CƠ SỞ LÝ THUYẾT VỀ VŨ TRỤ ẢO METAVERSE
Khái niệm, đặc điểm và bản chất của vũ trụ ảo Metaverse
1.1.1 Khái niệm vũ trụ ảo Metaverse
Metaverse, hay còn gọi là vũ trụ ảo, là một môi trường đa người dùng vĩnh viễn và vô hạn, kết hợp giữa thực tế vật lý và kỹ thuật số Nó cho phép người dùng tương tác đa giác quan với các đối tượng kỹ thuật số thông qua công nghệ tiên tiến Metaverse được xem như một trang web xã hội kết nối, cung cấp môi trường nhập vai liên tục cho người dùng Trong không gian này, người dùng có thể giao tiếp và tương tác thời gian thực với nhau, thực hiện nhiều hoạt động như tham gia hòa nhạc, chơi trò chơi, hẹn hò, làm việc và mua sắm, tương tự như cuộc sống thực.
1.1.2 Đặc điểm vũ trụ ảo Metaverse
Một số đặc điểm của Metaverse là :
- Sustainability: Khả năng duy trì và liên tục có những cải tiến về dịch vụ hay hệ sinh thái trong đó.
Mức độ chân thực của Metaverse, hay còn gọi là sự immersion, đóng vai trò quan trọng trong việc xác định trải nghiệm của người dùng Điều này giúp chúng ta đánh giá xem trải nghiệm trong Metaverse có thể đạt được bao nhiêu phần trăm so với thực tế Sự chân thực này không chỉ ảnh hưởng đến cảm nhận của người dùng mà còn quyết định sự thành công của các ứng dụng trong Metaverse.
Metaverse mang tính chất mở, cho phép người tham gia kết nối hoặc ngắt kết nối một cách linh hoạt Đây là một không gian sáng tạo không giới hạn, nơi mà mọi ý tưởng và sáng kiến đều có thể được phát triển và thể hiện tự do.
Hệ thống kinh tế này cho phép người tham gia dễ dàng chuyển đổi tài sản giữa thế giới thực và Metaverse Đồng thời, những cải tiến sáng tạo trong Metaverse mở ra cơ hội tích lũy và gia tăng tài sản cá nhân.
1.1.3 Bản chất vũ trụ ảo Meta verse
Metaverse là một môi trường kỹ thuật số mô phỏng sử dụng thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và blockchain, kết hợp với các khái niệm từ phương tiện truyền thông xã hội để tạo không gian cho tương tác người dùng phong phú và đa dạng Đây có thể được xem là phiên bản nâng cao của mạng xã hội hiện nay, với tính tương tác và trải nghiệm người dùng được cải thiện đáng kể Sự ra đời của metaverse hứa hẹn sẽ cách mạng hóa cách chúng ta sống và tương tác trong thế giới xung quanh, đặc biệt là sau khi Facebook đổi tên thành Meta, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng trong sự phát triển của công nghệ này.
Nguồn gốc, lịch sử hình thành và phát triển của Metaverse
Nguồn gốc của Metaverse được khởi nguồn từ nhà văn Neil Stephenson trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" xuất bản năm 1992 Trong tác phẩm này, Stephenson đã giới thiệu thuật ngữ Metaverse để mô tả một không gian ảo kế thừa cho Internet, nơi người dùng có thể trải nghiệm một thế giới mới, viết lại hệ thống giá trị và chuẩn mực xã hội, đồng thời vượt qua những rào cản về kinh tế và văn hóa.
Ngày nay, metaverse là một không gian kỹ thuật số chia sẻ, cho phép người dùng điều hướng mà không bị can thiệp bởi các công ty Sự phát triển của metaverse sẽ thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về Internet, nhấn mạnh quyền sở hữu tập thể, hỗ trợ cộng đồng và thúc đẩy nền kinh tế phi tập trung Nó còn tạo ra nhiều tài sản, không gian và trải nghiệm kỹ thuật số mới mẻ.
Khác với internet hiện tại, nơi mà nội dung được cung cấp qua các ứng dụng và nền tảng độc quyền, metaverse sẽ hoạt động thông qua các nút độc lập trên toàn cầu Điều này có nghĩa là không cần thiết phải có các nền tảng hay tập đoàn để trải nghiệm không gian kỹ thuật số, vì blockchain sẽ đảm bảo sự tồn tại độc lập cho tất cả các nội dung kỹ thuật số.
Nhiều công ty trong lĩnh vực sức khỏe và giải trí hiện đang áp dụng Metaverse để thực hiện đào tạo từ xa Tuy nhiên, vẫn còn nhiều tiềm năng chưa được khám phá trong môi trường ảo Metaverse.
Mặc dù Metaverse hứa hẹn nhiều tiềm năng trong tương lai, nhưng hiện tại vẫn tồn tại một số rào cản do phần mềm và thiết bị chưa đủ phát triển Ngoài ra, Metaverse đòi hỏi sức mạnh tính toán lớn và cần một đội ngũ nhân lực gồm kỹ sư, nhà thiết kế và quản trị viên để đảm bảo hoạt động hiệu quả Hơn nữa, Metaverse có thể được hỗ trợ từ các mạng lưới thành phố thông minh, tạo ra nền tảng hạ tầng điện toán vững mạnh.
Trong tương lai, Metaverse tiếp tục là một công nghệ thu hút sự quan tâm của nhiều công ty, mặc dù vẫn còn nhiều bí ẩn và câu hỏi chưa được giải đáp liên quan đến công nghệ này.
Lợi ích và hạn chế của Metaverse
Cuộc sống "bình thường mới" yêu cầu các doanh nghiệp phải áp dụng chiến lược mới để tồn tại và phát triển Doanh nghiệp cần khai thác tối đa lợi ích từ tiếp thị trực tuyến nhằm tăng khách hàng và doanh thu nhanh chóng Trong thời đại "cá nhanh nuốt cá chậm", các doanh nghiệp truyền thống đã nhanh chóng đổi mới để gia nhập metaverse, trong khi các doanh nghiệp khởi nghiệp cũng đang nắm bắt xu hướng mới Do đó, những doanh nghiệp nào đi nhanh sẽ có lợi thế và thu được thành công trong metaverse.
Metaverse là một môi trường ảo 3D, cho phép truy cập và tương tác trong thời gian thực, được xem là công cụ chuyển đổi cho sự tham gia của xã hội và doanh nghiệp Hiện nay, nhiều công ty đã áp dụng nền tảng Metaverse để thực hiện đào tạo từ xa, cũng như trong các lĩnh vực thể thao, giải trí và chăm sóc sức khỏe.
