thấy hành động lúc đầu so với hành động của ngời cuối cùng đã khác nhau rấtnhiều Sau khi ngời cuối cùng thực hiện xong, đề nghị ngời đầu tiên biểu diễn lạihành động để ngời chơi so sánh
Để tránh lặp lại, ngời quản trò cần chuẩn bị 2 hành động khác nhau để mỗi độithực hiện một hành động Để trò chơi thú vị và để ngời chơi đợc quan sát nhiều,ngời quản trò nên thực hiện 1 hoạt động đòi hỏi nhiều thao tác, VD trồng câyhoặc đánh rằng, rửa mặt và mặt quần ào VD về hành động1: Lấy xẻng, đào
đất, lấy cây, trồng cây, lấp đất lại, tới nớc lên cây
63 Chia lớp thành nhóm, mỗi nhóm khoảng từ 7 ngời đến 12 đứng thành hàng dọc
quay lng về phía ngời trởng trò Ngời trởng trò viết lên giấy một nghề nào đó, ví
dụ giáo viên/vũ công, ngời bán phở sau đó vỗ vai ngời đầu hàng (của mỗinhóm) và đề nghị họ quay lại đọc nội dung ghi trên giấy Ngời đầu hàng của mỗinhóm sẽ tự thể hiện nghề đó bằng ngôn ngữ cử chỉ cho ngời tiếp theo xem Sau
đó ngời đợc nhìn lại vỗ vai ngời tiếp theo và thể hiện ngôn ngữ cử chỉ mình quansát đợc Cứ nh vậy đến ngời cuối cùng phải viết lên tờ giấy nghề đó là nghề gì
Đội nào trả lời chính xác và nhanh nhất là đội chiến thắng
64.Chia nhóm Mỗi nhóm trong vòng 5 phút phải viết ra 10 từ lên giấy to thể hiện :
Vậy những nhóm tìm ra đợc từ con trai sẽ đợc 3 điểm
65.Truyền tin: Chia 2 nhóm truyền tin Mẩu tin đợc THV chuẩn bị sẵn và viết sẵn ra
2 thẻ giấy Ngời đầu tiên của mỗi nhóm đợc đọc thầm nội dung ghi trên thẻ giấy
và nói thầm vào tai ngời bên cạnh Ngời đợc truyền tin không đợc quyền hỏi lại.Sau khi đã nhận tin, họ tiếp tục truyền tin đến ngời kế tiếp Tiếp tục cho đến hết
Đề nghị ngời cuối cùng của hai nhóm ghi câu nghe đợc lên bảng THV đọc nội
Trang 11dung gốc để cả lớp so sánh và thấy đợc sự khác biệt và vì sao lại có sự khác biệt
nh vậy
66 Vẽ lại đồng hồ đeo tay của mình Yêu cầu HV cất đồng hồ đeo tay, sau đó vẽ
lại mặt đồng hồ mà không đợc nhìn vào đồng hồ Nhiều HV có thể vẽ sai Điềunày cho thấy hàng ngày ta đều nhìn/quan sát nhng chỉ với mục đích xem giờ do
đó có thể không nhớ hết những gì vẫn thờng thấy
Ghi chú: trong trờng hợp HV không có đồng hồ đeo tay, có thể đề nghị họ vẽ điện thoại di động hoặc giày hoặc dép mình đang đi Đảm bảo họ không đợc nhìn những vật đó khi vẽ.
67 trăm nghe không bằng một thấy:
THV chuẩn bị 1 hình vẽ (xem hình)
Trang 12Mời 1 ngời lên và nhìn hình vẽ trên và sử dụng cách giao tiếp bằng lời nói để hớngdẫn cả lớp vẽ đợc hình trên Mời khoảng 3 ngời vẽ lên giấy to (để sau này sử dụngkết quả đó để đánh giá xem kết quả giao tiếp thông qua lờii nói hiệu quả ntn Những
HV khác nghe hớng dẫn và vẽ vào vở hoặc giâya A4 Ghi chú: cả lớp không biết hình
vẽ nh thế nào, trừ ngời đợc hớng dẫn
Sau khoảng 5 phút hớng dẫn, treo hình đáp án để HV so sánh kết quả Phân tích tròchơi để rút ra bài học về kỹ năng giao tiếp /hoặc truyền thông hiệu quả
68.Tìm đờng
Chuẩn bị: khăn bịt mắt, một tờ giấy có nhiêu đờng dích dắc nhng chỉ có 1 đờng đến
đúng đích (giống trò chơi tìm đờng – con thỏ tìm củ cà rốt của trẻ em) Mỗi ngờichơi có 1 bút viết
Cách Tiến hành:
Trang 13đích bằng cách vẽ lên tờ giấy Ngời hớng dẫn chỉ đợc nói, không
đợc làm hộ Ngời bịt mắt dùng bút vẽ ngay lên tờ giấy khi tìm đờng
đến đích Nhóm nào về đích sớm là nhóm chiến thắng
69.Tình huống đặt câu hỏi thăm dò
THV có thể đa tình huống, dựa vào tình huống đó HV đặt các câu hỏi thăm dò để tìm
ra sự thật:
Một mình Lan nằm trong nhà Bỗng cửa mở, một ngời đàn ông to, cao bớc vào Hắn
đi thằng đến tủ, mở khoá tủ và lấy hết quần áo, tiền và vàng Trớc khi ra khỏi nhà, hắn còn mang nốt cả chiếc TV Khi hắn đi khỏi, Lan vẫn nằm yên, không kêu cứu, không báo cảnh sát Hỏi tại sao?
