Trò chơi Wordtris( gõ từ nhanh)

Một phần của tài liệu Giao an tong hop (Trang 30 - 31)

IV Củng cố và hướng dẫn học sinh tự họ cở nhà.

4. Trò chơi Wordtris( gõ từ nhanh)

chính xác, chỉ bỏ qua tối đa sáu từ.

- Score: điểm của người chơi. - Missed: số chữ bị bỏ qua. - GV làm mẫu trò chơi và phổ biến luật chơi.

- Gv gọi 1 hs thực hiện mẫu. - GV nhắc lại nội dung lần nữa để HS nắm.

- HS thảo luận, phát biểu.

- HS lắng nghe, ghi vở.

- Màn hình xuất hiện các đám mây chuyển động từ phải sang trái. Có 1 đám mây được đóng khung, nếu xuất hiện chữ tại đám mây đó thì gõ đúng theo từ xuất hiện để đám mây biến mất.

- Dùng phím Space hoặc Enter để chuyển sang đám mây tiếp theo.

- Dùng phím Backspace để quay lại đám mây đã qua.

Hoạt động 2: tìm hiểu trò chơi Wordtris( gõ từ nhanh)

 Cách tiến hành:

- GV giới thiệu màn hình, hướng dẫn cách vào trò chơi.

- Gọi HS cho biết cách chơi - GV nhận xét, bổ sung - Cần gõ nhanh và chính xác. - Khung chỉ chứa tối đa 6 thanh gỗ.

- GV làm mẫu trò chơi và phổ biến luật chơi.

- GV nhắc lại nội dung lần nữa để HS nắm.

Hs nghiên cứu sgk trước. HS lắng nghe.

HS suy nghĩ, thảo luận, phát biểu.

HS xem làm mẫu. HS lắng nghe.

4. Trò chơi Wordtris( gõ từnhanh) nhanh)

- Xuất hiện các thanh chữ rơi dần xuống khung chữ U.

- Cần gõ nhanh và chính xác dòng chữ trên thanh rồi nhấn phím Spacebar để thanh chữ biến mất, ngược lại, thanh sẽ nằm lại trong khung.

Hoạt động 3: Kết thúc phần mềm Giới thiệu cho HS cách kết thúc phần mềm

- Hs lắng nghe và ghi bài. 5. Kết thúc phần mềm

-Nháy chuột vào vị trí trên góc phải màn hình.

IV Củng cố và hướng dẫn học sinh tự học ở nhà.

1.Củng cố :

- Cách vào trò chơi và cách chơi Clouds. - Cách vào trò chơi và cách chơi Wordtris - Nhận xét tiết học.

2. Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà.

- Xem lại nội dung đã học

Tuần: 8 Ngày sọan: 07/10/2017

Tiết: 16 Ngày dạy: 11/10/2017

Bài PMHT: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER (tt)

I.Mục tiêu cần đạt.

1. Kiến thức:

- Biết được ý nghĩa của phần mềm.

2. Kĩ năng:

- Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi phần mền, mở được các bài chơi. - Rèn luyện gõ phím nhanh và chính xác.

3. Thái độ:

- Có thái độ nghiêm túc khi học phần mềm trò chơi cũng như các phần mềm khác.

II. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.

1. Giáo viên Giáo án, máy chiếu, phòng máy phải được cài đặt sẳn phần mềm Typing Master. 2. Học sinh: SGK, vở, bút và xem trước bài mới ở nhà.

III.Tổ chức hoạt động dạy và học.

1.Ổn định lớp: 2. Kiểm tra bài cũ:

3.Bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của hoc sinh

Nội dung cần đạt

Một phần của tài liệu Giao an tong hop (Trang 30 - 31)