Mua sắm trực tuyến đang phát triển mạnh mẽ trong Metaverse, với các lĩnh vực như thời trang ảo, bất động sản, nhà ở và ô tô đều có giá trị riêng Những nhà đầu tư trong Metaverse có cơ hội sở hữu doanh nghiệp và tài sản độc quyền, đồng thời có thể hợp tác với các doanh nghiệp không tồn tại trong thế giới thực.
Metaverse mở ra cơ hội mới cho doanh nghiệp ở mọi quy mô, giúp họ tiếp cận đa dạng đối tượng khách hàng Trong giai đoạn đầu phát triển của metaverse, tương tự như internet vào giữa những năm 1990, các doanh nghiệp có thể yên tâm rằng không ai thực sự là chuyên gia trong lĩnh vực này.
Về phía người tiêu dùng
Metaverse là một không gian với nguồn tài nguyên vô tận cho người dùng:
Người tiêu dùng hiện nay có thể giao dịch các tác phẩm nghệ thuật trên nền tảng số với bạn bè, tham gia các phòng trưng bày và sự kiện nghệ thuật ảo, cũng như tương tác với các tác phẩm nghệ thuật để trải nghiệm đa giác quan Một ví dụ điển hình là khả năng di chuyển một bức tranh ảo để tạo ra âm nhạc, hoặc tổ chức các cuộc triển lãm riêng nhằm gây quỹ hoặc bán các sản phẩm nghệ thuật.
Giải trí và mua sắm trong thế giới ảo đang ngày càng phát triển, cho phép người dùng tạo ra không gian thực và hình đại diện riêng, đồng thời kiếm tiền từ những trải nghiệm độc đáo Người dùng có thể tổ chức bữa tiệc trong ngôi nhà ảo, mời bạn bè tham gia và sử dụng danh tính ảo trên nhiều hệ sinh thái khác nhau Ngoài ra, việc tặng quà dưới dạng sản phẩm số giúp kết nối thế giới thực và ảo, mang đến sự hài lòng cho người tiêu dùng theo những cách độc đáo.
- Về giáo dục: người tiêu dùng tiếp cận được nền giáo dục tiên tiến, hiện đại, tiếp thu và tìm hiểu được nhiều nền giáo dục trên thế giới
Metaverse mang lại cho người tiêu dùng những nền tảng chăm sóc sức khỏe tiên tiến, hiện đại và an toàn, giúp cải thiện chất lượng dịch vụ y tế.
Trong bối cảnh đại dịch Covid-19 vẫn tiếp diễn và số ca nhiễm chưa có dấu hiệu giảm, metaverse đang trở thành một yếu tố thay đổi thói quen giao tiếp, cho phép mọi người không chỉ kết nối qua các cuộc gọi online mà còn tham gia vào các cuộc họp trong không gian văn phòng ảo Metaverse mở ra một nền kinh tế mới cho những ai sẵn sàng tham gia vào các cộng đồng toàn cầu đang được xây dựng.
Bác sĩ là một trong những nhóm tiên phong áp dụng công nghệ thực tế tăng cường (AR) để cải thiện sự hợp tác trong lĩnh vực y tế Với tai nghe thực tế hỗn hợp của Microsoft, các chuyên gia y tế trên toàn thế giới có thể tương tác và hỗ trợ nhau trong các quy trình phẫu thuật, góp phần nâng cao hiệu quả và chất lượng chăm sóc sức khỏe trong thế kỷ 21.
Bác sĩ phẫu thuật có thể sử dụng HoloLens của Microsoft để hiển thị hình ảnh 3D từ quá trình quét, truy cập dữ liệu bệnh nhân và liên lạc với các chuyên gia khác thông qua cử chỉ tay và lệnh thoại Việc điều khiển rảnh tay này mang lại lợi ích đáng kể cho các bác sĩ và chuyên gia chăm sóc sức khỏe.
NASA áp dụng công nghệ AR và VR trên trạm vũ trụ để điều khiển robot từ xa và thực hiện nhiệm vụ bảo trì Trong một dự án, phi hành gia Scott Kelly đã sử dụng tai nghe Microsoft HoloLens để đào tạo cho ISS và chuẩn bị cho các nhiệm vụ tương lai Trong các thử nghiệm này, một thành viên kiểm soát sứ mệnh trên Trái Đất đã truyền trực tiếp hình ảnh từ tai nghe của Kelly và hiển thị các hình ảnh 3D trên màn hình HoloLens của phi hành gia.
Nhiều công ty trong lĩnh vực sức khỏe và giải trí hiện đang áp dụng Metaverse để thực hiện đào tạo từ xa Tuy nhiên, vẫn còn nhiều tiềm năng chưa được khai thác và khám phá trong môi trường ảo Metaverse.
Metaverse hứa hẹn nhiều tiềm năng trong tương lai, nhưng vẫn đối mặt với một số rào cản do phần mềm và thiết bị chưa sẵn sàng Hơn nữa, Metaverse đòi hỏi sức mạnh tính toán lớn và một đội ngũ nhân lực gồm kỹ sư, nhà thiết kế và quản trị viên để đảm bảo hoạt động hiệu quả.
Khi vũ trụ ảo phát triển vượt ra ngoài biên giới quốc gia, các vấn đề như chống rửa tiền, lệnh trừng phạt, giám sát tài chính và quyền sở hữu trí tuệ sẽ trở thành thách thức lớn cho chính trị thế giới Điều này sẽ thúc đẩy sự hợp tác giữa các quốc gia trong cộng đồng quốc tế để cùng nhau giải quyết những lỗ hổng quy định này.
Mối quan hệ của Metaverse với những công nghệ khác
Metaverse có thể được phát triển dựa trên nhiều công nghệ khác nhau, trong đó blockchain giữ vai trò quan trọng, tạo ra một thế giới khuyến khích sự sáng tạo không giới hạn, tương tác và tính tự do phân quyền.
Một số điểm lợi của blockchain:
Xét về khả năng mở rộng, các blockchain hiện tại cho thấy tiềm năng lớn trong việc mở rộng quy mô Đặc biệt, những blockchain theo mô hình Internet of Blockchain như Avalanche, Polkadot và Cosmos nổi bật với khả năng kết nối và tương tác linh hoạt, giúp tối ưu hóa hiệu suất và khả năng mở rộng.
- Xét về khả năng tương tác – Interoperability: Tài sản trên các Blockchain khác nhau hoàn toàn có thể dịch chuyển qua lại thông qua công nghệ Cross-chain.
- Xét về tính cá nhân hoá – Ownership & Privacy: Điều này được biểu hiện rõ nhất thông qua NFTs – các token độc nhất và không thể được thay thế.
Công nghệ Blockchain mang lại tính bảo mật cao, giúp bảo vệ tài sản trực tuyến của người dùng khỏi các cuộc tấn công từ hackers.
