- Lưu ý: Mỗi HS đều được thực hành.
b. Hoạt động 2: Các thao tác chính với vật liệu:
liệu:
MT: HS biết được các thao tác cụ thể với các vật liệu dùng để xây dựng lâu đài, ngôi nhà.
* Đưa vật liệu, công cụ vào bãi cát:
- Khi một công cụ hay vật liệu đã ở trạng thái sẵn sàng sử dụng, em chỉ cần dùng chuột kéo thả các đồ vật này từ thanh công cụ (màu trắng) vào khung màn hình chính (bãi cát). Với mỗi vật liệu sẽ có ba hình tương ứng với ba kích thước khác nhau, em có thể sử dụng bất kì loại nào trong số chúng.
- Thực hiện mẫu cho HS quan sát.
* Di chuyển vật liệu trên bãi cát:
- Nếu đã chuyển được vào bãi cát thì sau đó có thể dịch chuyển vị trí các vật liệu này bằng cách dùng chuột kéo thả trên các hình ảnh vật liệu này.
- Khởi động máy tính. - Chú ý lắng nghe.
- Học với phần mềm Sand Castle Builder (xây lâu đài cát).
- HS lên máy tính thực hiện cho các bạn xem.
- Nhận xét.
- Lắng nghe + quan sát.
- Lắng nghe + quan sát.
- Quan sát thay đỗi trên màn hình.
- Thực hiện cho HS quan sát.
* Thay đổi vị trí trước, sau (trên, dưới) giữa các đối tượng:
- Nếu hai đối tượng cùng nằm tại một vị trí trên màn hình thì phải có một đối tượng ở phía trước, một đối tượng ở phía sau. Muốn chuyển một đối tượng từ phía trước ra phía sau hoặc ngược lại từ sau lên trước, em chỉ cần nháy đúp chuột lên đối tượng này.
- Ví dụ dưới đây cho thấy trực quan vị trí trước, sau giữa các đối tượng và cách thay đổi chúng.
- Thực hiện mẫu cho HS quan sát.
* Xoá một đối tượng:
Muốn xoá (huỷ) một đối tượng có trên bãi cát hãy kéo thả đối tượng này vào xô bên trái, phía dưới màn hình.
* Xoá toàn bộ làm lại từ đầu:
Muốn làm lại từ đầu việc xây dựng, nháy chuột lên xô bên trái, sau đó nháy nút
* Sử dụng các công cụ khác:
Muốn chuyển sang sử dụng các công cụ khác, nháy chuột lên xô cát bên phải.
- Dưới đây là hình ảnh của một ngôi nhà với cổng và tường bao quanh hoàn chỉnh đã được
- Lắng nghe + quan sát. - Quan sát. - Lắng nghe + quan sát. - Lắng nghe + quan sát. - Lắng nghe + quan sát. - Quan sát.
(19’)
2ph
xây dựng.
c. Hoạt động 3: Thực hành:
MT: HS thực hành với phần mềm xây lâu đài cát.
- Yêu cầu HS khởi động phần mềm xây lâu đài cát và thực hành.
- Quan sát + hướng dẫn HS thực hành.
- Lưu ý: Mỗi HS đều được thực hành.
4. Củng cố - dặn dò:
- Nhắc lại một số thao tác vừa học với phần mềm xây lâu đài cát.
- Nắm chắc kỹ năng để tiết tới thực hành tiếp. - Nhận xét tiết học. - Thực hành dưới sự hướng dẫn của GV. - Lắng nghe. ... *********************************
Tiết thứ: 23
BÀI 3: LUYỆN TẬP 3: LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮT VỚI PHẦN MỀM
THE MONKEY EYES (TIẾT 1)I. MỤC TIÊU: I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm The Monkey Eyes – phần mềm này sẽ giúp em rèn luyện trí nhớ thật tốt và thao tác nhanh, chính xác với chuột .
2. Kỹ năng:
- Học sinh hiểu phần mềm giúp em rèn luyện trí nhớ và thao tác chính xác với chuột.
- Hiểu và thao tác thành thạo với các mục chọn của phần mềm.
3. Thái độ:
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học, hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, máy tính, máy chiếu, phần mềm The Monkey Eyes đã cài đặt vào máy tính..
- Học sinh: tập, bút, máy tính.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
5ph
7ph
1. Khởi động
- Ổn định lớp.
- Gọi 1 HS lên máy khởi động phần mềm xây lâu đài cát, thực hiện thao tác chọn bài toán thực hành.
- Nhận xét .
2. Bài mới:
-
Cho HS quan sát 2 tranh và hỏi:
- Lên máy thực hành. - Quan sát + nhận xét. - Chú ý quan sát tranh. - 3 – 4 HS trả lời. Thứ …… ngày …… tháng …… năm …….
26ph (1’)
(3’)
- Đó có phải là hai bức tranh hoàn toàn giống nhau?
- Mới nhìn lần đầu chắc ai cũng có thể nghĩ rằng hai bức tranh đó chính là một.
- Tuy nhiên, nếu quan sát kĩ hơn một chút chúng ta sẽ thấy một vài sự khác biệt nhỏ.
- Y/C HS tìm ra điểm khác nhau giữa hai tranh. - Ví dụ: em sẽ nhìn thấy trong bức tranh bên trái có hai cái xẻng, trong khi đó trong tranh bên phải là ba cái xẻng.
- Bài học hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em thao tác với một phần mềm thật thú vị và hấp dẫn đó là phần mềm The Monkey Eyes hay còn gọi là nhanh tay tinh mắt.
3. Các hoạt động:
a. Hoạt động 1: Khởi động phần mềm:
MT: HS làm quen với phần mềm The Monkey Eyes.
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền để khởi động chương trình. Màn hình khởi động của phần mềm có dạng sau.
- Nháy chuột vào vị trí bất kì để vào màn hình khởi động chính của phần mềm
- Quan sát.
- HS tìm điểm khác nhau giữa hai tranh.
- Lắng nghe + quan sát.
(2’)