Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (tiếp theo)

Một phần của tài liệu Giáo án tin hoc ki I (Trang 32)

- Home Row Only: Add Top Row:

Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (tiếp theo)

(tiếp theo)

I. Mục tiêu:

- Biết cách nạp tên người luyện tập.

- Biết cách thiết đặt các lựa chọn để luyện tập. - Luyện gõ được bàn phím

- Biết cách thốt khỏi phần mềm.

II. Chuẩn bị:

Giáo viên: Giáo án, SGK, bảng phụ, tranh ảnh phóng to.

Học sinh: Xem bài trước ở nhà - SGK.

III. Hoạt động dạy học:

Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung ghi bảng

Hoạt động 1: Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ. (7')

* Ổn định lớp:

Tuần: Tiết:

Ngày soạn:

- Yêu cầu HS báo cáo sỉ số.

* Kiểm tra bài cũ:

1/ Hãy cho biết màn hình chính của phần mềm Mario có những bảng chọn nào? Để đăng ký người luyện tập có bao nhiêu bước thực hiện? Kể ra.

- GV y/c HS khác nhận xét. - GV nhận xét và cho điểm. - Báo cáo sỉ số. - HS trả lời: 1/ Màn hình chính của phần mềm Mario có 3 bảng chọn: - File: Các lệnh hệ thống.

- Student: Cài đặt thôngtin học sinh. tin học sinh.

- Lessons: Lựa chọn cácbài học để luyện gõ phím. bài học để luyện gõ phím. Để đăng ký người luyện tập có 4 bước thực hiện:  Khởi động chương…  Gõ phím W hoặc…  Nhập tên (không dấu)…  Nháy chuột tại vị trí

Done… - HS nhận xét. - HS lắng nghe. Bài 7. SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM (tiếp theo)

Hoạt động 2: Nạp tên người luyện tập. (7') - GV y/c HS đọc nội dung trong

SGK.

? Nạp tên người luyện tập là chúng ta nạp lại tên đã đăng ký hay tên tên mới.

- GV nhận xét và hướng dẫn HS cụ thể các bước nạp tên.

- GV cho một số HS nhắc lại các bước nạp tên.

- HS đọc nội dung trong SGK.

- HS trả lời: nạp lại tên đã đăng ký trước đó.

- HS lắng nghe.

- HS nhắc lại các bước.

b/ Nạp tên người luyện tập. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

 Gõ phím L hoặc nháy chuột tại mục Student, chọn dòng

Load.

 Nháy chuột để chọn tên.  Nháy Done để xác nhận việc nạp tên và đóng cửa sổ.

Hoạt động 3: Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập. (7') - GV y/c HS đọc thông tin trong

SGK.

- GV giải thích chuẩn WPM có nghĩa là từ viết tắt của Word Per Minute. + WPM là số lượng từ gõ đúng trung bình trong 1 phút. + WPM có 3 mức đánh giá cụ thể sau: 5 → 10 : chưa tốt.

- HS đọc thông tin trong SGK.

- HS lắng nghe.

c/ Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập.

 Gõ phím E hoặc nháy chuột tại mục Student, chọn dòng

Edit.

 Nháy chuột tại Goal WPM

để sửa giá trị, nhấn Enter để xác nhận việc thay đổi giá trị.  Chọn người dẫn đường (có 3 hình ảnh minh họa).

10 → 20 : khá trên 30 : rất tốt.

? Khi thiết đặt các lựa chọn để luyện tập có bao nhiêu bước.

- GV giải thích cụ thể từng bước cho HS hiểu. - HS trả lời: có 4 bước. - HS lắng nghe.  Nháy Done để xác nhận và đóng cửa sổ.

Hoạt động 4: Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím. (7') - GV y/c HS đọc nội dung trong

SGK.

? Với phần mềm Mario có bao nhiêu bài luyện tập khác nhau. ? Vậy mỗi bài học có mấy mức luyện tập.

- GV nhận xét và nhấn mạnh cho HS biết mỗi bài học có 4 mức luyện tập.

? Để lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím có bao nhiêu bước thực hiện.

- GV nhận xét và giải thích rõ từng bước cho HS hiểu.

- HS đọc nội dung trong SGK. - HS trả lời: có 6 bài. - HS trả lời: có 4 mức. - HS lắng nghe. - HS trả lời: có 2 bước. - HS lắng nghe. d/ Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím.  Nháy Lessons và dùng chuột chọn bài học đầu tiên.  Chọn mức luyện tập bằng cách gõ một phím số (1 → 4) hoặc nháy chuột trên biểu tượng tương ứng.

Hoạt động 5: Luyện gõ bàn phím – Thoát khỏi phần mềm. (10') - Sau khi thực hiện các y/c trên.

GV hướng dẫn HS cách gõ phím theo hướng dẫn trên màn hình và cần tập gõ chính xác theo các bài tập mẫu mà phần mềm đưa ra. - GV y/c HS quan sát màn hình kết quả trong SGK – trang 34, đồng thời GV giải thích nội dung

Lưu ý.

? Để thoát khỏi phần mềm Mario

chúng ta làm như thế nào.

- GV nhấn mạnh cho HS biết thao tác thoát khỏi phần mềm.

- HS lắng nghe. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- HS quan sát và lắng nghe.

- HS trả lời: Nhấn phím Q

hoặc chọn File → Quit.

- HS lắng nghe. e/ Luyện gõ bàn phím. g/ Thoát khỏi phần mềm. Nhấn phím Q hoặc chọn File → Quit. Hoạt động 6: Củng cố, dặn dò và hướng dẫn về nhà. (7') * Củng cố:

? Nạp tên người luyện tập là chúng ta nạp lại tên đã đăng ký hay tên tên mới? Có bao nhiêu

bước thực hiện.

? Khi thiết đặt các lựa chọn để luyện tập có bao nhiêu bước. ? Để lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím có bao nhiêu bước thực hiện.

? Để thoát khỏi phần mềm Mario

chúng ta làm như thế nào. * Dặn dò và hướng dẫn về nhà: Về nhà các em học bài và xem tiếp “Bài 8. Quan sát trái đất và

Một phần của tài liệu Giáo án tin hoc ki I (Trang 32)