Blockchain và Crypto đã hình thành một hệ thống kinh tế đơn giản nhờ vào sự phát triển mạnh mẽ của DeFi (Tài chính phi tập trung) DeFi đóng vai trò như cầu nối trung gian, giúp các hoạt động kinh tế diễn ra một cách dễ dàng và thuận tiện.
Với sự gia tăng nhu cầu trao đổi và buôn bán hàng hóa trong Metaverse, các sàn giao dịch phi tập trung (DEX) và chợ (Marketplace) đã ra đời, hoạt động một cách độc lập và không cần sự tín nhiệm từ bên thứ ba.
- Nhu cầu đối với việc chuyển tài sản qua các chuỗi khác nhau thì chúng ta đã có các Cross-chain Bridge.
- Nhu cầu vay vốn để thực hiện kinh doanh trên Metaverse thì đã có Lending Protocol.
Các ứng dụng thanh toán như Payment Dapps giúp người dùng dễ dàng chuyển tài sản giữa thế giới thực và thị trường Crypto một cách thuận tiện và nhanh chóng.
Công nghệ Blockchain là nền tảng lý tưởng cho sự phát triển của Metaverse, một thế giới ảo song song, mang đến khả năng mở rộng và sáng tạo không giới hạn Đồng thời, nó cũng thúc đẩy sự cá nhân hóa và phân quyền trong không gian ảo này.
1.4.2 Metaverse với crypto nói chung
Hiện tại đối với Metaverse trên Crypto, chúng ta có thể thấy rằng nó chưa thực sự phát triển bởi các lý do sau:
Hệ sinh thái blockchain hiện tại chủ yếu tập trung vào Ethereum, nhưng nền tảng này vẫn chưa phát triển hoàn chỉnh và gặp nhiều vấn đề, đặc biệt là về tốc độ giao dịch và khả năng mở rộng.
- Các Blockchain với Concept Internet of Blockchain mới chỉ có những bước đầu trong việc tạo nên một hệ sinh thái.
- Các Dapps Gaming thuần Metaverse hiện tại như Sandbox hay Decentraland vẫn chưa thể cho những trải nghiệm mượt mà được như các game truyền thống.
Công nghệ Cross-chain vẫn chưa hoàn thiện, điều này được minh chứng qua nhiều vụ hack liên quan đến Cross-chain xảy ra gần đây.
1.4.3 Metaverse với công nghệ VR
Phần cứng VR là yếu tố quan trọng để xây dựng Metaverse thực sự Mặc dù mọi người đã quen thuộc với khái niệm thực tế ảo (VR) và ứng dụng của nó, nhưng Metaverse vẫn còn nhiều điều chưa rõ ràng Thực tế ảo cho phép người dùng khám phá thế giới ảo, di chuyển và tương tác với các đối tượng ảo Hiệu ứng VR thường được tạo ra thông qua tai nghe với màn hình gắn trên đầu, hoặc trong các không gian đặc biệt với nhiều màn hình lớn Thực tế ảo không chỉ cung cấp phản hồi hình ảnh và âm thanh mà còn có thể tích hợp nhiều loại cảm giác và lực khác nhau.
Facebook, với vai trò là chủ sở hữu của Oculus Rift, đã đóng góp quan trọng vào sự phát triển của thực tế ảo Metaverse là không gian ảo chung mà người dùng có thể truy cập qua Internet, điều này được thực tế ảo VR hỗ trợ Mặc dù không gian ảo trong metaverse có vẻ tương tự như các chương trình thực tế ảo hiện tại, nhưng điểm khác biệt lớn là metaverse hứa hẹn sẽ cung cấp quyền truy cập vào toàn bộ Internet, vượt qua giới hạn kích thước của các thế giới ảo hiện tại.
1.4.4 Metaverse và mạng toàn cầu Internet
Internet đã biến đổi cuộc sống của chúng ta, và theo Mark Zuckerberg, Giám đốc điều hành Facebook, Metaverse được xem là sự kế thừa của internet di động Mặc dù tầm nhìn này có thể nghe có vẻ viển vông, nhưng các gã khổng lồ công nghệ, đặc biệt là Zuckerberg, đang đầu tư mạnh mẽ vào tương lai này.
Hiện nay, mọi người thường tương tác trực tuyến qua các trang mạng xã hội và ứng dụng nhắn tin Ý tưởng về Metaverse hứa hẹn tạo ra một không gian trực tuyến mới, cho phép người dùng tương tác đa chiều và đắm chìm trong nội dung kỹ thuật số, thay vì chỉ đơn thuần xem như hiện tại.
1.4.5 Metaverse thông qua màn ảnh nhỏ
Series phim The Matrix nổi tiếng đã khắc họa một vũ trụ ảo song song, được gọi là "ma trận", nơi các AI là phản diện chính Khái niệm này có thể được so sánh với Metaverse hiện nay, thậm chí còn vượt xa cả định nghĩa Metaverse mà nhà văn Neil Stephenson đã đưa ra trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" xuất bản năm 1992.
Ma Trận là một thế giới ảo giống như thật, nơi mà bản thể thực sự của con người được nuôi trong những cái kén, trong khi tinh thần của họ sống trong The Matrix Con người không hề hay biết về sự tồn tại của Matrix, điều này giúp trí tuệ nhân tạo (AI) thu thập nguồn năng lượng do con người tạo ra.
Ma Trận hoạt động trơn tru, con người cũng phải trải qua hỉ - nộ - ái - ố y như thật, không nên sống một cuộc sống chỉ toàn màu hồng
CƠ SỞ THỰC TIỄN ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN VỀ VŨ TRỤ ẢO METAVERSE CỦA FACEBOOK TRONG THẬP KỶ TỚI
Giới thiệu tổng quan về Meta
Công ty Facebook, Inc, thuộc sở hữu của Meta Platforms, có trụ sở tại Menlo Park, California, được thành lập bởi Mark Zuckerberg cùng với các sinh viên Đại học Harvard như Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz và Chris Hughes Đây là một trong bốn công ty công nghệ lớn nhất, cùng với Amazon, Apple và Google Vào năm 2021, Facebook đã chính thức đổi tên thành Meta, đánh dấu tham vọng phát triển vũ trụ ảo Metaverse.
2.1.2 Những cột mốc phát triển
Ngày 04/02/2004: Mark Zuckerberg cho ra đời website Thefacebook.com - tiền thân của ứng dụng Facebook hiện nay.
Ngày 29/05/2005: Chuyển tên miền Thefacebook.com thành Facebook.com.
Tháng 5/2005: Meta gây quỹ đầu tư được 13,7 triệu USD.
