1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thiết kế mạch hiển thị dùng ma trận LED-ĐỀ TÀI THIẾT KẾ MẠCH SỐ HIỂN THỊ CHỮ “ VIỆN ĐẠI HỌC MỞ ” NOTE 2.pdf

12 2,2K 67
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 429,22 KB

Nội dung

Tài liệu tham khảo ngành tin học Thiết kế mạch hiển thị dùng ma trận LED-ĐỀ TÀI THIẾT KẾ MẠCH SỐ HIỂN THỊ CHỮ “ VIỆN ĐẠI HỌC MỞ ” NOTE

Trang 1

- Port 2: Port 2 là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéo lên bên trong Khi

các logic 1 được ghi lên các chân của port 2, các chân này được sử dụng như là các ngõ vào Khi làm nhiệm vụ port nhập, các chân của port 2 đang được kéo xuống mức thấp do tác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bên trong Port 2 tạo

ra byte cao của bus địa chỉ trong thời gian tìm nạp lệnh từ bộ nhớ chương trình ngoài,

và trong thời gian truy xuất bộ nhớ dữ liệu ngoài sử dụng các địa chỉ 16 bit

- Port 3: Là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéo lên bên trong Khi các

logic 1 được ghi lên các chân của port 3, các chân này được kéo lên mức cao bởi các điện trở kéo lên bên trong và có thể được sử dụng như là các ngõ vào Khi làm nhiệm

vụ port nhập, các chân của port 3 đang được kéo xuống mức thấp do tác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bên trong Port 3 còn được sử dụng làm

các chức năng khác của AT89C51:

Trang 2

d) Ngõ tín hiệu PSEN:

- Là tín hiêu ngõ ra ở chân 29 có tác dụng cho phép đọc bộ nhớ chương trình

mở rộng thường được nói đén chân OE của Eprom cho phép đọc các byte mở rộng

-PSEN ở mức thấp trong thời gian Microcontroller 8951 lấy lệnh Các mã lệnh của chương trình được đọc từ Eprom qua bus dữ liệu và được chốt từ thanh ghi lệnh bên trong 8951 để giải mã lệnh Khi 8951 thi hành chương trình trong ROM nội PSEN sẽ ở mức logic 1

e) Ngõ tín hiệu điều khiển ALE(Address latch Enable):

-Khi 89C51 truy xuất bộ nhớ bên ngoài, port 0 có chức năng là bus địa chỉ và bus dữ liệu do đó phải tách các đường dữ liệu và địa chỉ Tín hiệu ra ALE ở chân thứ 30 dùng làm tín hiệu điều khiển để giải đa hợp các đường địa chỉ và dữ liệu khi kết nối chúng với IC chốt

Trang 3

-Tín hiệu ra ở chân ALE là một xung trong khoảng thời gian port 0 dóng vai trò là địa chỉ thấp nên chốt địa chỉ hoàn toàn tự động

-Bộ dao động được tích hợp bên trong 89C51, khi sử dụng 89C51 người thiết kế chỉ cần kết nối thêm thạch anh và các tụ Tần số thạch anh thường sử dụng cho 89C51

là 12Mhz

-Chân 40 (vcc)được nối lên nguồn.các xung tín hiệu ALE có tốc độ bằng 1/6 lần tần

số dao động trên chíp và có thể được dùng làm tín hiệu clock cho các phần khác của hệ thống chân ALE được dùng làm ngõ vào xung lập trình cho Eprom trong 89C51

f) Ngõ tín hiệu EA\(External Access):

-Tín hiệu vào EA\ ở chân 31 thường được mất lên mức 1 hoặc mức 0 nếu ở mức 1, 89C51 thi hành chương trình từ ROM nội trong khoảng địa chỉ thấp 8KB Nếu ở mức 0, 89c51 sẽ thi hành chương trình từ bộ nhớ mở rộng chân EA\ được lấy làm chân cấp nguồn 21V khi lập trình cho Eprom trong 89c51

g) Ngõ tín hiệu RST (Reset):

-Ngõ vào RST ở chân 9 là ngõ vào reset của 89C51 khi ngõ vào tín hiệu này đưa lên cao ít nhất là 2 chu kỳ máy, các thanh ghi bên trong được nạp những giá trị thích hợp để khởi động hệ thống khi cấp điện mạch tự động Reset

