tự học flash cs6

Tự hoc Flash MX_bài 2

Tự hoc Flash MX_bài 2

... mục options : -Eraser mode : tương tự với Brush mode . -Faucet : xóa nhanh đường nét nối liền , màu tô , một vùng tô màu của đối tượng . -Eraser shape : tương tự với Brush shape . ... một đường nét bao quanh một hình dạng trong khung làm việc . Công cụ này có 3 tính năng tương tự như Line . * Công cụ Paint Bucket (phím K) : tô màu cho các hình dạng tạo ra từ các đường viền ... đường thẳng , các nét gần sẽ tạo thành đường cong , tất cả là do chương trình tự tính toán và bạn hoàn toàn vẽ bằng tay) , ngoài ra công cụ này không có chức năng Fill color...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

2 282 0
Tự hoc Flash MX_bài 5

Tự hoc Flash MX_bài 5

... trên một lớp. +Reverse Frames : lật hoặc đảo vị trí các khung hình đang chọn. Kết quả phát với thứ tự ngược lại. +Synchronize Symbol : đồng bộ khung hình bắt đầu của nhiều phiên bản của cùng biểu ... tôi nhường cho các bạn tìm hiểu). Ngoài ra bạn cũng cần để ý đến lời khuyên sau đây nếu bạn làm flash cho web : +Nên chèn (import) đoạn nhạc có tần số thấp để giảm thiểu tối đa việc làm phát...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

2 294 0
Tự hoc Flash MX_bài 7

Tự hoc Flash MX_bài 7

... việc sửa đổi tầng số âm thanh dạng sóng nhấp nhô ngay trong Flash. Việc sửa đổi đã đề cập trước đây và sẽ nâng cao sau này. Thay đổi thứ tự lớp: do mặc định tạo thêm lớp mới thì lớp này sẽ nằm trên ... việc không vô ý hủy hoại hay tác động ngoài ý muốn nội dung trong lớp, khi bạn chọn lớp để khóa, Flash sẽ báo cho bạn biết lớp này không chỉnh sử được nữa bằng cách gạch chéo biểu tượng cây bút ... outline chính là thuộc tính nếu bạn chọn thì toàn bộ đối tượng sẽ hiển thị dưới dạng viền màu tương tự hình sau của ví dụ về Outline Color, đối tượng sẽ không hiển thị mà chỉ hiển thị viền ngoài và...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

3 263 0
Tự hoc Flash MX_bài 8

Tự hoc Flash MX_bài 8

... phút này chúng ta đã học xong ba phần chính của Flash, nhưng vẫn còn lại một đại gia cuối chính là Action Script, và một số phần phụ khác mà bạn cần phải biết nếu muốn sử dụng Flash là: Symbol, ... sẽ bị che bởi mask. * Khuyết điểm của lớp mặt nạ: Tương tự như Guide. *Ví dụ về việc sử dụng lớp mask: * Thực hiện: - Tạo một tài liệu flash mới, trên dự án mới bạn tạo hai layer (1 dùng để làm ... giao diện như UI Component. Hy vọng khái quát trước những gì mà tôi sắp trình bày trong các bài học tiếp theo sẽ giúp các bạn dễ dang hơn trong việc hệ thống kiến thức. các masked không muốn ,...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

3 343 0
Tự hoc Flash MX_bài 10a

Tự hoc Flash MX_bài 10a

... này là để chuyển động sẽ tự động dừng, không lặp lại khi Flash player chạy qua 25 frame. Ở các phiên bản trước Flash MX thì điều này là không cần thiết vì khi export, Flash sẽ hỏi bạn có muốn ... End on, hai kiểu viết code này tương tự như sử dụng C# và VB, bạn có thể viết theo sở thích của riêng mình.(lưu ý cách viết code này chỉ có hiệu lực từ Flash 6 trở xuống). Chúng ta vừa xem ... hình khái quát cho hai bước đầu: 5. Tương tự bạn làm như vậy với hai frame có nhãn Down. 6. Cuối cùng là frame mang nhãn Hit, bước này bạn làm tương tự như nhãn Down, và như vậy thì sẽ có kết...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

5 313 0
Tự hoc Flash MX_bài 10b

Tự hoc Flash MX_bài 10b

... Scene 1 tôi chèn đoạn mã tương tự như Vd3 nhảy về khung hình đầu tiên. Trước khi bắt đầu bài này tôi xin khái quát sơ lượt toàn bài trước. Trong bài trước chúng tuần tự làm 3 ví dụ nhằm thực hành ... động tác nhấn chuột lên button. Tương tự ta chèn đoạn mã có nội dung gần giống vậy cho button gotoScene1 trong Scene 2. Hoàn tất bạn sẽ có nội dung đoạn Flash như sau: ... gotoScene2 đặt trong Scene 1 on (release) { gotoAndPlay("Scene 2", 1); } Đoạn mã trên tương tự như đoạn mã trước nhưng giờ chỉ thếm duy nhất một chuỗi tên scene đặt trong ngoặc đơn dòng hai:...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

