Củng cố dặn dò:

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 3 (Trang 30 - 32)

- Hệ thống lại kiến thức cho học sinh và nêu ra các lỗi học sinh vấp trong quá trình làm thực hành

- Đọc trớc bài mới: Phần 3 của bài: Tập gõ với phần mềm MARIO

__________________________________________________________________

Ngày soạn: 28/10/2011

BÀI 1 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TIẾT 2) I. Mục đớch yờu cầu:

Giỳp học sinh biết cỏch chơi phần luyện gừ chữ Mario và gừ với hàng phớm cơ sở nhanh hơn

II. Chuẩn bị:

- GV: Chuẩn bị đầy đủ giỏo ỏn và đụ̀ dựng dạy học, hệ thống mỏy tớnh - HS: Chuẩn bị đầy đủ đụ̀ dựng học tập

III. Hoạt động dạy học:

Hoạt động giỏo viờn Hoạt động học sinh

1. Ổn định lớp:

Báo cáo sĩ số:

Tên học sinh vắng mặt:

2. Kiểm tra bài cũ: 3. Dạy bài mới:

GV: Hớng dẫn học sinh cách mở phần mềm

- Cho học sinh quan sát hình 46 GV: Hớng dẫn học sinh cách chọn bài

- Cho học sinh quan sát hình 46 và hớng dẫn học sinh cách chọn bài

a, Chọn bài:

- Nháy chuột tại mục lessons - Nháy chuột tại mục: Home Row Only

- Nháy chuột tại khung tranh số 1 (Hình ông mặt trời) -> cho màn hình nh hình 48 và chúng ta chơi - Quan sát hình 47 và hình 48 SGK Trang 42 b, Tập gõ: - Gõ các phím ở trên đờng đi của Mario

- Gõ theo các ngón tay quy định

GV: Hớng dẫn tập gõ cho học

3. Tập gõ với phần mềm Mario: Mario:

- Nháy đúp lên biểu tợng của phần mềm và chờ khi có màn hình nh hình 46 trang 41

sinh và đa ra chú ý cho học sinh

GV: Hớng dẫn học sinh xem kết quả

- Quan sát hình 49 Sgk để giúp học sinh biết đợc kết quả GV: Hớng dẫn học sinh tiếp tục chơi hay là kết thúc

- GV cho học sinh quan sát hình 49 và hớng dẫn học sinh

GV: Hớng dẫn học sinh thoát khỏi phần mềm HS lắng nghe gv hớng dẫn xem kết quả - HS quan sát hình 50 SGK d, Tiếp tục hoặc kết thúc: - HS lắng nghe gv hớng dẫn

e, Thoát khỏi Mario:

- Nháy chuột tại mục Menu để quay về màn hình chính

- Nháy chuột tại mục: File -> Quit

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 3 (Trang 30 - 32)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(117 trang)
w