Vào năm 2006, Facebook ra mắt tính năng News Feed, giúp người dùng theo dõi hoạt động của nhau theo thời gian thực Đến năm 2010, mạng xã hội này ghi nhận 1 tỷ lượt truy cập hàng tháng Đặc biệt, vào tháng 4/2012, Meta đã quyết định đầu tư 1 tỷ USD để mua lại Instagram.
Tháng 5/2012: Công ty phát hành cổ phiếu công chúng lần đầu (IPO) và huy động được 5 tỷ USD.
Năm 2014: Tròn 10 năm ra đời ứng dụng mạng xã hội của công ty đã có 1,23 tỷ lượt truy cập mỗi tháng.
Tháng 2/2014: Tiến hành mua công ty nhắn tin di động WhatsApp với giá 19 tỉ USD và Oculus VR với giá 2,3 tỷ USD.
Tháng 11/2019: Mua lại nhà phát triển trò chơi Beat Games, chịu trách nhiệm phát triển một trong những tựa game VR nổi tiếng nhất trong năm Beat Saber.
Tháng 10/2021: Facebook đổi tên thành Meta, lấy cảm hứng từ Metaverse (siêu vũ trụ), mô tả tầm nhìn làm việc và giải trí trong thế giới ảo
Tính đến tháng 6/2021, Việt Nam có gần 76 triệu người dùng Facebook, chiếm hơn 70% dân số, theo thống kê của NapoleonCat Sự gia tăng 31 triệu người dùng so với năm 2019 đã củng cố vị trí của Facebook là mạng xã hội phổ biến nhất tại Việt Nam.
Người dùng Facebook tại Việt Nam chủ yếu thuộc độ tuổi từ 18 đến 34, với hơn 23 triệu người tham gia, trong đó 50,7% là nam và 49,3% là nữ Họ thường tương tác qua các bài đăng video và hình ảnh, cũng như sử dụng Facebook Messenger để nhắn tin và thực hiện giao dịch mua bán trực tuyến.
Những sản phẩm, dịch vụ của công ty Meta
Facebook là một mạng xã hội phổ biến, cho phép người dùng chia sẻ ảnh, video và trạng thái cảm xúc, cũng như gửi tin nhắn đến bạn bè Với nhiều tính năng tiện lợi, Facebook giúp kết nối mọi người một cách dễ dàng.
Facebook là một ứng dụng có thể cài đặt trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng Người dùng chỉ cần sở hữu thiết bị như máy tính, điện thoại thông minh hoặc tablet là có thể dễ dàng cài đặt và sử dụng Facebook.
Facebook Messenger, hay còn gọi là Messenger, là ứng dụng nhắn tin nhanh của Facebook, được phát triển dựa trên giao thức MQTT để truyền tải tin nhắn giữa các thiết bị Ứng dụng này được Meta phát hành lần đầu vào năm 2011.
Messenger bắt đầu chỉ là một tính năng chat của Facebook, nhưng sau đó đã được tách ra thành ứng dụng độc lập Ứng dụng này cho phép người dùng gửi tin nhắn dưới dạng ký tự, hình ảnh và giọng nói, đồng thời hỗ trợ hoạt động trên nhiều nền tảng như trang web, điện thoại và máy tính.
Instagram là mạng xã hội nổi bật chuyên chia sẻ ảnh và video, tập trung vào việc tạo ra những hình ảnh đẹp và thu hút Nền tảng này cung cấp nhiều chế độ chỉnh sửa ảnh và video đa dạng, cho phép người dùng thể hiện sở thích cá nhân Người dùng có thể đăng tải ảnh hoặc video, chia sẻ với người theo dõi hoặc nhóm bạn bè chọn lọc, và nhận được bình luận, lượt thích từ họ.
WhatsApp Messenger là ứng dụng nhắn tin và gọi điện miễn phí đa nền tảng, thuộc sở hữu của Meta Ứng dụng cho phép người dùng gửi tin nhắn văn bản, tin nhắn thoại, thực hiện cuộc gọi thoại và video, cũng như chia sẻ hình ảnh, tài liệu và vị trí Người dùng chỉ cần kết nối với 4G hoặc Wifi để trò chuyện, gửi video và hình ảnh, cũng như liên lạc quốc tế hoàn toàn miễn phí.
Horizon Worlds là ứng dụng xã hội VR mới của Meta, khuyến khích người dùng tương tác và khám phá thế giới ảo Trong môi trường này, người dùng đeo tai nghe có thể gặp gỡ bạn bè, kết nối với người mới, tham gia trò chơi và tạo ra những thế giới độc đáo của riêng mình Hình đại diện tùy chỉnh, không có chân, cho phép người dùng di chuyển các ngón tay để chỉnh sửa và tương tác trong không gian ảo.
Định hướng phát triển của facebook liên quan metaverse
2.3.1 Xây dựng nền tảng kỹ thuật cần thiết
Phát triển các công nghệ chủ chốt:
- Next – gen AI supercomputer (RSC)
Siêu phân nhóm nghiên cứu AI (RSC) là một trong những máy tính siêu AI nhanh nhất, giúp các nhà nghiên cứu AI của Meta xây dựng các mô hình AI tiên tiến có khả năng học hỏi từ hàng nghìn tỷ ví dụ và làm việc với hàng trăm ngôn ngữ khác nhau RSC có khả năng phân tích đồng thời văn bản, hình ảnh và video, phát triển các công cụ thực tế tăng cường mới, đồng thời mở đường cho công nghệ nền tảng điện toán lớn tiếp theo – metaverse, nơi ứng dụng và sản phẩm do AI điều khiển sẽ đóng vai trò quan trọng Nghiên cứu này không chỉ bảo vệ người dùng trên các dịch vụ của Facebook hiện tại mà còn chuẩn bị cho tương lai trong metaverse Facebook dự kiến sẽ mở rộng RSC, tăng cường sức mạnh và quy mô để xây dựng nền tảng cho metaverse.
- Ứng dụng Horizon Workrooms của Oculus:
Facebook đang phát triển ứng dụng thực tế ảo mới mang tên Horizon Workrooms nhằm thu hút người dùng tại nơi làm việc Ứng dụng này cho phép người dùng gặp gỡ từ xa trong một không gian ảo với hình đại diện, dành cho những ai sở hữu bộ tai nghe VR của Facebook Horizon Workrooms hỗ trợ cuộc gọi nhóm với tối đa 50 người, nhưng chỉ có 16 người có thể tham gia không gian ảo cùng lúc với hình đại diện.
Facebook đang có kế hoạch phát triển ứng dụng phòng họp trực tuyến trong tương lai, vì trong thời gian dịch bệnh, mọi người đã làm quen với hình thức họp này Với những tiện ích mà phòng họp trực tuyến mang lại, có khả năng cao rằng người dùng sẽ tiếp tục sử dụng nó thường xuyên hơn.
