tự học flash 5

Tự hoc Flash MX_bài 5

Tự hoc Flash MX_bài 5

... trên một lớp. +Reverse Frames : lật hoặc đảo vị trí các khung hình đang chọn. Kết quả phát với thứ tự ngược lại. +Synchronize Symbol : đồng bộ khung hình bắt đầu của nhiều phiên bản của cùng biểu ... tôi nhường cho các bạn tìm hiểu). Ngoài ra bạn cũng cần để ý đến lời khuyên sau đây nếu bạn làm flash cho web : +Nên chèn (import) đoạn nhạc có tần số thấp để giảm thiểu tối đa việc làm phát...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

2 294 0
Tài liệu tự học Word 5 dành cho giáo viên

Tài liệu tự học Word 5 dành cho giáo viên

... : Canh chữ qua lề trái bài. - Center : Canh chữ vào giữa bài. Tài liệu Word dành cho giáo viên tự học Bold Underline Font Font size Italic Numbering Bullets Font color Highlight Align Left Align ... Bắc – Nguyễn Văn Lực Trường THCS Phú Long CHƯƠNG TRÌNH SOẠN THẢO VĂN BẢN – MICROSOFT WORD BÀI 5 * Sử dụng thanh Công cụ Formating: Gồm các nút lệnh : - Font : Kiểu chữ - Font size : Cỡ chữ to...

Ngày tải lên: 11/06/2013, 01:26

2 994 8
Tự hoc Flash MX_bài 2

Tự hoc Flash MX_bài 2

... mục options : -Eraser mode : tương tự với Brush mode . -Faucet : xóa nhanh đường nét nối liền , màu tô , một vùng tô màu của đối tượng . -Eraser shape : tương tự với Brush shape . ... tăng giảm kích cỡ các chiều trong vùng chọn , công cụ này mạnh hơn hẳn Arrow . Công cụ này có 5 tính năng chính , 4 tính năng trong mục options (Rotate and Skew ; Scale ; Distort ; Enverlope) ... một đường nét bao quanh một hình dạng trong khung làm việc . Công cụ này có 3 tính năng tương tự như Line . * Công cụ Paint Bucket (phím K) : tô màu cho các hình dạng tạo ra từ các đường viền...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

2 282 0
Tự hoc Flash MX_bài 7

Tự hoc Flash MX_bài 7

... việc sửa đổi tầng số âm thanh dạng sóng nhấp nhô ngay trong Flash. Việc sửa đổi đã đề cập trước đây và sẽ nâng cao sau này. Thay đổi thứ tự lớp: do mặc định tạo thêm lớp mới thì lớp này sẽ nằm trên ... việc không vô ý hủy hoại hay tác động ngoài ý muốn nội dung trong lớp, khi bạn chọn lớp để khóa, Flash sẽ báo cho bạn biết lớp này không chỉnh sử được nữa bằng cách gạch chéo biểu tượng cây bút ... outline chính là thuộc tính nếu bạn chọn thì toàn bộ đối tượng sẽ hiển thị dưới dạng viền màu tương tự hình sau của ví dụ về Outline Color, đối tượng sẽ không hiển thị mà chỉ hiển thị viền ngoài và...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

3 263 0
Tự hoc Flash MX_bài 8

Tự hoc Flash MX_bài 8

... phút này chúng ta đã học xong ba phần chính của Flash, nhưng vẫn còn lại một đại gia cuối chính là Action Script, và một số phần phụ khác mà bạn cần phải biết nếu muốn sử dụng Flash là: Symbol, ... sẽ bị che bởi mask. * Khuyết điểm của lớp mặt nạ: Tương tự như Guide. *Ví dụ về việc sử dụng lớp mask: * Thực hiện: - Tạo một tài liệu flash mới, trên dự án mới bạn tạo hai layer (1 dùng để làm ... để giúp bạn dễ liên tưởng). - Cả hai layer bạn đều tạo 25 khung hình (bao nhiêu khung hình tùy thích, nhưng theo ví dụ trên thì là 25 khung). - Khung hình trên bạn tạo một khung hình chuyển...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

3 343 0
Tự hoc Flash MX_bài 10a

Tự hoc Flash MX_bài 10a

... cùng (frame 25) bạn cần phải thêm đoạn action script sau: gotoAndStop( 25) Lý do mà tôi thêm đoạn script này là để chuyển động sẽ tự động dừng, không lặp lại khi Flash player chạy qua 25 frame. Ở ... Tôi giải thích như sau, khi Flash Player đọc đến khung 25, nó vẩn chưa dừng hẳn, mà Flash Player sẽ làm thêm một công đoạn nữa là nhảy đến (goto) khung hình thứ 25 trong dự án của bạn, và dừng ... đây là hình khái quát cho hai bước đầu: 5. Tương tự bạn làm như vậy với hai frame có nhãn Down. 6. Cuối cùng là frame mang nhãn Hit, bước này bạn làm tương tự như nhãn Down, và như vậy thì sẽ có...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