Trò chơi này có thể giúp học về kỹ năng đặt câu hỏi thăm dò hoặc giúp phân tích vềgiả định do con ngời đa ra ảnh huởng ntn đến hành vi của chúng ta
(giải đáp: Lan mới có 6 tháng tuổi)
70.Tôi là ai
Phát cho mỗi ngời chơi 1 tờ giấy A4 và bút viết giấy Đề nghị ngời chơi bí mật viết tên 1nhân vật nổi tiếng ở VN (trong lịch sử hoặc hiện tại ở bất kỳ lĩnh vực nào họ muốn) lêntrên tờ giấy A4 (đảm bảo viết đủ to để cả lớp đọc đợc Đề nghị HV dán tờ giấy lên lng 1ngời trong lớp (đảm bảo họ không đợc nhìn thấy tên ghi trên tờ giấy) Nh vậy, mỗi ngời
đều đã trở thành 1 nhân vật nổi tiếng nhng họ lại không biết mình là ai Mọi ngời phải
đặt ra các câu hỏi để tìm ra mình là ai Những ngời khác giúp bằng cách chỉ trả lời câuhỏi mà không đợc cung cấp thêm thông tin
71.Trò chơi kiểm tra khả năng lắng nghe
Chia lớp thành 3 đội Sau mỗi câu hỏi, từng đội thảo luận trong nửa phút, sau đó ghi kếtquả lên thẻ giấy và giơ lên
• một năm có bao nhiêu tháng có 28 ngày
• một ngời đi ngủ lúc 6 giờ tối Ngày mai anh ấy phải dậy đi làm lúc 7 giòsáng Vì vậy, anh ấy để chuông lúc 7 giờ và đi ngủ Khi chuông kêu, anh
ấy tỉnh dậy ngay và mặc quần áo chuẩn bị đi làm Hỏi anh ta ngủ đựocmấy tiếng?
• trong đời một ngời có bao nhiêu ngày snh nhật?
• Trong một căn phòng tối, bạn muốn làm căn phòng sáng lên Trong phòng
có 1 cây nên, 1 bao diêm, 1 cây đèn bão, 1 cây đèn dầu Bạn chọn vât gì
Trang 14- thành công
- sáng tạo và
- huy động đợc sự tham gia tối đa của ngời chơi
Thời gian chuẩn bị : 20 phút
Vật liệu: vmỗi nhóm 1 quả trứng tơi, 2 tờ giấy A4, 2 m dây, 1 cuộn băng dính giấy, 1chiêc kéo, 2 quả bóng
Luật chơi:
- trứng để rơi tự do, không đợc làm chậm tốc độ bằng bất cứ cách nào
- trong lúc rơi, trứng không đợc chạm vào bất kỳ cái gì
- không đợc thay đổi thành phần cấu tạo của trứng
- chỉ có thể sử dụng những vật liệu ngời trởng trò cung cấp
Ôn lại bài học:
73 Tung bóng (bóng ném về phía ai, ngời đó phải bắt bóng và nói lên 1 điều đã học
của buổi học trớc)
74.Khúc biến tấu ngộ nghĩnh: THV viết các từ hoặc cụm từ liên quan đến nội dung
đã học lên các thẻ giấy (đảm bảo đủ to để cả lớp đọc đợc) Mời một vài học viênxung phong lên chơi đoán đúng từ/cụm từ ghi trên thẻ giấy Ngời xung phongkhông đợc nhìn nội dung ghi trên thẻ giấy trong khi THV giơ thẻ giấy cho cả lớpxem Lớp sẽ đa ra những lời gợi ý (đảm bảo không đợc nói đến bất kỳ từ nào ghitrên thẻ giấy) để ngời chơi đoán Thông qua việc đa ra những lời gợi ý, học viên
đợc ôn lại kiến thức đã học
75.Hiểu nhau và hiểu bài: Viết một số nội dung học lên thẻ giấy Một nội dung vào
1 tờ Mời 1 HV lên xem nội dung đó Sau đó, ngời này có nhiệm vụ thể hiện nộidung đó bằng hình vẽ, sơ đồ hoặc biểu tợng hoặc động tác, kịch câm để cả lớp
đoán đó là nội dung gì Để tạo không khí cạnh tranh/thi đua, có thể chia lớp rathành một vài nhóm và có tính điểm Mỗi đội cử 1 nguời lên giúp đội mình trả lời.Nếu thành viên trong đội không trả lời đợc, các đội khác đợc quyền trả lời Nếutrả lời đúng, họ sẽ giành số điểm của đội không trả lời đợc Đội giành số điểmcao nhất là đội chiến thắng
76 Bóng rổ/bóng chuyền tính điểm: Học viên chia thành 2 hoặc 3 đội Lần lợt các
đội lên bắt câu hỏi, đọc to trớc lớp, sau đó thảo luận trong nhóm về câu trả lời.Cách tính điểm là: đa ra đáp án đúng đợc 1 điểm; giải thích đầy đủ, chính xác đ-
ợc 1 điểm nữa Nếu đội dành quyền trả lời đa đáp án sai hoặc giải thích cha tốt,
đội khác sẽ có cơ hội giành điểm nếu họ đa đáp án đúng hơn hoặc giải thích Cóthể thay thế việc THV đa câu hỏi bằng việc HV suy nghĩ trớc về câu hỏi và đáp
án từ buổi tối hôm trớc, sau đó mỗi đội lần lợt hỏi đội bạn
77 Ghép từ dựa theo nội dung đ– học THV đa ra các từ, đề nghị HV ghép thành
những cụm từ có ý nghĩa theo nội dung đã học Nên đa ra những cách ôn lại bàigiúp học viên áp dụng kiến thức đã học vào cuộc sống hơn là chỉ nhắc lại những
ý chính đợc học Hoặc đa ra những điều tâm đắc học đợc trong ngày (tức là sựliên hệ những gì đợc học với kinh nghiệm và công việc, cuộc sống của bản thân)
78.Chuẩn bị các câu hỏi liên quan đến nội dung học trong buổi học trớc Chia lớp
về nhóm Ra các câu hỏi để từng nhóm trả lời
79.Ngồi vòng tròn vừa hát và vừa truyền một vật Khi lời hát dừng, vật truyền do
ai cầm thì ngời đó là ngời phải trả lời câu hỏi liên quan đến bài học do ngời điềuhành đa ra
80.
