Trường hợp tam giác đều không chứa được hình vuông

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) khai thác môi trường tin học và biểu diễn hình học trong dạy học một số bất đẳng thức (Trang 83 - 87)

không chứa được hình vuông

Phiếu số 3: 𝑡 < 8,6 𝑡 < 𝑎 (2√3

3 + 1)

2.5.3. Phân tích kịch bản

Buổi thứ nhất của kịch bản có mục đích như đã nêu, là cho học sinh làm quen với một số thao tác trên phần mềm Geogebra, biết vẽ đường tròn, đa giác đều, di chuyển và thay đổi kích thước của hình. Việc yêu cầu thực hiện vẽ con gà như trong phiếu là để các em thuần thục hơn với các thao tác đã được hướng dẫn trước đó.

Buổi làm việc thứ hai là trọng tâm của thực nghiệm, trong đó giai đoạn 1 tạo cơ hội cho học sinh tiếp cận và hiểu được ý nghĩa của trò chơi, hiểu được vì sao cần phải

tính toán để có được các số đo phù hợp. Giai đoạn 2 là để học sinh thấy được tính hữu dụng của phần mềm Geogebra trong việc tìm ra vị trí đồng tâm của các hình, đọc được giá trị khoảng chặn và dự đoán được bất đẳng thức.

Trong giai đoạn 1:

- Yêu cầu cắt hình và đặt vào lỗ trong Phiếu số 1 có tác dụng đặt học sinh vào tình huống cắt các hình quen thuộc (vuông, tròn, tam giác đều), và cho biết các hình đó có bỏ lọt vào lỗ khác hình dạng với hình hay không. Ở pha 1 này, học sinh vẫn chưa biết vì sao mình phải cắt các hình như vậy, và việc bỏ lọt hình vào các lỗ có ý nghĩa gì.

- Việc giới thiệu mô hình trò chơi trong pha 2 phần nào đã giải đáp các thắc mắc trên của học sinh. Các nhóm hiểu được vì sao trước đó nhóm mình lại bỏ lọt hình tam giác vào lỗ vuông, bỏ lọt hình tròn vào lỗ tam giác, v…v.

- Ở pha 3, khi đặt câu hỏi cho các nhóm “Vì sao nhóm em đưa ra được các số đo này?”, sẽ có nhóm học sinh nhớ lại các số đo khi cắt lúc nãy và điều chỉnh, chẳng hạn “cạnh tam giác đều lúc nãy là 6cm, bán kính đường tròn là 1,5cm thì đường tròn bỏ lọt vào tam giác đều nên em giữ lại cạnh tam giác đều, tăng bán kính đường tròn lên một chút, cứ như vậy em làm với hình vuông”. Chiến lược này có thể xảy ra ở đa số các nhóm học sinh, nhưng chúng tôi không cung cấp thước cho các nhóm nên việc điều chỉnh số đo chỉ là ước chừng, không có căn cứ kiểm chứng. Khi đặt câu hỏi “Liệu các số đo này có hợp lý không?, Dựa vào đâu để chúng ta biết rằng các số đo trên là hợp lý?”, học sinh phải nghĩ đến việc cần phải có sự tính toán tìm được mối liên hệ giữa các đại lượng cạnh và bán kính, phải có một công thức mà ta thay số đo vào thấy hợp lý. Chúng tôi mong muốn học sinh hiểu rằng các số đo không phải ngẫu nhiên thoả yêu cầu trò chơi mà phải có sự tính toán tìm được mối liên hệ giữa các cạnh với nhau.

Trong giai đoạn 2:

- Pha 4 đóng vai trò quan trọng nhất vì nó được thiết kế trên phần mềm để học sinh khi thao tác, tìm ra vị trí tới hạn của từng cặp hình.

Môi trường tin học (Geogebra) và môi trường giấy bút có 3 sự khác biệt chính và lợi ích tương ứng như sau:

1. Khả năng điều chỉnh kích thước hình vẽ linh hoạt: giúp học sinh tiết kiệm nhiều thời gian vẽ lại hình nếu phạm sai lầm. Ngoài ra, nó còn giúp học sinh thay đổi kích

thước liên tục để nhận ra các vị trí tương quan giữa các hình (chứa trong, chứa được hoặc ngược lại).

2. Khả năng di chuyển hình vẽ linh hoạt: Trong môi trường giấy bút, để di chuyển hình, học sinh buộc phải cắt rời 2 hình đó ra. Điều này gây mất rất nhiều thời gian. Thêm vào đó, nếu hình đã vẽ không phù hợp (về kích thước hoặc điều kiện khác) thì học sinh sẽ phải vẽ và cắt rời hình lại từ đầu.

3. Khả năng hiển thị các yếu tố cần thiết. Trong trường hợp này là hiển thị tâm của hình tròn, hình tam giác và đường chéo hình vuông.

Kết hợp cả 3 yếu tố này hiển thị tâm tam giác đều và tâm đường tròn đã được hiển thị, học sinh di chuyển để tìm vị trí đặc biệt (tâm trùng nhau). Điều này rất hạn chế trong môi trường giấy bút do khi đặt 2 hình (đã cắt rời) lên nhau, hình nằm trên vô tình che đi hình phía dưới khiến học sinh khó nhận ra sự trùng tâm.

