Bủn rủn chân, tay

Một phần của tài liệu Ảnh hưởng của game online lên sự phát triển của chỉ tiêu hình thái, thể chất, sinh lý và kết quả học tập ở học sinh trung học phổ thông (Trang 48 - 74)

mặt; mờ, mỏi mắt; mỏi lưng; vã mồ hôi; chán ăn; mất ngủ, sút cân nhanh. Để có được đánh giá sơ bộ G.O có ảnh hưởng lên sức khỏe người chơi không, tôi tiến hành khảo sát mức độ biểu hiện bệnh qua 30 đối tượng nghiện chơi chọn làm mẫu thực nghiệm và kết quả thể hiện ở bảng sau:

Bảng 3.5: Mức độ biểu hiện các triệu chứng ở đối tượng nghiện G.O

Mức độ Triệu Thường xuyên Thỉnh thoảng Không bao giờ Tổng số TS % TS % TS % TS % Bủn rủn chân, tay 4 13,3 10 33,3 16 53,4 30 100 Chóng mặt 4 13,3 15 50 11 36,7 30 100 Mờ, mỏi mắt (cận thị) 11 36,7 13 43,3 5 20 30 100 Mỏi lưng 27 90 3 10 0 0 30 100 Vã mồ hôi 0 0 14 46,7 16 53,3 30 100 Chán ăn 0 0 23 76,7 7 23,3 30 100 Mất ngủ 7 23,3 11 36,7 12 40 30 100 Sút cân 0 0 17 56,7 13 43,3 30 100

Qua bảng 3.5 cho thấy, đại đa số người nghiện G.O đều có biểu hiện của một số triệu chứng trên, cụ thể: 100% trên tổng số 30 người thực hiện test cho biết trong và sau chơi G.O người chơi có biểu hiện mỏi lưng (90% thường xuyên, 10% thỉnh thoảng), 80% có biểu hiện mờ mỏi mắt (36,7% thường xuyên, 43,3% thỉnh thoảng), 63,3% có biểu hiện chóng mặt (13,3% thường xuyên, 50% thỉnh thoảng), 60% có biểu hiện mất ngủ (23,3 % thường xuyên,

36,7% thỉnh thoảng), 56,7% cho biết thỉnh thoảng cũng có biểu hiện sút cân

thích là sức khỏe của con người chịu tác động của nhiều yếu tố, ngoài yếu tố chính là yếu tố di truyền yếu tố dinh dưỡng còn chịu tác động của môi trường tự nhiên và môi trường xã hội. Nên ở mỗi cá thể khác nhau sự chăm sóc sức khỏe không giống nhau dẫn đến tùy từng trạng thái sinh lý của từng cơ thể khác nhau mà người nghiện G.O có các cấp độ biểu hiện các triệu chứng không giống nhau.

Kết quả trên giúp ta có cơ sở chứng minh cho nhận định của Bà Keith Bakker khi điều trị bệnh cho người nghiện G.O cho rằng: ở người nghiện G.O có một số biểu hiện bệnh lý [theo 23].

Kết quả nghiên cứu của Nguyễn Thị Hậu cũng cho thấy có các biểu hiện bệnh lý tương tự [23].

Để tìm hiểu cội nguồn của các bệnh này do đâu? Và liệu nghiện G.O có thực sự ảnh hưởng đến sức khỏe người chơi như nghiện ma túy, thuốc lá, rượu...như nhận định của một số chuyên gia tham gia điều trị bệnh cho người nghiện đã cho biết hay không. Chúng tôi tiếp tục nghiên cứu tác động của G.O.

3.3. Tác động của G.O lên một số chỉ tiêu hình thái

Các chỉ tiêu hình thái là yếu tố đánh giá sự phát triển của cơ thể từ đó cho biết thêm về tình hình sức khoẻ của đối tượng nghiên cứu và đồng thời giúp tính toán các chỉ số thể lực của cơ thể. Kết quả nghiên cứu một số chỉ tiêu: cân nặng, chiều cao, vòng ngực trung bình và chỉ số Pignet được thể hiện ở bảng 3.6.