Portal là ứng dụng web cho phép chuyển dữ liệu từ máy tính sang điện thoại qua mạng Wifi, hỗ trợ chia sẻ nhiều file, kể cả file lớn, một cách nhanh chóng Người dùng chỉ cần cài đặt Portal trên điện thoại Android hoặc iOS và truy cập vào website của ứng dụng, lưu ý rằng các thiết bị phải kết nối cùng một mạng Wifi Nhờ vào việc sử dụng mạng Wifi, tốc độ chia sẻ file rất nhanh Portal hỗ trợ nhiều định dạng file, và người dùng có thể tùy ý sử dụng ngay sau khi dữ liệu xuất hiện trên điện thoại Meta đang phát triển ứng dụng này để đáp ứng nhu cầu chia sẻ dữ liệu trong vũ trụ số Metaverse, nhằm nâng cấp nền tảng phục vụ người dùng tốt hơn.
Phát triển về các công nghệ hỗ trợ:
- Virtual Reality (thực tế ảo)
Thực tế ảo (VR) là một môi trường ảo do máy tính tạo ra, mang đến trải nghiệm sống động và chân thực cho người dùng Qua tai nghe hoặc mũ bảo hiểm VR, người dùng có thể hòa mình vào thế giới ảo, từ việc tham gia vào các trò chơi điện tử cho đến việc học phẫu thuật tim, hay nâng cao kỹ năng thể thao Công nghệ này không chỉ mang lại sự giải trí mà còn cải thiện hiệu quả đào tạo trong nhiều lĩnh vực.
- Augmented Reality (thực tế ảo tăng cường)
Công nghệ thực tế tăng cường (AR) nâng cao trải nghiệm người dùng bằng cách tích hợp các yếu tố ảo như đồ họa, hình ảnh kỹ thuật số, và các cảnh vật, con người vào thế giới thực AR không chỉ làm cho quá trình tương tác trở nên sống động hơn mà còn mở ra nhiều cơ hội mới cho các ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
AR kết hợp không gian thực và thế giới ảo, cho phép người dùng trải nghiệm các hình ảnh và thông tin ảo được lồng ghép trực tiếp vào môi trường xung quanh Các thiết bị như Kính HoloLens, Google Glass, và Magic Leap, cùng với các camera trên Ipad, Smartphone, HTC VIVE, và Oculus Connect, giúp tăng cường trải nghiệm thực tế bằng cách bổ sung thêm thông tin ảo cho những gì người dùng nhìn thấy.
Hình thức mô tả trạng thái vật lý và môi trường xung quanh con người hiện nay đã được bổ sung bằng các chi tiết ảo và yếu tố "tăng cường" Người dùng trải nghiệm những điều này thông qua góc nhìn cá nhân, kết hợp giữa thị giác, thính giác và các giác quan khác, cùng với smartphone, máy tính và các thiết bị điện tử, nhằm nâng cao trải nghiệm công nghệ hiện đại.
Chiếc kính thông minh đầu tiên của Facebook, hợp tác với thương hiệu Ray-Ban, đã chính thức ra mắt sau thời gian dài phát triển Sản phẩm này cho phép người dùng thực hiện cuộc gọi, nghe nhạc, chụp ảnh, quay video ngắn và chia sẻ trực tiếp lên mạng xã hội Facebook.
Kính Ray-Ban Stories tích hợp trợ lý ảo giúp người dùng thực hiện các lệnh thoại khi không rảnh tay, đồng thời đèn LED sẽ nhấp nháy khi chụp ảnh để ngăn chặn việc ghi hình lén Ảnh và video được ghi lại sẽ được lưu trữ trong ứng dụng Facebook View, và Facebook cam kết không sử dụng dữ liệu này để cá nhân hóa quảng cáo, đảm bảo trải nghiệm không có quảng cáo cho người dùng Công ty cũng đặt mục tiêu phát triển kính thông minh này trong tương lai để mở rộng tính năng và thu hút nhiều người dùng hơn.
2.3.2 Đạt được ở mức độ phổ cập và thông dụng cho đa số người dùng ở nhiều lĩnh vực
Meta tập trung vào đối tượng game thủ khi mang Metaverse vào lĩnh vực trò chơi điện tử, một chiến lược hợp lý do số lượng người dùng trong thị trường gaming rất lớn.
Tính đến tháng 9 năm 2021, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt mốc 3,2 tỷ người, chiếm khoảng 40% dân số thế giới Metaverse mang đến cho người dùng những trải nghiệm chơi game phong phú và chân thực hơn bao giờ hết.
Meta đang hướng đến việc phát triển trải nghiệm Metaverse trên nền tảng mạng xã hội, với mục tiêu chiếm lĩnh thị trường sau lĩnh vực Gaming Điều này đặc biệt quan trọng vì Metaverse có thể tiếp cận đến 53% dân số toàn cầu và tận dụng lợi thế từ lượng người dùng khổng lồ của Facebook Trong tương lai, sự tương tác giữa người dùng trên Facebook sẽ không chỉ giới hạn ở các tính năng như Chat, Livestream, Comment, Like và Video Call, mà còn mở rộng thêm với các tính năng thực tế ảo.
Social connection (sự kết nối xã hội)
Meta tập trung vào việc kết nối xã hội giữa con người thông qua các ứng dụng của mình, giúp những người ở xa có thể làm quen, gặp gỡ, làm việc và kết bạn Người dùng sẽ trải nghiệm cảm giác gần gũi như đang ở bên nhau, từ đó tăng cường sự tương tác và gắn kết Điều này cũng tạo cơ hội kết nối giữa các nhóm người và công ty khác nhau, giúp họ tìm hiểu lẫn nhau và phát triển cơ hội trao đổi lợi ích.
Sử dụng công nghệ metaverse, người dùng có thể trải nghiệm sống động các trận thi đấu và buổi huấn luyện, như boxing online hay Calo Metaverse - một nền tảng thể dục thể thao thực tế ảo dựa trên blockchain Các môn thể thao có thể trải nghiệm tại chỗ bao gồm đạp xe và đấu kiếm Gần đây, Mark đã chia sẻ video hóa thân thành dũng sĩ đấu kiếm tại nhà thông qua thiết bị Metaverse, cùng với vận động viên Olympic Lee Kiefer Đây là sản phẩm mà Meta đang tập trung phát triển, được xem là "nhân tố X" giúp Meta bùng nổ trong tương lai.
Công thức facebook ứng dụng Metaverse
Metaverse hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, với hầu hết các hoạt động phát triển của Meta tập trung vào công nghệ Việc nâng cao công nghệ phần cứng và phần mềm để đáp ứng yêu cầu của Metaverse là một khối lượng công việc khổng lồ, đòi hỏi nhiều thời gian Dự kiến, phải hơn 10 năm nữa Metaverse mới có thể hoàn thiện, nhưng chúng ta đã bắt đầu thấy những bước tiến đầu tiên từ công ty Meta.
