IV Củng cố và hướng dẫn học sinh tự họ cở nhà.
HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA 15 PHÚT MÔN : TIN HỌC
Câu 1. Chương trình bảng tính là gì ? (4 điểm)
Câu 2. Nêu các thao tác nhập công thức vào một ô. (2 điểm)
Câu 3. Chuyển biểu thức toán học sang biểu thức để máy tính hiểu (4 điểm) a) ( 3 + 2 ) : 4 x 5. b) 4^6 +7 x 8 : 6.
HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA 15 PHÚT MÔN : TIN HỌC 7 MÔN : TIN HỌC 7
Câu Nội dung Điểm
Câu 1
Chương trình bảng tính là phần mềm được thiết kế để giúp ghi lại và trình bày thông tin dưới dạng bảng.
Thực hiện các tính toán cũng như xây dựng các biểu đồ biểu diễn một cách trực quan các số liệu có trong bảng.
2 điểm 2 điểm Thao tác nhập công thức vào một ô gồm các bước như sau:
Câu 2 - B1 : Chọn ô cần nhập công thức. - B2 : Gõ dấu = - B3 : Nhập công thức - B4 : Nhấn Enter để kết thúc. 0,5 điểm 0,5 điểm 0,5điểm 0,5điểm Câu 3
Chuyển đổi biểu thức toán học: a) (3 + 2 ) /4 * 5 = 6.5 b) 4^6 + 7 * 8 / 6 = 4105.3
2 điểm 2 điểm
Tuần: 7 Ngày sọan: 30/09/2017
Tiết: 13 Ngày dạy: 03/10/2017
Bài: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER
I.Mục tiêu cần đạt.
1. Kiến thức:
- Biết được ý nghĩa của phần mềm.
2. Kĩ năng:
- Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi phần mền, mở được các bài chơi. - Rèn luyện gõ phím nhanh và chính xác.
3. Thái độ:
- Có thái độ nghiêm túc khi học phần mềm trò chơi cũng như các phần mềm khác.
II. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1. Giáo viên Giáo án, máy chiếu, phòng máy phải được cài đặt sẳn phần mềm Typing Master. 2. Học sinh: SGK, vở, bút và xem trước bài mới ở nhà.
III.Tổ chức hoạt động dạy và học.
1. Ổn định lớp: 2. Kiểm tra bài cũ: 3.Bài mới:
a.Giới thiệu bài b. Các hoạt động:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động học sinh Nội dung cần đạt Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
GV giới thiệu :Typing Master là phần mềm dùng để luyện gõ phím nhanh thông qua các bài
kiểm tra và các trò chơi đơn giản. Bằng cách chơi với máy tính, các em sẽ luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh. -Gv chốt lại vấn đề:
Hs kết luận: Typing Master là phần mềm luyện gõ phím nhanh bằng 10 ngón thông qua một số trò chơi đơn giản.