0

thuật ngữ trong đồ họa

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Các Thuật toán trong đồ họa máy tinh potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... M.x=(P.x+Q.x)/2;M.y=(P.y+Q.y)/2;If(Ma(M)==0) P=M;Else Q=M;}VeDuongThang(A,P);}10 Thuật toán rời rạc hóa trong không gian màn hình Thuật toán rời rạc hóa trong đối tượng hoặc/và không gian màn hìnhYêu cầu gọi ... trị P(t) 12P(u,v)= ∑ ∑ P I,k . Bim (u) Bkn(V) Trong trường hợp này khối đa diện kiểm soát sẽ có (m+1)(n+1) đỉnh.Minh họa vẽ đường cong benzier trong mặt phẳng.Typedef struct { int x; int y; ... soát P0,P1,P2,…,Pn được cho bưởi công thức:P0n ( t)=P(t)= ∑pk.B nk(t) Trong đó: P(t): là một điểm trong mặt phẳng hoặc trong không gian.B nk(t): gọi là đa thức Bernstrin, được cho bởi coog...
  • 19
  • 727
  • 7
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Thạc sĩ - Cao học

... đồ họa ba chiều đó có cài đặt kỹ thuật làm bóng cho các đối tượng thì sẽ giúpngười dùng dễ dàng cảm nhận đúng hơn về thế giới trong chương trình đó.Chính vì vậy, trong các chương trình đồ họa ... các thuật toán này thấp hơn nhiều so với các thuật toán tạo bóng thực do đó các thuật toán này rất khả thi trên các hệthống máy tính thông thường và áp dụng được trong các chương trình đồ họa ... gian thực. Từ phần này của luậnvăn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giảCác thuật toán tạo bóng (giả) trong đồ họa ba chiều đã được nghiên cứu từnhững năm 80...
  • 70
  • 888
  • 4
Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D

Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D

Đồ họa

... CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA ĐỒ HỌA 3D 1.1. ÁNH SÁNG (LIGHTING) Ánh sáng trong đồ họa 3D đóng ... hiểu kỹ thuật đánh bóng Gauss trong đồ họa 3D”. Thứ hai, em xin chân thành cảm ơn các thầy, cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình học và rèn luyện trong 4 năm ... Khoa CNTT Đồ án tốt nghiệp Đặng Minh Thắng Xuất phát từ vấn đề này đồ án của em xây dựng gồm 3 chương: CHƢƠNG 1:CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN ĐỒ HỌA 3D VÀ TẠO BÓNG . CHƢƠNG 2:KỸ THUẬT TẠO BÓNG...
  • 35
  • 828
  • 0
Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng phong trong đồ họa 3D

Tìm hiểu kỹ thuật đánh bóng phong trong đồ họa 3D

Đồ họa

... QUÁT VỀ ĐỒ HỌA 3D VÀ BÀI TOÁN ĐÁNH BÓNG 1.1. Khái quát về đồ họa 3D 1.1.1. Đồ họa 3D là gì? Các lĩnh vực đồ họa máy tính liên quan đến việc tạo ra và hiển thị các đối tƣợng ba chiều trong ... Khái quát về đồ họa 3D 6 1.1.1. Đồ họa 3D là gì? 6 1.1.2. Các thành phần cơ bản của đồ họa 3D. 6 1.1.3. Các ứng dụng cơ bản của đồ họa 3D. 6 1.2. Bài toán đánh bóng 7 CHƢƠNG 2: KỸ THUẬT ĐÁNH ... vật thể chƣa đánh bóng. 13 2.2. Kỹ thuật đánh bóng Phong Phƣơng pháp tô bóng Phong là thuật ngữ dùng để chỉ một tập hợp các kỹ thuật trong Đồ họa 3D bao gồm: một mô hình phản xạ ánh sáng...
  • 33
  • 2,569
  • 1
CHẤT VÀ SỰ BIỂU HIỆN CỦA CHẤT TRONG ĐỒ HỌA MỸ THUẬT pdf

CHẤT VÀ SỰ BIỂU HIỆN CỦA CHẤT TRONG ĐỒ HỌA MỸ THUẬT pdf

Mỹ thuật

... qua kỹ thuật in và mang tính nhân bản. Do vậy chất trong nghệ thuật đồ họa có phần không phong phú bằng hội họa và không có sự va đập trực tiếp về mặt thị giác như trong nghệ thuật hội họa song ... uyển chuyển của ngôn ngữ đồ họa đó là chấm, nét, mảng. Nếu như hội họa là nghệ thuật tạo hình trên bề mặt hai chiều một cách trực tiếp và mang tính độc bản thì đồ họa là nghệ thuật tạo hình trên ... thứ trong thiên nhiên cả về màu sắc và hình dạng, ngay khi không có sự vật trước mắt ta cũng có thể hình dung ra được. Chất trong nghệ thuật đồ họa Chất trong tranh nói chung và trong nghệ thuật...
  • 9
  • 519
  • 0
Giáo trình hướng dẫn cách dùng phông nền bằng kỹ thuật giám bảo hòa trong đồ họa phần 10 pptx

