... M.x=(P.x+Q.x)/2;M.y=(P.y+Q.y)/2;If(Ma(M)==0) P=M;Else Q=M;}VeDuongThang(A,P);}10 Thuật toán rời rạc hóa trong không gian màn hình Thuật toán rời rạc hóatrong đối tượng hoặc/và không gian màn hìnhYêu cầu gọi ... trị P(t) 12P(u,v)= ∑ ∑ P I,k . Bim (u) Bkn(V) Trong trường hợp này khối đa diện kiểm soát sẽ có (m+1)(n+1) đỉnh.Minh họa vẽ đường cong benzier trong mặt phẳng.Typedef struct { int x; int y; ... soát P0,P1,P2,…,Pn được cho bưởi công thức:P0n ( t)=P(t)= ∑pk.B nk(t) Trong đó: P(t): là một điểm trong mặt phẳng hoặc trong không gian.B nk(t): gọi là đa thức Bernstrin, được cho bởi coog...
... đồ họa ba chiều đó có cài đặt kỹ thuật làm bóng cho các đối tượng thì sẽ giúpngười dùng dễ dàng cảm nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó.Chính vì vậy, trong các chương trình đồhọa ... các thuật toán này thấp hơn nhiều so với các thuật toán tạo bóng thực dođó các thuật toán này rất khả thi trên các hệthống máy tính thông thường và áp dụng được trong các chương trình đồ họa ... gian thực. Từ phần này của luậnvăn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giảCác thuật toán tạo bóng (giả) trongđồhọa ba chiều đã được nghiên cứu từnhững năm 80...
... CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒHỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒHỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng trongđồhọa 3D đóng ... hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trongđồhọa 3D”. Thứ hai, em xin chân thành cảm ơn các thầy, cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình học và rèn luyện trong 4 năm ... Khoa CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng Xuất phát từ vấn đề này đồ án của em xây dựng gồm 3 chương: CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN ĐỒHỌA 3D VÀ TẠO BÓNG . CHƢƠNG 2:KỸ THUẬT TẠO BÓNG...
... QUÁT VỀ ĐỒHỌA 3D VÀ BÀI TOÁN ĐÁNH BÓNG 1.1. Khái quát về đồhọa 3D 1.1.1. Đồhọa 3D là gì? Các lĩnh vực đồhọa máy tính liên quan đến việc tạo ra và hiển thị các đối tƣợng ba chiều trong ... Khái quát về đồhọa 3D 6 1.1.1. Đồhọa 3D là gì? 6 1.1.2. Các thành phần cơ bản của đồhọa 3D. 6 1.1.3. Các ứng dụng cơ bản của đồhọa 3D. 6 1.2. Bài toán đánh bóng 7 CHƢƠNG 2: KỸ THUẬT ĐÁNH ... vật thể chƣa đánh bóng. 13 2.2. Kỹ thuật đánh bóng Phong Phƣơng pháp tô bóng Phong là thuậtngữ dùng để chỉ một tập hợp các kỹ thuậttrongĐồhọa 3D bao gồm: một mô hình phản xạ ánh sáng...
... qua kỹ thuật in và mang tính nhân bản. Do vậy chất trong nghệ thuậtđồhọa có phần không phong phú bằng hội họa và không có sự va đập trực tiếp về mặt thị giác như trong nghệ thuật hội họa song ... uyển chuyển của ngôn ngữđồhọađó là chấm, nét, mảng. Nếu như hội họa là nghệ thuật tạo hình trên bề mặt hai chiều một cách trực tiếp và mang tính độc bản thì đồhọa là nghệ thuật tạo hình trên ... thứ trong thiên nhiên cả về màu sắc và hình dạng, ngay khi không có sự vật trước mắt ta cũng có thể hình dung ra được. Chất trong nghệ thuậtđồhọa Chất trong tranh nói chung và trong nghệ thuật...
... 01, 02 …………07, 08. → Giữ Select: Chọn → Tiếp theo các bạn vào Menu Group → Chọn Group → Hộp thọai Group Trên thanh selection / X Form → Use Transform Coordinate Center. ( Khung nhìn Top) ... 03. → Giữ phím Shift chuyển đối tượng tới tọa độ X = 100; Y = 160; Z = 110. → Xuất hiện hộp thọai Clone Option → Objects: Chọn Copy → Number of Copy: 5 → Name: Chan ban 04 → OK. So¹n...
... vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật ... cửa sổ có thểtính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trongđó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11Cài đặt hàm xén đa giác theo ... RIGHTBOTTOMĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 6/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn LLiiaanngg -- BBaarrsskkyy• Thuật...
... giao điểmcủa các đường trung tuyến trong một tam giác cũng sẽchia chúng theo tỉ lệ 1:2.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trongđồhọa 2 chiều 5/16HHeeää ttooïïaa ... :−−+=1010001100001000000100010011002feQaQbQbQaQbcadQQbdacfedcba trong đó 222baQ +=• Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợptừ các phép tịnh tiến, tỉ lệ và quay.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trongđồhọa ... tọa độ Descartes. Trong phần này chúngta sẽ khảo sát phép biến đổi giữa hai hệ tọa độDescartes với nhau.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trongđồhọa 2 chiều 8/16KKeeáátt...
... nhưng sơ đồ u',v' đưa ra sự đồng dạng tốt hơn hẳn so với u,v. đoạn thẳng trong sơ đồ u',v' cũng có hình dạng giông như trong x,y nhưng quan sát cho thấy chúng gần như đồng ... (c) SE/FIT/HUT 200228CIE-LUVĐể hiệu chỉnh điều đó, sơ đồ tỉ lệ mầu đồng dạng-uniform chromaticity scale (UCS) được đưa ra. Sơ đồ UCS sử dụng công thức toán để chuyển đổi giá trị XYZ hay ... chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIE u,v Chromaticity Diagram: Trong sơ đồ mỗi đoạn thẳng mô tả sự khác biệt vềmầu sắc tương đồng với tỉ lệ bằng nhau.•Khoảng cách giữa 2 đầu của mỗi đoạn thẳng...
... response. See under FiltersStereo audio, 362Stopband (defined), 268Stretch, grayscale, 390-391Strong law of large numbers, 18Subpixel interpolation, 395-396Substitution, using complex numbers...