5 313 0
Tự hoc Flash MX_bài 10b

Tự hoc Flash MX_bài 10b

... Scene 1 tôi chèn đoạn mã tương tự như Vd3 nhảy về khung hình đầu tiên. Trước khi bắt đầu bài này tôi xin khái quát sơ lượt toàn bài trước. Trong bài trước chúng tuần tự làm 3 ví dụ nhằm thực hành ... động tác nhấn chuột lên button. Tương tự ta chèn đoạn mã có nội dung gần giống vậy cho button gotoScene1 trong Scene 2. Hoàn tất bạn sẽ có nội dung đoạn Flash như sau: ... gotoScene2 đặt trong Scene 1 on (release) { gotoAndPlay("Scene 2", 1); } Đoạn mã trên tương tự như đoạn mã trước nhưng giờ chỉ thếm duy nhất một chuỗi tên scene đặt trong ngoặc đơn dòng hai:...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

4 283 0
Tự hoc Flash MX_bài 9

Tự hoc Flash MX_bài 9

... chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại phim nhựa. Và cũng tương tự như vậy, Flash đề ra một khái niệm tương tự phim, đó là các phân cảnh. Một bộ phim sẽ không thể xoay quanh mă một ... rằng một đoạn phim Flash được tập hợp từ các khung h ́ nh, các khung h ́ nh tĩnh được chuyển liên tục đánh lừa con mắt người xem rằng ảnh đang chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại ... không gian khác nhau, đó là lănh vực phim, scene trong Flash sẽ có nghĩa hơn thế nữa nếu bạn là một nhà phát triển game hay phần mềm bằng Flash. Với game th ́ đó chính là các màn chơi khác nhau...

Ngày tải lên: 27/07/2013, 01:27

4 234 0
Tự học Flash-Chương II: Công cụ vẽ Drawing

Tự học Flash-Chương II: Công cụ vẽ Drawing

... TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 CHẾ ĐỘ BẮT DÍNH ( SNAP) Để sắp xếp các thành phần có trong vùng Stage tự động bắt dính vào nhau, bạn có thể ... nét cọ vẽ và màu vẽ”. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 65 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 Chú ý : Các đường thẳng ... nhẵn và thẳng hơn. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 57 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2  Vẽ bằng công cụ Pencil:...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

20 381 2
Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

Tự học Flash-Chương 6: Cách dùng ảnh nhập vào

... THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 Ảnh chọn nhập vào xuất hiện trong giao diện Flash 5. Nếu tên của file nhập vào kết thúc là một con số và các file được đánh số theo thứ tự ... Properties. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 151 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 • Trong Flash, thực hiện một trong những ... THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6 CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO Các đoạn phim trong Flash có thể dùng ảnh được tạo...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

16 514 4
Tự học Flash-Chương 7: Cách dùng layer

Tự học Flash-Chương 7: Cách dùng layer

... một màu mong muốn. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 155 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Để tạo mặt nạ cho ... trong trình đơn. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 152 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 3. Sau khi chọn xong, ... xuống vùng Stage. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 156 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Mục Guided là Layer...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

13 457 4
Tự học Flash-Chương 8: Cách dùng các Symbol và Instance

Tự học Flash-Chương 8: Cách dùng các Symbol và Instance

... con trượt bên trái là 50 % và con trượt bên phải là 100 tạo ra một giá trị màu đỏ mới là Red = 150 ((100 x .5) + 100 = 150 ). Khi bạn tạo ra bất kỳ sự thay đổi nào, Flash sẽ tự cập nhật những thay ... ra các nút trong Flash, bạn có thể xem mục trợ giúp trong trình đơn Help > Lessons > Buttons hay xem Giáo trình thiết kế Web : Phần thực hành - Tự học Macromedia Flash 5 bằng hình ảnh cùng ... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 3. Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập tên cho biểu tượng nút mới và trong mục Behavior chọn là Button. Flash sẽ chuyển sang...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

26 807 5
Tự học Flash-Chương 9: Cách tạo các Animation

Tự học Flash-Chương 9: Cách tạo các Animation

... Animation. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 2 15 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 5. Bây giờ bạn lặp lại bước 3 cho mũi ... LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 1. Tạo một đường chuyển động Motion-Tweened Animation như đã mô tả trong phần “Tạo chuyển động các Instance, Group và Ký tự ” để biết ... thấy ký tự Flash sẽ chuyển động từ trái sang phải. Đoạn phim đang diễn hoạt TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 198 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA...

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

33 1.1K 13
Tự học Flash-Chương 10: Cách dùng kí tự nhập trong Flash

Tự học Flash-Chương 10: Cách dùng kí tự nhập trong Flash

... LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Bạn có thể dùng Device font cho ký tự tónh (ký tự bạn tạo ra không thay đổi khi đoạn phim hiển thị ) hay ký tự động (ký tự cập nhật ... 10 CÁCH DÙNG KÝ TỰ NHẬP TRONG FLASH Nếu bạn dùng ký tự trong đoạn phim Flash movie, bạn có thể thiết lập kích thước, kiểu chữ, kiểu dáng ký tự, khoảng cách, màu sắc và canh lề ký tự. Bạn có thể ... PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Chú ý : Nếu bạn tạo ra một khối ký tự mở rộng ngang qua biên phải hay trái của vùng Stage khi bạn nhập vào, khối ký tự sẽ không mất....

Ngày tải lên: 31/08/2013, 14:10

16 467 4

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w