0

tự học javascript phần 2

Tự học Flash - phần 1

Tự học Flash - phần 1

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... chuyển con trượt qua Phải để chọn Frame 120 . ( Hình 3 ). 2 8. Phím F6 để chèn 1 Keyframe tại vị trí nầy > Sau khi chèn bạn thấy khoảng Frame từ 1 đến 120 tô màu xám . Nhấp Phải chuột tại vùng ... KeyFrame 90, màu vàng , 100%.10.Chọn KeyFrame 120 . Chọn lệnh Alpha , giá trị 20 % 11.Di chuyển dòng chữ ra ngoài Trang Giấy Trắng về sát Trái . 12. Nhấp tại KeyFrame 1 > Phím Enter. Bạn sẽ ... tên từ Keyframe 1 đến KeyFrame 120 . ( Hình 5 ).CÁC BƯỚC TIẾP THEO :1. Giả sử chọn Frame 30 > Phím F 6 . Bạn sẽ thấy mủi tên nối KeyFrame 1 đến KeyFrame30 . 2. Tiếp theo chọn Frame 60 >...
  • 4
  • 400
  • 0
Tự học Flash - phần 3

Tự học Flash - phần 3

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... lại . ( Hình 3 ). 2 BÀI 20 NGÀY 26 .6 .20 06Soạn KS Đậu Quang Tuấn 2 Electron xanh đỏ chạy trên quỷ đạo hình tròn theo chiều kim đồng hồ , luôn đối xứng nhauGIAI ĐOẠN I : TẠO 2 ELECTRON1. Menu ... 45 của lớp electrontrong . Rê đến điểm 9 giờ. 12. Chọn KeyFrame 60 của lớp electrontrong . Rê đến điểm 12 giờ.Vì Electron luôn luôn nằm sẵn vị trí 12 giờ do đó trong trường hợp cuối nầy bạn không ... Flash Player. Nhấp nút Insert layer > Nhấp đúp lên layer 4 , gỏ : quydao2 > Enter. 2. Chọn Lớp quydao1 . Nếu muốn dấu 2 Electron nhấp điểm màu đen dưới Hình Con Mắt , hiện vạch tréo đỏ . Muốn...
  • 5
  • 347
  • 0
Tự học Flash - phần 4

Tự học Flash - phần 4

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... : các thuộc tính Properties .• Cột Phải : Chứa các cửa sổ con chọn đường viền và màu . ( Hình 2 ).3. Chọn Công cụ Zoom > Hin ra Kớnh Lỳp + v - :ã Chọn kính lúp + > Nhấp vô vùng làm việc ... bar > để con trỏ lên vùng làm việc > Hiện ra Kính Lúp + > rê tạo vùng làm việc lớn ra. 2 ...
  • 2
  • 371
  • 0
Tự học Flash - phần 5

Tự học Flash - phần 5

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... mi tờn ni 2 Frame .ã V thờm viờn phn bên dưới > Ctrl+Enter > Bạn thấy viên phấn rơi t cao xung.ã File > Save > Desktop > File Name gỏ : chuyendong2.fla.10. Tương tự như vậy ... án điện tử , bạn có thể tạo 1 nút liên kết tới tập tin nầy . Xem quyển : TỰ HỌC THIẾT KẾ TRÌNH DIỄN BẰNG POWER POINT 20 03 của Đậu Quang Tuấn.4 3. Hàng Tween chọn Shape > Nhấp chuột tại ... chèn 1 KeyFrame tại điểm nầy > Nếu thực hiện đúng bạn sẽ thấy mủi tên nối 2 KeyFrame đã chọn . \( Hình 2 ). 2 4. Oval Tool > Giữ Shift vẽ vòng tròn .5. Menu Control > Test Movie...
  • 4
  • 344
  • 0
Tự học Flash - phần 6

Tự học Flash - phần 6

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Timeline chọn Keyframe 120 > Phím F6 để đặt 1 Keyframe tại 120 . Bạn thấy từ Frame 1 đến 120 có màu xám > Nhấp Phải lên màu xám > Chọn Create Motion Tween . ( Hình 5 ). 2 13.Chọn Free Transform ... 17.Xem Thử kết quả : Nhấp Keyframe 1 > Phím Enter. ( Hình 12+ 13 ).18.Hay xem liên tục : Ctrl+Enter . ( Hình 14 ).19.Menu File > Save As > Desktop > ... Keyframe 65 > Paste Frame để dán hình đã cài dặt ở Keyframe 50 vào keyframe 65.15.Chọn Keyframe 120 > Chọn công cụ Zoom Tool , chọn kính lúp – nhấp lên hình thu nhỏ để hiển thị trọn vẹn trên...
  • 5
  • 340
  • 0
Tự học Flash - phần 7