Bảng 3.6: Các chỉ số hình thái và thể lực ở học sinh nghiện G.O và học sinh bình thường Các chỉ số hình thái - thể lực Học sinh nghiện G.O (1) Học sinh bình thường (2) (2) - (1) P X SD± X SD± Cân nặng 50.15 ± 1.65 51.99 ± 2.81 1.84 <0.05

Chiều cao 164.28 ± 3.13 164.89 ± 3.17 0,61

>0.05

Vòng ngực 74.20 ± 2.73 75.28 ± 3.86 1,08

Pignet 39.93 ± 3.59 37.61 ± 4.84 <0.05

3.3.1. Cân nặng

Cân nặng của một người nói lên mức độ và tỉ lệ giữa sự hấp thụ và tiêu hao năng lượng của người đó. Cân nặng của một người bao gồm 2 phần: phần cố định và phần thay đổi. Sự tăng hoặc giảm cân chủ yếu do phần thay đổi, trong đó cơ chiếm tới 3/4 từ đó phần nào đánh giá thể lực của một người. Nó là chỉ số khách quan về thể lực của mỗi người, phản ánh nhiều quá trình xảy ra trong cơ thể, đặc biệt là quá trình trao đổi chất và sự tương quan giữa đồng hóa với dị hóa.

Biểu đồ 3.1: Cân nặng của học sinh bình thường và học sinh nghiện G.O

Qua bảng 3.6 và biểu đồ 3.1 cho thấy, chỉ số cân nặng trung bình ở nhóm học sinh bình thường cao hơn so với nhóm học sinh nghiện G.O. Sự chênh lệch trên có ý nghĩa với P<0,05. Điều này cho thấy nghiện G.O có ảnh hưởng nhất định đến chỉ số cân nặng của học sinh.

Theo tôi sở dĩ có sự khác nhau trên là vì đối với những người nghiện G.O thông thường họ chơi G.O với thời gian nhiều (trung bình trên 2.5h/ngày là mốc thời gian mà theo khảo sát qua test cho những người nghiện G.O đã

phân định) và càng chơi càng ham muốn chơi tiếp, ít có khả năng dứt ra khỏi cuộc chơi cho nên người chơi thường không bố trí thời gian hợp lý cho học tập cũng như các sinh hoạt hàng ngày như vệ sinh cá nhân, ăn uống, ngủ nghĩ... làm ảnh hưởng đến quá trình trao đổi chất bình thường diễn ra trong cơ thể.

Bình thường đường dẫn truyền khen thưởng trong não được hoạt hóa bởi các tăng cường dương tính đáp ứng thảo mãn những yếu tố sinh tồn của con người như: thực phẩm, nước, tình dục…Tuy nhiên khi sử dụng các yếu tố gây nên tính nghiện như G.O sẽ làm tăng khả năng hoạt hóa dương tính đường khen thưởng tạo cho con người cảm giác khoái cảm tức thời dẫn đến quên các hoạt động thường ngày như: ăn uống, vệ sinh, học tập và công viêc… ảnh hưởng đến sức khỏe.

Nếu thời gian chơi càng kéo dài sự ảnh hưởng càng lớn và sự biểu hiện thấy rõ là giảm sút về cân nặng. Đặc biệt đối tượng học sinh nghiện G.O thường tranh thủ mọi thời gian để có thể thỏa mãn ham muốn nhưng lại chịu sự quản thúc nhất định của gia đình và nhà trường dẫn đến họ chủ yếu tranh thủ giờ trưa hoặc ban đêm. Đây là hai thời điểm cơ thể cần được ngủ nghĩ. Chính chứng thiếu ngủ cũng là nguyên nhân giảm sút cân nặng. Kết quả phù hợp với nhận định của Bà Keith Bakker và nghiên cứu của các tác giả Nguyễn Thị Hậu [23], Lê Minh Công [21]: những người chơi G.O nhiều có sự giảm sút về cân nặng do sinh hoạt không điều độ.

