Chương trình “Kỹ thuật ứng dụng các phần mềm chuyên ngành”
Tên chương trình Mã số Thời lượng (tiết) Tỉ lệ thực hành (%)
Kỹ thuật ứng dụng các phần mềm chuyên ngành
KT- CN4
400 70 %
1. Yêu cầu: Học viên cần có kiến thức về:
− Ứng dụng tin học trong công tác chuyên môn
− Thể hiện bài toán chuyên môn
− Sử dụng thiết bị HiFi
− Lắp ghép các thiết bị điện dân dụng
− Hệ thống điều hành máy vi tính
− Sử dụng được hệ thống máy vi tính và các thiết bị ngoại vi. 2. Mục đích:
− Cung cấp cho người học khả năng vận dụng các phần mềm công nghệ thông tin và truyền thông, và một phần kiến thức để sử dụng các thiết bị đi kèm
− Cung cấp cho người học năng lực xây dựng một đề án về công nghệ thông tin, đề án đa phương tiện. Thông qua việc quản lý đề án đa phương tiện, người học được trang bị kiến thức về đa phương tiện dùng trong công nghệ truyền thông
− Cung cấp một số hướng tin học hoá công tác chuyên môn
− Sử dụng và bảo trì các phần mềm chuyên ngành
− Xây dựng các đề án phần mềm cỡ nhỏ
− Trong lựa chọn chuyên ngành này, học viên có thể theo học các phần
− Xây dựng bài toán tin học hoá chuyên môn hẹp
− Sử dụng, bảo trì phần mềm chuyên môn hẹp
− Xây dựng đề án sử dụng đa phương tiện
− Quản trị đề án đa phương tiện.
Tóm tắt chương trình
Các kỹ năng Nội dung về kỹ năng Số tiết
1. Giới thiệu về đa phương tiện
1. Khái niệm về Multimedia 2. Hoàn cảnh sử dụng Multimedia
3. Vấn đề bản quyền đối với các tác phẩm đa phương tiện
4. Tổng quan về quá trình phát triển Multimedia 5. Quá trình phát triển một sản phẩm Multimedia 6. Xác định các nét chính của sản phẩm đa
phương tiện
7. Pha sản xuất đa phương tiện 8. Chuẩn bị dữ liệu
9. Hợp nhất các công nghệ
10. Công nghệ hỗ trợ cho đa phương tiện 11.Tạo hình.
2. Quản lý đa phương tiện
1. Nội dung
2. Một vài khái niệm 3. Phạm vi của đề án 4. Các đề xuất
5. Ràng buộc thứ nhất 6. Điều khoản nội dung 7. Chọn điều kiện thực hiện
8. Chọn phương tiện và các kỹ thuật. Các giải pháp
9. Thiết kế giao diện
10. Điều khoản ràng buộc thứ hai 11. Lựa chọn nhóm công tác
12. Nguyên tắc quản lí nhóm công tác 13. Sản phẩm audio
14. Sản phẩm video 15. Sản phẩm đồ hoạ 16. Tích hợp
17. Bản quyền sở hữu trí tuệ 18. Thử nghiệm
19. Làm tư liệu
20. Tiếp thị và nghiên cứu tiếp thị.
120
1. Thực hành
1. Giới thiệu phần mềm vẽ hình tĩnh 2. Giới thiệu phần mềm vẽ hình động
3. Phần mềm dựng, tích hợp dữ liệu đa phương tiện.
200
Tổng 400
Bài 1
Tên bài Giới thiệu về đa phương tiện
Số tiết 80
Yêu cầu về kỹ năng
1. Hiểu biết về dữ liệu đa phương tiện, về đề án đa phương tiện;
2. Qui trình sản xuất sản phẩm đa phương tiện;
3. Công nghệ dùng trong quá trình sản xuất đa phương tiện.