Tự học Flash - phần 7

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... dạo . ( Hình 7 ). 2 Bài 18 Ngày 24 .6 .20 06Soạn KS Đậu Quang Tuấn.1. File > New > Flash Document > Ok > Chọn Add Motion Guide > Ra kết quả . ( Hình 1 ). 2. Nhấp Đúp lên Guide ... ( Hình 1 ). 2. Nhấp Đúp lên Guide gỏ : quidao > Nhấp đúp lên Layer 1 gỏ : hinhtron. ( Hình 2 ).3. Chọn Lớp quidao > Stroke Color màu xanh > Pencil Tool > Vẽ quỉ đạo . Bạn không ... chạy qua Phải theo Hình quỉ đạo . ( Hình 10 ).14.Nhấn Ctrl+Enter > Có cửa sổ riêng tên Untitle 2 swf vòng tròn chạy liên tục trên quỉ đạo của bạn tạo. ( Hình 11 ).4 ...
  • 4
  • 232
  • 0
Tài liệu Tự học Flash - phần 8 docx

Tài liệu Tự học Flash - phần 8 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ).8. RECTANGLE TOOL( R ) : Giữ Shift vẽ Hình Vuông . ( Hình 12 ).9. PENCIL TOOL (Y ) : Vẽ các nét tự do ( Hình 13 ).4 BÀI 7 NGÀY 20 .6 .20 06UTBINH SOẠN THEO KS ĐẬU QUANG TUẤNBạn chọn 1 Công cụ ... COLOR chọn màu bên trong ĐT . ( Hình 2 )1 Nếu bạn vẽ Dạng Hình gần giống Hình Bầu Dục nó sẽ tự động biến thành Hình bầu Dục .10.BRUSH TOOL (B ) : Vẽ các đường tự do có độ lớn nhỏ khác nhau . ( ... Mủi tên 4 Đầu > rê di chuyn Hỡnh CN .ã Ni Rng Hỡnh : con trỏ tại nút định vị > Ra mủi tên 2 u > rờ ni rng ra.ã Xoay T : Để con trỏ tại 1 góc > Ra mủi tên cong > Xoay ĐT theo ý...
  • 5
  • 499
  • 1
Tài liệu Tự học Flash - phần 9 pptx

Tài liệu Tự học Flash - phần 9 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Options : Object Drawing (J) – SNAP TO OBJECTS – SET CORNER RADIUS. ( Vạt góc ).3 BÀI 10 NGÀY 21 .6 .20 06UTBINH SOẠN KS ĐẬU QUANG TUẤN1. INK BOTTLE TOOL (S) : Hình Bình Mực Đổ .Chọn Màu viền ... Hiện ra màu xanh dương.( Hình 1 ). 2. PAINT BUCKET TOOL (K) : Hình Thùng Sơn đổ .Chọn Fill Color màu vàng > Phím K > Nhấp đổ màu vàng trong nền . ( Hình 2 ).1 ...
  • 3
  • 424
  • 0
Tài liệu Tự học Flash - phần 10 pdf

Tài liệu Tự học Flash - phần 10 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... bay : Fill Color màu đen > Pencil Tool > Vẽ đàn chim bay . ( Hình 5 ). 2 Flash pro 8.0BÀI 14 NGÀY 23 .6 .20 06SOẠN THEO KS DƯƠNG TRUNG HIẾUDỈA 1 FLASH PRO 8.0 – BÀI SỐ 3 : VẼ BỨC TRANH.BỨC ... > Oval Tool vẽ những Hình Ellip nối kết với nhau > Selection Tool di chuyển đám mây che một phần mặt trời > Chọn ĐT bằng Selection Tool > Giữ Alt > Rê xuống dưới tạo thêm 1 Copy ... NƯỚC . TRÊN TRỜI CÓ ĐÀN CHIM MÂY , MẶT TRỜI .1. Menu File > New > Flash Document > Ok. 2. Vẽ mặt nước : Brush Tool > Fill Color chọn màu Đen > Chọn 1 kiểu cọ . Vẽ mặt nước lăn...
  • 4
  • 485
  • 0
Tài liệu Tự học Flash - phần 11 pdf

Tài liệu Tự học Flash - phần 11 pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... ).4 SỐ 16 NGÀY 24 .6 .20 06KS ĐẬU QUANG TUẤNXE CHUYỂN ĐỘNG1. File > New > Flash Document > Ok > Line Tool > Stroke màu xanh , size 10 , giữ Shift rê vẽ con đường. 2. Phím R > ... vẽ 2 Bánh xe.3. Chọn KeyFrame 1 > Tween chọn Shape > Chọn Frame 30 > Phím F6 . Bạn sẽ thấy Mủi Tên nối liền 2 KeyFrame .4. Chọn Rectangular Tool và Oval Tool để vẽ chiếc xe thứ 2 bên ... dộng từ Trái qua Phải . ( Hình 2 +3 ).1 DÒNG CHỮ CHUYỂN ĐỘNG 1. File > New > Flash Document > Ok > Menu Insert > New Symbol > Graphic > Ok. 2. Chọn Text Tool > Chọn Font...
  • 4
  • 451
  • 0
Tài liệu Tự học AVR - phần 4 - Cách dùng Timer trong vi điều khiển AVR doc