Trong nhiều công trình nghiên cứu của các tác giả Xuewen Wang và

cộng sự [48]; Diana L. Graf và cộng sự [43], Segal và cộng sự 1991, Cohn

vào năm 1995, Fleming và cộng sự năm 2001 ,Nichols Carnagey và CA Anderson (2005) [theo 51] đều thấy rằng, ở những người chơi video-game có sự gia tăng quá trình trao đổi chất và tăng chi phí năng lượng và kết quả đo được tương đương với mức đi bộ đường dài trong nhiều giờ. Chứng tỏ nếu chơi nhiều năng lượng tiêu hao mà không được bổ sung đúng mức cơ thể sẽ huy động năng lượng dự trữ của cơ thể, kết quả làm ảnh hưởng chỉ số cân nặng.

3.3.2. Chiều cao đứng

Chiều cao là một đặc điểm nhân chủng quan trọng, nói lên tầm vóc của một người. Các nhà y học dựa vào chiều cao để đánh giá sức lớn và tầm vóc của trẻ, đồng thời so sánh với các kích thước khác trong cơ thể để tính các chỉ số thể lực.

Chiều cao đứng là một trong những kích thước hay được đo đạc trong hầu hết các công tác điều tra cơ bản để đánh giá hình thái, thể lực, dinh dưỡng, sự tăng trưởng và phát triển của cơ thể

So sánh chiều cao đứng giữa hai nhóm đối tượng kết quả bảng 3.6 cho thấy, chiều cao đứng khác nhau không nhiều và không có ý nghĩa thống kê (P>0,05). Như vậy, chưa có cơ sở để kết luận nghiện G.O có ảnh hưởng đến sự phát triển chiều cao cơ thể. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3.3.3. Vòng ngực

Lồng ngực là nơi chứa hai cơ quan quan trọng tim và phổi. Sự phát triển của lồng ngực phản ánh gián tiếp sự phát triển chức năng tuần hoàn và hô hấp, là hai chức năng quan trọng hàng đầu của hoạt động sống.

Số đo vòng ngực cho phép đánh giá thể lực của một người. Người có vòng ngực rộng thì thể lực tốt. Ngoài ra, vòng ngực cùng với cân nặng và chiều cao cho phép ta lập các chỉ số thể lực của cơ thể.

So sánh giữa hai nhóm đối tượng quả bảng 3.6 cho thấy, học sinh nghiện

G.O có số đo vòng ngực thấp hơn học sinh không chơi G.O, cụ thể Xtb của

nhóm chơi là 74.20 của nhóm không chơi là 75.28. Tuy nhiên sự sai khác này chưa có ý nghĩa thống kê với P>0,05. Chưa có cơ sở khẳng định có sai khác về số đo vòng ngực giữa nhóm nghiện G.O và nhóm bình thường.

3.3.4. Chỉ số Pignet

Từ các chỉ số hình thái tôi đưa ra tiêu chí so sánh chỉ số Pignet để xem có sự khác nhau giữa hai nhóm đối tượng nghiên cứu hay không?

Chỉ số Pignet = Cao đứng (cm) - [Cân nặng (kg)+Vòng ngực trung bình (cm)], cho ta thấy chỉ số càng bé thì thể lực càng tốt.

Biểu đồ 3. 2: Chỉ số Pignet của học sinh nghiện G.O và học sinh bình thường.

Kết quả ở bảng 3.6 và biểu đồ 3.2 cho thấy, có sự sai khác về chỉ số Pignet giữa 2 nhóm đối tượng nghiên cứu với mức ý nghĩa thống kê (P<0,05) và theo thang đánh giá của Nguyễn Quang Quyền thì nhóm nghiện G.O lại xếp vào nhóm rất yếu về thể lực. Điều này có thể giải thích do nhóm nghiện G.O sinh hoạt không điều độ và ít dành thời gian cho các hoạt động vận động thể dục thể thao nên chỉ số thể lực có phần giảm sút. Vậy nghiện G.O có ảnh hưởng nhất định đến chỉ số thể lực của cơ thể.