Tên trò chơi 1 Tất cả vì thợng đế
Trang 15Mục đích Tạo không khí cởi mở, thân thiện Giới thiệu khái niệm, khách hàng, bán hàng, team
work
Số ngời t/ gia Không hạn chế
Thời gian 10 – 15 phút
Dụng cụ Chuẩn bị phần thởng cho nhóm thắng: kẹo bánh, tiền,
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm và yêu cầu các nhóm bầu nhóm trởng Các nhóm đứng thành
hàng trớc vạch phân cách Thợng đế đứng cách các nhóm chừng 3 – 5 mBớc 2 Giải thích cho các nhóm biết khi thợng đế yêu cầu một vật gì thì các
nhóm mau chóng tìm vật đó đa cho nhóm trởng để trao cho thợng đế ợng đế chỉ nhận đồ vật từ nhóm trởng nào mang lên nhanh nhất
Th-Bớc 3 Tổng kết: Thợng đế nhận đợc nhiều đồ cống nạp từ nhóm nào nhất thì
nhóm đó thắng cuộc
Nguồn
74
Tên trò chơi 2 Gió thổi
Mục đích Tạo không khí thoải mái, giải toả mệt mỏi
Số ngời t/ gia 10 – 30 ngời
Thời gian 8 – 10 phút
Cách chơi Bớc 1 Học viên xếp ghế thành vòng tròn và ngồi vào vị trí sao cho đủ mỗi ngời
một ghế
Bớc 2 Giải thích khi nguời điều hành nói Gió thổi, gió thổi thì các học viên
cùng hỏi to Gió thổi về đâu ngời điều hành trả lời Gió thổi về những
ngời thi những ngời có đặc điểm đó phải đổi chỗ cho nhau Trong khi
mọi ngời đổi chỗ cho nhau thì ngời điều hành sẽ ngồi vào ghế trống Ngờithừa ra sẽ nhân đợc một huân chơng bằng băng dính và lại tiếp tục điềuhành
Bớc 3 Tổng kết: những nguời có huy chơng thì sẽ bị phạt cất ghế hoặc nộp tiền
Nguồn
76
Trang 16Bớc 2 Mỗi ngời sẽ bật một que diêm và giới thiệu về mình trong khoảng thời
gian que diêm cháy Nếu que diêm không cháy hay tắt giữa chừng thìmất cơ hội
Bớc 3 Hỏi ý kiến học viên, nhận xét, tổng kết
Nguồn
77
Tên trò chơi 5 Giới thiệu tên
Mục đích Tạo không khí cởi mở, thân thiện
những ngời đã giới thiệu
Dụng cụ Bóng bằng giấy tự tạo, số lợng tuỳ theo số ngời
Cách chơi Bớc 1 Vẽ một vòng tròn trên bản hoặc trên tờng
Bớc 2 Ngời chơi đứng thành hàng dọc cách bảng/ tờng 3 métBớc 3 Ngời hớng dẫn sẽ đọc số thì các nhóm phải chuyền bóng cho ngời mang
Trang 17ngời còn lại ở giữa làm chim.
Bớc 2 Ngời điều hành hô đổi lồng thì các con chim phải đổi lồng và ngời điều
hành sẽ chui vào một lồng chim Ngời còn lại lại tiếp tục điều khiển
Thời gian Tuỳ số lợng ngời trong nhóm, tuy nhiên từ 10 đến 15 phút là vừa
Dụng cụ Học viên có thể tự tìm đạo cụ riêng cho công việc cần minh hoạ của mình
Cách chơi Bớc 1 Từng ngời giới thiệu tên cùng cử chỉ minh hoạ nghề của mình
Bớc 2 Những ngời còn lại đoán và ghi lại nghề nghiệp của từng ngờiBớc 3 Ngời nào đoán đúng nhiều nghề nhất sẽ đợc thởng (giải thởng lấy từ ngời
nào đoán đúng ít nhất)
Nguồn Passion for Energizer
81
Tên trò chơi 9 Các dây ruy băng màu
Mục đích Tạo không khí thân thiện, cởi mở
Số ngời t/ gia
Thời gian Tuỳ theo số lợng ngời trong nhóm, tuy nhiên từ 5 đến 10 phút là vừa
Dụng cụ Các dây ruy băng màu
Cách chơi Bớc 1 Mỗi học viên một bộ dây ruy băng có các màu khác nhau
Bớc 2 Học viên sẽ buộc những dây này vào từng chỗ tuỳ thích vd: cổ tay, cổ,
tai
Bớc 3 Chia thành nhóm nhỏBớc 4 Nếu bạn hô các dây màu đỏ cùng nhau thì các học viên sẽ phải cho các
dây của mình tiếp xúc với dây cùng màu của ngời khác
Nguồn Passion for Energizer
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm, mỗi nhóm bầu ra một ngời bán hàng và một khách hàng, mỗi
nhóm tìm ra một mặt hàng cho riêng mình (nên dùng ngay những gì mìnhsẵn có vd: giầy, dép, )
Bớc 2 Mỗi nhóm sẽ có 15 phút để chuẩn bị
Bớc 3 Sau khi đã chuẩn bị xong thì tất cả các khách hàng ra ngồi một bàn
riêng và nhân viên bán hàng của từng nhóm sẽ lần lợt đi gặp khách hàng
để bán món hàng của mình
Bớc 4 Các khách hàng sẽ biểu quyết để tìm ra ngời bán hàng tài ba nhất Nhóm
nào bán kém nhất sẽ bị phạt tiền, nhóm giỏi nhất sẽ đợc nhận tiền
Trang 18Tên trò chơi 11 Đập vỡ bóng bay
Mục đích Tạo không khí thân thiện, cởi mở
Số ngời t/ gia
Thời gian Tuỳ theo số lợng ngời trong nhóm, tuy nhiên từ 10 đến 15 phút là vừa
Dụng cụ Bóng bay và dây buộc
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm
Bớc 2 Buộc bóng bay vào dây lng của từng ngờiBớc 3 Ra lệnh đập bóng (không đợc dùng chân, tay)Bớc 4 Đội nào còn giữ đợc nhiêù bóng nhất sau một thời gian nhất định
sẽ đợc nhận phần thởng từ nhóm bị phạt
84
Tên trò chơi 12 Ăn táo trong chậu nớc
Mục đích Tạo không khí thi đua
Số ngời t/ gia
Thời gian 5 phút
Dụng cụ Hai xô/chậu nớc sạch, hai quả táo to
