Cửa sổ điều hành

Một phần của tài liệu Nghiên cứu ứng dụng kỹ thuật mô hình mô phỏng trong công nghiệp để sử dụng hợp lý các thiết bị trong dây chuyền sản xuất tự động (Trang 44 - 49)

Cửa sổ điều hành là cửa sổ đầu tiên thấy sau khi bắt đầu AweSim. Để bắt đầu AweSim, nhấp chuột vào AweSim biểu tượng trong menu Start-AllPrograms

45

Hình 3.1 Cửa sổ điều hành cung cấp truy cập tới AweSim.

Cửa sổ điều hành xuất hiện tương tự như thể hiện trong hình 3.1. Nó cung

cấp hai cơ chế để sử dụng AweSim: thanh hành động và nhóm kịch bản. Khi bắt đầu khởi động AweSim và chưa mở một dự án, các mục trong hộp nhóm kịch bản được chuyển sang màu xám. Mở một dự án cung cấp truy cập tới màn này các cửa sổ thành phần.

3.2.2.2 Các thanh tác vụ

Các cửa sổ thanh trạng thái điều hành cung cấp truy cập các chức năng AweSim thực hiện và thành phần của nó là mô tả dưới đây:

- Project: Chỉ định và thao tác các dự án mô phỏng hiện tại và thoát AweSim. - Scenario: Chỉ định và thao tác các kịch bản.

- Components: Cung cấp truy cập tới các nhà quản lý thành phần AweSim cho

các mạng, subnetworks, kiểm soát, người dùng chèn, dữ liệu người dùng, hình ảnh động và ghi chú tài liệu.

- Simulate: Chuẩn bị một mô hình và chèn người sử dụng để mô phỏng, thực hiện

mô phỏng, một replay chụp hình ảnh động và xóa các tập tin đầu ra.

- Report: Hiển thị các mẫu văn bản của các thành phần mô hình. Báo cáo mô

46

- Options: Tùy chọn điều khiển mô phỏng được xử lý, đồ thị được hiển thị và

dùng chèn được biên dịch và liên kết với Visual SLAM.

- Tools: Cung cấp quyền truy cập vào kịch bản Selector.

- Help: Cung cấp thông tin về các thanh tác vụ khác và về cách sử dụng giao diện

AweSim.

3.2.2.3 Quản lý dự án

Trong cửa sổ điều hành, các hành động dự án được sử dụng bằng các thanh tác vụ. Các thành phần của thanh tác vụ là:

New: Mở một dự án mới. Open: Mở một dự án đã lưu.

Save: Lưu dự án hiện tại mà không thay đổi tên của nó. Save as: Lưu dự án hiện tại và đặt tên mới.

Out: Chấm dứt dự án hiện tại.

3.2.2.4 Quản lý kịch bản (SCENARIO)

Trong cửa sổ điều hành các hành động trong mục kịch bản, thanh quản lý các kịch bản có trong các dự án hiện hành.Các thành phần tác vụ là:

- New: Mở một kịch bản mới. - Open: Mở một kịch bản hiện tại.

- Save: Lưu kịch bản hiện hành mà không thay đổi tên của nó.

- Save as: Tạo một bản sao của kịch bản hiện hành và lưu dưới một tên mới. - Export: Tạo một tập tin văn bản cho một kịch bản được lựa chọn và cho tất cả

các thành phần kịch bản (mạng, mạng con và hình ảnh động).

- Rename: Thay đổi tên của một kịch bản hiện tại.

- Copy: Sao chép một kịch bản (bao gồm tất cả các thành phần liên quan) từ một

thư mục khác của dự án.

- Delete: Xóa một kịch bản được chọn.

- Import: Chuyển đổi một kịch bản trước đó và các tập tin thành phần vào cơ sở

47

3.2.2.5 Mở dự án

Bước đầu tiên trong việc phát triển các dự án mô phỏng là mở dự án. 1. Chọn dự án từ trong mục Open và chọn dự án.

2. Mặc định, các trường nhập dữ liệu trong hộp thoại Open dự án được chọn. 3. Nhập tên dự án.

4. Chọn Open.

3.2.2.6 Xây dựng mạng

Bây giờ khi đã thành lập dự án và kịch bản đã sẵn sàng để xây dựng các mô hình mạng của hệ thống mạng. Ví dụ một mạng hoàn thành được thể hiện trong hình 3.3. Mạng lưới báo cáo, được tự động tạo ra bởi AweSim như khi xây dựng mạng lưới, được thể hiện bên dưới các mạng đồ họa. Các mạng lưới báo cáo từ trái sang phải tương ứng với các lĩnh vực trên hộp thoại sử dụng để định nghĩa biểu tượng mạng.

Hình 3.2: Hình ảnh một mô hình mạng

Người dùng nhập vào hệ thống tại nút CREATE. Các nút chờ đợi các mô hình hàng đợi của máy chủ và mô hình hoạt động thời gian cần thiết để phục vụ khách hàng. Các nút COLCT C1 thời gian quan sát trong hệ thống khách hàng.

Để xây dựng mạng trước tiên phải gọi xây dựng mạng lưới. 1. Chọn Nút mạng lưới trong hộp nhóm kịch bản hiện tại.

48 2. Chọn New các Nút để vào xây dựng mạng.

Các nút mạng bao gồm 15 biểu tượng cần phải xác định. Xác định một biểu tượng mạng yêu cầu ba cơ bản bước sau:

- Chọn biểu tượng để thêm từ bảng biểu tượng. - Kéo biểu tượng đến vị trí mong muốn.

- Điền các thông số biểu tượng trên hộp thoại định nghĩa của biểu tượng. Nút đầu tiên được sử dụng là nút CREATE, hình 3.3 cho thấy dạng đồ họa và hộp thoại cho nút này.

Hình 3.3: Một biểu tượng mạng định nghĩa.

Nếu muốn chỉnh sửa một biểu tượng sau khi nhập xong, chỉ cần nhấp đúp chuột vào biểu tượng, sửa đổi các thông số biểu tượng và sau đó nút chọn OK hoặc nhấn [ENTER]

Thêm bốn biểu tượng đã giới thiệu cho việc xây dựng mạng đồ họa và bây giờ có thể thêm các nút còn lại và các hoạt động riêng. Lưu ý rằng khi hai nút được kết nối với các hoạt động, là nó thực hiện cả hai nút đầu tiên và sau đó thêm các hoạt động. Nếu không làm điều này sẽ cần nhấp đúp chuột để kết thúc hoạt động.

Sau khi hoàn tất mạng, lưu mạng và thoát khỏi như sau. Cuối cùng cần phải kết hợp mạng với Tutorial kịch bản.

49

1. Chọn Nút mạng từ hộp nhóm kịch bản hiện tạivà hộp thoại Networks hộp sẽ xuất hiện.

2. Chọn Tutorial từ hộp danh sách mạng có thể làm việc.

3. Chọn Nút Tutorial bây giờ xuất hiện trong hộp danh sách lựa chọn Networks. 4. Chọn Nút OK. Tutorial bây giờ xuất hiện trong hộp danh sách mạng như một phần của kịch bản hiện hành.

Một phần của tài liệu Nghiên cứu ứng dụng kỹ thuật mô hình mô phỏng trong công nghiệp để sử dụng hợp lý các thiết bị trong dây chuyền sản xuất tự động (Trang 44 - 49)