Một định nghĩa rõ ràng về metaverse vẫn chưa được thiết lập, nhưng các chuyên gia cho rằng nó sẽ là sự kết hợp của các công nghệ hiện tại như thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp.
Ngày 24/1/ 2022, Meta thông báo họ đã tạo ra một trong những siêu máy tính trí tuệ nhân tạo nhanh nhất hiện nay Hệ thống có tên
Siêu máy tính AI Research Super Cluster (RSC) được CEO Mark Zuckerberg xác nhận là "siêu máy tính AI mạnh nhất thế giới" và hiện đã được khởi động, đang trong quá trình hoàn thiện Meta cùng các nhà nghiên cứu AI sẽ phát triển các mô hình trí tuệ nhân tạo mới, có khả năng học từ hàng nghìn tỷ ví dụ và hoạt động trên hàng trăm ngôn ngữ, đồng thời phân tích văn bản, hình ảnh và video Công ty cho biết RSC sẽ tích hợp "các ví dụ trong thế giới thực" từ hệ thống dữ liệu của Meta, với hy vọng tạo ra các hệ thống AI hoàn toàn mới, như khả năng dịch giọng nói theo thời gian thực cho nhiều nhóm người nói các ngôn ngữ khác nhau, giúp họ cộng tác hiệu quả trong các dự án nghiên cứu hoặc trò chơi.
- Phát triển công nghệ VR, AR
Meta đang đầu tư mạnh mẽ vào các thiết bị VR và AR, coi đây là lối vào siêu vũ trụ ảo Công ty đang triển khai nhiều dự án phát triển kính thực tế ảo, nổi bật là Project Nazare, Project Cambria và Project Aria.
Dự án Project Nazare phát triển kính thực tế tăng cường, cho phép người dùng trải nghiệm hình ảnh ba chiều trong môi trường xung quanh và tương tác trực quan với chuyển động của họ Sản phẩm này giúp người đeo kết nối với mạng xã hội, xem bạn bè dưới dạng hình đại diện 3D và tương tác với nhau trong thời gian thực.
Trong Project Aria, kính Facebook-Ray-Ban AR đóng vai trò quan trọng trong việc hiện thực hóa tầm nhìn của Mark về một nền tảng xã hội hoàn toàn dựa trên AR/VR Mặc dù thông tin vẫn còn hạn chế, kính thông minh này được mô tả là có khả năng thêm “một lớp 3D thông tin hữu ích, phù hợp theo ngữ cảnh và có ý nghĩa trên thế giới vật lý.” Nhờ đó, kính Facebook có thể hỗ trợ người dùng trong việc điều hướng thành phố, tìm kiếm đồ vật bị mất, chụp ảnh, quay video, và thực hiện cuộc gọi mà không cần phải sử dụng điện thoại.
Dự án Cambria là tai nghe VR độc lập mới nhất của Meta, tích hợp nhiều tính năng cao cấp Với khả năng truyền màu độ phân giải cao, máy ảnh của Project Cambria mang đến trải nghiệm thực tế chính xác hơn Bên cạnh đó, tai nghe này còn cung cấp trường nhìn rộng hơn đáng kể so với các thế hệ trước, với trường nhìn ước tính từ 200 đến 200 độ.
0 Không chỉ vậy, những khả năng như theo dõi mắt, theo dõi khuôn mặt cũng được xác nhận sẽ sử dụng cho các tính năng dựa trên hình đại diện ở Cambria Điều này sẽ giúp người sử dụng sản phẩm có thể quan sát được đa dạng các biểu cảm khuôn mặt trong không gian VR và có nhiều tương tác thực tế hơn với mọi người
Công ty phát triển công nghệ VR hiện đang tập trung vào đối tượng người dùng đầu tiên là game thủ, vì họ là những người có yêu cầu cao về trải nghiệm trò chơi CEO của Meta cho rằng metaverse sẽ mang đến cho người dùng những trải nghiệm sống động, cho phép họ tương tác trong không gian 3D mà không cần phải có mặt trực tiếp, như tham gia vào các cuộc họp văn phòng hay xem buổi hòa nhạc cùng bạn bè ngay tại nhà.
Meta đang phát triển một phiên bản chuyên nghiệp của metaverse mang tên Horizon Workrooms, cho phép nhân viên Oculus tổ chức các cuộc họp trong văn phòng ảo Ứng dụng này đã tích hợp các tính năng theo dõi bàn tay và âm thanh không gian, và đội ngũ phát triển đang làm việc để đưa hình đại diện, bàn thực tế hỗn hợp và khả năng bàn phím theo dõi vào nền tảng Nick Clegg, phó chủ tịch Facebook, đã tổ chức các cuộc họp nhóm hoàn toàn trong metaverse, cho thấy tiềm năng của môi trường này, nơi người dùng có thể di chuyển liền mạch giữa các thế giới khác nhau Để thúc đẩy sự phát triển của metaverse, Facebook dự kiến tạo ra 10.000 việc làm mới ở Liên minh Châu Âu và đầu tư 50 triệu USD vào các chương trình xây dựng metaverse một cách có trách nhiệm, bao gồm hợp tác với Đại học Quốc gia Seoul và cộng đồng Women in Immersive Tech.
TIỀM NĂNG PHÁT TRIỂN VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP
Tiềm năng phát triển của Metaverse trong thập kỉ tới
3.1.1 Ngành công nghiệp phần cứng:
Ngành công nghiệp phần cứng đóng vai trò quan trọng trong việc sản xuất các thiết bị như chip, linh kiện điện tử và thiết bị thực tế ảo tăng cường, góp phần nâng cao trải nghiệm trong Metaverse Để người dùng có thể tận hưởng trải nghiệm sống động và cảm nhận thời gian thực, yêu cầu về phần cứng trở nên rất cao, biến nó thành điều kiện thiết yếu cho Metaverse Phần cứng được phân chia thành hai loại.
Nền tảng phần cứng cho mục đích chung
Nền tảng phần cứng cho Metaverse chủ yếu tập trung vào sức mạnh tính toán và khả năng truyền tải mạng Đặc biệt, đường truyền mạng cần đảm bảo độ trễ thấp trong tương tác của người dùng, nhằm mang lại trải nghiệm chân thực và sống động hơn.
Công nghệ 5G đại diện cho sự phát triển mạng với tốc độ cao và độ trễ thấp, đáp ứng nhu cầu tính toán gần như không giới hạn của Metaverse Điều này đặt ra tiêu chuẩn cao cho các thiết bị cá nhân về tính di động, hiệu suất và khả năng xử lý song song.