Tiếp theo, khả năng thay đổi kích thước linh hoạt từ vị trí đặc biệt nêu trên, học sinh có thể nhận ra sự tương quan giữa các hình với nhau. Điều này không thể thực hiện trong môi trường giấy bút (hoặc có thể nhưng mất rất nhiều thời gian vẽ và cắt rời các hình). Điều này đã được chứng minh thực tế trong thực nghiệm do có ít nhất 2 nhóm (nhóm 3, nhóm 4 – phân tích hậu nghiệm) đã phạm sai lầm về kích thước khi nghĩ rằng “chỉ cần vẽ đường kính hình tròn bằng với cạnh của tam giác là 2 hình không thể bỏ lọt vào nhau”. Từ đó, học sinh vẽ hình, nhận ra sai lầm, vẽ lại hình khác khi không thể xác định được kích thước chính xác mà mình muốn vẽ. Việc này lặp lại nhiều lần đến khi (vô tình) thành công.

Chúng tôi không yêu cầu học sinh gọi chính xác tên các vị trí tới hạn, học sinh có thể mô tả vị trí đó như thế nào. Chẳng hạn đường tròn tiếp xúc với các cạnh của hình vuông, các đỉnh của tam giác nằm trên đường tròn, v…v. Mục đích là để học sinh nhìn ra được các vị trí tới hạn. Tại các vị trí đó, các hình cần đồng tâm hoặc có cùng trục đối xứng với nhau thì mới có thể tính toán được ở pha tiếp theo. Chúng tôi yêu cầu học sinh dựa vào số đo hiển thị trên phần mềm, ước lượng độ dài của bán kính đường tròn (hoặc cạnh tam giác đều) để các hình không bỏ lọt vào nhau, với mục đích bước đầu hình thành bất đẳng thức cho các nhóm. Mấu chốt ở pha này là học sinh nhận ra vấn đề các hình lọt hay không lọt được biểu thị bằng mệnh đề đại số là các bất đẳng thức chứ không

phải đẳng thức. Nếu học sinh nhận ra và nói lên được điều này thì mục đích của thực nghiệm này của chúng tôi được xem như đã thành công.

- Pha 5 đi đến việc chứng minh mối quan hệ giữa các đại lượng cạnh – bán kính dựa vào hình vẽ chúng tôi đã cung cấp sẵn. Các hình vẽ này có được nhờ vào việc thể chế cuối pha 4. Dựa vào khoảng chặn với giá trị cụ thể ở pha 4, chúng tôi đặt vấn đề cho các nhóm “nếu cạnh tam giác là 𝑡 thì bán kính đường tròn 𝑟 (tính theo 𝑡) sẽ như thế nào để tam giác và hình tròn không bỏ lọt vào nhau?”.

- Pha 6, pha giáo viên sẽ tổng kết, yêu cầu nhóm học sinh trình bày bài làm trên bảng, cả lớp cùng thảo luận và giáo viên chốt lại kết quả cuối cùng.

2.5.4. Phân tích hậu nghiệm

Thực nghiệm này diễn ra tại lớp 11C5 của trường THPT An Mỹ gồm 24 học sinh được chia thành 6 nhóm. Học sinh trường này sử dụng bộ sách Đại số 10 Cơ bản.

Dữ liệu thu được gồm đó:

- Phiếu số 1, phiếu số 2, phiếu số 3, phiếu số 4 và các sản phẩm cắt hình của học sinh.

- Protocole của buổi thực nghiệm.

- Đoạn phim ghi hình một số hoạt động của buổi thực nghiệm, ghi hình thao tác thực hiện của học sinh trên phần mềm Geogebra.

Về buổi làm việc thứ nhất, mọi việc diễn ra như đã dàn dựng. Sau đây là diễn tiến và các kết quả đạt được của buổi thứ hai này.  Giai đoạn 1

Pha 1:

Kết quả sau khi cắt, thử bỏ các hình vào các lỗ và hoàn thành phiếu 1 của các nhóm được chúng tôi thống kê như sau:

Bảng 2.2. Thống kê câu trả lời phiếu 1 của các nhóm

Nhóm 1 Nhóm 2 Nhóm 3 Nhóm 4 Nhóm 5 Nhóm 6 Hình tròn – lỗ

tròn Có Có Có Có Có Có

Hình tròn – lỗ

vuông Không Có Có Không Không Không

Hình tròn – lỗ

tam giác đều Không Không Có Có Không Không Hình vuông – lỗ

vuông Có Có Có Có Có Có

Hình vuông – lỗ

tròn Có Không Có Không Không Không

Hình vuông – lỗ

tam giác đều Không Không Có Không Có Không Hình tam giác

đều – lỗ tam giác đều

Có Có Có Có Có Có

Hình tam giác

đều – lỗ vuông Không Có Không Có Có Không Hình tam giác

đều – lỗ tròn Không Không Không Không Có Không

Như vậy, chỉ có nhóm 6 cắt được các hình chỉ bỏ vào đúng lỗ có cùng hình dạng. Sau đây là sản phẩm và kích thước hình của một số nhóm:

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) khai thác môi trường tin học và biểu diễn hình học trong dạy học một số bất đẳng thức (Trang 83 - 87)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(142 trang)