Cách chơi Bớc 1 Chia làm hai nhóm
Bớc 2 Mỗi nhóm chọn ra một ngời ăn nhanh nhấtBớc 3 Thả hai quả táo vào hai chậu/xô nớcBớc 4 Khi bạn hô bắt đầu thì 2 ngời này phải ăn hết 2 quả táo sao cho nhanh
nhất (không đợc dùng tay)
85
Tên trò chơi 13 Ăn táo treo trên dây
Mục đích Tạo không khí thi đua
Số ngời t/ gia
Thời gian 5 phút
Dụng cụ Táo, dây buộc, khung treo táo
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm và treo táo lên dây
Bớc 2 Yêu cầu mỗi nhóm chọn ra một đôi nam/nữ
Bớc 3 Khi hô bắt đầu thì từng đôi một phải cùng nhau ăn hết quả táo cho nhanh
(không đợc dùng tay giữ táo)Bớc 4 Đôi nào ăn nhanh nhất sẽ đợc thởng
Dụng cụ Photocopy trò chơi số 1
Cách chơi Bớc 1 Photocopy 1, cắt theo đờng chấm chấm, đa một nửa 10 tên chức vụ cho
10 ngời, 10 bảng mô tả chức vụ cho 10 ngời khác
Trang 19Bớc 2 Học viên sẽ đi lại trong lớp và kể cho nhau nghe về chức vụ hoặc mô tả
công việc của mình nhằm tìm cho mình ngời phù hợp
Bớc 3 Từng đôi sẽ cùng thuyết trình cho cả lớp về nghề nghiệp, chức vụ của
mình Cả lớp sẽ nghe xem họ có “ghép đôi” đúng không Ai bị râu ông nọcắm cằm bà kia thì sẽ bị phạt
Nguồn Business Communication Games
87
Tên trò chơi 15 Tìm đồng nghiệp, ngời mà
Mục đích Tăng cờng khả năng giao tiếp
Số ngời t/ gia
Thời gian 15 phút
Dụng cụ Photocopy
Cách chơi Photocopy tờ 2a và 2b, cắt ra, đa cho mỗi học viên một tờ Nếu lớp học ít hơn 16
ngời, bạn phải bớt câu hỏi đi
Nguồn Business Communication Games
88
Tên trò chơi 16 Chuyển táo
Mục đích Tạo không khí cởi mở, hợp tác
Số ngời t/ gia
Thời gian 5 phút
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm, xếp hàng một
Bớc 2 Chuẩn bị mỗi nhóm một quả táo, quả cam
Bớc 3 Học viên phải kẹp quả táo vào giữa cằm và vai của mình để chuyền cho
nhau, nếu rơi thì phải làm lại Nhóm nào nhanh nhất sẽ đợc thởng
89
Tên trò chơi 17 Chuyền chai nớc
Mục đích Tạo không khí cởi mở, hợp tác (thích hợp cho những tập thể đã tơng đối cởi mở
Tên trò chơi 18 Chuyển dây chun
Mục đích Tăng tính hợp tác, khéo léo
Số ngời t/ gia
Thời gian 5 phút
Trang 20Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm, xếp hàng đơn
Bớc 2 Mỗi ngời ngậm một ống hút, một chiếc dây chun sẽ đợc giao cho ngời
đầu hàng, các thành viên sẽ phải chuyền chiếc dây chun xuống cuốihàng càng nhanh càng tốt (chỉ đợc dùng mồm)
Bớc 3 Các nhóm thi với nhau, có giải thởng
Trang 21Tên trò chơi 19 Tìm chữ cái trên thân hình ngời khác
Mục đích Sảng khoái (chú ý chọn ngời dám tham gia vì trò chơi mang nhiều kịch tính)
Số ngời t/ gia
Thời gian 5 phút
Dụng cụ Chữ cái cắt bằng bìa cứng, mặt sau có băng dính; Khăn bịt mắt
Cách chơi Bớc 1 Chọn vài cặp nam nữ
Bớc 2 Cả hai đều bị bịt mắt, ngời chủ trì sẽ dán những chữ cái (đợc cắt bằng bìa
cứng có băng dính ở phía sau) của một từ lên ngời bạn trai (trừ khu vựccấm)
Bớc 3 Khi ngời chủ trì cho biết từ mà từng bạn nữ phải tìm và ra lệnh bắt đầu
thì các bạn nữ sẽ phải tìm cho mình đợc những chữ cái trên mình của bạntrai và ghép từ sao cho nhanh nhất
Bớc 4 Để thêm hấp dẫn, trớc khi bắt đầu ta có thể tráo đôi để khi bắt đầu
các đôi phải đi tìm ngời cặp bồ với mình nếu không thì sẽ “ông nọ
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm, mỗi nhóm chọn ra một ngời
Bớc 2 Tuỳ theo số nhóm mà ngời điều khiển qui định số làn đờng cho phù hợp,
trên mỗi làn đờng có độ dài bằng nhau đợc đặt các chớng ngại vật tơng
tự
Bớc 3 Ngời vợt chớng ngại vật sẽ bị bịt mắt Trớc khi trò chơi bắt đầu những
ng-ời này sẽ bị đặt vào điểm xuất phát và bị quay tại chỗ một số vòng đểcho mất phơng hớng
Bớc 4 Khi trò chơi bắt đầu ngời trong từng nhóm sẽ dùng lời nói để hớng dẫn
ngời của nhóm mình vợt chớng ngại vật
Trang 22Tên trò chơi 21 Những ngời nổi tiếng
Mục đích Tăng khả năng giao tiếp, t duy logic
Số ngời t/ gia
Thời gian Tuỳ theo, khi mà bạn còn hứng
Dụng cụ Bảng viết, tên một số nhân vật nổi tiếng
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm ngẫu nhiên, mỗi nhóm chọn ra một ngời Những ngời đợc
chọn sẽ đứng quay mặt lại nhóm mình (quay lng lại bảng)Bớc 2 Ngời điều khiển sẽ viết từng tên của ngời nổi tiếng lên bảng và yêu cầu
ngời chơi đoán tênBớc 3 Ngời chơi sẽ đợc hỏi những câu hỏi, ngời trong nhóm chỉ đợc trả lời đúng
hoặc sai chứ không đợc giải thích
Bớc 4 Giải thích V.D: Khi ngời điều khiển viết Mỹ Linh
Ngòi chơi hỏi: Ngời ấy là nam giới?
