TIẾN TRèNH DẠY HỌC 1.Ổn định lớp(1’):

Một phần của tài liệu BỘ GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 9 NĂM HỌC 2015 2016 (Trang 129 - 132)

2. Kiểm tra bài cũ(5’):

Cõu hỏi : Ảnh tĩnh là gỡ? Ảnh động là gỡ?

Trả lời:

Ảnh tĩnh: là tranh, ảnh thể hiện cố định một nội dung nào đú.

Ảnh động (animation): là sự kết hợp của nhiều ảnh tĩnh trong những khoảng thời gian ngắn.

3. Dạy nội dung bài mới

Hoạt động của Gv Hoạt động của Hs Nội dung

Hoạt động 1:Nguyờn tắc tạo ảnh động(15’)

GV: Chỳng ta đĩ biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.

GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H 110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động dựa trờn hỡnh ảnh quan sỏt. Hỡnh 1: 5 giõy Hỡnh 2: 5 giõy Hỡnh 3: 5 \ HS : Quan sỏt và trả lời 1. Nguyờn tắc tạo ảnh động * Ảnh động cú thể: - Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định.

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động.

* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều cú cỏc chức năng:

Trường THCS Đăk Nang Gv: Cự Thị Xũn Hương

Hoạt động của Gv Hoạt động của Hs Nội dung

Hỡnh 4: 5 giõy

Hỡnh 5: 5 giõy

GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra cỏc ảnh tĩnh cú cựng kớch thước rồi ghộp chỳng lại thành một dĩy với thứ tự nhất định và đặt thời gian xuất hiện của từng ảnh, sau đú lưu lại dưới dạng một tệp ảnh động. GV: Ảnh động cú thể được tạo như thế nào ?

HS trả lời và ghi bài.

- Ghộp cỏc ảnh tĩnh thành dĩy và thay đổi thứ tự của cỏc ảnh trong dĩy, thờm hoặc bớt ảnh khỏi dĩy.

- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dĩy.

Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF(20’).

GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em thường làm như thế nào? GV: Để khởi động phần mềm, hĩy nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.

GV: Dựng hỡnh ảnh giới thiệu giao diện của phần mềm.

Hỡnh 1. Màn hỡnh chớnh của Beneton Movie GIF

GV hướng dẫn HS: Cỏc bước thực hiện như SGK :

- Dĩy cỏc ảnh đĩ chọn để tạo ảnh động được hiển thị trong ngăn phớa dưới màn hỡnh. Mỗi ảnh trong dĩy được gọi là khung hỡnh.

- Nếu cú sẵn một ảnh động, ta cú thể mở tệp ảnh động đú để thờm ảnh (khung hỡnh) hoặc thực hiện cỏc điều

HS: trả lời. Hs: Quan sỏt Hs: Lắng nghe và quan sỏt gv hướng dẫn 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

Để khởi động phần mềm, hĩy nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng

trờn màn hỡnh nền.

Cỏc bước thực hiện:

Nhỏy chuột lờn nỳt New project trờn thanh cụng cụ. Nhỏy chuột lờn nỳt Add Frame(s) trờn thanh cụng cụ.

Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112). Nhỏy nỳt Open để đưa tệp ảnh đĩ chọn vào ảnh động.

Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tệp ảnh khỏc vào ảnh động.

Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả.

Để mở một tệp ảnh động đĩ cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú.

Trường THCS Đăk Nang Gv: Cự Thị Xũn Hương

Hoạt động của Gv Hoạt động của Hs Nội dung

chỉnh khỏc. Để mở một tệp ảnh động đĩ cú, nhỏy nỳt Open trờn thanh cụng cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đú. Khi đú tồn bộ cỏc khung hỡnh của tệp ảnh động sẽ được hiển thị.

- Khi thờm ảnh mới vào dĩy ảnh đĩ cú của ảnh động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thỡ sẽ xuất hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch thước:

Chọn vị trí đặt ảnh đ ợ c thêm so với khung hình của ảnh động Chọn kích th ớ c cho ảnh đ ợ c thêm

Hỡnh 2. Đặt lại kớch thước khung hỡnh

GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và tựy chọn cỏc yếu tồ của khung hỡnh:

Kích th ớ c c ủa khung hình m ới th êm ngầm định l à Automatic,

cùng k ích th ớ c v ới ảnh động hi ện th ời Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm

Số l ợ ng khung hình m ới th êm Đặ t thời gian

cho những khung hình m ới th êm

Hỡnh 3. Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống

Tựy chỉnh kớch thước ảnh:

- Chọn Original size để cỏc ảnh được thờm vào sẽ tự động điều chỉnh để cú kớch thước trựng với kớch thước của tệp ảnh động hiện thời.

- Ngược lại, chọn New size nếu muốn tồn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm.

Thờm khung hỡnh trống:

Nhỏy nỳt Add blank frame(s) : để thờm khung hỡnh trống vào cuối dĩy.

Nhỏy nỳt Insert blank frame(s) : để chốn khung hỡnh trống vào trước khung hỡnh đĩ chọn. Sau khi nhập xong cỏc thụng số, nhỏy nỳt OK để hồn thành việc chốn khung hỡnh trống.

4. Củng cố(3’)

- Nhắc lại những kiến thức của bài học

5. Dặn dũ(1’)

- Học kỹ bài.

- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145.

- Đọc trước mục 3 của bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động.

IV. RÚT KINH NGHIỆM – BỔ SUNG

……… ………

Trường THCS Đăk Nang Gv: Cự Thị Xũn Hương

Tuần :

31 Ngày soạn: 11/04/2014

Tiết: 60 Ngày giảng: 13/04/2014

LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (tt) I. MỤC TIấU

1. Kiến thức

- Biết cỏch xem và điều khiển khung hỡnh - Biết cỏch thao tỏc với khung hỡnh

- Biết cỏch tạo hiệu ứng động cho hỡnh.

2. Kỹ năng

- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF.

3. Thỏi độ

- Thỏi độ học tập nghiờm tỳc.

II. CHUẨN BỊ1. Giỏo viờn 1. Giỏo viờn

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng internet. - Tài liệu, giỏo ỏn.

2. Học sinh: Học bài ở nhà

III. TIẾN TRèNH BÀI HỌC1.Ổn định lớp(1’):

Một phần của tài liệu BỘ GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 9 NĂM HỌC 2015 2016 (Trang 129 - 132)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(156 trang)
w