Các ngõ vào bộ dao động X1, X2:nguồn 5V

Trang 4

MẠCH RESET TỰ ĐỘNG KHI KHỞI ĐỘNG MÁY

h) XTAL1: Ngõ vào đến mạch khuếch đại đảo của mạch dao động và ngõ vào đến

mạch tạo xung Clock bên trong chip

g) XTAL2: Ngõ ra từ mạch khuếch đại đảo của mạch dao động

Để tạo mạch dao động cho vi điều khiển 8951 hoạt động, chúng em chọn mạch tạo dao động như hình vẽ dưới đây, với các giá trị của linh kiện là: C1 = C2

=30pF;

Thạch anh dao động có tần số 12MHz

Trang 5

M

dạng “m

được dù

thế LCD

trong cá

LED trê

b

- Bài nà

2) Ma Trậ

a trận LED

ma trận” hì

ùng rất nhi

D hoặc thậm

ác ma trận

ên ma trận

ày ta sử dụn

ận Led

D tức Dot M

nh chữ nhậ

ều trong cá

m chí dùng LED các L LED là ax

ng 1 ma trậ

Kết nối c

Matrix LE

ật hoặc vuô

ác ứng dụn

g hiển thị v LED được

xb trong kh

ận Led 8x8

của mạch d

D là tập hợ ông với số

ng hiển thị video…Để nối chung

hi số lượng

8 để hiển th

dao động

ợp nhiều đ

ố hàng là a như các bi

ể giảm số lư

g với nhau t

g ngõ ra bằ

hị nội dung

èn LED đư

và số cột l iển quảng ượng các đ theo hàng ằng tổng số

g

ược bố trí t

là b Ma trậ cáo, hiển t đường điều

và cột Số

ố hàng và c

thành

ận LED thị thay

u khiển, lượng cột: a +

Trang 6

3) Bộ đệm

- Điện áp có thể đưa trực tiếp từ bộ giải mã hàng qua các cổng NOT vào các hàng của ma trận đèn Tuy nhiên điện áp này có thể không ổn định hoặc có thể xảy ra hiện tượng ảnh hưởng lẫn nhau giữa các chân tín hiệu đưa vào các hàng, dẫn đến độ sáng hoặc tắt của đèn không chính xác Để tránh hiện tượng này đồng thời tránh phải dùng các cổng NOT, tại mỗi chân ra của bộ giải mã ta có thể dùng bộ đệm

Trang 7

- Bộ đệm thực chất là các mạch 3 trạng thái (tri-state logic), gồm có 1 đầu vào A, 1 đầu ra Y và 1 đầu điều khiển G Trạng thái của đầu ra Y do đầu điều khiển G và đầu vào

dữ liệu A quyết định Khi đầu điều khiển chọn thì tín hiệu tại đầu ra sẽ thay đổi theo tín hiệu đầu vào; khi không được chọn thì ở đầu ra sẽ là trạng thái trở kháng cao, tín hiệu tại đầu vào không được đưa đến đầu ra

III) Nguyên lí hoạt động

- Trong khi bộ giải mã cột chọn cột thứ nhất, bộ giải mã hàng sẽ quét lần lượt hết 8 hàng,

dữ liệu được đưa vào sẽ xác định trạng thái của tất cả các đèn tại cột 1

- Tiếp tục quét cột thứ hai, bộ giải mã hàng lại đưa dữ liệu vào lần lượt hết 8 hàng và

quyết định trạng thái của tất cả các đèn ở cột 2

Quá trình cứ thế tiếp tục cho đến khi quét hết 8 cột (do ta dùng 1 ma trận LED 8x8) Với đề tài này, chúng em chọn tốc độ quét là 60 lần và quét nhiều lần với thời gian trễ của đèn là 255 us, ta sẽ nhận biết được hình ảnh trên ma trận là dòng

chữ : ‘VIỆN ĐẠI HỌC MỞ HÀ NỘI'

IV) Sơ đồ nguyên lí :

Trang 9

V) Chương trình chạy:

$MOD51

ORG 00H

MAIN:

MOV DPTR,#DATABASE ; Địa chỉ nạp dữ liệu

MP1:

MOV R0,#01 ; Tốc độ hiện kí tự

MP2:

