Ngành công nghiệp nội dung:

Một phần của tài liệu Phân tích định hướng phát triển (giấc mộng) về vũ trụ ảo metaverse của facebook thương mại điện tử căn bản (Trang 28 - 30)

Nền công nghiệp nội dung là tất cả những nền tảng (chủ yếu là game) giúp chúng ta có thể đắm chìm trong Metaverse. Trong mảng

này cũng có thể nhắc tới các mạng xã hội hoặc nền tảng chia sẻ như Youtube, Tiktok,… nhưng với một Metaverse đúng nghĩa thì mình cho rằng các nền tảng này sẽ tích hợp trực tiếp với game.

Trong thời đại Internet, “flywheel effect” (hiệu ứng bánh đà) và “network effect” (hiệu ứng mạng) là hai quy luật quan trọng thúc đẩy sự thành công và phát triển khơng ngừng của tồn ngành, tương tự như vậy, hai quy luật này cũng có thể áp dụng cho sự phát triển của Metaverse. Có nghĩa là, ngành cơng nghiệp nội dung của Metaverse cần phải đủ hấp dẫn về chủng loại và chất lượng để tạo “network effect” và giảm chi phí mở rộng quy mơ. Khi nó phát triển đến giai đoạn đủ tốt, sẽ tạo “flywheel effect”. Bước vào giai đoạn phát triển bền vững của quá trình tự thúc đẩy sinh thái và tự sinh sôi nội dung chất lượng cao.

Hiện tại, nhiều công ty Internet đang tích cực triển khai ngành cơng nghiệp nội dung Metaverse, chẳng hạn như Valve Steam, nền tảng Facebook Horizon, Omniverse của NVIDIA và công cụ vật lý tương tác của Code Qiankun… Để tạo nên một thế giới ảo lành mạnh, ít nhất các nhu cầu cơ bản của con người trong thực tế, như giải trí, giao tiếp xã hội và cơng việc, phải được đáp ứng. Và bởi vì Metaverse có những lợi thế khơng thể so sánh được về khả năng nhập vai và tính tương tác, các trị chơi ảo tập trung vào trải nghiệm người dùng sẽ trở thành điểm đột phá của Metaverse. Có thể nói Metaverse sẽ trở thành nơi cung cấp trò chơi ảo tốt nhất, và trị chơi ảo cũng sẽ trở thành hình thức hiển thị nội dung chính cho hầu hết các ứng dụng cảnh (như nghệ thuật, giải trí và thậm chí một số cảnh đời sống) trong Metaverse. Tức là, tất cả các kịch bản ứng dụng trong Metaverse sẽ hiển thị các đặc điểm gamification rõ ràng. Rõ ràng, các trò chơi UGC mở với đại diện là Minecraft và Roblox đã bắt đầu triển khai tương tự.

Nhìn chung, ngành công nghiệp nội dung trong Metaverse sẽ rất khác so với thời đại Internet. Trong tương lai, nó sẽ càng nổi lên thơng qua cách tiếp cận dựa trên trị chơi, chẳng hạn như trò chơi +

buổi hòa nhạc, trò chơi + cuộc họp làm việc, trò chơi + lễ tốt nghiệp, …

Sơ lược như vậy, chúng ta cũng có thể thấy rằng, tuy chưa thật sự thành hình nhưng Metaverse đã có được cho mình một nền tảng vô cùng vững chắc, hứa hẹn cho một cú bật mạnh mẽ trong tương lai. Gần đây, Facebook đã nổ phát súng đầu tiên khi tiến hành đổi tên công ty thành Meta. Việc đổi tên đã cho thấy được tham vọng của ông lớn trong làng công nghệ trong việc chinh phục thế giới Metaverse này. Theo sau đó, thì Microsoft cũng đã bắt đầu gia nhập đường đua Metaverse bằng các sản phẩm mới sắp được ra mắt của mình. Đặc biệt hơn nữa, các gã khổng lồ công nghệ như Google, Microsoft, Sony cũng đã cùng Facebook thành lập nên XR Association – một liên minh với tham vọng tạo nên tương lai của “Experiential Reality”. Một cái tên khá nổi tiếng đó là Tim Sweeney – CEO công ty Epic Games, công ty đứng sau tựa game Fortnite, cũng đã chia sẻ góc nhìn về Metaverse. Ơng cho rằng đây là một thị trường rất tiềm năng trong tương lai và cũng giải thích lý do tại sao vị CEO này muốn phát triển Fortnite thành Metaverse

Một phần của tài liệu Phân tích định hướng phát triển (giấc mộng) về vũ trụ ảo metaverse của facebook thương mại điện tử căn bản (Trang 28 - 30)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(40 trang)
w