Dụng cụ Bảng viết, danh sách các từ (chú ý chọn những từ có thể dễ mô tả bằng hành động)
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm, mỗi nhóm chọn ra một ngời Những ngời này sẽ ngồi quay
l-ng lại bảl-ng
Bớc 2 Khi ngời điều khiển viết từ lên bảng thì ngời trong nhóm sẽ dùng các từ
t-ơng tự hoặc hành động để chỉ cho ngời chơi biết đợc từ trên bảngBớc 3 Giải thích VD: Khi ngời điều khiển viết từ Ô-Tô
Ngời trong nhóm sẽ nói: Nó có bốn bánh, chạy bằng xăng, có còi
Bớc 4 Nhóm nào đoán đợc nhiều từ hơn sẽ thắng
Tên trò chơi 23 Đoán tên ngời dựa vào các bộ phận của cơ thể
Mục đích Tăng tính quan tâm đến ngời khác
Số ngời t/ gia
Thời gian 10 phút
Dụng cụ
Cách chơi Bớc 1 Chọn một vài ngừời để làm “vật thí mạng”
Bớc 2 Chia nhóm, vật thí mạng sẽ đứng sau một tấm rèm hay cánh cửa Khi trò
chơi bắt đầu, những vật thí mạng sẽ dơ chân, tay hoặc một bộ phận nào
đó của cơ thể mình ra để cho các nhóm đoán Nhóm nào đoán nhanh,
đúng sẽ nhận giải thởng
Trang 23Tên trò chơi 24 Tìm kho báu
Mục đích Tăng khả năng giao tiếp, tinh thần đồng đội
Số ngời t/ gia
Thời gian 15 phút hoặc hơn, tuỳ theo
Dụng cụ Một sỗ vật dụng và danh sách các vật này
Tên trò chơi 25 Bịt mắt cho nhau ăn
Mục đích Th giãn, đoàn kết
Số ngời t/ gia
Thời gian 10 phút
Dụng cụ Khăn bịt mắt, bánh/kẹo, thìa, đĩa
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm và yêu cầu mỗi nhóm cử ra một đôi nam nữ
Bớc 2 Từng đôi nam nữ đợc bịt mắt, mỗi đôi đợc trang bị một chiếc thìa và một
đĩa bánh ga tô hoặc bánh kẹo khác
Bớc 3 Khi ngời điều khiển hạ lệnh bắt đầu thì từng đôi một sẽ cho nhau ăn Đôi
nào đút cho nhau chính xác nhất (mặt ít bẩn nhất) sẽ đợc thởng
Trang 24Tên trò chơi 26 Viết tên không dùng tay
Mục đích Làm quen nhau một cách tự nhiên
Số ngời t/ gia
Thời gian Tuỳ theo số lợng ngời
Cách chơi Bớc 1 Khi mọi ngời có mặt, ngời điều khiển sẽ viết mẫu tên mình bằng cách
dùng khuỷu tay hoặc chân viết lên không khí tên của mìnhBớc 2 Các thành viên khác sẽ lần lợt làm theo, nếu ai không làm đợc cho ít nhất
1 ngời đoán đúng tên của mình thì sẽ bị phạt 1 ngìn đồng
Tên trò chơi 27 Tìm sự thay đổi của đối tác
Mục đích Tăng cờng khả năng quan sát, th dãn
Số ngời t/ gia
Thời gian 5 phút
Cách chơi Bớc 1 Từng đôi nam nữ đứng đối diện, quan sát nhau trong vòng 2 phút
Bớc 2 Sau đó đứng quay lng lại nhau và tự thay đổi vị trí một đồ vật nào đó trên
mình
Bớc 3 Khi thay đổi xong, các đôi lại đứng quay mặt lại với nhau và nói cho đối
tác của mình biết có gì thay đổi ở đối tác của mình
Trang 25Tên trò chơi 28 Thi bắt chớc tiếng các con vật
Mục đích Th giãn
Số ngời t/ gia
Thời gian 10 phút
Dụng cụ Nếu nhóm ít thì không cần nhng nếu hàng trăm ngời trở lên, và khó tập hợp thì phải
in sticker để phát cho từng ngời
Cách chơi Bớc 1 Chia nhóm ngẫu nhiên theo tên các con vật: Chó sói, chó nhà lớn, chó
con, chó bẹc giê, bò, gà trống, mèo, dê
Bớc 2 Mỗi nhóm thi tuyển lấy một ngời bắt chớc tiếng con vật đợc chỉ định
giống nhất
Bớc 3 Ngời điều khiển sẽ kêu mẫu một lần, sau đó ngời của từng nhóm một sẽ
lần lợt kêu Những ngời khác sẽ biểu quyết để chọn ra nhà vô địch
Tên trò chơi 29 Hổ - Hoàng tử - Công chúa
Mục đích Khởi động, giới thiệu khái niệm cạnh tranh, chiến lợc
Số ngời t/ gia 10 – 30
Thời gian 5 – 10
Cách chơi Bớc 1 Chia lớp thành 2 nhóm đứng đối diện nhau
Bớc 2 Giải thích luật chơi:
Nguồn
Trang 26Tên trò chơi 30 Truyền tin
Mục đích Giới thiệu Kỹ năng giao tiếp, nhận thức, tinh thần đòng đội
Số ngời t/ gia Không hạn chế
Thời gian 10 – 15 phút
Dụng cụ Bút, giấy
Cách chơi Bớc 1 Chia thành các nhóm theo số lợng thích hợp Những ngời d có thể đợc
mời làm trọng tài
Bớc 2 Phổ biến luật chơi: Các thành viên chỉ đợc nói thầm và không đợc di
chuyển Nhiệm vụ của mỗi thành viên là truyền đạt lại những gì mìnhnghe đợc cho ngời tiếp theo Ngời cuối cùng sẽ ghi lại những gì mìnhnghe đợc
Bớc 3 Trao giấy cho các nhóm rồi bắt đầu bấm thời gian
Bớc 4 Công bố kết quả và nhận xét
Nguồn
Tên trò chơi 31 Tam sao thất bản
Mục đích Giới thiệu Kỹ năng giao tiếp, kỹ năng trình bày
Số ngời t/ gia Không hạn chế
Thời gian Tuỳ thuộc vào số ngời tham gia
Dụng cụ Bản tin
Cách chơi Bớc 1 Chia thành các nhóm và yêu cầu các nhóm xếp theo thứ tự để lên nhận
tin Yêu cầu mọi ngời chỉ đợc nói thầm cho nhau trong thời gian càngngắn càng tốt và ngời nghe không đợc hỏi lại
Bớc 2 Yêu cầu tất cả những ngời mang số 1 lên và trao bản tin để nghên cứu
trong vòng một phút rồi thu lại