LCALL SCANDATA ; Nạp dữ liệu

DJNZ R0,MP2

MOV A,DPL

ADD A,#8

MOV DPL,A

CJNE A,#LOW(CODEDISP+48),MP1

LJMP MAIN

SCANDATA:

PUSH ACC

PUSH 00H

PUSH 01H

MOV R0,#00H ; Địa chỉ dữ liệu đầu tiên trọn Database

Trang 10

MOV R1,#01H ; Hiển thị ra cột đầu tiên

SCAN:

MOV A,R0

MOVC A,@A+DPTR ; Nạp dữ liệu từ Database vào A MOV P2,A ; Hiển thị ra dòng tương ứng MOV P1,R1 ; Hiển thị ra cột đầu tiên

LCALL DELAYLED ; Chương trình tạo trễ

MOV P1,#00H

INC R0 ; Hiển thị dữ liệu kế tiếp

MOV A,R1 ; Chuyển sang cột kế tiếp

RL A

MOV R1,A

CJNE R0,#08H,SCAN ; Kiểm tra quét cột thứ 8 chưa POP 01H

POP 00H

POP ACC

RET

DELAYLED:

PUSH 00H

PUSH 01H

MOV R1,#3

Trang 11

DEL:

MOV R0,#500

DJNZ R0,$

DJNZ R1,DEL

POP 01H

POP 00H

RET

CODEDISP:

DB 00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H ; ‘ Khoảng trắng’

DB 3EH, 40H, 80H, 40H, 3EH, 00H ; ‘ V’

DB 0FEH, 92H, 92H, 92H, 82H, 00H ; ‘E’

DB 0FEH, 04H, 08H, 10H, 0FEH, 00H, 00H, 00H ; ‘N’

DB 10H, 0FEH, 92H, 82H, 82H, 7CH, 00H ; ‘D’

DB 0FCH, 22H, 22H, 22H, 0FCH, 00H ; ‘A’

DB 82H, 0FEH, 82H, 00H, 00H, 00H ; ‘I’

DB 0FEH, 10H, 10H, 10H, 0FEH, 00H ; ‘H’

DB 7CH, 82H, 82H, 82H, 7CH, 00H ; ‘O’

DB 7CH, 82H, 82H, 82H, 44H, 00H, 00H, 00H, ; ‘C’

DB 0FEH, 04H, 08H, 04H, 0FEH, 00H ; ‘M’

DB 7CH, 82H, 82H, 82H, 7CH, 00H ; ’O’

Trang 12

END

VI) : KẾT LUẬN

1.Nhận xét và đánh giá kết quả:

Đây cũng không phải là một đề tài mới nhưng thông qua việc tìm hiểu và thực hành về đề tài này mà chúng em có cơ hội vận dụng những kiến thức đã học vào thực tế, từ đó rút ra được nhiều kinh nghiệm trong thực tế

Qua đề tài này chúng em đã có thêm một phần kiến thức bổ ích vào trong chuyên ngành học tập của mình, từ lý thuyết và thực hành đã kết hợp với nhau để hoàn thành tốt một đề tài hoàn hảo Tuy nhiên, chúng em cũng gặp không ít khó khăn như : về tài liệu, dụng cụ thực hành, kinh nghiệm thực hành, kinh tế,…vì vậy

đề tài cũng chưa đạt được kết quả cao như ý muốn của người thiết kế

2 Hướng phát triển của chương trình

- Thực tế hình ảnh hiển thị lớn hoặc cần có độ phân giải tốt đòi hỏi số lượng đèn

- trong ma trận lớn hơn nhiều lần Từ đó đặt ra một yêu cầu là mở rộng ma trận đèn

- Dựa trên cơ sở là ma trận LED 8x8 như đã nói ở trên, có thể thiết kế mở rộng (bằng cách tăng thêm số hàng và số cột) theo nguyên lý tương tự (quét hàng và quét cột) tuy nhiên phải thêm các bộ đếm, các bộ giải mã địa chỉ và bộ đệm

- Do các bộ đệm được đặt ở đầu ra của bộ giải mã cột nên để giảm số lượng bộ đệm phải sử dụng có thể mở rộng ma trận LED bằng cách tăng thêm số cột

Ngày đăng: 22/11/2012, 10:47

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w