Giáo trình hướng dẫn cách dùng phông nền bằng kỹ thuật giám bảo hòa trong đồ họa phần 10 pptx

Cao đẳng - Đại học

... 01, 02 …………07, 08. → Giữ Select: Chọn → Tiếp theo các bạn vào Menu Group → Chọn Group → Hộp thọai Group Trên thanh selection / X Form → Use Transform Coordinate Center. ( Khung nhìn Top) ... 03. → Giữ phím Shift chuyển đối tượng tới tọa độ X = 100; Y = 160; Z = 110. → Xuất hiện hộp thọai Clone Option → Objects: Chọn Copy → Number of Copy: 5 → Name: Chan ban 04 → OK. So¹n...
  • 9
  • 402
  • 0
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... vào trong cửa sổ) và 0; giá trị 2t chính là giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật ... cửa sổ có thểtính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11Cài đặt hàm xén đa giác theo ... RIGHTBOTTOMĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 6/11TThhuuaaäätt ttooaaùùnn LLiiaanngg -- BBaarrsskkyy• Thuật...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... giao điểmcủa các đường trung tuyến trong một tam giác cũng sẽchia chúng theo tỉ lệ 1:2.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/16HHeeää ttooïïaa ... :−−+=1010001100001000000100010011002feQaQbQbQaQbcadQQbdacfedcba trong đó 222baQ +=• Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợptừ các phép tịnh tiến, tỉ lệ và quay.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa ... tọa độ Descartes. Trong phần này chúngta sẽ khảo sát phép biến đổi giữa hai hệ tọa độDescartes với nhau.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 8/16KKeeáátt...
  • 16
  • 2,119
  • 9
Mầusắc trong đồ họa – Color model

Mầusắc trong đồ họa – Color model

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... nhưng sơ đồ u',v' đưa ra sự đồng dạng tốt hơn hẳn so với u,v. đoạn thẳng trongđồ u',v' cũng có hình dạng giông như trong x,y nhưng quan sát cho thấy chúng gần như đồng ... (c) SE/FIT/HUT 200228CIE-LUVĐể hiệu chỉnh điều đó, sơ đồ tỉ lệ mầu đồng dạng-uniform chromaticity scale (UCS) được đưa ra. Sơ đồ UCS sử dụng công thức toán để chuyển đổi giá trị XYZ hay ... chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIE u,v Chromaticity Diagram: Trongđồ mỗi đoạn thẳng mô tả sự khác biệt vềmầu sắc tương đồng với tỉ lệ bằng nhau.•Khoảng cách giữa 2 đầu của mỗi đoạn thẳng...
  • 8
  • 589
  • 3
Glossary một số thuật ngữ trong lập trình

Glossary một số thuật ngữ trong lập trình

Kỹ thuật lập trình

... response. See under FiltersStereo audio, 362Stopband (defined), 268Stretch, grayscale, 390-391Strong law of large numbers, 18Subpixel interpolation, 395-396Substitution, using complex numbers...
  • 20
  • 688
  • 0

Xem thêm

Tìm thêm: hệ việt nam nhật bản và sức hấp dẫn của tiếng nhật tại việt nam xác định các mục tiêu của chương trình xác định các nguyên tắc biên soạn khảo sát các chuẩn giảng dạy tiếng nhật từ góc độ lí thuyết và thực tiễn khảo sát chương trình đào tạo của các đơn vị đào tạo tại nhật bản khảo sát chương trình đào tạo gắn với các giáo trình cụ thể xác định thời lượng học về mặt lí thuyết và thực tế tiến hành xây dựng chương trình đào tạo dành cho đối tượng không chuyên ngữ tại việt nam khảo sát thực tế giảng dạy tiếng nhật không chuyên ngữ tại việt nam khảo sát các chương trình đào tạo theo những bộ giáo trình tiêu biểu nội dung cụ thể cho từng kĩ năng ở từng cấp độ phát huy những thành tựu công nghệ mới nhất được áp dụng vào công tác dạy và học ngoại ngữ đặc tuyến hiệu suất h fi p2 đặc tuyến mômen quay m fi p2 đặc tuyến tốc độ rôto n fi p2 sự cần thiết phải đầu tư xây dựng nhà máy thông tin liên lạc và các dịch vụ từ bảng 3 1 ta thấy ngoài hai thành phần chủ yếu và chiếm tỷ lệ cao nhất là tinh bột và cacbonhydrat trong hạt gạo tẻ còn chứa đường cellulose hemicellulose chỉ tiêu chất lượng theo chất lượng phẩm chất sản phẩm khô từ gạo của bộ y tế năm 2008 chỉ tiêu chất lượng 9 tr 25