Bớc 3 Gọi ngời mang số 2 lên nhận tin Khi ngời 1 nói xong thì về chỗ và ngời 3
lên nhận tin Lần lợi cho đến ngời cuối cùng Ngời cuối cùng nghi lạinhững gì mình nghe thấy
Bớc 4 So sánh nội dung và thời gian
Dụng cụ Bóng bay (dễ vỡ)
Cách chơi Bớc 1 Chia hai đội có số nam và nữ nh nhau
Bớc 2 Đôi 1 nam cõng nữ chạy từ vạch xuất phát đến đích Nữ giữ bóng bay
cho nam thổi đến khi vỡ thì cõng bạn quay về chỗBớc 3 Đội nào nhanh nhất sẽ thắng
Nguồn
Tên trò chơi 33 Ma phùn, ma rào
Mục đích Tạo không khí thoải mái, giải toả mệt mỏi
Trang 27Số ngời t/ gia 10 – 30 ngời
Thời gian 8 – 10 phút
Cách chơi Bớc 1 ngời điều hành giải thích rằng tất cả đang trên thuyền lênh đênh trên
biển Khi bão thì thuyền vỡ và chúng ta phải nhay lên phao Nếu phaoquá tải thì sẽ chìm Nếu phao trống thì sẽ lãng phí Học viên xếp thànhvòng tròn và quay theo một chiều
Bớc 2 Giải thích khi nguời điều hành nói ma phùn, ma phùn thì các học viên
đi đều và vỗ nhẹ lên vai ngời trớc ma rào, ma rào thì các học viên đi
đều và vỗ mạnh lên vai ngời trớc Khi ngời điều hành hô bão thì mọi ngờidừng lại
Bớc 3 Ngời điều hành hô Nhảy lên phao x ngời thì mọi ngời nhanh chóng hình
thành nhóm x ngời và cầm tay nhau thành vòng tròn
Trang 28Tên trò chơi 36 Hình vuông bằng dây thừng
Mục đích Vai trò lãnh đạo
Tinh thần đồng độiGiao tiếp
Quản lý chất lượng, hệ thống, thực hiện quá trình
Số người t/gia Không hạn chế
Thời gian Không hạn chế
Khăn bịt mắt
Cách chơi Chia nhóm: 2 trở lên
Phổ biến cách chơi: Các thành viên bị bịt mắt họ có một dây thừng cácthành viên sẽ bám vào dây thừng và làm sao tao thành một hình vuông Khinào quyết định thì bỏ bịt mặt ra
Chọn một nhóm trưởngKhông được ra khỏi vòngTrong khi chơi người quản trò theo dõi và có thể đổi chỗ những ngườitrong nhóm
Tổng kết Cách tốt nhất là đếm người để xác định ai ở góc của hình vuông
Chia dây đều nhau - chỉ phải chuyển vị trí người đứng gócĐiều chỉnh vị trí những người đứng góc những người khác chỉ chạm vàodây
Quàng vai nhauNgười đứng góc đứng yên và rút ngán dây lại
Cử một người tin tưởng làm lãnh đạo nhómLập kế hoạch trước khi chơi
Giao tiếp: 1 người nói
Nguồn Caleb S.B Chua (Singapore)
Tên trò chơi 37 Chạy chỗ
2 Tự đặt tên cho mỗi nhóm
3 Hỏi nhóm: nhóm hô thật to tên nhóm mình
Trang 294 Các nhóm đứng theo tay phải, trái, trước, sau
5 Hô bắt đầu và quay người thì các nhóm phải di chuyển để đúng vị trítương đối với người quản trò và phải thẳng hàng
Tổng kết Phản ứng nhanh
Định hướngLãnh đạo nhóm
Nguồn Caleb S.B Chua (Singapore)
Tên trò chơi 38 Người dẫn đường
Mục đích Lãnh đạo & Văn hóa doanh nghiệp
Tinh thần đồng đội
Số người t/gia Không hạn chế
Thời gian 20 phút
Dụng cụ
Cách chơi 1 Giảng viên lựa chọn địa hình và tạo những cản trở gây khó khăn cho
việc đi lại
2 Yêu cầu mọi người chọn đôi (tốt nhất là một nam một nữ)
3 Mỗi đôi có một người bịt mắt
4 Yêu cầu người không bịt mắt dắt bạn mình đi theo hướng của giảngviên
5 Đi đến đích thỉ đổi vai trò cho nahu và đi ngược lại
6 Giảng viên nhanh chíng thay đổi địa hình để người đã đi qua khôngnhận ra
7 Đôi nào nhanh nhất sẽ thắng
Tổng kết Cảm nhận? Vui, sợ, mất phương hướng
Ngườ dẫn đường chỉ cho người khác những gì họ sẽ phải đối mặt và chỉcho họ cách vượt qua
Tạo dựng văn hóa cho nhân viên ngay từ khi mới vào
Nguồn Caleb S.B Chua (Singapore)
Trang 301 Xếp hình
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp cho các học viên nhận thấy khiếm khuyết của việc thông
tin một chiều (One Way communication) và lợi ích của thông tin có phảnhồi
b Yêu cầu: ► Thời gian: 20-30 phút
► Số lượng người tham gia: không hạn chế
Những học viên khác ngồi quan sát hai người chơi
Hai người chơi mỗi người được cấp một bộ xếp hình như nhau _ Chú ý phatrộn màu sắc của các khối hình để gây lẫn lộn
Đầu tiên, yêu cầu người chơi thứ nhất tự lắp ráp một khối theo ý thích củaanh ta
Sau khi kết thúc, người chơi thứ nhất sẽ hướng dẫn bằng miệng cho ngườichơi thứ hai xếp lại hình giống như anh ta (chú ý người thứ hai chỉ nghe vàlàm theo chứ không được hỏi lại)
Sau khi anh ta hoàn thành, yêu cầu người thứ nhất nhận xét “tác phẩm” củangười thứ hai
Hai người chơi hoán đổi vị trí cho nhau và lặp lại trò chơi, tuy nhiên tronglần này, người thứ hai được phép hỏi lại người thứ nhất những điều anh tachưa rõ
Sau khi tác phẩm được hoàn thành, tất cả nhận xét và so sánh với tác phẩmthứ nhất
d Góc thảo luận: ► Vì sao kết quả lần thứ hai lại tốt hơn lần thứ nhất
► Để thực hiện tốt việc trao đổi thông tin 2 chiều cần đòi hỏi những yêucầu gì?
