Ngành công nghiệp phần cứng:

Một phần của tài liệu Phân tích định hướng phát triển (giấc mộng) về vũ trụ ảo metaverse của facebook thương mại điện tử căn bản (Trang 27 - 28)

Ngành công nghiệp phần cứng bao gồm các ngành công nghiệp sản xuất thiết bị phần cứng (chip, linh kiện điện tử, các thiết bị thực tế ảo tăng cường, …) là cơ sở hạ tầng nâng cao trải nghiệm cho Metaverse. Trong Metaverse, người dùng phải có được cảm nhận về thời gian thực để xây dựng trải nghiệm sống động thơng qua các thiết bị tương tác. Vì vậy cần có u cầu cao của phần cứng và làm cho phần cứng trở thành điều kiện tất yếu đối với Metaverse. Phần cứng được chia làm 2 loại:

 Nền tảng phần cứng cho mục đích chung

Nền tảng phần cứng cho mục đích chung của Metaverse chủ yếu liên quan đến sức mạnh tính tốn và đường truyền mạng. Trong đó, đường truyền mạng chủ yếu đảm bảo độ trễ thấp trong tương tác của người dùng, để có được cảm giác chân thực hơn.

Sự phát triển cơng nghệ mới nhất hiện nay là mạng có tốc độ cao và độ trễ thấp, đại diện bởi công nghệ 5G. Về sức mạnh tính tốn, khả năng tính tốn theo u cầu của Metaverse gần như không giới hạn, điều này đưa ra các tiêu chuẩn cao hơn cho các thiết bị đầu cuối cá nhân về tính di động, hiệu suất cao và song song.

Do đó, cơng nghệ điện tốn đám mây đã nhận được sự quan tâm chung vì khả năng mở rộng sức mạnh tính tốn lớn hơn và khả năng sử dụng hiệu quả tài ngun điện tốn, từ đó làm giảm ngưỡng sức mạnh tính tốn cho các thiết bị đầu cuối cá nhân.

Hiện tại, điện toán đám mây đã có một số ứng dụng nhất định trong lĩnh vực cloud gaming và nó được kỳ vọng sẽ trở thành cơng cụ hỗ trợ sức mạnh tính tốn mạnh mẽ cho ngành công nghiệp Metaverse trong tương lai

Nền tảng phần cứng cho mục đích chuyên dụng

Nền tảng phần cứng cho mục đích chuyên dụng liên quan đến Metaverse chủ yếu liên quan đến các thiết bị đảm bảo cảm giác

tương tác thực và cảm giác nhập vai của người dùng, bao gồm thiết bị AR, thiết bị VR và thiết bị Brain-Computer Interface.

Trong số đó, thiết bị VR và AR đã tương đối hồn thiện và có thể được áp dụng cho một số kịch bản thương mại, như phim 3D, hòa nhạc 3D, đào tạo lái xe mô phỏng và các chuyến tham quan ảo trực tuyến. Tuy nhiên, các thiết bị VR và AR vẫn cịn rất lâu mới có thể đạt đến giai đoạn phát triển hoàn toàn và vẫn chưa thể cung cấp cho người dùng trải nghiệm chia sẻ và tương tác quy mô lớn mượt mà, ổn định và lâu bền cũng như chia sẻ ảo. Lý do là vì thiết bị đầu cuối VR và AR không nên là thiết bị phức tạp và nặng nề, để có thể mang đến cho mọi người trải nghiệm siêu thực về một phần giác quan, và không thể nhận ra sự chia sẻ và tương tác của tất cả các giác quan. Thiết bị Brain-Computer Interface (BCI) cũng rất đáng chú ý. BCI giúp thiết lập một kênh tín hiệu trực tiếp giữa não người và các thiết bị điện tử khác, từ đó bỏ qua ngơn ngữ và cử động chân tay để tương tác với các thiết bị điện tử. Vì tất cả các giác quan của con người cuối cùng đều có được nhờ truyền tín hiệu đến não, nên về nguyên tắc, nếu sử dụng BCI, tất cả các trải nghiệm giác quan hồn tồn có thể được mơ phỏng bằng cách kích thích các vùng tương ứng của não. Về nguyên tắc, so với các thiết bị VR và AR, BCI kết nối trực tiếp với vỏ não của con người có nhiều khả năng trở thành thiết bị tốt nhất để tương tác giữa người chơi và thế giới ảo trong kỷ nguyên Metaverse tương lai. Đến lúc đó, mọi người sẽ có thể trải nghiệm thế giới kỳ diệu của trí tưởng tượng trong thế giới ảo “Avatar” thông qua thiết bị BCI mà không cần các chuyến du hành giữa các vì sao. Hiện tại, BCI vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm với các cơng ty chính bao gồm NeuraLink của Elon Musk, Kernel, Mindmaze…. Mặc dù BCI vẫn đang trong giai đoạn nghiên cứu và phát triển trong phịng thí nghiệm, nhưng nó có rất nhiều triển vọng ứng dụng sáng tạo.

Một phần của tài liệu Phân tích định hướng phát triển (giấc mộng) về vũ trụ ảo metaverse của facebook thương mại điện tử căn bản (Trang 27 - 28)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(40 trang)
w