8. Các phương pháp nghiên cứu
1.4.5. Giới thiệu các phần mềm thiết kế E-book
1.4.5.1. CourseLab 2.4
CourseLab là một hệ tác giả (Authoring System) mạnh và dễ sử dụng, được dùng để tạo bài giảng dùng cho e-Learning. CourseLab tạo ra một môi trường lập trình tự do theo kiểu “thấy gì được nấy” (What You See Is What You Get) để tạo ra các nội dung e-Learning tương tác chất lượng cao. Các nội dung này có thể xuất bản trên Internet, trên các hệ thống quản lý học tập (Learning Management System - LMS), CD-ROM hoặc các thiết bị lưu trữ khác.
Các đặc trưng chủ yếu của CourseLab:
− Môi trường soạn thảo “thấy gì được nấy” dùng để tạo ra và quản lý các nội dung e- Learning tương tác chất lượng cao
− Không đòi hỏi kỹ năng về HTML hoặc lập trình
− Mô hình hướng đối tượng cho phép tạo ra các nội dung e-Learning ở nhiều cấp độ phức tạp bằng cách đơn giản như là tập hợp các khối lắp ghép lại với nhau
− Xây dựng các tương tác phức tạp của các đối tượng theo kịch bản chỉ với một cái nhắp chuột
29
− Giao diện dựa trên Mô hình đối tượng mở (Open Object) cho phép dễ dàng mở rộng và nâng cấp các thư viện đối tượng và các mẫu (template) (kể cả của người sử dụng)
− Có khả năng tạo ra các bài kiểm tra tích hợp vào bài học − Các cơ chế nhúng đối với việc hoạt hình hóa các đối tượng
− Thêm bất kỳ nội dung đa phương tiện nào (Macromedia® Flash®, Shockwave®, Java®) và video dưới các định dạng khác nhau.
− Dễ dàng thêm và đồng bộ hóa các tập tin âm thanh
− Nhập các trình chiếu của PowerPoint® vào nội dung bài học (cần phải cài thêm gói tùy chọn PowerPoint Import)
− Cơ chế sao chụp màn hình dùng để mô phỏng hoạt động của các phần mềm khác nhau (cần phải cài thêm gói tùy chọn Screen Capture)
− Ngôn ngữ mô tả hành động đơn giản (Simple intuitive action description language)
− Truy cập đến các chức năng bổ sung của phần trình bày bài giảng (Course Player) đối với người dùng chuyên nghiệp thông qua JavaScript
− Không yêu cầu Java®đối với lớp bài giảng.
Hình 1.2. Giao diện làm việc của CourseLab 2.4
1.4.5.2. Adobe photoshop
a. Giới thiệu
30
cụ và các lệnh thích hợp, bạn có thể hiệu chỉnh hình ảnh theo ý muốn như: - Khắc phục các lỗi kĩ thuật thông thường trong tấm ảnh.
- Chỉnh sửa hình ảnh để loại bỏ các vết dơ, vết trầy, thậm chí có thể loại bỏ cả một mảng hình không cần thiết.
- Sửa chữa ảnh nghệ thuật.
- Để tạo trang web, rất cần đến Photoshop vì nhờ nó mà hình ảnh trở nên nhẹ ký hơn và màu sắc phù hợp hơn.
b. Hình ảnh
Do hình ảnh được tạo từ nhiều nguồn khác nhau nên Photoshop có thể nhận diện được nhiều dạng thức file khác nhau (dạng thức file được thể hiện thông qua phần mở rộng của tên file). Đồng thời sản phẩm được tạo ra từ Photoshop cũng có thể lưu lại dưới những dạng thức file khác nhau để các chương trình ứng dụng khác sử dụng được.
+ PSD là file được tạo bởi chương trình Photoshop.
+ JPG (Joint Photographic Experts Group) là dạng thức file nén có tổn thất (hình ảnh được phục hồi không được đầy đủ như hình ảnh ban đầu), loại file này được dùng khá nhiều trong Photoshop và cũng thường được dùng trong trang Web).
+ PNG là dạng thức file nén không tổn thất “lossless” và có thể hiện thị dần khi tải xuống.
+ GIF (Graphic Interchange Format) là một dạng thức file nén thường dùng trong trang Web).
+ BMP thường là sản phẩm của chương trình Paint trong Microsoft Windows.
+ TIF (Tagged Image File Format) là loại file dùng được trên máy Macintosh và máy PC.
c) Cửa sổ chương trình
31
Cửa sổ chương trình chính của Photoshop hiện ra tương tự như hình sau.
Hình 1.3. Giao diện làm việc của Adobe photoshop CS3
Adobe Photoshop được sử dụng để thiết kế, vẽ khung, pha màu cho các layer và background làm nền cho trang chủ và các trang con, chỉnh sửa các đối tượng đồ họa, các hình ảnh và giao diện có trong E-book.