4 283 0
Tự hoc Flash MX_bài 9

Tự hoc Flash MX_bài 9

... chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại phim nhựa. Và cũng tương tự như vậy, Flash đề ra một khái niệm tương tự phim, đó là các phân cảnh. Một bộ phim sẽ không thể xoay quanh mă một ... rằng một đoạn phim Flash được tập hợp từ các khung h ́ nh, các khung h ́ nh tĩnh được chuyển liên tục đánh lừa con mắt người xem rằng ảnh đang chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại ... không gian khác nhau, đó là lănh vực phim, scene trong Flash sẽ có nghĩa hơn thế nữa nếu bạn là một nhà phát triển game hay phần mềm bằng Flash. Với game th ́ đó chính là các màn chơi khác nhau...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

4 234 0
Tự học Flash-Chương II: Công cụ vẽ Drawing

Tự học Flash-Chương II: Công cụ vẽ Drawing

... TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 CHẾ ĐỘ BẮT DÍNH ( SNAP) Để sắp xếp các thành phần có trong vùng Stage tự động bắt dính vào nhau, bạn có thể ... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 TỔNG QUAN VỀ CÁC CÔNG CỤ VẼ Các công cụ vẽ trong Flash cho phép bạn tạo và thay đổi hình dạng ảnh ... GIỚI ĐỒ HỌA 74 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 3. Nhấp chuột chọn một trong các chế độ trong bảng bổ sung...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

20 381 2
Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

... THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Ảnh chọn nhập vào xuất hiện trong giao diện Flash 5. Nếu tên của file nhập vào kết thúc là một con số và các file được đánh số theo thứ tự ... trong Flash. Ngoài ra bạn cũng có thể tô màu lên ảnh Bitmap. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 144 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH ... THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO Các đoạn phim trong Flash có thể dùng ảnh được tạo...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

16 514 4
Tự học Flash-Chương 7: Cách dùng layer

Tự học Flash-Chương 7: Cách dùng layer

... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 ♦ Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hay phím Option ... GIỚI ĐỒ HỌA 160 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 CÁCH DÙNG LAYER TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG LAYER Layer giống ... Layers hay xem các bài tập thực hành trong “Giáo trình thiết kế Web : Phần thực hành - Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh” cùng tác giả. TẠO LAYER Khi bạn tạo ra một Layer mới, nó xuất...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

13 457 4
Tự học Flash-Chương 8: Cách dùng các Symbol và Instance

Tự học Flash-Chương 8: Cách dùng các Symbol và Instance

... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 3. Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập tên cho biểu tượng nút mới và trong mục Behavior chọn là Button. Flash sẽ chuyển sang ... WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 3. Trong hộp thoại Symbol Properties, chọn mục Behavior là Movie Clip và sau đó nhấp chuột vào nút OK. Flash tạo ra một biểu ... tạo ra các nút trong Flash, bạn có thể xem mục trợ giúp trong trình đơn Help > Lessons > Buttons hay xem Giáo trình thiết kế Web : Phần thực hành - Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

26 807 5
Tự học Flash-Chương 9: Cách tạo các Animation

Tự học Flash-Chương 9: Cách tạo các Animation

... LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 1. Tạo một đường chuyển động Motion-Tweened Animation như đã mô tả trong phần “Tạo chuyển động các Instance, Group và Ký tự ” để biết ... thấy ký tự Flash sẽ chuyển động từ trái sang phải. Đoạn phim đang diễn hoạt TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 198 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA ... tượng với ký tự “a” có vòng tròn màu xanh lá cây. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 214 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

33 1,1K 13
Tự học Flash-Chương 10: Cách dùng kí tự nhập trong Flash

Tự học Flash-Chương 10: Cách dùng kí tự nhập trong Flash

... LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Bạn có thể dùng Device font cho ký tự tónh (ký tự bạn tạo ra không thay đổi khi đoạn phim hiển thị ) hay ký tự động (ký tự cập nhật ... 10 CÁCH DÙNG KÝ TỰ NHẬP TRONG FLASH Nếu bạn dùng ký tự trong đoạn phim Flash movie, bạn có thể thiết lập kích thước, kiểu chữ, kiểu dáng ký tự, khoảng cách, màu sắc và canh lề ký tự. Bạn có thể ... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Chú ý : Nếu bạn tạo ra một khối ký tự mở rộng ngang qua biên phải hay trái của vùng Stage khi bạn nhập vào, khối ký tự sẽ không mất....

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

16 467 4
Tự học Flash-Chương 11: Cách tạo ra các đoạn phim tương tác

Tự học Flash-Chương 11: Cách tạo ra các đoạn phim tương tác

... TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Sử dụng phím tắt. Nếu bạn chọn một đoạn Movie Clip, Flash sẽ tự động chèn thêm vào action On Clip Event ... WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN CHO MOUSE EVENT (SỰ KIỆN DÙNG CHUỘT) Việc gán một action cho một nút sẽ tự động gán vào action có ... WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về cách viết các biểu thức toán học này. 5. Đối với mục...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

34 588 6

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w