Trang 31► Số lượng người tham gia: 20 học viên chia làm 4 nhóm.
► Dụng cụ: bút và giấy khổ to
c Nội dung: Các nhóm sẽ thảo luận để đưa ra một phương án kinh doanh chưa từng có
trên thị trường (chú ý các ý tưởng càng mới lạ càng được khuyến khích,chẳng hạn “vào chùa bán thịt chó cho nhà sư”)
Lần lượt đại diện từng nhóm sẽ trình bày ý tưởng của nhóm mình và đưa racác luận cứ để bảo vệ ý tưởng đó
Các nhóm khác có thể tranh luận để bác bỏ ý tưởng được đưa ra
d Góc thảo luận: ► Kết quả đạt được là do đâu (do tính đoàn kết nhất trí của tập thể)
► Sự cần thiết của tính sáng tạo trong kinh doanh
3 Nói dối
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp cho các học viên làm quen với nhau trong buỏi học đầu
tiên hoặc có thể giúp làm sôi động không khí học tập sau giờ nghỉ
b Yêu cầu: ► Thời gian: 20 phút
► Số lượng người tham gia: 10 học viên
c Nội dung: Các học viên được 5 phút chuẩn bị một bài giới thiệu về bản thân Trong bài
giới thiệu đó mỗi học viên khéo léo đưa vào một chi tiết không có thực và
Trang 32mẫu thuẫn với toàn bộ phần giới thiệu.
Lần lượt từng học viên đứng lên giới thiệu về bản thân
Người tiếp theo sẽ nhắc lại phần giới thiệu của người trước trong đó pháthiện ra chi tiết không có thực
Cuộc chơi tiếp diễn cho đến người cuối cùng
d Góc thảo luận: ► Ai là người có phần giới thiệu đặc sắc nhất với chi tiết nói dối thú vị
nhất?
► Có khó khăn để nhận ra lời nói dối đó không?
4 Nối điểm
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp cho các học viên phát huy trí tưởng tượng ra ngoài giới
hạn suy nghĩ thông thường
Thường được sử dụng trong khi chờ các học viên đến muộn
b Yêu cầu: ► Thời gian: 10 phút
► Số lượng người tham gia: không giới hạn
► Dụng cụ: chuẩn bị sẵn bút và giấy in các phương án dưới đây
c Nội dung: Nối 9 điểm với 4 đường thẳng mà không được nhấc bút
Trang 33Nối 12 điểm với 5 đường thẳngNối 15 điểm với 6 đường thẳng
5 Săn tìm
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp làm sôi động không khí trước buổi học hoặc sau giờ nghỉ
b Yêu cầu: ► Thời gian: 10 phút
► Số lượng người tham gia: Từ 2 đến 4 nhóm, mỗi nhóm tối đa 10 họcviên
► Dụng cụ: Một danh sách gồm các vật dụng lặt vặt như sổ tay, bút máy,kim băng, tiền lẻ…
c Nội dung: Các nhóm phải thu thập đầy đủ các vật dụng trong danh sách Nhóm nào
hoàn thành sớm nhất là đội thắng cuộc
d Góc thảo luận: ► Các nhóm kết thúc trò chơi như thế nào?
► Ai là người làm trưởng nhóm, vai trò của anh ta ra sao?
► Phương pháp nào giúp đội về nhất thành công?
Trang 346 Tên bạn là gì?
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp cho các học viên nhớ được tên nhau vào đầu khoá học
Tạo bầu không khí cởi mở giữa các học viên
b Yêu cầu: ► Thời gian: 15 phút
► Số lượng người tham gia: 7-10 người
c Nội dung: Lần lượt từng người đứng lên giới thiệu về bản thân Phần giới thiệu được
liên hệ với một đặc điểm nào đó để dễ nhớ, ví dụ “Tôi tên là Nam, tôi có mộtcon chó tên là Nick”
Người tiếp theo sẽ đứng lên nhắc lại phần giới thiệu của người trước, sau đó
tự giới thiệu về bản thân
Trò chơi được tiếp tục cho đến người cuối cùng
d Góc thảo luận: ► Các nhóm kết thúc trò chơi như thế nào?
► Mọi người có nhớ được tên nhau không?
► Phương pháp trên có thể áp dụng được trong thực tiễn công việc không?
Trang 357 Hãy chuyển
a Giới thiệu: Trò chơi này cho thấy sự sai lệch thông tin khi thông tin được chuyển từ
người này qua người khác
Bài tập giúp cho học viên trau giồi được kỹ năng truyền đạt thông tin
b Yêu cầu: ► Thời gian: 15 phút
► Số lượng người tham gia: hai nhóm mỗi nhóm 10 người
c Nội dung: Giới thiệu rằng mỗi nhóm sẽ được cung cấp một câu chuyện Khuyến cáo
trước rằng câu chuyện có thể bị sai lệch do nhiễu thông tin khi truyền đạt.Hai đội xếp thành 2 hàng Người đầu hàng của mỗi đội sẽ được phát một tờgiấy in nội dung một câu chuyện sau khi đọc xong anh ta sẽ kể lại cho ngườiđứng sau mình Đến lượt người này lại kể lại câu chuyện cho người tiếp sau.Lần lượt cho đến người cuối cùng
Người cuối cùng của mỗi đội sẽ kể lại cho cả lớp nghe nội dung câu chuyện
d Góc thảo luận: ► Đội nào kết thúc cuộc chơi trước, bằng cách nào?
► So sánh nội dung câu chuyện được kể lại với nội dung ban đầu, do đâulại có sự sai lệch như thế?
► Trong công việc thực tê, có cách nào để đảm bảo thông tin được chínhxác khi chúng được thông báo cho những người khác?