Tài liệu Tự học AVR - phần 4 - Cách dùng Timer trong vi điều khiển AVR doc

Điện - Điện tử

... // Clock value: 125 .000 kHz 20 . // Mode: Normal top=FFFFh 21 . // OC1A output: Discon. 22 . // OC1B output: Discon. 23 . // Noise Canceler: Off 24 . // Input Capture on Falling Edge 25 . // Timer 1 ... sau: 125 000 số 1 giây? số 0, 02 giây (20 ms)ta tính được trong 20 ms bộ timer sẽ đếm được là: 125 000x0. 02= 25 00 số.Ta cần là làm sao cho timer1 đếm được 25 00 số sẽ tràn có nghĩa là cần phải nạp ... Trong phần khởi tạo Timer ta khởi tạo xung clockcho bộ đếm là 125 Khz = 125 000 có nghĩa là bộ đếm sẽ đếm được 125 000 giá trị trong 1 giây. Ta làm phép tính như sau: 125 000 số 1 giây? số 0, 02 giây...
  • 6
  • 1,159
  • 13
Giáo Trình Điện Tử Học Thầy Phan Văn Đường ĐHSP Huế

Giáo Trình Điện Tử Học Thầy Phan Văn Đường ĐHSP Huế

Điện - Điện tử - Viễn thông

... 18KΩ 180KΩ 1,8MΩ 20 Ω 20 0Ω 2 kΩ 20 kΩ 20 0 kΩ 1,8MΩ 22 Ω 22 0Ω 2, 2 kΩ 22 kΩ 22 0 kΩ 2, 2MΩ 24 Ω 24 0Ω 2, 4 kΩ 24 kΩ 24 0 kΩ 2, 4MΩ 27 Ω 27 0Ω 2, 7 kΩ 27 kΩ 27 0 kΩ 2, 7MΩ 30Ω 300Ω 3 ... 560 kΩ 5,6 MΩ 62 620 Ω 6 ,2 kΩ 62 kΩ 620 kΩ 6 ,2 MΩ 68Ω 680Ω 6,8 kΩ 68 kΩ 680 kΩ 6,8 MΩ 75Ω 750Ω 7,5 kΩ 75 kΩ 750 kΩ 7,5 MΩ 82 820 Ω 8 ,2 kΩ 82 kΩ 820 kΩ 8 ,2 MΩ 91Ω 910Ω ... Đường, giảng viên Khoa Vật lý, Trường ĐHSP - Đại học Huế. Giáo trình này được dùng để giảng dạy và học tập học phần Điện tử học mã số: VALY 33 72. 48 điện trường di chuyển một đơn vị độ...
  • 155
  • 1,211
  • 4
TỰ HỌC JAVASCRIPT doc

TỰ HỌC JAVASCRIPT doc

Hệ điều hành

... http://www.zend.vn/public/lap-trinh /javascript/ l1l3.html để biết chi tiết . Mục lục 1. JavaScript là gì? 2 2. Javascript có thể làm gì? 2 3. Sử dụng Javascript như thế nào? 2 4. JavaScript thực thi ... tính trong JavaScript Cho biến y = 5 Toán tử Miêu tả Ví dụ Kết quả + Cộng x=y +2 x=7 - Trừ x=y -2 x=3 * Nhân x=y *2 x=10 / chia x=y /2 x =2. 5 % Lấy giá trị lẻ x=y %2 x=1 ++ ... 12. Cửa sổ thông báo 12 13. Function 14 14. Vòng lặp 17 15. Câu lệnh Break và Continue 19 16. Câu lệnhh For In 20 17. Sự kiện 20 18. Mảng trong JavaScript 21 19. Đối tượng Math trong JavaScript...
  • 28
  • 298
  • 1
Điện tử học : Mạch phân cực Transistor lưỡng cực nối part 9 pps

Điện tử học : Mạch phân cực Transistor lưỡng cực nối part 9 pps

Cao đẳng - Đại học

... h1" alt="" c. IC h TTLã Ni 2 ngừ vo A v B của cổng NAND lại với nhau ta có cổng NOT (IC họ TTL)d. Đặc tính chung (chuẩn) của họ IC TTLViH= 2V Vcc VOH= 2, 4VIiH= 40uA IOH= -400uAViLmax ... 16mAFAN OUT = 16mA/1,6 mA= 400uA/40uA = 10 OUT INVOHmax= 5V ViHmax= 5VNM0,4VVOHmin =2, 4VViHmin=2VNM ViLmax=0,8V VOLmax=,4V0 0,4V 0VCác đặc tính khác sẽ trình bày sau.Vùng khôngcho...
  • 5
  • 517
  • 2

Xem thêm