Công nghệ điện toán đám mây đang thu hút sự chú ý rộng rãi nhờ vào khả năng mở rộng sức mạnh tính toán vượt trội và tối ưu hóa hiệu quả sử dụng tài nguyên Điều này giúp giảm yêu cầu về sức mạnh tính toán cho các thiết bị đầu cuối cá nhân, mang lại lợi ích lớn cho người dùng.
Điện toán đám mây hiện đang đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực cloud gaming và được kỳ vọng sẽ trở thành nguồn sức mạnh tính toán mạnh mẽ cho ngành công nghiệp Metaverse trong tương lai.
Nền tảng phần cứng cho mục đích chuyên dụng
Nền tảng phần cứng cho Metaverse chủ yếu tập trung vào các thiết bị mang lại trải nghiệm tương tác thực và cảm giác nhập vai cho người dùng, bao gồm thiết bị thực tế ảo (VR), thiết bị thực tế tăng cường (AR) và giao diện não-máy tính (BCI).
Thiết bị VR và AR đã phát triển đáng kể và có thể ứng dụng trong nhiều lĩnh vực thương mại như phim 3D, hòa nhạc 3D, đào tạo lái xe mô phỏng và tham quan ảo Tuy nhiên, chúng vẫn chưa đạt được giai đoạn hoàn thiện, đặc biệt trong việc cung cấp trải nghiệm chia sẻ và tương tác quy mô lớn một cách mượt mà và ổn định Một trong những nguyên nhân là do thiết bị VR và AR vẫn còn nặng nề và phức tạp, khiến việc trải nghiệm giác quan trở nên khó khăn Bên cạnh đó, thiết bị Brain-Computer Interface (BCI) cũng đang thu hút sự chú ý, vì nó cho phép thiết lập kết nối trực tiếp giữa não người và thiết bị điện tử, giúp bỏ qua ngôn ngữ và cử động để tương tác Với BCI, tất cả trải nghiệm giác quan có thể được mô phỏng bằng cách kích thích các vùng não tương ứng, mở ra nhiều khả năng mới trong việc tương tác với công nghệ.
So với các thiết bị VR và AR, BCI có tiềm năng cao hơn trong việc kết nối trực tiếp với vỏ não con người, hứa hẹn sẽ trở thành công cụ tối ưu cho việc tương tác trong kỷ nguyên Metaverse Khi công nghệ này phát triển, người dùng sẽ có thể khám phá thế giới ảo "Avatar" mà không cần di chuyển vật lý Hiện tại, BCI vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, với sự tham gia của các công ty hàng đầu như NeuraLink của Elon Musk, Kernel và Mindmaze Mặc dù BCI đang trong quá trình nghiên cứu và phát triển, tiềm năng của nó trong tương lai là rất lớn.
3.1.2 Ngành công nghiệp nội dung:
Nền công nghiệp nội dung chủ yếu tập trung vào các nền tảng game, cho phép người dùng trải nghiệm Metaverse một cách sâu sắc Ngoài ra, các mạng xã hội và nền tảng chia sẻ như Youtube và Tiktok cũng đóng vai trò quan trọng, nhưng một Metaverse thực thụ sẽ tích hợp các tính năng này trực tiếp vào game.
Trong thời đại Internet, “flywheel effect” (hiệu ứng bánh đà) và
Hiệu ứng mạng là hai quy luật quan trọng thúc đẩy sự phát triển bền vững của ngành công nghiệp, và chúng cũng áp dụng cho sự phát triển của Metaverse Để thành công, ngành nội dung của Metaverse cần phải đảm bảo tính hấp dẫn về cả chủng loại lẫn chất lượng.
"Hiệu ứng mạng" và việc giảm chi phí mở rộng quy mô là yếu tố quan trọng trong quá trình phát triển Khi đạt đến giai đoạn tối ưu, nó sẽ tạo ra "hiệu ứng bánh đà" Điều này dẫn đến sự phát triển bền vững của hệ sinh thái, tự thúc đẩy và tạo ra nội dung chất lượng cao một cách tự nhiên.
Hiện nay, nhiều công ty Internet như Valve Steam, Facebook Horizon, NVIDIA Omniverse và Code Qiankun đang tích cực phát triển ngành công nghiệp nội dung Metaverse Để tạo ra một thế giới ảo lành mạnh, cần đáp ứng các nhu cầu cơ bản của con người như giải trí, giao tiếp xã hội và công việc Với những lợi thế vượt trội về khả năng nhập vai và tính tương tác, các trò chơi ảo tập trung vào trải nghiệm người dùng sẽ trở thành điểm đột phá của Metaverse Metaverse hứa hẹn sẽ là nơi cung cấp những trò chơi ảo tốt nhất, đồng thời các trò chơi này cũng sẽ trở thành hình thức hiển thị nội dung chính cho nhiều ứng dụng như nghệ thuật và giải trí Tất cả các kịch bản trong Metaverse sẽ thể hiện rõ đặc điểm gamification, với các trò chơi UGC như Minecraft và Roblox đang dẫn đầu trong xu hướng này.
Ngành công nghiệp nội dung trong Metaverse sẽ phát triển mạnh mẽ và khác biệt so với thời đại Internet Tương lai của nó sẽ được thúc đẩy bởi những trải nghiệm kết hợp dựa trên trò chơi, như trò chơi kết hợp với buổi hòa nhạc, cuộc họp làm việc, và lễ tốt nghiệp.
Metaverse, mặc dù chưa hoàn thiện, đã xây dựng được nền tảng vững chắc và hứa hẹn sẽ phát triển mạnh mẽ trong tương lai Gần đây, Facebook đã khởi đầu xu hướng này bằng việc đổi tên thành Meta, thể hiện tham vọng chinh phục Metaverse Theo sau, Microsoft cũng tham gia vào cuộc đua với các sản phẩm mới Đặc biệt, các gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft và Sony đã cùng Facebook thành lập XR Association, một liên minh với mục tiêu định hình tương lai của Metaverse.
Tim Sweeney, the CEO of Epic Games, known for the popular game Fortnite, has shared his insights on the Metaverse, describing it as a highly promising market for the future He elaborates on his vision for evolving Fortnite into a Metaverse platform, highlighting the potential opportunities it presents.
Giải pháp phát triển Metaverse của Meta
Vũ trụ ảo, hay metaverse, đang trở thành xu hướng công nghệ nổi bật, thu hút sự chú ý của các công ty công nghệ lớn và chính phủ Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng này cũng tạo ra nhiều lỗ hổng bảo mật, thu hút sự quan tâm của tin tặc Meta, công ty mẹ của Facebook, đã có kế hoạch tham gia vào thị trường metaverse trong một thời gian dài, nhưng cũng gặp phải nhiều thách thức trong quá trình phát triển Để đối phó với những vấn đề này, Meta đã, đang và cần thực hiện các giải pháp bảo mật hiệu quả.