3.4.Tác động của G.O lên năng lực thể chất

Theo Karxaiepxkaia (1970), ở mỗi người đều có một thời kỳ tối ưu cho sự phát triển và rèn luyện các chức năng vận động, mỗi tố chất đều có một đặc thù riêng của nó. Nếu có sự luyện tập rèn luyện đúng thời kỳ theo quy luật tự nhiên, phát động các cơ chế đúng giai đoạn phát triển của nó sẽ giúp con người bộc lộ hết lượng dự trữ tiềm ẩn nhằm đạt được thành tích tối đa.

Bảng 3.7: Các chỉ số năng lực thể chất giữa học sinh chơi và không chơi G.O Các chỉ số năng lực thể chất Học sinh nghiện G.O (1) Học sinh Bình thường (2) (2)− (1) P X SD± X SD± Tố chất nhanh 33.03 ± 2.73 30.94 ± 2.87 -3,91 <0.05

Tố chất mạnh 33.07 ± 1.83 35.77 ± 5.55 2,7 <0.05

Tố chất dẻo -4.67 ± 4.77 -5.07 ± 5.39 0,4 >0.05

3.4.1. Tố chất nhanh

Theo Philin, 1974, tố chất nhanh thể hiện khả năng của con người thực hiện một hoạt động vận động nào đó trong một khoảng thời gian ngắn nhất. Thành tích vận động của ngón tay bằng cách chấm bút trên giấy trong thời gian 5 giây là một trong những yếu tố xác định tố chất nhanh của đối tượng vận động.

Biểu đồ 3.3: Tố chất nhanh ở học sinh nghiện G.O và học sinh bình thường.

Qua số liệu thu được ở bảng 3.7 và biểu đồ 3.3 cho thấy, nhóm học sinh nghiện G.O có tố chất nhanh cao hơn so với nhóm đối chứng. Cụ thể nhóm nghiện G.O có số lần vận động ngón tay trung bình trong thời gian 5 giây là 33.03 trong khi nhóm đối chứng là 30,94 (thấp hơn 3.91 chấm) với sai khác có ý nghĩa thống kê P<0,05. Điều này có thể được giải thích là do đặc thù của G.O, khi chơi có rất nhiều điều xảy ra trong cùng một lúc, người chơi vừa phải quan sát vị trí điều chỉnh tốc độ di chuyển để có thể chạy và bắn trong thời gian ngắn nhất và “chiến thắng”, kết quả đem lại cho người chơi cảm

giác thích thú. Tất cả các yếu tố đó cùng lúc tác động và cần sự phân tích, phối hợp điều khiển của não để đưa ra quyết định chính xác nhất bằng phản ứng chuyển động của phần trên cơ thể đặc biệt là bàn tay và ngón tay. Ở nhóm học sinh chơi G.O khi chơi họ tập trung chú ý cao độ để đạt được kết quả tốt nhất làm thỏa mãn bản thân. Chính vì vậy, cơ thể luôn trong trạng thái huy động tối đa các giác quan đặc biệt là sự hoạt động của bộ não với sự phối hợp của tay, mắt để điều khiển trò chơi. Kết quả có thể làm cho người chơi tăng khả năng phản xạ nhanh qua tố chất vận động ngón tay.

Nghiên cứu của Đại học Rochester, Mỹ cũng cho rằng người chơi G.O có phản xạ nhanh hơn người bình thường ngoài đời thực [theo 53].

3.4.2. Tố chất mạnh

Theo Matveep, 1976, tố chất mạnh của người được thể hiện qua khả năng thắng lực cản bên ngoài hoặc lực tác động ngược chiều qua khả năng co rút của các bắp cơ.

Sức mạnh được thể hiện qua nhiều dạng như lực tối đa, lực bền, sức bật cao, sức bật xa...Trong các dạng này, sức bật là tổ hợp nhiều tố chất đặc trưng bởi nó thể hiện mức cố gắng tức thời của bộ máy thần kinh – cơ. Vì vậy chúng tôi đánh giá tố chất mạnh của đối tượng thông qua sức bật cao không vung tay.