Bức thư của một Giám đốc
Trang 36Tối mai, khoảng 7h30 sẽ có một lễ bắn pháo hoa được tổ chức tại cầu ThêHúc Bờ Hồ Sự kiện này mới chỉ xảy ra một lần trước đó vào ngày 2/9/1975.Như một biểu hiện của tình cảm của công ty đối với toàn thể nhân viên, công
ty đã chuẩn bị sẵn một chiếc xe để chở mọi người đến xem tại quán cafe Cityview Trước khi sự kiện được bắt đầu, công ty đã cử anh Tùng miêu tả tómtắt về sự kiện Việc đó sẽ bắt đầu vào lúc 6h30 tại quán Trong trường hợptrời mưa, lễ bắn pháo hoa sẽ bị huỷ Nếu việc đó xảy ra, hãy tập trung tạisảnh vào lúc 8h để chuẩn bị xem phim
8 Nếu - Thì
a Giới thiệu: Trò chơi này tạo không khí vui vẻ và sôi động cho buổi học, nên được sử
dụng vào đầu buổi chiều
b Yêu cầu: ► Thời gian: 15 phút
► Số lượng người tham gia: 20
Đội 1 viêt một giả thiết, bắt đầu với từ “ Nếu “Đội 2 viết một câu bắt đầu với từ “Thì”
Ghép ngẫu nhiên hai mẩu giấy “Nếu” và “Thì”, đọc to cho cả lớp cùng nghe
sẽ tạo được một câu vui vẻ
Trang 379 chuyền chun
a Giới thiệu: Trò chơi này tạo không khí sôi động giữa giờ học
b Yêu cầu: ► Thời gian: 10’
► Số lượng chơi: 20 người chia làm 2 nhóm
► Dụng cụ: 2 chiếc thun vòng và 20 chiếc tăm
c Nội dung: 2 nhóm xếp thành 2 hàng một, mỗi thành viên ngậm một chiếc tăm Chiếc
chun vòng sẽ được chuyền bằng tăm từ người đầu hàng đến người cuối hàng,đội nào về đích trước là đội thắng cuộc
d Góc thảo luận: ► Các thành viên cảm nhận trò chơi như thế nào?
► Nguyên nhân nào dẫn đến thắng cuộc?
Trang 3810 Thử thách niềm tin
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp học viên hiểu được một cách sâu sắc ý nghĩa của sự tin
tưởng
b Yêu cầu: ► Thời gian: 5’
► Số lượng chơi: 3 người
c Nội dung: 2 người đứng hàng một cách nhau một tầm tay Người đứng sau có vóc
người thật to lớn
Người đứng trước ngã về phía sau, người đúng sau đỡ người đứng trước.Thay người đứng sau bằng một người khác có vóc dáng thật nhỏ bé, ngườiđứng trước bước tăng khoảng cách lên nửa bước, thực hiện lại thao tác trên.Quan sát thay đổi tâm lý của người ngã sau 2 lần thực hiện:
Lần thứ nhất: do khoảng cách gần và người đỡ có vóc dáng to lớn đã tạođược tâm lý tin tưởng, an toàn cho đối tác
Lần thứ 2, do không tin tưởng nên đối tác do dự, không sẵn sàng
d Góc thảo luận: ► Để thuyết phục được khách hàng, điều quan trọng nhất đối với giao dịch
viên là làm gì? Là tạo được tâm lý tin tưởng cho khách hàng ngay từphút đầu tiên
► Có những phương pháp nào để gây được tâm lý tin tưởng cho kháchhàng?
11 Bối rối
Trang 39a Giới thiệu: Trò chơi này giúp học viên hiểu được một cách sâu sắc ý nghĩa của sự đoàn
kết và hợp tác
b Yêu cầu: ► Thời gian: 15’
► Số lượng chơi: không hạn chế
c Nội dung: o Công bố luật chơi cho mọi người: qui định rằng một người nào đó sẽ làm
một hành vi nào đó Nếu việc đó đúng như yêu cầu của mọi người ngầmthống nhất thi mọi người sẽ vỗ tay, nếu không đúng thì im lặng Bằngcách đó mọi người sẽ điều khiển được người đó thực hiện được một mụctiêu thống nhất
o Thực hiện: yêu cầu người chơi đi ra ngoài phòng, những người trongphòng thống nhất yêu cầu
o người chơi bước vào phòng và làm thử một số hành động, nêu việc đógiống như yêu cầu thì mọi người vỗ tay, nếu không đúng thì im lặng Tròchơi kết thúc khi mọi người dẫn dắt được người chơi thực hiện đượchành động yêu cầu
d Góc thảo luận: ► Điều gì dẫn dắt người chơi thực hiện được đúng yêu cầu của người khác:
tính thống nhất trong hành động và sự khuyến khích kịp thời
► Có thể áp dụng phương pháp này trong quản trị nhân sự được không?Khi muốn khuyến khích nhân viên hoạt động có hiệu quả thì người quảntrị cần làm gì?
Ghi chú ► Kỹ năng huấn luyện` kỹ năng giao tiếp
12 Cải tiến qui trình
a Giới thiệu: Trò chơi này giới thiệu cho học viên phương pháp làm việc hiệu quả
Trang 40b Yêu cầu: ► Thời gian: 15’
► Số lượng chơi: không hạn chế
► Dụng cụ: một ống đựng 3 bóng tenis, 3 quả bóng bàn và một túi hạt đỗ
c Nội dung: Yêu cầu 1 học viên tìm cách nào đó để đưa hết những thứ trên vào trong ống
Hỏi học viên khác xem đó đã phải là cách nhanh nhất chưa? Nêu chưa thì mời người đó lên làm
Tiếp tục làm với người thứ 3
d Góc thảo luận: ► Đánh giá: sau mỗi lần làm thì thao tác được tiến hanh nhanh hơn và hiệu
quả hơn
► Ý nghĩa của trò chơi: trong công việc để đạt hiệu quả cao cần phải quansát, làm đúng qui trình và đúc rút kinh nghiệm.Điều gì dẫn dắt ngườichơi thực hiện được đúng yêu cầu của người khác: tính thống nhất tronghành động và sự khuyến khích kịp thời
13 Miêu tả
a Giới thiệu: Trò chơi này giúp học viên hiểu được một cách sâu sắc ý nghĩa của ấn tượng
ban đầu
b Yêu cầu: ► Thời gian: 15’
► Số lượng chơi: 20 người chia làm 4 nhóm
c Nội dung: Đưa cho hai nhóm học viên mỗi nhóm một bức chân dung của
cùng một người Giới thiệu với nhóm 1 là đó là bức chân dung của một tên tội phạm và yêu cầu miêu tả Tiếp tục giới thiệu với nhóm 2 rằng đó là một người anh hùng và yêu cầu miêu tả.