SLAM II là một ngôn ngữ mô phỏng cho phép người thiết kế chọn “thế giới quan” nó được ứng dụng vào hầu hết các nghiên cứu hệ thống. Như vậy, người dùng SLAM II có thể tích hợp bất cứ sự kết hợp phối cảnh nào khi mô hình hệ thống: quá trình, sự kiện, tính liên tục và các hoạt động. Nhiệm vụ phân tích là sử dụng các khái niệm mạng để thiết lập mô hình phản ánh các tính chất quan trọng của hệ thống. Trong tiếp cận mô hình mạng sử dụng SLAM II, phân tích đối chiếu 2 vấn đề liên quan:
1. Quyết định các chi tiết bao gồm trong mô hình.
2. Quyết định mức độ biểu diễn các chi tiết này bằng SLAM II.
Trong mô hình mô phỏng, mức độ chi tiết của một mô hình liên quan tới mục đích của mô hình. Bằng việc tìm hiểu mục đích của mô hình, quan hệ của các thành phần liên quan được đánh giá. Chỉ những yếu tố đó có thể tạo ra các yếu tố khác nhau trong các kết quả từ đầu ra. Hơn nữa, đối với nhiều mô hình nó thuận tiện để tách mô hình thành các giai đoạn phát triển. Việc phân tách có thể bao gồm việc phát triển khởi tạo mô hình tổ hợp (hệ thống được nghiên cứu) và cải tiến mô hình thông qua việc thay đổi trong giai đoạn con hoặc nó có thể bao
53
gồm việc chia nhỏ hệ thống thực thành các hệ thống nhỏ hơn, mỗi hệ thống nhỏ được mô hình từng phần sau đó kết hợp lại. Trong bất kì trường hợp nào, điều kiện trước hết trong phát triển mô hình mạng của hệ thống, xác định mục đích để mức độ chi tiết kỹ thuật bao gồm trong mô hình được quyết qua các nút mạng và hoạt động. Bước đầu tiên trong quá trình mô phỏng là xác định các yếu tố được biểu diễn các đối tượng. Gọi lại một đối tượng là bất kì vật nào, người nào, đơn vị thông tin hoặc kết hợp các xác định hoặc có thể thay đổi giai đoạn của hệ thống. Vì thế, các đối tượng mô hình có thể được xác định bằng cách đĩnh nghĩa các biến biểu diễn trạng thái hệ thống và xác định các thay đổi trong trạng thái có thể xảy ra.
Bước tiếp theo trong phát triển mô hình mạng là tổng hợp mạng lưới các nút và hoạt động biểu diễn quá trình thông qua đối tượng di chuyển. Như đã giới thiệu mô hình mạng của SLAM II, để xem xét hệ thống hàng đợi đơn dưới hình thức đến, đợi và được xử lý trong hệ thống phục vụ đơn và rời khỏi hệ thống. Như trình tự các sự kiện ghi, các hoạt động, các quyết định được chỉ tới quá trình. Các đối tượng di chuyển qua quá trình. Do vậy, các mặt hàng được coi như các đối tượng. Một đối tượng có thể được gán các giá trị đặc tính do người thiết kế đặt để phân biệt giữa các đối tượng cùng loại hoặc giữa các đối tượng khác loại. Các đặc tính như vậy được gắn vào đối tượng khi nó di chuyển qua mạng. Nguồn của hệ thống có thể là hệ thống phục vụ, các công cụ hoặc giống như các đối tượng cạnh tranh nhau trong suốt thời gian qua hệ thống. Một nguồn bận khi xử lý một đối tượng nếu không nó nghỉ.
SLAM II cung cấp khung cho mô hình các đối tượng di chuyển qua quá trình. Khung là cấu trúc mạng bao gồm các nút kỹ thuật và nhánh được sử dụng để mô hình nguồn, hàng đợi cho nguồn, các hoạt động và các quyết định đối tượng di chuyển qua quá trình. Ngoài ra, mô hình mạng SLAM II là đại diện của quá trình và việc di chuyển các đối tượng qua quá trình.
54