Qua bảng 3.7 và biểu đồ 3.4 cho thấy, sức bật của nhóm học sinh chơi

G.O (Xtb= 33.07) thấp hơn so vơi nhóm đối chứng (Xtb=35.77) là 2,7 cm với

sai khác có ý nghĩa thống kê (P<0,05). Kết luận, nghiện G.O có ảnh hưởng đến tố chất mạnh của học sinh qua sức bật cao tại chổ không vung tay. Trên thực tế chơi G.O khác với những hoạt động vận động khác, người nghiện G.O chủ yếu ngồi một chổ trước màn hình máy tính trong một không gian hết sức chật hẹp, thời gian tương đối dài dẫn đến hạn chế khả năng vận động hài hòa của các cơ bắp trên cơ thể làm ảnh hưởng đến các tố chất vận động như là tố chất mạnh. Kết luận nghiện G.O có ảnh hưởng đến tố chất mạnh.

3.4.3. Tố chất dẻo

Ngoài tố chất mạnh và tố chất nhanh, trạng thái thể chất của con người còn được đánh giá qua tố chất dẻo. Trên đối tượng học sinh, độ dẽo của cột sống chiếm vai trò quan trọng trong hoạt động học tập. Vì vậy, chúng tôi đánh giá tố chất dẻo của đối tượng thông qua khả năng uốn cong cột sống về phía trước. Kết quả được thể hiện ở bảng 3.7 cho thấy, Xtb của nhóm học sinh không chơi G.O có tố chất dẻo cao hơn nhóm thực nghiệm. Tuy nhiên sự sai khác này chưa có ý nghĩa thống kê với P>0,05 nên chưa thể kết luận nghiện G.O có ảnh hưởng đến tố chất dẻo. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

3.5. Tác động của G.O lên các chỉ tiêu sinh lý

Để đánh giá nghiện G.O có tác động lên các chỉ tiêu sinh lý hay không, có thể thông qua hai cơ quan tuần hoàn và hô hấp. Từ đó tôi nghiên cứu các thông số cơ bản của hệ tuần hoàn và hệ hô hấp.

3.5.1. Tần số mạch đập, huyết áp

Bảng 3.8: Tần số mạch đập, huyết áp của học sinh nghiện G.O và học sinh bình thường. Các chỉ tiêu sinh lý hệ tim mạch Học sinh bình thường (1) Học sinh nghiện G.O (2) (2) - (1) P X SD± X SD± Tần số mạch đập 80.00 ± 1.5 82.26 ± 2.16 2,26 <0.001

Huyết áp tâm trương 74.62 ± 6.20 79.71 ± 8.29 5,09

Huyết áp tâm thu 115.62 ± 6.20 120.01 ± 8.29 4.39

3.5.1.1. Tần số mạch đập(nhịp tim)

Tần số mạch đập là một chỉ tiêu phản ánh gián tiếp về sự co bóp của tim ở thời kỳ tâm thu và qua mỗi lần tâm thu ta bắt gặp được một nhịp ở ngoại vi. Theo kết quả của một số công trình nghiên cứu, mạch đập của người Việt Nam trung bình khoảng 60-80 lần/phút.

Bằng phương pháp bắt mạch đập quanh cổ tay, kết quả theo dõi tần số mạch đập của đối tượng nghiên cứu được thể hiện ở bảng 3.8 và hình 3.5 cho thấy, mạch đập trung bình của đối tượng nghiện G.O cao hơn bình thường (trung bình 2.26 nhịp/phút với mức sai khác rất có ý nghĩa P<0.001). Kết luận, nghiện G.O ảnh hưởng đến tầm số mạch đập, người nghiện G.O mạch đập cao hơn người bình thường. Nguyên nhân do khi chơi G.O não bộ của

Một phần của tài liệu Ảnh hưởng của game online lên sự phát triển của chỉ tiêu hình thái, thể chất, sinh lý và kết quả học tập ở học sinh trung học phổ thông (Trang 48 - 74)