1.4.5.3. Adobe Flash CS3
Phần mềm Adobe Flash CS3 Professional được dùng để sáng tạo và thiết kế những nội dung tương tác, chuyển động. Flash Professional CS3 bao gồm các công cụ đơn nhất cho việc thiết kế các hiệu ứng đồ họa, text, video, và các nội dung cho sự chuyển động. Các hiệu ứng bao gồm drop shadow, blur, glow, bevel, và color adjust cho phép thiết kế hấp dẫn và thuyết phục với việc điều khiển hoàn toàn các điểm ảnh thật chính xác. Công cụ tùy biến cho phép điều khiển tỉ mỉ trên hoạt cảnh.
Các công cụ của phần mềm được dùng để thực hiện E-bookgồm:
Thanh ghi thời gian dựa trên khung hình: có thể chèn nhanh chóng chuyển động cho các đối tượng đồ họa bằng thanh ghi thời gian dựa trên khung hình, khả năng kiểm soát cao, dễ sử dụng.
Các mẫu hình khối cơ bản: dễ dàng tạo các các hình chóp, các góc chữ nhật cong, xác định bán kính đường tròn trong, và nhiều thứ khác. Điều chỉnh trực quan các tính chất hình học trực tiếp. Tạo các khối hình học bất kì với các API JavaScript.
32
hiệu suất hoạt động, tăng cường sự linh hoạt với tiến trình phát triển có cấu trúc và trực quan.
Bộ công cụ vẽ: cung cấp khả năng vẽ hình phong phú, điều chỉnh trực quan các thuộc tính trực tiếp với các công cụ vẽ hình khối thông minh, tạo các mô hình vector chính xác với công cụ Pen.
Hình 1.4. Giao diện của phần mềm Adobe Flash CS3 Professional
Phần mềm Adobe Flash CS3 sử dụng để thiết kế các hiệu ứng chuyển động và hệ thống thể hiện các dữ liệu hình ảnh và văn bản được kết nối chặt chẽ với nhau trong E-book.
1.4.5.4. Sothink Glanda 2005
Sothink Glanda cung cấp cho bạn một thư viện hình ảnh tạo nền, tạo nút, tiêu đề, âm thanh, biểu tượng, ảnh động, movie, thật phong phú. Ngoài ra có thể tạo liên kết trên đối tượng, có thể nhập hình ảnh có sẵn trên tài nguyên máy tính của mình hoặc tài nguyên trên mạng.
Các file được xuất ra từ chương trình Sothink Glanda có định dạng. swf. Với định dạng. swf bạn có thể nhập vào chương trình Macromedia Dreamweaver hoặc các chương trình khác cho phép chèn file định dạng. swf để xuất file lên web.
33
Hình 1.5. Cửa sổ làm việc của Sothink Glanda
1.4.5.5. CamStudio
CamStudio là chương trình miễn phí cho phép bạn ghi lại toàn bộ hoạt động đang diễn ra trên màn hình của mình và xuất ra thành một đoạn phim. Với nó, bạn có thể ghi lại toàn bộ hoạt động trên toàn màn hình, hay trong từng khu vực mà bạn lựa chọn với những kích cỡ khác nhau. Với CamStudio, bạn vừa có thể ghi lại toàn bộ màn hình, lại vừa có thể ghi âm chèn vào đoạn phim được ghi.
Hình 1.6. Cửa sổ làm việc của CamStudio
1.4.5.6. Math Type 6.0
34
các biểu thức toán học nhờ các phím tắt. Phiên bản 5.0 tương thích với cả WinMe và XP, Office 97, 2000, XP, WIN7. Rất dễ sử dụng.
Hình 1.7. Cửa sổ làm việc của MathType 6.0
Một số phím tắt sử dụng trong MathType
Ctrl + Shift + Q: Khởi động màn hình MathType Ctrl + L: Subcript. Ctrl + H: Superscript. Ctrl+K, rights: → Ctrl+K, left: ← Ctrl + F: Phân số. Ctrl + K: Căn số 1.4.5.7. Articulate Quizmaker '09
Chương trình cho phép bạn tạo câu hỏi trắc nghiệm hay chưng cầu ý kiến về một vấn đề nào đó, có thể xuất để chạy trực tiếp trên mạng hay xuất tập tin dưới dạng trình diễn như powerpoint, hay ra Word. Chương trình cho phép người tạo nhập câu hỏi trắc nghiệm và
35
thời gian để người tham gia có thể trả lời các câu hỏi này, khi hết giờ chương trình tự động khóa và ghi nhận kết quả và báo cho người tham gia.
Hình 1.8. Màn hình khởi động Articulate QuizMaker ‘09
Hình 1.9. Cửa sổ làm việc của Articulate QuizMaker ‘09