Tìm kiếm nguồn vốn đầu tư cho metaverse:
Metaverse là một tham vọng tốn kém, với dự đoán mất 10 tỷ USD từ những thay đổi vào năm 2022, theo giám đốc tài chính của Meta, Dave Wehner Những bê bối gần đây đã khiến Meta bị các cơ quan quản lý chú ý, gây khó khăn cho việc thực hiện chiến lược phát triển thông qua các thương vụ mua lại Để khẳng định vị thế thống trị trong lĩnh vực truyền thông xã hội, Meta có thể xem xét việc mua lại một số đối thủ cạnh tranh, như đã từng làm với Instagram vào năm 2012, đồng thời thu hút vốn đầu tư và gia tăng lợi nhuận từ quảng cáo.
Bảo đảm quyền riêng tư và bảo mật cho người dùng:
Vào tháng 2 năm 2022, JPMorgan đã phát hành một sách trắng, trong đó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo mật và các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư Những yếu tố này được coi là thiết yếu để đảm bảo thông tin người dùng không bị rò rỉ và tạo điều kiện thuận lợi cho việc tương tác và giao dịch trong metaverse.
Các thuộc tính định danh có thể xác minh cần được cấu trúc một cách rõ ràng để nhận diện các thành viên trong cộng đồng hoặc nhóm, đồng thời cho phép quyền truy cập tùy chỉnh vào các trải nghiệm và vị trí khác nhau trong thế giới ảo.
Gary Gardiner, người đứng đầu bộ phận kỹ thuật bảo mật khu vực châu Á - Thái Bình Dương và Nhật Bản tại Check Point Software Technologies.
Ông Gardiner đề xuất cần có các phương thức cảnh báo người dùng không đáng tin cậy, chẳng hạn như hiển thị "dấu chấm than" ngay trên avatar của họ.
Meta đã thực hiện xác minh danh tính liên tục để nâng cao bảo mật và bảo vệ thông tin người dùng khỏi rò rỉ và các hành vi xâm phạm Bất kỳ hành động bất thường nào đều sẽ được Meta can thiệp, có thể dẫn đến việc khóa tài khoản Hơn nữa, Meta đã công bố chương trình đầu tư 50 triệu USD nhằm xây dựng Metaverse một cách có trách nhiệm, giúp người dùng cảm thấy an tâm hơn khi sử dụng nền tảng này.
Để giảm thiểu rủi ro từ các hoạt động ảo trên metaverse, việc đặt an toàn lên hàng đầu là rất quan trọng Điều này không chỉ giúp bảo vệ người dùng mà còn mở ra những cơ hội mới trong tương lai.
Việc phát triển metaverse hứa hẹn sẽ mang lại những trải nghiệm mua sắm vượt trội, vượt ra ngoài hình thức và chức năng của các cửa hàng vật lý hiện tại Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra nhiều thách thức cần phải vượt qua Vào ngày 15/5/2019, Meta đã công bố chính sách nghiêm ngặt hơn nhằm hạn chế phát trực tiếp video trên nền tảng của mình đối với một số nhóm người, đánh dấu biện pháp cứng rắn đầu tiên của mạng xã hội lớn nhất thế giới sau những chỉ trích về việc không kiểm soát kịp thời sự lan truyền của video liên quan đến các cuộc tấn công khủng bố tại New Zealand.
Những quy định hạn chế mới này nhiều khả năng cũng sẽ đượcMeta áp dụng cho chính sách Cá nhân và Tổ chức Nguy hiểm
Meta sẽ mở rộng các chính sách hạn chế đối với những cá nhân và tổ chức nguy hiểm trên các nền tảng của mình Những người vi phạm Tiêu chuẩn Cộng đồng về việc phát tán bạo lực sẽ bị cấm tạo quảng cáo trên mạng xã hội Đồng thời, Meta sẽ đầu tư 7.5 triệu đô la vào 3 trường đại học lớn để phát triển công nghệ phân tích hình ảnh và video không xác thực, cũng như nghiên cứu công nghệ phát hiện hành vi thao túng truyền thông nhằm giảm thiểu tin tức giả.
Kiểm soát tội phạm mạng đang có dấu hiệu gia tăng
Metaverse đang diễn ra như một cuộc đua sôi nổi, với sự tham gia của nhiều chính phủ và các tập đoàn công nghệ lớn như Meta (trước đây là Facebook) và Ralph Lauren, cùng với nhiều công ty khởi nghiệp đang nỗ lực phát triển và mở rộng trong lĩnh vực này.
Meta đang nỗ lực để dẫn đầu trong việc kiểm soát nội dung trên nền tảng của mình, với mục tiêu khai thác tối đa tiềm năng công nghệ Từ tháng 7 đến tháng 9/2018, công ty đã gỡ bỏ hơn 1,2 tỷ mẫu nội dung thư rác Để đối phó với các hoạt động trái phép ngày càng tinh vi như phát tán thư rác, lừa đảo và chiếm đoạt tài khoản, Meta đã tăng cường đội ngũ an ninh lên hơn 30.000 nhân viên.
Khắc phục vi phạm dữ liệu
Khi người dùng tương tác trong metaverse, họ để lại dấu vết dữ liệu, dẫn đến nguy cơ xâm phạm quyền riêng tư bởi các công ty công nghệ trong môi trường thực tế ảo.
Bê bối Meta - Cambridge Analytica năm 2018 vẫn là minh chứng rõ ràng cho việc các công ty công nghệ lớn có thể thu thập dữ liệu của hàng triệu người mà không có sự đồng ý Trong metaverse, khả năng thu thập dữ liệu từ người dùng ngày càng gia tăng, bao gồm các thông tin như chuyển động đầu, mắt và giọng nói Nếu không có sự can thiệp kịp thời từ các chính phủ và cơ quan quản lý với các quy định nghiêm ngặt, nguy cơ xảy ra một vụ bê bối tương tự hoặc thậm chí nghiêm trọng hơn trong tương lai là rất cao.
Để bảo vệ quyền riêng tư của người dùng, Meta đã xử lý các trường hợp lạm dụng và áp dụng biện pháp bảo vệ nghiêm ngặt hơn nhằm ngăn chặn hành vi lạm dụng trên nền tảng mạng xã hội Cụ thể, Meta (trước đây là Facebook) sẽ
- Thông báo cho người dùng biết nếu có ứng dụng nào lạm dụng dữ liệu
- Tạo điều kiện để người dùng dễ dàng quản lý những ứng dụng mình hơn
- Tắt quyền truy cập của những ứng dụng không dùng đến
- Hạn chế dữ liệu khi đăng nhập bằng Facebook.